最近アクセスが多いせいか、
ハードウェアのキャパの問題で、KCGブログのレスポンスがかなり悪くなっています。
現在色々対処中ですので、もうしばらくお待ちください。
ご迷惑をおかけしたこと、ごめんなさいです。
最近アクセスが多いせいか、
ハードウェアのキャパの問題で、KCGブログのレスポンスがかなり悪くなっています。
現在色々対処中ですので、もうしばらくお待ちください。
ご迷惑をおかけしたこと、ごめんなさいです。
ITの時代、フツウにウェブを使っている皆さんは、
色々なウェブサービスを利用するために、あっちこっちアカウントを作って、
そしてそれらのアカウントに、パスワードを入れているわけですが、
そのパスワードは、本当に大丈夫でしょうか?
ちょっと前に、マイクロソフトのHotmailのアカウント情報が流出した…
というニュースがありました。
→Hotmailの数千のアカウント情報が流出、フィッシング詐欺が原因か
その後、その流出されたデータを分析したレポートが出てきて、
驚くことに、全くセキュアではないパスワードを利用している人は、
かなり多かった…という結論に至っていました。
→Statistics from 10,000 leaked Hotmail passwords
まあ、一応前提として、フィッシングに引っかかるくらい…なので、
比較的にITに疎い人…という推測も出来るのですが、
それでも、約1万件の中に最も多かったパスワードが「123456」…、
というのは、やっぱりちょっとビックリしてしまいますね。
→Statistics from 10,000 leaked Hotmail passwords
(*データだけ抜粋して翻訳しました)
データの全体像:
- 全部で10,028件のパスワードデータがありました。
- そのリストの中に、有効(有用)なデータは9,843件
- さらにその中に、8,931件のパスワードはユニーク(他と重複していない)である。
- 一番長いパスワードは30文字、「lafaroleratropezoooooooooooooo」
- もっとも短いパスワードは「1」文字
パスワードの上位20個:
- 123456:64件
- 123456789:18件
- alejandra:11件
- 111111:10件
- alberto:9件
- tequiero:9件
- alejandro:9件
- 12345678:9件
- 1234567:8件
- estrella:7件
- iloveyou :7件
- daniel :7件
- 000000 :7件
- roberto :7件
- 654321 :6件
- bonita :6件
- sebastian :6件
- beatriz :6件
- mariposa :5件
- america :5件
パスワードの長さ別の件数:
- 6文字:1946件=22%
- 8文字:1838件=21%
- 7文字:1254件=14%
- 9文字:1091件=12%
- 10文字:772件=9%
- 11文字:527件=6%
- 12文字:431件=5%
- 13文字:290件=3%
- 14文字:219件=2%
- 15文字:157件=2%
- 16文字:190件=2%
- 17文字:56件=1%
- 5文字:49件=1%
- 4文字:31件=0%
- 18文字:17件=0%
- 20文字:14件=0%
- 21文字:10件=0%
- 22文字:8件=0%
- 19文字:7件=0%
- 2文字、3文字:4件=0%
- 23文字、24文字、25文字、27文字:3件=0%
- 1文字:2件=0%
- 29文字、30文字:1件=0%
パスワードに使われる文字の分析:
- 英文字で小文字のみ:3,713件=42%。例:iloveyou
- 英文字と数字の組み合わせ:2,655件=30%。例:Iloveyou12
- 数字のみ:1,707件=19%。例:123456
- 英数字と数字と記号の組み合わせ:565件=6%。例:1Love You$%@
- 英文字のみ:291件=3%。例:ILoveYou
「ギクッ!」と思った方、今スグその危ういパスワードを変更しましょう!!
