(感想レビュー)PS Moveのスポーツチャンピオン:卓球=テーブルテニス編

スポーツチャンピオン

先日購入したPlayStation Moveのモーションコントローラの続きです。

前回、ぉぅぇぃ的に結構高評価の「スポーツチャンピオン」を買ってきましたので、

軽くレビューしたいと思います。

今日は一回目の卓球編です。

↓買ってきたスポーツチャンピオン

PlayStation Moveのスポーツチャンピョンのパッケージ

まず、ぉぅぇぃの卓球に関するスペック(?)を簡単に説明します。

ぉぅぇぃの卓球歴はそこそこ長い。

中学校の時から、そこそこ夢中にやっていました。

友人が住むマンションの地下室に卓球台があって、

休日とかの時に、高校受験の現実逃避の一環として、

中学生らしく、「ターニング・イーグル」など必殺サーブ(?)などを開発しながら、

手が上がらないくらいグタグタになるまで卓球をやっていました。

高校に入ってからはそんなにやってませんでしたが、

大学の体育も卓球を選んだりしていました。

部活でマジメに卓球をやっている人を除けば、

一般人の中では、そこそこ慣れているほうです。

京都に来てからは全くやってないけどね。

さて、本題のスポーツチャンピオンの卓球(テーブルテニス)に戻りましょう。

結論から言いますと、個人的にこれは素晴らしい神ゲーですね。

ゲームとして…ではなく、卓球として遊びますと、

その感覚は大変リアルで、実際に卓球をやっている気になります。

狙って撃てば、狙う通り…というよりも、

狙った以上に玉がキレイに飛んでくれますので、そこはまた快感ですね。

ちなみに、現在はシルバーカップまで全クリア(☆x3コンプ)まで進みました。

面白かったので、スグにでもゴールドカップをやりたかったのですが、

腕・肩・首の筋肉痛で右手が思うように動きませんので、

現在は自然回復を待っています……。

家庭用ゲームでこうなるとは…ワッハッハ…。

一応、ここまでのプレイ記(経過?)を簡単に述べます。

まず、体験版と同様、

チャンピオンカップのブロンズカップからはじめました。

たかがゲームのために、立ってやるつもりはさらさらないので、

フロアソファに座って遊びました。

キャリブレーションですが、カメラを調整して、

白いボックスの中に座って、頭の高さははボックスの三分の一くらいですね。

一回目は説明通り肩の上あたり、

二回目は体の横に腕をたらして…ではなく、あぐらのひざの上、

三回目は腰の中心…ではなく、みぞうち辺り。

以上のようにやれば、一応座っても卓球をプレイはできました。

ブロンズカップの敵は大変やさしいので、

プレイヤーのフォアハンド側(利き手側)に、ゆるい玉しか撃ってきませんので、

イチニ・イチニって感じで打ったら、卓球経験者なら大体勝てると思います。

ほっほっいっと~楽勝楽勝~ですね。

すらすらっとブロンズカップをクリアしましたら、

次はシルバーカップです。

次なる楽勝行くぞ!っと思いましたが、

ここからいきなり難易度がアップします。

シルバーカップは「アシストが減り、試合のペースが上がります」のような説明がありました。

最初は意味わかりませんでしたが、

やってみると、いかに今までは「アシスト」されてて、

相手の玉が緩かったかが分かります。

最初のジゼルさんに5連敗して、こりゃアカンわ…、

ということで、ぉぅぇぃは重い腰を上げ、立ち上がりました。
(*カメラ調整・キャリブレーションもやりなおしました)

それによってネット際の対応がやりやすくなりましたし、

バランス取りながらバックハンドの玉が打ちやすくなり、

垂直に近いマッシュも簡単に出せるようになりました。

それによって、再び勝ち進めるようになりました。

そして、シルバーカップのラスボス(?)であるケンジまで進んで、

再び連敗が始まりました。

悪のボスのように、「ふっ、どうやら俺を怒らせたようだ…」のような具合で、

ぉぅぇぃは本気モード(?)になり、膝を曲げ、腰を低く据えました。
(*やっぱりもう一度キャリブレーションしなおしました。)

