詰EOJ(7):機巧哨戒虫の脱走劇(;゜ロ゜)

前置きは飛ばして、

サクサクと行きます。(‘◇’)ゞ

まず、前回の「詰EOJ:恐怖の巨竜、ウロボロス」の解答から。

==

P1はF2に[迷いの羅針霧]を↑で詠唱!

マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。
P1はF8に[クレア・ウィルの旗印]を↑で詠唱!

F8のノヴォガスの攻城弓・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは2になりました。
F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに5ポイントのダメージ!

F4の死に急ぐ骸骨兵・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは1になりました。
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F1にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F1にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F5にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F5にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F1にある機巧重戦車の反撃!
F1にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに3ポイントのダメージ!
F1にあるP2の機巧重戦車が
 F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にある機巧重戦車の反撃!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓を攻撃
F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓に3ポイントのダメージ!
死に急ぐ骸骨兵の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは2になりました。
死に急ぐ骸骨兵は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは3になりました。
ノヴォガスの攻城弓の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に2マナがチャージされ、マナは5になりました。
ノヴォガスの攻城弓は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは6になりました。

マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは4になりました。
P1はF6に[癒しの慈雨]を↑で詠唱!
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵のHPを3ポイントアップ!

P1はF5に[迷いの羅針霧]を↑で詠唱!

F6の死に急ぐ骸骨兵・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F3にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F3にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F5にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F5にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F3にある機巧重戦車の反撃!
F3にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに3ポイントのダメージ!
F3にあるP2の機巧重戦車が
 F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にある機巧重戦車の反撃!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに4ポイントのダメージ!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
死に急ぐ骸骨兵の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは4になりました。
死に急ぐ骸骨兵は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは5になりました。

P1はF7に[パルマス教の聖宴]を↑で詠唱!
ディスカード1/1
カードを選択してください。
P1は機巧の神 ファセウスをディスカードした
マナチャージ!
P1に2マナがチャージされ、マナは7になりました。

サモン!
マナリリース!
P1の7マナがリリースされ、マナは0になりました。
P1は、F8に機巧の龍 ウロボロスを↑向きに召喚した。
ターゲットを選択してください。
F8にあるP1の機巧の龍 ウロボロスが
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに12ポイントのダメージ!
機巧の龍 ウロボロスは、トラッシュした
マナチャージ!
P2に1マナがチャージされ、マナは1になりました。
ターンエンド。

ミッション・コンプリート!

===

こんな感じですね。

ポイントは複数範囲への攻撃と反撃のルールですね。ъ(`ー゜)

まあ、ネタなので、ポイントというほどでもありませんが…。

で、次にシリーズ第7弾行きます!

今度からはカード縛りを完全になくし、

好き勝手にやって行きたいと思います。(‘◇’)ゞ

なんだかよく分かりませんが、「ディーディー」シリーズは続いております。

撃破→救出→脱出の3回連続のシリーズになりました。(゜▽゜)

今回のネタは、昨日の「迷路探索の話」からヒントを得ました。ъ(`ー゜)

敵を倒すではなく、ゴールに目指してみました~。

今回のキーカードは「機巧哨戒虫」と「叛逆者シオン 煽動」。

実に言うと、「叛逆者シオン 煽動」持ってないので、

もしかしたらカードの振る舞いに誤解があるかもしれません。

もし仕様に問題がありましたら、ご指摘していただけましたら幸いです。

===詰EOJ:機巧哨戒虫の脱走劇===

長い戦いを終え、あなたは見事に巨竜、ウロボロスを倒した。

倒されたウロボロスの中から、一匹の機巧虫が飛び出した。

ディーディーは改造されたというよりも、

魂をコアに閉じ込められたのであった。

このコアは、機巧哨戒虫スティンガーのような形をしている。

あなたはこのスティンガーをオクナダの僧院に送り届かなければ成らない。

しかし、ウロボロスの残骸の周りに、シオンの機巧の大軍が待ち構えている。

ディーディーの魂は機巧巨像、機巧乱破、機巧の継承者、機巧星球兵などによって囲まれている。

あなたの軍は、先ほどの激戦によって消耗され、

残されたのは一つの不敗砦だけ。

しかし、スペルなら豊富だ。

これらのスペルをうまく運用すれば、

うまくディーディーの魂を救い出せれるかもしれない。

スティンガーのアビリティを利用すれば、もしかしたら……!?