123456とか1234567とか12345678とか123456789とか、
654321とか000000とか111111とか…、マジですごすぎだよね…。
人名も多すぎますし、アルバートとかセバスチャンとかロバルトとか…。
安全なパスワードの作り方について調べたい方は、
グーグル先生に「パスワード 安全」などのキーワードで調べてみてください。
ちなみに、ぉぅぇぃが勤めているITの学校KCGとKCGIも、
パスワード認証関連のセキュリティを勉強している学生も居ます。
特に去年の大学院のほうの卒業プロジェクトはかなり良かったですね。
パスワード設定の問題点などを指摘した上で、有効な対策まで提案しました。
個人的に、ここ数年で一番良かったプロジェクトだと思いますので、
興味のある方、良かったら見てみてください。この仕組みの特許も取得したそうです。
ピクセルトークンを用いた認証システム
近年,情報化が進み,生活の中で認証システムを利用しない人はいないと言っても過言ではありません。
ユーザにとって使いやすく,サービス提供者が導入しやすい,一定の強度を持つ認証の仕組みを提案し,その性能を評価します。→KCG AWARDS:ピクセルトークンを用いた認証システム on USTREAM
(*それなりに長い)
まあ、ぉぅぇぃもそれほど凝っているわけではありませんが、
さすがに「123456」はヤバイですね…。
パスワードがハッキングされるのは決して他人事ではないので、
皆さんも良かったら、ご自分のパスワードを再検討してください~
BAYONETTA(ベヨネッタ) 特典 スペシャルサウンドトラック「RODIN’S SELECTION」付き
話題になっているセガのベヨネッタの体験版ですが、
ぉぅぇぃもダウンロードして、遊んでみました。
ベヨネッタと言えば、妖艶なウィッチ(魔女)が派手に暴れまわる…、
イメージと言えば、デビルメイクライ(DMC)のようなアクションゲームを、
セガから発売される…そのジャンルも「クライマックス・アクション」と、
なんかちょっと意味が良く分かりませんが、発表されてから色々ウワサされています。
今月月末の発売を前に、8日に体験版を公開しました。
あんまりアクションゲームを遊ばないぉぅぇぃですが、
とりあえずこの「クライマックス・アクション」とは何ぞや…ということを知りたいので、
ダウンロードして、遊んでみました。
先ほどにも言ったように、ぉぅぇぃは基本的にあんまりアクションゲーム遊びません。
いや、小学校の時は、ロックマンやマリオなどのアクションゲームは結構遊んでいましたが、
中学校に入ってから、頭を使うゲームに目覚めたので、
アクションよりも落ち着いて考えれるシミュレーションやテーブルゲーム系が多くなりました。
コマンド式のRPGもそれなりに遊びましたね。
まあ、全くアクションゲームを遊ばない…というワケでもありません。
一応、ものすごく評価の高いアクションゲームなら、買ったり遊んだりもします、
が、基本的にかなりヘタです。
アクションゲームなら、イージーモードで遊ぶのがアタリマエ…って感じですので、
今回のベヨネッタも、あんまり遊ばないヘタレの感想として捉えてもらえば幸いです。
さて、ベヨネッタですが…、感触としては結構「グッド」ですね。
同じように体験版だけ遊んだDMC4(デビルメイクライ4)よりもオシャレで、面白く感じました。
まず、もっとも良いと感じたのは「音楽」です。
例えば、敵の天使(?)がわらわら現れた時に、突如歌が流れ始めるのですが、
作品自身の雰囲気に合ったテンポが早いもので、結構感情の高揚を誘ってくれます。
そのほかの音楽も基本的に重くてカッコウイイ感じですね。
音声ですが、敵味方問わず、基本的に「萌えない」のです。
まあ、これもゲームそのものの作風だと思いますが、
日本のゲームに良く出てくる声質…ではなく、洋画チック(吹き替えではない)ですね。
う~む、いわゆる格好イイ女性というか、女王と言うか…、そんな感じのハスキーな声でした。
ヒロインのベヨネッタはまさにそんな感じで、無駄にセクシーで格好イイ。
小技を出す時はちょっと露出度を高め、大技を出す時は、さらに大胆に露出する。
暇があれば、チャンスでもピンチでもとりあえず決めポーズをする…ような感じです。
普通の人がイチイチそういうポーズを取ると、「ウザイ」と感じますが、
ベヨネッタさんの声とオーラが、「私ならコレが当然」のような雰囲気を出していますので、
プレイヤーも「ウザイ」と言うよりも、「格好イイ」と感じるじゃないでしょうか?
