大晦日Ψ(`∇´)Ψ

実に言うと、「大晦日」の意味がよくわかりません。

いや、何がどう「ミソ」かわからない…というわけではなく、

中国語的に、「晦」は隠れてるって意味になりますので、

何がどう隠してるのはよくわからないのである。(?_?)

ちなみに、大晦日の中国語版は「除夕」と言います。

これはどういう意味かというと、

「駆除する夕」ということで、

何を駆除しているかと言うと、

「厄病の鬼」を駆除しているのです。

ちなみに、中国の鬼と日本の鬼というのは、

かなり意味合いが違っていまして、

日本の鬼というのは人間味(というか、人間?)ありますが、

中国の鬼と言うのは、日本の妖怪というか、化け物のようなものですね。

変な言い方ですが、エイリアンとか、プレデターとか、

そんなニュアンスに近いですね。

とはいえ、「厄病の鬼」を駆除するという説は、非常に歴史が長いもので、

そのほか、「年の獣」を駆除するとか、

いろいろ説があります。

最後に、一つだけ中国風のソバの食べ方をお伝えします。

中国は年越しするとき、ソバではなく、麺を食べます。

で、この麺は長寿麺と呼ばれていて、

長寿を願うために食べるものですね。

で、この麺を食べる時にちょっとしたルールがあります。

一本一本を食べないといけない、

そして、一本を食べ始めたら、

最初から最後まで切らないように食べます。

まあ、寿命を切らせないように…って感じ?(´_ゝ`)

何かともあれ、これで一年は終わりです。

この一年、いいこと、悪いこと、いろいろあったかと思いますが、

新年というのはある種リセットのようなもので、

ぉぅぇぃもこれから新しい年を向かうことになります。

来年も頑張っていきたいと思いますので、

今年ご贔屓していただいた皆様、

来年もヨロシクお願いいたします。(‘◇’)ゞ

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運動にも及ばないらしいヽ(´―`)ノ

最近某天堂のはやりのゲーム機について、

いろいろと面白う研究報告が出てきました。

以下、ヤフーなどのニュースからの引用。

その1:

Wiiリモコンでゲームプレイ、運動効果大と判明! カロリー燃焼のダイエットOK

結論だけ抜け出すと、「○iiリモコンでのゲームに費やすならば、1週間で1,830カロリーを燃焼することになり、理論的には年間で最大27ポンド(約12.25キログラム)の減量効果が期待できる」

その2:

体感型ゲームより本物の運動を=子供のエネルギー消費量を調査-英大学チーム

結論だけ抜け出すと、「子供が家でテレビやゲームでばかり遊び、肥満要因となっているのは先進国共通の現象。研究チームは、体感型ゲームは本物のスポーツの代わりにならず、毎日1時間は活発な運動をした方がよいと勧めている。」と成っています。

と、まあ、矛盾のような結論ですが、

よくよく見ると、まあ言っていることは似ています。

ぉぅぇぃ的にこれらの記事を強引にまとめると:

1.体感型ゲームのカロリー消費量は、普通のスポーツ以下、普通のゲーム以上。

2.オマケ的な運動ならよいが、本格的な運動にはならない。

ちなみに、これらの研究は○iiスポーツを使っていますので、

○iiフィットはどうなるかは不明です。

ただし、テレビCMを見る限り、

○iiフィットも、無酸素運動が主で、有酸素運動はあんまり無いかと知れません?

つまり、筋量アップには役立ちますが、脂肪燃焼にはそれほど効かないかも。

と、まあ、いずれにしても、

ぉぅぇぃ家の場合、○iiとかを使うよりも、

普通にパグを連れ出して長い散歩したほうが、

人間にも、パグにも、サイフにも優しいと思われますので、

しばらくの間、運動目的で○iiを買うことはなさそうですね。

面白いゲームが出たらちょっと話が違いますが。ъ(`―゜)

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財宝の地図(´_ゝ`)

始めに:

今日の記事は、一部グロテスクな表現が含まれておりますので、

わんこを飼っていない方、興味のない方の閲覧を遠慮させていただきます。

世間はナショナルトレジャーで話題に成っていますが、

我が家にも、財宝な地図があります。

この財宝の地図は、黒パグ姫家代々伝わる秘宝の在り処を示すものであり、

黒パグ姫家の血を受け継ぐ人しか書くことができない。

で、この財宝の記憶は、DNAに刻まれており、

当主しか引き出すことができない。

今日、黒パグ姫はナショナルトレジャーに触発されたか、

その地図を描いて、我々に見せた。

残念ながら、ぉぅぇぃ一族はニコラス・ケイジのような知恵の持ち主がいないので、

この地図に隠された財宝の在り処を探り出すことは、

恐らく一生不可能であろう…。

というわけで、知恵と勇気を持ち合わせている方々、

この地図で秘密の財宝を目指してください!