目的:F1のディーディー機巧哨戒虫をF9まで誘導する

1:上向き「機巧哨戒虫(074)」:HP1
2:敵の下向き「機巧巨像(081)」:HP5
3:
4:敵の上向き「機巧乱破 鉄猿(078)」:HP4
5:敵の上向き「機巧の継承者 ウォマック(086)」:HP4
6:
7:
8:上向き「セ・ホーリンの不敗砦(045)」:HP4
9:敵の上向き「機巧星球兵(077)」HP4

マナ:6

手札:「迷いの羅針霧(094)」x3、「癒しの慈雨(097)」x1、「叛乱者シオン 煽動(108)」

盤面イメージ:

機巧哨戒虫

JAVAアプレット版詰EOJオススメ!

(*右上の「機巧哨戒虫」を選択して、「ロード」してください)

===機巧哨戒虫の脱走劇の解答===

なお、今回も少しだけバージョンアップしました。

具体的に言うと、今まで対応しなかった「枠外」の攻撃範囲を描画し、

フィールドの描き方も少しゲームに合わせました。(‘◇’)ゞ

以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

操作の仕方は、「楽しくプログラミング」をご参照ください。

まあ、見なくても、EOJを持っている方なら、

触ってみれば動かし方は大体分かるかと思います。ъ(`ー゜)

触ってみて、何か不都合、バグやロジックの誤り、改良点が見かけましたら、

教えていただけました幸いです。_(._.)_

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

comments

強化学習の機能オブジェクトъ(`ー゜)

東京から帰ってきました。(‘◇’)ゞ

さて、今回は研究のほうにいろんな新しい話があり、

参加したシンポジウムもかなり面白かったので、

ぉぅぇぃ的に、結構実りの有る出張でした。(*゜ー゜)b

前日のSOARSの話で、

自律的な学習型人工知能の話が出ましたが、

その人工知能のパフォーマンスを測定するために、

いくつかの定番があります。

その中でもっとも有名のは「迷路探索問題」じゃないかと思います。

KCGが結構強い「マイクロマウス」はまさにこんな感じに、

マウスに迷路の出口を探索してもらっていますね。Ψ(`∇´)Ψ

で、一応簡単な強化学習エージェントを作っていますので、

これも非常に簡単なバージョンでテストしないと気まずいわけですね。

で、とりあえずテストケースとして、5x5の迷路を描いて、

エージェントを迷路の中に放り込んで、出口を勝手に探索してもらいます。

で、今回作ったものは、まあ、ほどほどいい感じに

スタートポイントかゴールまでの経路を学習してくれました。

十分な学習を行ったら、ほとんど一直線「スタート→ゴール」のような感じに飛ばして点数を稼ぎまくります。ъ(`ー゜)

まあ、非常に簡単なテストなので、これから色々ロバストの検証をしないといけないのですが、

まあ、それはこれからの話。(*゜ー゜)

最後に、オマケとして、今回作った迷路をお見せいたします。(‘◇’)ゞ

↓こんな感じですね。

迷路探索問題

スタートポイントは1、ゴールは25。b

色付いているところはご褒美が用意されている場所です。

ゴールにたどり着くと、スタートポイントに飛ばされ、

もう一回チャレンジしてもらうようになっています。

comments

これから忘年会(*゜ー゜)

これから、出張先の学生達と忘年会です。

同じゼミの仲…というか、先輩後輩というか、

まあ、そんな感じです。

今年は忘年会の多い年ですね。Ψ(`∇´)Ψ

忘年会の後、ホテル直行しますが、

今日のホテルもネット接続が無さそうなので、

短いですが、今日はコレにて。_(._.)_

comments

東京出張中(‘◇’)ゞ

大学院時代の恩師のお誘いで、

今東京で研究会を参加しております。

金土日の三日連続になります。

最近はEOJシミュレータ関連の記事が多く、、

まるで私はゲーム用のシミュレータばかりやっている人と思われているかもしれませんが、

私の本業はあくまで経済・経営シミュレーションです。Ψ(`∇´)Ψ

と、まあ、普段こういったシミュレーション系のプログラミングをすることも多いので、

ゲームのシミュレーターもサクサク作れちゃう…ということです。

いや、本当、ITを使って研究が出来るのは大きな武器ですね。ъ(`ー゜)

私自身は基本的にJAVAでシミュレータを自製していますが、

私の恩師はSOARSというスクリプト形の社会科学用のシミュレータを数年前から開発しています。

私もSOARSプロジェクト立ち上げから参加しておりまして、

いくつかのコアの設計・実装に参加しました。

今回は学習型人工知能の実装関連のトピックスで、

はるばる東京まで来て研究会を参加しているわけです。ъ(`ー゜)

何はともあれ、後二日の東京ライフを満喫したいと思います。(*゜ー゜)

まあ、研究室詰めなので、外に行かないがな(´_ゝ`)

comments

SAP認定ソリューションコンサルタント合格速報!初の留学生合格者も!