ゲームそのものですが、ぉぅぇぃは「EASY」モードで遊びました。
説明によれば、「△」連打で格好いいアクションを出せる…ということでしたが、
やってみたら、自動的に上手くコンボを繋いでくれている感じですね。
しかし、普通に□・△・○を押したら、ちゃんとそれぞれのボタンで対応しているアクション、
銃撃・パンチ・キックを出してくれますので、「操作している」という感じは結構あります。
そういう意味では、結構うまくバランスを調整している…じゃないでしょうか?
適当にボタンを押しても、その押したボタンに合わせて技を出し、コンボで繋ぐので
「自分がこんなオシャレな技を出した」という実感もありますし、
コンボで敵をボコボコにすると、かなりスッキリしますね。
後、「拷問技」という物もあるのですが、いや、ほんまに拷問するのですね。
いきなりアイアン・メイデン(鉄の処女)みたいなモノを持ち出して、
敵をその中に押し込んで、ガッチャン…。
まあ、敵はモンスターみたいなものなので、OKと言えばOKかもしれませんが、
なんかこの表現は、ちょっと東洋人にはちょっとエキサイト過ぎる…のような気がします。
体験版の最後に、ボス(?)みたいなキャラと戦うのですが、
そこで「ウィッチウォーク」という技(?)を使えます。
簡単に言えば、重力を無視して、縦横のすべて壁を自在に歩けるようになる…って感じで、
これは結構革新的…のような気がします。
普通の忍者走り(?)ではなく、壁に登る…というよりも、
移動したら、その壁は地面になる…のような感じですね。
何と言うか、壁を上下左右を自由自在に回せる仕掛け部屋…かな?
無論、敵ボスも「ウィッチウォーク」しているので、
あっちもこっちも自在に壁で歩き、戦うのです。
普通のゲームによくある「壁(有形・無形)」による移動の制限をなくしたのは、
アクションゲームとしては結構画期的…かもしれません。
敵はとりあえずやたらとデカイ、意味もなくデカイ。
こっちの十数倍以上のサイズの敵が平気に出てくる。
そういえばこの前ダウンロードしたNINJA GAIDENΣ2の体験版の敵ボスもでかかったし、
デモンズソウルのボスとか、ドラゴンも大きかったので、これは最近の流行かもしれません。
映像・画像ですが、流石に次世代機…って感じですね。
レベルと言うと、う~む、そうですね…、同じセガの「龍が如く 見参」よりも数倍良いが、
アンチャーデットなどの画質をウリにしているゲームには及ばない感じ。
上の中で、限りなく上の上に近い…って感じかな?
さて、こんな感じでベヨネッタの感想を述べましたが、
「購入するか?」と聞かれると、実はちょっと迷うところですね。
ぉぅぇぃが苦手としているアクションゲームにしては、
結構カッコウイイし、気楽に楽しめる…のような気がしますので、
世間のアクションゲームの中では、比較的「ぉぅぇぃ向き」のゲームだと思います。
が、そもそもぉぅぇぃはアクションゲームを魂から愛しているわけではないので、
アクションゲームを買うのは、やっぱり「天時・地利・人和」が揃わないと、
そう簡単に「買った!」には成らないけどね。
とは言え、「ぜったい買わないぞ!」のような類なモノでもないので、
とりあえずもう少し様子を見たいと思います~
戦場のヴァルキュリア 2 ガリア王立士官学校 特典 ドキュメント オブ ガリア 1936付き
2009年10月8日現時点で判明した
「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」の情報をまとめます。
今週の公式サイト更新はほどほど、ボチボチって感じですね。
キーワードを追加したり、兵科の紹介を追加したり、TGSのトレーラーを追加したり。
今回の新しいトレーラーは結構大量な新画像が入っています。
動いているというか、飛び回っているというか、戦っているエイリアスも居ました。
気になる方なら、このトレーラーを見たほが良さそうですね。
ぉぅぇぃが一番嬉しいのは応援サイトキットの素材追加かな?