それによって腰の回転が入った全力スマッシュが連発可能になり、

ステップも可能になったので、前後左右動きまわるようになりました。

それでケンジ君に勝っただけではなく、

今まで取れなかったシルバーカップの☆3も全部取りました。

「ふっふっふ、本気を出したらこんなもんだ!次はゴールドカップだ!」っと。

ゴールドカップの最初のギゼルと戦ってみたら、

アレレ?全然ポイントが取れない…っと思ったら、

よく見ると何か手が上がらなくなったし、足も思うように動けなくなりました…。

まあ、次回までお預け…ですね。

っとこんな具合で、スポーツチャンピョンを手に入れてから、

サルのように卓球をやりまくって、約50戦で力尽きた…って感じです。

さて、今日の教訓ですが、

「やる前に丁寧にストレッチとウォーミングアップをやりましょう!」ですね。

現在の筋肉痛はちとハンパないっす、ハイ。

さて、はまりにはまったスポーツチャンピオンの卓球ですが、

簡単に全体のレビューをしてみます。

まず、インターフェース周り。

ここは卓球に限らず、スポーツチャンピオン全般の話です。

基本的にMoveコントローラだけで全部操作できます。

動きやレスポンスは基本的に軽快で、遅延を感じることがありません。

ヒューマンインタフェースそのものは割と直感的で、

MoveボタンとトリガーのTボタンの使い方を覚えれば、

大抵のことは出来るようになります。

キャラクターの造形ですが、まあ、ぉぅぇぃの好みじゃないというか、

基本的にアジア人ウケしないキャラクターですね。

いや、昔から思っていましたが、

例えば海外ドラマやハリウッド映画に出てくる人たちに美形が多いし、

そんなに「??」と思う人は居ないのですが、

海外ゲームのキャラクターって、

なんかほとんど全員今ひとつピンとこないよね。

その一方、モーションは非常に卓球らしくなっています。

オブビリオンのような、妙にリアルのがに股な格好悪い動きはしていません。

まあ、スポーツの身のこなしはそもそも合理的で格好イイものが多いだからね。

後、一戦一戦の前後のロードはやや長い…かもしれません。

測ってみましたら、大体7~8秒くらいですね。

それは、まあ、仕方ないと思いますが、

同じゲームをリトライする時はリロードするのはちょっと残念ですね。

いや、点数だけリセット…的な感じで処理したら、

リロードなしでも行けた…ような気がしますので。

次に、オマケの機能になりますが、

スポーツチャンピオンはいわゆる「カスタムサウンドトラック」を対応しています。

簡単に言えば、ゲームの中に好きな音楽を流せる…という機能ですね。

スポーツチャンピオンでは、「音楽をカスタマイズ」という名称になります。

これを利用すれば、PS3に保存されている音楽を再生しながら、
(*さすがにDLNAサーバーから取れませんが)

卓球を楽しめるようになります。

まあ、卓球はテンポの早いスポーツなので、テンポの良い音楽を流すと、

プレイヤーもテンションアップしますので、結構いい感じですね。

まあ、ぉぅぇぃのPS3はそもそも大した音楽が入っていませんでした。

主にお嫁様の「The Devil Wears Prada」とか「Sex And The City」などの

サウンドトラックを流したりしました。

ちなみに、スポーツチャンピオンの卓球の運動量、というかカロリー消費…について。

現時点では、個人的に卓球はストレートにカロリーが消費される有酸素運動…というよりも、

筋トレに近い…のような気がします。

判断材料は主に流れる汗の量と体温上昇の状態、及び筋肉痛の度合い…ですね。

そういう意味では、ダイエット的な運動…というよりも、

体に鍛える運動に近い…じゃないでしょうか?