さてさて、今回の記事は結構昔の話の続きです。

火曜日はゼミの日!」と「めでたい」の続報になりますが、

先週のSAPコンサルタント認定試験に、

私が所属している京都情報大学院大学のERPゼミ生から、

新たに2人の合格者が出ました!

教えている側からしてみれば、これほど嬉しいニュースはありませんね!ъ(`ー゜)

2人とも前回は残念ながら僅かの差で、他の三人のように一発合格になりませんでしたが、

二度目の挑戦で、2人とも結構楽勝な成績で試験をパスしました。Ψ(`∇´)Ψ

しかも聞いてビックリ、

そのうちの一人はなんと中国人留学生です!∑(゜△゜;)

SAP認定コンサルタント試験という難題だけではなく、

言語の壁もぶち壊したCくんの努力に脱帽するばかりです!(‘◇’)ゞ

これは要確認ですが、

恐らくC君は日本初の「SAP認定コンサルタント資格を取得した留学生」になります。ъ(`ー゜)

ちなみに、中国にもSAP認定試験があります。

しかし当たり前ですが、

そちらで「日本語」で試験を受けることは恐らくありません。

もしかしてC君は日本初ところが、

世界初の「日本語でSAP資格試験を合格した中国人学生」かもしれません。ъ(`ー゜)

来年1月の卒業研究プロジェクトと平行しながらの試験勉強なので、

今度も残念ながら僅差で合格できなかったゼミ生が居ました。

しかし、彼らの次のチャレンジは卒業プロジェクトの後になりますので、

集中して試験勉強をすることができます!

そうなれば全員合格も夢ではありませんね。Ψ(`∇´)Ψ

何はともあれ、

次回の試験に期待するばかりです。

資格取得の希望者の皆さん、がんばってくださいネ!ъ(`ー゜)

オマケ:関連KCGニュース。

大学院生初! 「SAP認定ソリューションコンサルタントFinancials」試験に合格


本年度,早くも3名の学生が 「SAP認定コンサルタント試験」に合格!

comments

詰EOJ(6):恐怖の巨竜、ウロボロス(;゜ロ゜)

前の『「第1回GameSpot杯」にエントリしました!』の話ですが、

ぉぅぇぃは運よくベスト29まで勝ち残っています。(゜▽゜)b

後少しで予選突破になりますので、

とりあえず後一勝!ですね。

実力でも運でもマグレでもいいので、勝ちたいんやヽ(`Д´)ノ

「EOJ公認企画 第1回GameSpot杯」について、詳しくはGameSpotの記事へどうぞ。

ぉぅぇぃが作ったデッキは「KCG二色サル」ってヤツです。Ψ(`∇´)Ψ

運よく予選突破しましたら、「KCG二色サル」の解説もやろうかと思います。(*゜ー゜)



さて、一息ついたところ、ちょっと空いてしまいましたが、

一週間ぶりの詰EOJです。(‘◇’)ゞ

まず、前回の「詰EOJ:悪党ディーディー」の解答から。

===

F2に「シオンダルの大火」
ディスカード1/2
P1はヒルダ獄長をディスカードした
ディスカード2/2
P1はセ・ホーリンの不敗砦をディスカードした
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに2ポイントのダメージ!

転生!
P1は、F4にヴェルザールの犬兵を↓向きに召喚した。
ヴェルザールの犬兵の:フィールド属性によるプラス効果!
F4にあるP1のヴェルザールの犬兵のHPを2ポイントアップ!

F5の女エルフの狂戦士・再攻撃
マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは8になりました。
F2にある啓示を受けたディー・ディーの反撃!
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーが
 F5にあるP1の女エルフの狂戦士を攻撃
F5にあるP1の女エルフの狂戦士に1ポイントのダメージ!
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーが
 F5にあるP1の女エルフの狂戦士を攻撃
F5にあるP1の女エルフの狂戦士に1ポイントのダメージ!
女エルフの狂戦士の[変身]!
F5にあるP1の女エルフの狂戦士が
 F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーを攻撃
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに3ポイントのダメージ!

F2に「迷いの羅針霧」
F2のP2の啓示を受けたディー・ディーは右へ回転。
F3の女エルフの狂戦士・再攻撃
マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは6になりました。
F2にある啓示を受けたディー・ディーの反撃!
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーが
 F3にあるP1の女エルフの狂戦士を攻撃
F3にあるP1の女エルフの狂戦士に2ポイントのダメージ!
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーが
 F3にあるP1の女エルフの狂戦士を攻撃
F3にあるP1の女エルフの狂戦士に2ポイントのダメージ!
女エルフの狂戦士の[変身]!
F3にあるP1の女エルフの狂戦士が
 F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーを攻撃
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに3ポイントのダメージ!