↓財宝の地図:

財宝の地図

黒パグ姫はどうやってこの地図を描いただって?

それはヒミツです。(´_ゝ`)

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手が上がらぬ(TдT)

今日は我が家の居候犬・ピーチ姫の抜糸の日です。

しかし、あいにくの雨。

まあ、丁度そろそろパグズのお風呂の時期なので、

予定された「病院までの軽めの散歩」を敢行しようとしました。

しかし、流石に診察台にびしょぬれなパグを上げるわけにも行きませんので、

「行き」は居候犬を抱き上げて、黒姫だけ散歩する、

帰りはツーパグと一緒にワイワイ雨中散歩する方向に。(´_ゝ`)

と、いざ出かけてみたら、居候犬は暴れる暴れる。

まあ、わんこは散歩に命かけてるといわれておりますし、

居候犬は術後ということもあり、ここ二週間はほとんど出かけなかったので

「なぜあの黒いのは歩いてよくて私はダメなの?差別だ!格差だ!(゜Д゜)」とジタバタします。

で、懸命に抑えるのはぉぅぇぃになります。

こいつ、約7キロありますし、

片手傘を持たないといけないので、

片手で暴れるパグを抱くことに…。

片道15分くらいの距離しかないので、

普段あっという間に着く病院ですが、今日は非常に長く感じました。(@_@)

で、動物病院に抜糸してもらう。

「あら、ちょっと炎症が起こしていますね。」とお医者さん。

「そうなんですか・・・どうしたらいいのですか?」

「とりあえず抗生物質と消炎剤を飲ませて、様子を見ましょう。」

「そうですか~。ところで、ちょっと炎症が起きているのですが、洗ったりしても構わないですか?」

「うん~今日明日ははちょっと避けたほうがいいですね。できれば症状が改善されるまで、洗わないほうが良いかと。」

というわけで、居候犬の「お帰り散歩」もダメになりました。(´_ゝ`)

「仕方ないね~」っとぉぅぇぃとお嫁様はあきらめましたが、

居候犬はあきらめるわけがなく、

帰りもやっぱり暴れる暴れる。

ぉぅぇぃはなだめるなだめる。(*´Д`*)

そこで、お嫁様は、「あ、帰りにスーパーでちょっとお買い物したいな~(*^-^*)」

「そうか、じゃついでに豆乳も買っといて」

「うん、いいよ(*^-^*)」

スーパーの前で、黒姫と居候犬と一緒に待つこと数分…。

「あ、お待たせ~ちょっと重いから、持っててくれる?(*^-^*)」

「う、うん、いいよ」

そして、ぉぅぇぃは右手で7キロの暴れパグ、

左手で推定6キロのお買い物袋、

首(?)で傘を持つことになりました。

いや、重さは全然大したことありませんが、

姿勢を変えれませんので、全く休めれないのは辛い…。(TдT)

暴れるパグを落とさず抑えるためにも神経を使います。

その隣に、お嫁様と黒姫は、雨の中での散歩をルンルン楽しんでいました。(´_ゝ`)

で、その結果、今は両手めちゃ力抜けています。

キーボードを叩くだけでも乳酸が溜まるようになりました。(@_@)

仕事休みなのに、なんだか仕事している時よりも筋肉疲労になってしまったぉぅぇぃ。

明日はメンテしなければ…。(*´Д`*)

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「EOJ公認企画 第1回GameSpot杯」の結末、そして…。(@_@)

前に、「EOJ公認企画 第1回GameSpot杯」にエントリしましたという話がありましたが、

残念ながら、ぉぅぇぃは予選通過できませんでした。

どうやら、それまで続いた幸運を使い果たしてしまったようだ(TдT)