鍛えられるパーツは、プレイスタイルにもよるのですが、

本気モードで遊びますと、腕・肩だけではなく、

中腰だと太ももやふくらはぎにも効果があり、

腰の回転も入るような打ち方をしますと、

腹筋にも若干効くじゃないかと思います。

何れにしても、「これで痩せる!」タイプではありませんね。

まあ、基礎代謝を上げる…という意味なら、長期的なダイエットに繋がるけどね。

最後に、ぉぅぇぃがかなり楽しんだスポーツチャンピオン卓球のゲーム性について少々。

こういった体感型ゲームは、リアルなお遊びに及ばない…という考え方があります。

これについて、ぉぅぇぃは半分正解・半分不正解と思います。

新しいヒューマンインタフェースを付け加えたとはいえ、

結局これはあくまでバーチャルであって、「本物」ではないのですね。

それこそ、ゴーストインザシェルやマトリックスレベルに成らないと、

少なくとも、脳はそれを現実とは認識していません。

卓球で言うと、例えば現在は玉を打ったときのフィードバックというか、

「手応え」は全くと言えるほど再現出来ていません。振動はあるけどね。

この点では、体感型ゲームはリアルに及ばないと言えます。

さらに言えば、スポーツチャンピオンの卓球はかなりリアルに近いのですが、

あくまでリアルの卓球を抽象化した卓球ゲームであって、

卓球を取って代わるものでもありませんし、

そもそも、「こ・れ・は・卓・球・で・は・な・い」のです。

しかし逆に、エンターテイメントの本質とはなんぞや…っと考えるとき、

体感型ゲームはリアルに完全に及ばない…わけではありません。

競技として考えても、これは卓球という競技ではないのですが、

抽象化された卓球ゲームという競技なら名乗れます。

例えば娯楽として考える時、やりたくでもリアルで出来ないことでも、

バーチャル空間の中なら、それが「出来ちゃう!」という楽しさがあります。

非体感型のゲームの場合は、

例えば現実では勇者になって世界を救うことが出来ないのですが、

シミュレートされたゲームの世界の中だと、それが出来るのです。

そして体感型ゲームの場合も同じです。

ただし、体感型ゲームはそうではないゲームと違って、

その「出来ちゃう!」というのは目と脳だけで楽しむだけではなく、

それらに加えて、体を使ってそれを楽しむことが出来ます。

スポーツチャンピオン卓球の例で言うと、

リアルの世界では、ぉぅぇぃは数十回のラリーを続けるのは稀ですが、

ゲームの世界では、様々な補正が加えられた結果、それが割と簡単に「出来ちゃう!」のです。

あるいは、リアルの世界では、ぉぅぇぃのスマッシュの成功率は5割切っているのですが、

ゲームの世界では、同じく様々な補正の結果、成功率は9割超えています。

ただし、実に言うと、この「補正」というのは曲者で、

体感型ゲームの開発を難しくしている大きな要因になっています。

Wiiが発売される前では、ゲームセンターに様々な種類の体感型ゲームがあり、

Wiiが発売されてから、世の中は大量の体感型ゲームが発売されたのですが、

その中で大成功したゲームの数は決して多くありません。

個人的な意見ですが、これは体感型ゲーム補正調整の困難さ故…だと思います。

補正というのは、やりなさ過ぎると難しすぎくなり、

プレイヤーによる「正しい」アクションは大変難しくなりますので、

「思ったとおり」の操作ができなくなり、ツマラナイのですね。

逆に補正をやり過ぎると、簡単になり過ぎてしまいますので、

プレイヤーが何をやっても「正しい」アクションになりますので、

同じく、「思ったとおり」の感覚が薄くなってします。

そうしたら、達成感が味わえなくなりますので、「つまらない」と感じてしまいます。

スポーツチャンピオンの場合、この補正の具合は絶妙です。

例えば私は「右奥のコーナーを狙って、早い玉を打ちたい」と考え、

「むむ、こうか?」っと卓球の要領でモーションコントロールを遅めに素早く大振りしてみますと、

「ぉぉ、狙ったとおりのところに玉行ったぞ!」→「わしスゲェ!」になります。

「そうだ、ネット前にゆるいボールを一丁置いとくか…」と考え、

「それなら、こうだな!」っと卓球の要領で軽くタッチ…すると、やっぱり

「ぉぉ、狙ったとおりだ!」→「わしスゲェ!」になります。

現実では、私が「右奥のコーナーを狙って、早い玉を打ちたい」と考え、

実際にラケットを振ってみても、無論それなりの成功率で上手くいく時もありますが、

空振りだったり、ホームランになったり、ボールが遅くなったり、左のほうに飛んだりします。

それらのミスの確率は、ゲーム内の補正によって、若干緩和され、

それによって「面白さが増す」可能性が出てきます。

特に、腕に覚えが無ければ無いほど、その可能性が高くなりますね。

つまり、体感型ゲームは、この
・頭の中の想像
・実際の体の動き
・ゲーム内の挙動
の三点を可能な限り一致させることによって、面白さを生み出すのですが、

そうさせるための「加減」が難しいのですね。

非体感型のゲームだと、緻密なゲームバランスの調整をしなくでも、

アイデアだけで勝負出来るのですが、

体感型のゲームでは、アイデアがどんなに優れていても、

バランスの調整が失敗したら、リアルティが薄かったり、難しすぎたり。

何れにしても、「面白くない」…のです。

だから、体感型の「良いゲーム」というのは、それだけ作りにくいのですね。

で、今回のスポーツチャンピオンの卓球(テーブルテニス)は、

なぜぉぅぇぃ的に神ゲー…と認定したかというと、

この補正・バランスの調整がまさに絶妙で、

ゲームの世界の中では、私は頭の中で描いている凄腕に…なった気になれます。

それゆえ、ぉぅぇぃ的にこのゲームはとても楽しいのです。

さて、全体的はこんな感じかな?