F1の女エルフの狂戦士・再攻撃
マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは4になりました。
F1にあるP1の女エルフの狂戦士が
 F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーを攻撃
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに2ポイントのダメージ!

サモン!
マナリリース!
P1の4マナがリリースされ、マナは0になりました。
P1は、F8に機巧星球兵を↑向きに召喚した。
機巧星球兵の[強撃]!
F8にあるP1の機巧星球兵が
 F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーを攻撃
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに5ポイントのダメージ!
啓示を受けたディー・ディーは、トラッシュした

ミッション・コンプリート!

===

ポイントは、ディーディーの「先制」「連続攻撃」と

女エルフの狂戦士の「変身」です。ъ(`ー゜)

さて、次にシリーズ第六弾。

今回は「大猖獗」です。(‘◇’)ゞ

===詰EOJ:恐怖の巨竜、ウロボロス===

前回、あなたに倒されたディーディーは、

悪の機巧大魔王『機巧城初代城主 シオン』に拾われて、

改造人間にされてしもうた。

「ふ、知ったこっちゃない…」とあなたはクールに思ったが、

あなたのところに訪ねてきた一人のオクナダの僧侶は、

あなたの考えを変えた。

『ディーディーは運命の勇者かもしれない。』

サイボーグされてしまったディーディーだが、

もう一度倒せば、あいつも正気に戻るに違いない!

しかし、イザ戦場に出たら、

あなたは絶句した。

「ヒットポイント27.…。」

なんと、ディーディーは機巧の竜 ウロボロスのコアに改造された。

勇者の素質もあり、このウロボロスは通常よりも約3倍の能力を持っている。

しかも機巧の大軍を率いている。

幸い、このウロボロスはあんまり頭の良いほうではないようで、

陣形はバラバラだ。

もしかしから、これはディーディーのメッセージかもしれない…。

「オレを救ってくれ!」っと。

ウロボロスから勇者をサルベージ出来るかどうかは、

あなたの腕に掛かっている。

どうすれば、27ポイントの体力を削れるのか…、

あなたはかつて無い長考に落ちいた…。

目的:ディーディーウロボロスの撃破

F配置:公式

1:敵の右向き「機巧重戦車(076)」:HP5
2:敵の右向き「機巧の龍 ウロボロス(084)」:HP27
3:敵の下向き「機巧重戦車(076)」:HP5
4:右向き「死に急ぐ骸骨兵(040)」:HP4
5:敵の下向き「機巧重戦車(076)」:HP5
6:上向き「死に急ぐ骸骨兵(040)」:HP2
7:空
8:上向き「ノヴォガスの攻城弓(43)」:HP2
9:空

マナ:4

手札:「機巧の龍 ウロボロス(084)」、「機巧の神 ファセウス(089)」、「パルマス教の聖宴(091)」「迷いの羅針霧(094)」x2、「クレア・ウィルの旗印(096)」、「癒しの慈雨(097)」

盤面イメージ:

詰EOJ:ウロボロス

JAVAアプレット版詰EOJオススメ!):

(*右上の「ウロボロス」を選択して、「ロード」してください)

ちなみに、今回はマイナーなバージョンアップも実施しました。

具体的に言うと、「攻撃範囲」と「防御範囲」のグラフィカル表示を実装してみました。

ついでに、いくつかの攻撃・反撃チェックのバグを修正しました。

以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

操作の仕方は、やっぱり「楽しくプログラミング」をご参照ください。
(*そろそろ新しいマニュアルを書かないといかんのう~)

EOJを持っている方なら、触ってみれば動かし方は大体分かるかと思います。ъ(`ー゜)

触ってみて、何か不都合、バグやロジックの誤り、改良点が見かけましたら、

教えていただけました幸いです。_(._.)_

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

comments

今日も忘年会Ψ(`∇´)Ψ

今日は学校の忘年会に行きました。

いや、前も一回忘年会ありましたが、

あれは学校全体の忘年会で、

今回は所属部署の忘年会です。(^~^)

で、皆さんはしゃぐことはしゃぐこと、

ぉぅぇぃもちょっと多めにアルコールを飲んでしまい、

今はちょっと頭アタタタタ。(;´д⊂)

というわけで、

今日は短めですが、

これにて失礼させていただきます。_(._.)_

comments

読書、その後…(´_ゝ`)