とりあえず、素材の中からインパクトのあるモノを一枚だけ紹介します。
↓反乱軍(画像切り出し)
(C) SEGA
なぜか頭の部分はガンダム、肩の部分はザクを連想してしました…。
あ、キシリア・ザビ(24歳)か!?
ところで陣中日誌のほうですが、しばらくの間ゲームの情報提供ではなく、
愉快な漫才を展開するようです。
しかし1/6のセルベリアちゃんのフィギュア、よくわからんが、なんかスゴイな。
まあ、ぉぅぇぃはこの類のモノをコレクトする趣味が無いので、写真見るだけですね~
さてと、情報のまとめ、行きましょう。
キャラクター:
今週は、反乱軍の方々の画像を応援キットから追加されました。
現時点では、8人のキャラクターの存在が確認されています。
王立士官学校のメインキャラクターは7名の模様。
「男性5:女性2」と男女比率のバランスが取れてないかも?
戦うクラスメイトは全員で30人らしい。
下のURLから、一部のクラスメイトの画像を確認できます。
前作同様、男女共々、結構バラエティ豊富です。
→【TGS2009イベントレポート】「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」クラスの仲間30人で戦おう!
- アバン・ハーデンス(17歳・男)
- cv:吉野裕行
- 本作の主人公。2年前の帝国との戦いの際、義勇軍として活躍した兄レオンに憧れ、村を出る。ある日、アバンのもとに届いた知らせが彼の運命を、そしてガリアの運命をも大きく変えていくこととなる。(公式キャラクター紹介)
- 亡き兄の遺志を継ぎ、ランシール王立士官学校へと入学した熱血漢。とても仲間思いだが、理屈より先に行動に移して周囲を驚かせることもしばしば。時に、その行動が誰も気づいていなかった真理をついていることが多い。(電撃のキャラクター紹介より)
- アバンは、いまどき珍しいくらいの熱血漢です。じっくり考えるというより、まず行動する。もちろん、そのせいでいろいろな困難にぶつかるわけなんですけど、持ち前の行動力とカリスマ性で、それを乗り越える。(8月14日の陣中日誌より)
- 元気いっぱい、思い立ったら我武者羅に行動を起こす青年、友達に1人このタイプがいたらかなり頼りになると思いますが、振り回される側のゼリがちょっとかわいそう。ポイントは赤毛特有の柔らかそうな前髪です。少年から青年に成長するその過渡期特有の微妙なバランスがお勧め。(8月20日の陣中日誌より)
- 兵科:どの兵科にもこなせるかも(コゼットのムービー「生来の夢」より)
- 自己紹介:「えっと、アバン・ハーデンスです!趣味は、食うことと寝ること!ランシールのG組で、学級委員長やってます。よろしくっす!!」(10月10日の陣中日誌より)
- ゼリ(17歳・男)
- cv:神谷浩史
- 知的でクールなダルクス人の青年。アバンと同じくG組のクラスメイト。普段はクールな彼だが、内に熱いものを秘めている。彼が心の内に秘めたものとは、一体なんなのだろうか?(公式キャラクター紹介より)
- “英雄”になることを志すダルクス人の青年。アバンの相棒で、普段はクールだが内に熱いものを秘めている。合理的な考え方をするためにアバンとよく衝突するが、その行動力には呆れながらも一目を置いている。
- ゼリは見た目どおり、アバンとは対照的にとても理知的な青年です。物事を理論的に考え、道筋を立てて答えを導き出していくので、最初はアバンとぶつかったりすることも多いのですが、いざと言うときはアバンと息の合ったコンビプレイを見せたりする、なんだかんだで認め合っている良き相棒という感じでしょうか。また、ゼリはヨーロッパ中で迫害されているダルクス人ですが、無抵抗を常とする考えに否定的で、自分が軍人として功績を立て英雄として人々に認められることで、ダルクス人への意識を改善したいと考える、とても努力家で前向きなところもあります。(8月14日の陣中日誌より)