基本的に、体験版で遊んだときと同じ結論になりますが、

スポーツチャンピオンは恐らくMove購入者のマストバイなタイトルだと思います。

個人的に、卓球(テーブルテニス)だけでも、

Move一式+スポーツチャンピオンを購入するだけの価値がある…っと感じました。

これからは、ゴールドカップや対戦などもチャレンジしたいと考えています。

それらを体感しますと、また感想が変わってくると思いますので、

その時に、また別途レビューさせていただきたいと思います。

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PlayStation Moveのモーションコントローラだけ買ってきました(体験版付き)

PlayStationMove モーションコントローラ

さて、一部「なにかに似ている」ことで話題になったPS3のモーションコントローラ、
(*ぉぅぇぃはあんまり似ているとは思いませんが…文化の違いか?)

PlayStation Move。

ぉぅぇぃ家は既にEye of Judgmentで購入したPlayStation Eyeがあります。

それに、現在はオムニバス体験版というか、

「もっとあそ棒 PlayStation Move体験ディスク」が付いているらしいので、

PlayStation Moveだけを買ってきたら、

とりあえずのお試しなら出来る…ということなので、

約3,500円でイオンモールKYOTOのソフマップで買ってみました。

↓PlayStation Moveのモーションコントローラ

PlayStation Moveのパッケージ

↓PlayStation Moveの本体?

PlayStation Move、実物

↓オムニバス体験版の「もっとあそ棒 PlayStation Move体験ディスク」

もっとあそ棒。PlayStation Move体験ディスク

この体験ディスクの中身はこんな感じです。

http://www.jp.playstation.com/ps3/move/product/index.html
『もっと あそ棒。PlayStation®Move 体験ディスク』プレゼントのご案内

PlayStation®Moveモーションコントローラなど、下記の商品をご購入いただいたお客様を対象に、国内の「プレイステーション」取扱い店舗(一部店舗は対象外)にて、10月21日(木)より『もっと あそ棒。PlayStation®Move 体験ディスク』を数量限定で配布いたします。

モーションコントローラの色々な使い方を体感いただけるよう、さまざまなジャンルの体験版6タイトルに加え、PlayStation®Moveの魅力や使い方を詳しく説明したムービーなどを収録しております。

また、「東京ゲームショウ2010」ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンブースでは、PlayStation®Moveをご体験いただいた方に、10月21日のモーションコントローラ発売に先駆け、このディスクを先行配布いたします(※数量に限りがあります。なくなり次第配布終了となります)。

※ディスク内の“体験版”データについては、10月21日の発売以降に、PlayStation®Moveモーションコントローラおよび PlayStation®Eyeをお求めのうえ、プレイをお楽しみいただけます。また、同ディスク内に収録の “ムービー(映像)”各種については、PS3®で再生することができます。
体験版配布対象商品

* PlayStation®Moveモーションコントローラ(CECH-ZCM1J)
* PlayStation®Move スターターパック(CEJH-15008)
* PlayStation®Move バイオハザード5 Alternative Edition スペシャルパック(CEJH-15010)
* PlayStation®Move BIG 3 GUN SHOOTING パーフェクトパック(CEJH-15009)

体験版配布方法

国内の「プレイステーション」取扱い店舗(一部店舗は対象外)
体験版配布開始日

2010年10月21日(木)~体験版が無くなり次第終了。
ディスク収録内容
●体験版(タイトル名50音順)

* スポーツチャンピオン
* バイオハザード5 オルタナティブ エディション(Move対応)
* BIG 3 GUN SHOOTING
* フリフリ!サルゲッチュ
* 街スベリ
* 無限回廊 光と影の箱

●ムービー

* PlayStation®Move プロモーションムービー
* PlayStation®Move セットアップガイドムービー
* BIG 3 GUN SHOOTING プロモーション映像

●アップデートデータ

* バイオハザード5 オルタナティブ エディション PlayStation®Move対応用 アップデートデータ

一応、買う前に体験版貰えるかどうかを確認しました。

いや、Moveだけ持って帰ってきて、ソフトがないと超寂しい…よね?
(*よく見たら、PSNでスポーツチャンピョンの体験版がありました。)
(*確認したところ、全く同じものです。)

で、家に戻って、イロイロ済ませて一息ついてから、

PlayStation Moveのセットアップをやってみました。

ちなみに、ぉぅぇぃ家の環境ですが、

基本的に「フロアソファ」に座って遊ぶことを想定しています。
(*もちろん、立ち上がることも可能です。)