ちなみに、なんと、私の相手はプロです。

いや、本当の本当。

電撃プレイステーション所属の「梅津爆発」さんです。

流石ゲームのプロだけあって、強かった。

名前を見た瞬間、「ヤヴァイ」と思いましたが、

その勘は当ってしまいました…。∑(゜△゜;)

ちなみに、記事を見る限り、

この一戦は予選の中で、イチバン熱かった戦いかもしれない。(´∀`)

以下、GameSpotの記事からの引用:

COM1:「電撃PS 梅津爆発:ジャイアント城他」 vs COM2:「ぉぅぇぃ:KCG二色サル」
先攻:梅津爆発
 梅津爆発さんは、重機巧デッキ。ぉぅぇぃさんは、水と土の猿が入っている低コストデッキ。ぉぅぇぃさんが序盤押すが、チェックをしたところに《教示者ウィザック 天変》を使われ、体力が削られ、次に《輝く世界》で一掃される。
 しかし、梅津爆発さんも重いクリーチャーが多いので、リセット後もなかなかクリーチャーを出せずにマナを貯める形に。そして、ぉぅぇぃさんのチェックに対し、今度は《機巧の神 ファセウス》登場。またリセットがかかる。
 なんとかチェックをかいくぐり、ファセウスも撃破するも最後のチェックに対し、外せずチェックをする。機巧なら手札によっては勝てるのだが、今回の梅津爆発さんの手札には《ゴーリの祭壇》があり、最後、《機巧城初代城主 シオン》が召喚され、ゲーム終了となった。
結果:電撃PS 梅津爆発 ○ 5-3 × ぉぅぇぃ
決着:37ターン。チェック回数:9-5。

いや、正直、これは悔しい(TдT)

確かに、二色サルは機巧デッキ相手では、分は悪い。

コンセプトのサル移転は全く効きませんので…。

しかし、二度もリセットされても、

サル達はめげずにチマチマ体力12ポイントの機巧神を倒し、
(一撃で倒せるカード持ってませんので…ほんまチマチマ)

最後の最後まで粘りましたが、

僅差で負けてしもうた…。(;´д⊂)

てか、梅津さん、なんという鬼引き…。

一枚制限のカードをガンガン引きまくってるし、

リアル遊戯王ダ…。ヽ(;´Д`)ノ

で、ぉぅぇぃの二色サル達は、

恐らくそこで力尽きてしまいましたので、

敗者復活戦にはアッサリとストレート負け…。(TдT)

しかし、ぉぅぇぃを負かした二人とも決戦リーグ進出したので、

「ぉぅぇぃも決して弱かった訳ではない!」

っと、ここで力強く負けパグの遠吠えを致します。ヽ(`Д´)ノ

なにかともあれ、私はここまででしたが、

このイベントをかなり楽しめましたので、

クリスマスなのに、ひたすら対戦作業を進める、

GameSpotのスタッフにカンパイ~

お疲れ様&ありがとうでした。_(._.)_

でも、やっぱり悔しいゼor2……

と、一人で凹んでいたら、ソニーさんからこんなメールが…。

**********************************************************************
『第一回 EOJガチンコマッチ』プレゼント当選のお知らせ
**********************************************************************
本メールは『THE EYE OF JUDGMENT』オンラインイベント
『第一回 EOJガチンコマッチ』にエントリーしていただき
『EOJ』テーマデッキ5種セットプレゼントが
当選された方に向けて配信しております。

=====================================================================
この度は『EOJガチンコマッチ』にエントリーしていただき、
まことにありがとうございます。

『EOJ』テーマデッキ5種セットプレゼントに
関してご連絡させていただきます。

厳正な抽選の結果、『EOJ』テーマデッキ5種セットを
お客様にプレゼントさせていただきます。

===

キ、キ、キ、キタァァァァァァアアアΨ(゜Д゜)Ψ

GameSpot杯で運が足りませんでしたが、

どうやらぉぅぇぃの運はこっちに集中した…、かもしれませぬ

テーマデッキは2種類(炎、土)しか買わなかったので、

この当選は素直に嬉しいですね。(゜▽゜)