先日紹介した、姑獲鳥の夏ですが、

この日曜日、久しぶりに読み直しました。

うぅ、救いようがないゼ、セキさん。

罪のない赤ちゃんにあんな…(;´д⊂)

というわけで、なんだか軽くウツ状態になってしまったぉぅぇぃです。(´・ω・`)



いや、なんか、こういう気分になってしまうのは、

ミステリーの宿命かもしれませんね。

昔読んだことありましたので、

オチは大体覚えていますが、

演出とかウマイので、

ついつい京極ワールドに引き込まれていって、

謎解きのプロセスでエキサイトになり、

最後の「そして、誰も居なくなった」という結末でブルーになってしまいます。(@_@)

非常に面白いのですが、読後感はなんか澱んでいるような感じなので、

あんまり頻繁に読むものじゃないな~ということを、

思・い・出・し・て・し・ま・っ・た。(;゜ロ゜)

いや、正直、このシリーズはずっと本棚に置いていて、

もう4~5年くらい読み直していません。

「面白かったのに、なんで読まないんだろう」っと、

最近の自分も思ったりしました。

つまり、京極堂的に言うと、

こういう不快な記憶を自分の中に閉じこんでしまった…ということですね。

エキサイトした!楽しかった!の記憶は強く残され、

ブルーになった、ショボンした部分は時間と共に忘却されるのは、

「人間」かもしれません。

でも、まあ、「姑獲鳥の夏」は次の「魍魎の匣」と比べたら、

また全然軽いよね…。

アレはさまざまな方がおのおのの理由で、

ほかのさまざまな方をバラバラ…だったというディープな展開でした。((((゜Д゜;))))

でも、こう言っちゃなんだけど、

「魍魎の匣」の完成度は「姑獲鳥の夏」よりずっと高かった…、

という記憶があります。(@_@)

ちなみに、トロステを見て知りましたが、

なんと、「魍魎の匣」は映画化されたらしい。

(*意外と情報源に成りうるトロステ…。)
(*というか、ぉぅぇぃのムービーアンテナ弱すぎって説も?)

出来はどうかはまったくわかりませんが、

DVD出たら見ようかと思います。

いや、嫁を映画館で見ようっと誘ってみましたが、

「なんでお金を出して怖い思いをするの?シンジラレナイ~(*^-^*)」、

みたいな感じで却下されましたとさ。(´_ゝ`)

comments

お嫁に行きます。_(._.)_

パパ、ママ。

短い間でしたが、育ててくれてありがとうパグ。

怒られたり、躾けられたり、

花嫁修業をいっぱいしましたパグ。

今になってみれば、全部良い思い出です。(⊃д⊂)

カーペットの上におしっこしたり、玄関でうんこしたりしましたパグ。

パパのパジャマの上にもドッサリ…。

本当に、パパとママにいっぱい迷惑をかけてしまいました。

ごめんなさいパグ。_(._.)_

今まで、いっぱいの思い出ありがとうございましたパグ。

たくさんの思い出を抱えて、MoMoは幸せです。

来月、MoMoは宮崎へお嫁に行きますパグ。

さようならパグ…。

お嫁に行くパグ

あ、今日は撮影だけだったパグ。

こんな感じで来月言おうと思うんだけど、

パパ、ママ、どう思うパグゥ?

「まずおトイレを100%成功するようにしろ!ヽ(`Д´)ノ」


「というか、お前は既にお嫁にいけない体になってるやんか(´_ゝ`)」

comments

切腹しました…。(;´д⊂)

今日、一匹のパグが切腹しました。

いや、切腹というか、腹が切られたというか、

まあ、そういうことです。(・◇・)

で、なぜ切腹されたかというと、

オペですよ、オペ。

どんなオペですか~っというと、

いわゆる買いオペ売りオペではなく、

まあ、手術です。

で、どんな手術かというと、

まあ、普通の避妊手術です。(´_ゝ`)

ありかちな手術とはいえ、

はらわたを開けたり切ったりしましたので、若干心配しました。

とりあえず予想通り、普通に成功しましたので、一安心ですね。(゜▽゜)

ちなみに切腹したのは、我が家の黒姫ではなく、

居候犬です。

来月新しい飼い主の所に行くわけなんですが、

新しい飼い主の意向により、今月中に避妊手術をさせた…というわけですね。

ちなみに、我が家は基本的に避妊させない考えです。

避妊したら、いろいろな病気のリスクは低くなりますが、

なんか、「生物」として、それでよいのかな~っと悩んだりします。

何はともあれ、ちょっと痛がっていますので、

しばらくの間居候犬にやさしくしようかな~っと思ったりしています。

写真は痛々しいので、

掲載は控えさせていただきます。(⊃д⊂)

comments