そしてソファから37インチのテレビまでの距離は約160センチ。

37インチのREGZAは約40センチのテレビ台に載せています。

まずはカメラのPlayStation Eyeの設置。

これはテレビの上か下、肩と同じくらいの高さ…が良いらしい。

ぉぅぇぃ家では、テレビの前にローテーブル(冬だとコタツ)がありますので、

とりあえず「上」を選択。

テレビの上も完全な平らではないので、

それほど安定しているわけではありませんが、

置いてしまったら、外力を加えない限り落ちませんので、

両面テープなどを使わなくでも大丈夫です。

ちなみに、カメラの高さは約115センチです。

で、フロアソファに座っているぉぅぇぃの肩の高さは約60センチ。

やく60センチの差があるのですが、普通に遊べます。

そうそう、カメラの設定を青いワイドビュー

(レンズを右に回る)にする必要があります。

その後は、PlayStation Moveのペアリングを行います。

と言っても、PS3の電源を入れて、

普通のPS3コントローラー用のUSBケーブルでつないで、

MoveのPSボタンを押すだけで、瞬間でペアリングが終わります。

「え?つながった?」っと不審と思うくらいですが、

試しにMoveのPSボタンを長押ししたら、

例の「本体の電源を切る」「このコントローラの電源を切る」が出ますので、

それで「つながった」と確信を持ちました。

ちなみにぉぅぇぃ家のMoveはどうやら7番目のコントローラ

「コントローラ7(3と4が点滅)」として認識されているようです。

ペアリングを済ませたら、体験ディスクを入れて、遊んでみました。

が、何れの体験版もインストールする必要がありますので、

「スグ」というワケには行きませんでした、

が、インストールしてしまえば、ディスクが無くでも遊べますので、

これはこれで悪くないかもしれません。

ぉぅぇぃはFPSとか苦手(というか遊んだことがない)ので、

FPS以外のタイトルを一通り触ってみました。

とりあえず各タイトルにちょびっと感想を…。

* スポーツチャンピオン

体験版では「テーブルテニス(卓球)」と「ディスクゴルフ」が遊べます。

何れもかなり良く出来ていますし、結構面白かったので、

とりあえずぉぅぇぃの購入リストに入れました。

買ったらまた別途何かのレビューをしたいと思います。

現時点の感触では、これはPlayStation Moveに興味を持つ方のマストバイかもしれません。
(Wiiで言えば、はじめてのWiiやWiiスポーツ的な感じ?)

* フリフリ!サルゲッチュ

ちょっと対象年齢が低い…のような気がします。

まあ、サルゲッチュはそういうゲーム…っと言ったらその通りですが、

ぉぅぇぃにはちょっと合わなかったですね。

お子様に良いかもしれません。

* 街スベリ

コンセプトにはちょっと期待しましたが、

モーションコントローラじゃなくでも良かった…のような気がします。

普通のコントローラで遊んだほうが操作しやすいですね。

なんというか、ゲーム内の挙動とMoveの動きと、

あんまり関係ない…だよね?

それ以前、ゲームそのものはちょっと練りたりなかったかも?

* 無限回廊 光と影の箱

今まで無限回廊の全シリーズに興味を示しつつ、

何一つ買ってないぉぅぇぃでしたが、

今回の「光と影の箱」は最初の購入になるかもしれません。

大変シンプルですが、影を操る感覚はなかなか新鮮でしたね。

ただし、ステージが多くなると、単調になるかが心配ですので、

現在は購入リストに入れず、もうちょっと様子見…するつもりです。

さ~ってこんな感じですね。

今のところ、もっともよく出来ていると感じているのは

スポーツチャンピョンのテーブルテニス(卓球)です。

ぉぅぇぃ自身は大学卒業まで、そこそこ卓球をやっていましたので、

卓球にはちょっとうるさいつもりです。

なんというか、ラケットを振っている感覚はかなりリアルですね。

左・右の打ち分けだけではなく、スピンとかドライブとかスマッシュとか、

玉の軌道はかなり「想・像・通・り」の動きをしてくれますので、

なかなか気持ち良いですね。

PS3オーナーの場合、

PlayStation Eyeを持っているなら3千円強(Moveだけ)、

持ってなかったら5千円前後(スターターパック)で、

一応Moveのお試しが出来ますので、

こういった新しいテクノロジーに興味を持っている方、

値段以上にエンジョイ出来ると思いますので、オススメ出来ますよ~

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