思わぬソニーさんからのちょっと遅めのクリスマス・プレゼントを頂けるとは…。

プレステ3とアイ・オブ・ジャッジメントを買ってよかったぜ。(´∀`)

(*もらったプレゼントよりもず~っと金使ってるかな…。(´_ゝ`))

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忍法、「マテ」の巻~(*´Д`*)

ワタクシはグノイチのピーチです。

今は来月の宮崎への旅に備えて、いろいろ忍法の特訓しています。(‘◇’)ゞ

定番の「忍法オスワリ」は既にマスターしましたので、

最近はいろんな技を教えてもらっています。

まあ、パパが学校で教えているような経営やITとかは、

グノイチの私にとっては、難しすぎてわからないけどね。(TдT)

で、今日は忍法「マテ」を教えてもらってます。

これはどうやって鍛えるかと言うと、

ひたすら我慢する…という、

過酷な試練を乗り越えなければ行きません。(´・ω・`)

ピーチは我慢強いパグなので、こんなのはへっちゃらです。

しかし、鋼の意思を持つピーチも、

体中にひとつだけコントロールしきれないところがあります。

どんなところかというと、

みなさん、ご自分の目で確認してください。

では、ワタクシのハズカシイ写真を公開致します…。(TдT)

↓恥ずかしい写真

パグよだれ

ポイントは舌の先っちょです。

よ~く見ないとわかりにくいので、

眼力で見てくださいね…。ヽ(;´Д`)ノ

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プレゼント持ってきたゾ~(´ー`)

「くりすます」の主役と言えば、ワタクシです。

そう、私はサンパグロース

昨日、日本中の子パグ達にプレゼント運びましたので、

流石にやや疲れましたわ。

ふう~一息。

来年のくりすますまでに、皆さんにお会いできないと思いますので、

記念写真を一枚。

↓記念写真

サンタパグ

では、来年の師走でまたお会いしましょう~(´∀`)ノシ

追伸:
黒くなっているのは、何百回も煙突を潜ったせいです…。

本来のワタクシは、純白の衣を身に纏っています。(´・ω・`)

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真っ赤なお鼻の~パグパグさんは~♪(*゜ー゜)

すみません、ウソです。

パグの鼻の色は黒いのです。

しかし、ぉぅぇぃ的に、

トナカイの鼻の色も実は赤くないので、

アレは心眼で見たのに違わないので、

我が家のパグズも心の色眼鏡を通して見れば、鼻は赤いに違いない!Ψ(`∇´)Ψ

…。

さて、冗談はさておき、「くりすます」ですね。

豆知識ですが、クリスマスは、中国語は聖誕節と言って、

神聖なキリスト様が誕生してきた日らしい。(*゜ー゜)

んで、固定観念により、

我が家も、このくりすますを楽しまなければいけないらしい。ъ(`ー゜)

で、楽しみました。Ψ(`∇´)Ψ

人間様には、新規なくりすますプレゼントはありません。

プレゼントは、お嫁さんはドレス、ぉぅぇぃはPS3で、

既に2ヶ月前にエンジョイ済みです。

…。

お子様なら絶対ありえない待遇です。大人はいやらしいね…。( ̄。 ̄)y-~~

んで、パグ様には、やっぱりくりすまし的なプレゼントが用意されました。

どんなものかというと、「丸ごとブタミミ」です。(*゜ー゜)

ちなみに、現在家に2パグ居ますので、

ペットショップで丸ごとブタミミを二枚購入しましたら、

店員さんに「おや、ラブラドール・レトリバーかゴールデン・レトリバーを飼っているのですか?」と聞かれ、

お嫁様は「いえ、パグです(*^-^*)」と答えたら、

一瞬空気が固まってしまいました。(;´д⊂)

数秒後、「そ、それはゆっくり食べなければいけませんね」と店員さんが謎なフォロ。

「そうですか…。どれくらい時間掛かります?(*^-^*)」

「そうですね、一週間くらいあれば、食べきれると思いますが…。」

「…。そうですか…。(*^-^*)」

「あ、でも途中で飽きてしまう可能性もありますので、最後まで食べないかもしれません。」

「そうしたら、それほど時間掛からないかもしれません。」と店員様は相次ぐ謎フォロー。

「そ、そうですか…。(*^-^*)」

ま、まあ、あれだ。ブタミミの話を忘れましょう。ヽ(;´Д`)ノ

話を戻りまして、

人間様に新たなプレゼントを送られることはございませんが、

さまざまな食べ物が用意されました。

やっぱホリデーは食べなきゃね~Ψ(`∇´)Ψ

今日用意されたものはこんな感じです。ъ(`ー゜)