- アバンと比べると落ち着いた印象の青年、クールで知的。ダルクス人であるにもかかわらず、じつはアバンに負けず劣らずの熱血漢。でも、その激情は表に向かい発散するモノでは無いと思っている。価値観や哲学がアバンと真っ向対立するタイプ。(8月20日の陣中日誌より)
- 兵科:突撃兵(コゼットのムービー「生来の夢」より)
- アバンによる紹介「ランシール王立士官学校G組所属。突撃兵。17歳。高校での成績を買われてランシールにスカウトされる。頭脳明晰で、作戦立案や状況判断において、その力を発揮する反面……、小難しいことばっか考えてて、ジョークが通じない。好きな食べ物はピー。ゼリの皿からピーをつまみ食いしたら2時間説教された。みんなも要注意だ。それから、すげー凝り性だよな。ピーが好きみたいで、自作のピーを履いてきた時はどうしようかと思ったぜ。あ、そうそう……ここだけの話なんだけど……あいつ、けっこうピーんだよ。こないだなんか……」(10月8日の陣中日誌より)
- コゼット・コールハース(17才・女)
- cv:喜多村英梨
- 医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。アバンやゼリと同じくG組のクラスメイトであり、共に一年を過ごすことになる。(公式キャラクター紹介より)
- 本作のヒロインで、医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。
- コゼットはアバンとゼリの仲介役、なにかとぶつかる2人の間に入ってなだめる、いろいろ頑張り屋さんな女の子です。たまに、その頑張りが空回りしてしまって、むしろアバンとゼリが唖然としてしまうこともある。もちろん、ただのムードメーカー的ヒロインではなくて、コゼットには医師になりたいという、確固たる目標があります。そんな彼女がなぜ士官学校に? ということは、おいおい語られれる。(8月14日の陣中日誌より)
- 金髪ボブだけでは大人しい印象を与えてしまうので、跳ねっ毛は多少大きなものにして違和感を演出してます。(8月20日の陣中日誌より)
- 戦争被害を受けた重傷者を見て、血の匂いを嗅ぐと、父と母を思い出し、コゼットは立ちすくんでしまう、彼女が抱えるトラウマは?(コゼットのムービー「トラウマ」より)
- コゼットは明るくて悩みがなさそうですが、実はトラウマや葛藤を抱えているキャラクターです(声優の喜多村さんのコメント)←『戦場のヴァルキュリア2』一般日2日目も豪華メンバーがステージに登場!より引用
- 兵科:支援兵。(コゼットのムービー「生来の夢」より)
- 自己紹介:「将来は医者になるのが夢なんですが、諸事情あって、ランシールに入学することになりました。趣味は……手芸かな?」(10月10日の陣中日誌より)
(C) SEGA
- 謎の蒼い少女、エイリアス
- cv:戸松遥
- ヴァルキュリアの盾とムチ状の槍を持っているが、その正体は不明。
- その容姿から、主人公・アバンたちよりも年下であると考えられるヴァルキュリア人。彼女もまた、戦争の道具として使役されてしまうのだろうか?(PSP『戦ヴァル2』続報が到着!! 士官学校での暮らしや謎の少女の正体に迫る!より引用)
- 露出の多い服装を着ているのは、デザイナーの本庄雷太さんの個人的趣味だが、露出の高さに製作陣にもドキドキワクワクで大歓迎らしい。(戦場のヴァルキュリア2公式サイト|ダウンロードの本山動画Vol.1より引用)
