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KCG BLOG京都コンピュータ学院京都情報大学院大学

桜坂。便り♪

桜坂。の趣味の話しや,京都コンピュータ学院(KCG)の在校生・卒業生たちの活躍をお伝えします。

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在校生ニュース~その25♪



桜坂。のTA(ティーチング・アシスタント)をしてくれている在校生のTくんが,下記のようなネタで後輩達とディスカッションをしてくれています。
ありがとうございます!

ゲームの企画を考える「ゲーム設計」という授業では,このような事を考えるのも,とても大切です。

今年のTA諸君も,みんな優秀です!

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<第1回 ゲームハード累計販売台数>

こんにちは、TAのTです。
このトピックスでは、みなさんが企画書作成に役に立ちそう?な情報やアドバイスを記載していきます。
質問や疑問があればみなさんも一緒に考えていきましょう!

第一弾は、ゲームハードの累計販売台数についてです。
さて、みなさんは○○のソフトが何本売れた、という話はよくすると思いますがハードが何台ぐらい売れているのかご存じですか?

企画書を書く上で、どのハードがどの国で何台ほど売れているかという情報は必要かと思います。
では、さっそく見てみましょう。

任天堂 NintendoDS 日本:2600万台 世界:1億500万台
任天堂 Wii 日本:800万台 世界:5100万台
SCE PSP 日本:1200万台 世界:4800万台
SCE PS3 日本:300万台 世界:2250万台
Microsoft XBOX360 日本:100万台 世界:3000万台

参考URL
http://vgchartz.com/
※海外サイトです。

どうですか?想像通りですか?
私はこの数値を見とき、DSの恐ろしさを思い知りました。
もうすぐで日本の総人口を上回りそうな勢いですね。
PSPも発売当時は、心配していた売上も順調に伸ばしてきていますね!

この学校ではDSよりPSPの方が多い気もしますね。

さて、ハードの売上はわかりましたが、ハード別のユーザ層がわかりませんね。
ユーザ層も企画書を作る上でとても大事な情報だとおもいます。

私はまだ調べきれていないので、時間があったらみなさんも調べてみてください!

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◆卒業生の活躍を紹介! → 『WEB アキューム』
◆大好きなベーグル! → 『~京都・異文化交流~ベーグルの魔法』
「D」はデジタルゲーム学系の「D」!

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