↓今晩の晩餐

クリスマス

左上から:

くりすますツリー、丸ごとローストチキン、丸ごとブタミミ(パグ用)、

スパークリングワイン、お嫁様手作りイチゴケーキ、

シーフードのゆずサラダ、かぼちゃのグラタン、

ガラス、お嫁様手作り特製激辛カレーライス。

「お嫁様手作り」以外はデパ地下で買いました。ъ(`ー゜)

最後に、例の一言。

「太るのは、それなりの理由がある!」

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詰EOJ(7):機巧哨戒虫の脱走劇(;゜ロ゜)

前置きは飛ばして、

サクサクと行きます。(‘◇’)ゞ

まず、前回の「詰EOJ:恐怖の巨竜、ウロボロス」の解答から。

==

P1はF2に[迷いの羅針霧]を↑で詠唱!

マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。
P1はF8に[クレア・ウィルの旗印]を↑で詠唱!

F8のノヴォガスの攻城弓・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは2になりました。
F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに5ポイントのダメージ!

F4の死に急ぐ骸骨兵・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは1になりました。
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F1にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F1にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F5にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F5にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F1にある機巧重戦車の反撃!
F1にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに3ポイントのダメージ!
F1にあるP2の機巧重戦車が
 F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にある機巧重戦車の反撃!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓を攻撃
F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓に3ポイントのダメージ!
死に急ぐ骸骨兵の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは2になりました。
死に急ぐ骸骨兵は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは3になりました。
ノヴォガスの攻城弓の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に2マナがチャージされ、マナは5になりました。
ノヴォガスの攻城弓は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは6になりました。

マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは4になりました。
P1はF6に[癒しの慈雨]を↑で詠唱!
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵のHPを3ポイントアップ!

P1はF5に[迷いの羅針霧]を↑で詠唱!

F6の死に急ぐ骸骨兵・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F3にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F3にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F5にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F5にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F3にある機巧重戦車の反撃!
F3にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに3ポイントのダメージ!
F3にあるP2の機巧重戦車が
 F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にある機巧重戦車の反撃!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに4ポイントのダメージ!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
死に急ぐ骸骨兵の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは4になりました。
死に急ぐ骸骨兵は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは5になりました。

P1はF7に[パルマス教の聖宴]を↑で詠唱!
ディスカード1/1
カードを選択してください。
P1は機巧の神 ファセウスをディスカードした
マナチャージ!
P1に2マナがチャージされ、マナは7になりました。

サモン!
マナリリース!
P1の7マナがリリースされ、マナは0になりました。
P1は、F8に機巧の龍 ウロボロスを↑向きに召喚した。
ターゲットを選択してください。
F8にあるP1の機巧の龍 ウロボロスが
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに12ポイントのダメージ!
機巧の龍 ウロボロスは、トラッシュした
マナチャージ!
P2に1マナがチャージされ、マナは1になりました。
ターンエンド。

ミッション・コンプリート!

===

こんな感じですね。

ポイントは複数範囲への攻撃と反撃のルールですね。ъ(`ー゜)

まあ、ネタなので、ポイントというほどでもありませんが…。

で、次にシリーズ第7弾行きます!

今度からはカード縛りを完全になくし、

好き勝手にやって行きたいと思います。(‘◇’)ゞ

なんだかよく分かりませんが、「ディーディー」シリーズは続いております。

撃破→救出→脱出の3回連続のシリーズになりました。(゜▽゜)

今回のネタは、昨日の「迷路探索の話」からヒントを得ました。ъ(`ー゜)

敵を倒すではなく、ゴールに目指してみました~。

今回のキーカードは「機巧哨戒虫」と「叛逆者シオン 煽動」。

実に言うと、「叛逆者シオン 煽動」持ってないので、

もしかしたらカードの振る舞いに誤解があるかもしれません。

もし仕様に問題がありましたら、ご指摘していただけましたら幸いです。

===詰EOJ:機巧哨戒虫の脱走劇===

長い戦いを終え、あなたは見事に巨竜、ウロボロスを倒した。

倒されたウロボロスの中から、一匹の機巧虫が飛び出した。

ディーディーは改造されたというよりも、

魂をコアに閉じ込められたのであった。

このコアは、機巧哨戒虫スティンガーのような形をしている。

あなたはこのスティンガーをオクナダの僧院に送り届かなければ成らない。

しかし、ウロボロスの残骸の周りに、シオンの機巧の大軍が待ち構えている。

ディーディーの魂は機巧巨像、機巧乱破、機巧の継承者、機巧星球兵などによって囲まれている。

あなたの軍は、先ほどの激戦によって消耗され、

残されたのは一つの不敗砦だけ。

しかし、スペルなら豊富だ。

これらのスペルをうまく運用すれば、

うまくディーディーの魂を救い出せれるかもしれない。

スティンガーのアビリティを利用すれば、もしかしたら……!?

目的:F1のディーディー機巧哨戒虫をF9まで誘導する

1:上向き「機巧哨戒虫(074)」:HP1
2:敵の下向き「機巧巨像(081)」:HP5
3:
4:敵の上向き「機巧乱破 鉄猿(078)」:HP4
5:敵の上向き「機巧の継承者 ウォマック(086)」:HP4
6:
7:
8:上向き「セ・ホーリンの不敗砦(045)」:HP4
9:敵の上向き「機巧星球兵(077)」HP4

マナ:6

手札:「迷いの羅針霧(094)」x3、「癒しの慈雨(097)」x1、「叛乱者シオン 煽動(108)」

盤面イメージ:

機巧哨戒虫

JAVAアプレット版詰EOJオススメ!

(*右上の「機巧哨戒虫」を選択して、「ロード」してください)

===機巧哨戒虫の脱走劇の解答===

なお、今回も少しだけバージョンアップしました。

具体的に言うと、今まで対応しなかった「枠外」の攻撃範囲を描画し、

フィールドの描き方も少しゲームに合わせました。(‘◇’)ゞ

以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

操作の仕方は、「楽しくプログラミング」をご参照ください。

まあ、見なくても、EOJを持っている方なら、

触ってみれば動かし方は大体分かるかと思います。ъ(`ー゜)

触ってみて、何か不都合、バグやロジックの誤り、改良点が見かけましたら、

教えていただけました幸いです。_(._.)_

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

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強化学習の機能オブジェクトъ(`ー゜)

東京から帰ってきました。(‘◇’)ゞ

さて、今回は研究のほうにいろんな新しい話があり、

参加したシンポジウムもかなり面白かったので、

ぉぅぇぃ的に、結構実りの有る出張でした。(*゜ー゜)b

前日のSOARSの話で、

自律的な学習型人工知能の話が出ましたが、

その人工知能のパフォーマンスを測定するために、

いくつかの定番があります。

その中でもっとも有名のは「迷路探索問題」じゃないかと思います。

KCGが結構強い「マイクロマウス」はまさにこんな感じに、

マウスに迷路の出口を探索してもらっていますね。Ψ(`∇´)Ψ

で、一応簡単な強化学習エージェントを作っていますので、

これも非常に簡単なバージョンでテストしないと気まずいわけですね。

で、とりあえずテストケースとして、5x5の迷路を描いて、

エージェントを迷路の中に放り込んで、出口を勝手に探索してもらいます。

で、今回作ったものは、まあ、ほどほどいい感じに

スタートポイントかゴールまでの経路を学習してくれました。

十分な学習を行ったら、ほとんど一直線「スタート→ゴール」のような感じに飛ばして点数を稼ぎまくります。ъ(`ー゜)

まあ、非常に簡単なテストなので、これから色々ロバストの検証をしないといけないのですが、

まあ、それはこれからの話。(*゜ー゜)

最後に、オマケとして、今回作った迷路をお見せいたします。(‘◇’)ゞ

↓こんな感じですね。

迷路探索問題

スタートポイントは1、ゴールは25。b

色付いているところはご褒美が用意されている場所です。

ゴールにたどり着くと、スタートポイントに飛ばされ、

もう一回チャレンジしてもらうようになっています。

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