- 「すごく起伏が激しくて,波のある性格なんです。ミステリアスなところを表現しつつ,性格が立体的に見えるように演じました」声優の戸松さんのコメント([TGS 2009]出演声優陣がプロデューサーを質問攻めに! 「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」のスペシャルステージ開催より引用)
(C) SEGA
- ギルベルト・ガッセナール
- cv:銀河万丈
- ガリア革命軍を自称し、ガリア公国に反旗を翻した反乱軍「総統」。ガリアの名門ガッセナール家の当主であり伯爵。ダルクス人排斥をとなえており、コーデリア大公を国外追放し自らが国権を握ることを目論んでいる。
- 演説:革命軍を結集しランドグリーズ家に対する蜂起を呼びかけるガッセナール家当主のギルベルト。その傍らには彼を支える3人の子どもたちがいた。(声優ウマイっす。なんかギレン・ザビと似ていると思って、調べてみたら同じ人だった。そう考えると、父+子三人の家族構成はザビ家と同じだな~)
- バルドレン・ガッセナール
- cv:緑川光
- ガリア革命軍歩兵部隊指揮官。ガッセナール総統の長子であると共に、革命軍の実質的な総司令官。ダルクス人を国内から排除することで、純粋なガリア人のみで構成される国家を目指そうとしている。
- オドレイ・ガッセナール
- cv:川澄綾子
- ガリア革命軍 機甲部隊指揮官。ガッセナール総統の第二子であり、バルドレン将軍の妹にあたる。正規軍在籍時は帝国軍から「鋼馬の戦乙女」と恐れられた。
- 父と娘:敬虔なユグド教徒でもあるオドレイは、兄の性格はギルベルト譲りだと言う。そんな娘を見て、ギルベルトの胸に去来したものとは・・・?
- ディルク・ガッセナール
- cv:保志総一朗
- ガリア革命軍 特殊部隊指揮官。ガッセナール総統の末子。強力な破壊力を持つ人造ヴァルキュリア部隊を率いており、自らも専用のヴァルキュリア装甲に身を包んでいる。
- 声は金属質というか、合成音声気味?(「特務」より)
(*キャラクター説明の一部は電撃オンラインの紹介記事と陣中日誌からの転載です。)
戦場・兵科:
今週は「対戦車兵」が追加されました。
→戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校公式サイト | 戦場
戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校公式サイト | 戦場~|歩兵
歩兵の基本兵科は5種類あります。公式の紹介文:
戦場において戦車と並び主役となるのが歩兵たち。
様々な兵科が用意され、上級兵科もあわせれば、数は30種類。
- 偵察兵
- 高い移動力を持つ兵科。装備武器はライフルだ。偵察兵ならではの
機動力を活かし、気付かれずに敵側面へ移動したり、手榴弾で土嚢を爆破するなどさまざまな活躍が望める。- 突撃兵
- 打たれ強く、攻撃力も高い兵科。敵の攻撃をかいくぐって至近距離から連射するマシンガンは絶大な威力を発揮するだろう。移動力があまり高くなく運用には注意が必要。
- 対戦車兵
- 戦車に対し歩兵の機銃やライフルは効き目が薄い。しかし、対戦車兵の持つ対戦車槍を用いて戦車の弱点をつけば、一撃で仕留めることも可能。
- 支援兵
- 味方の歩兵や戦車を支援するための兵科。手榴弾や砲弾の補給、味方の治療、戦車の修理等その運用方法は様々だ。 打たれ弱く、移動力も低いので前線に出すのは避けた方が良いだろう。
- ???
- ???
今週は一つのキーワード、敵である「反乱軍」が追加されました。
→戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 公式サイト | キーワード
- 王立士官学校
- 今作の物語の舞台。アバンたちはここで一年間の学園生活と迫り来る戦争の日々を過ごすことになる。
- 王立士官学校
- ガリア南部の独立自治を任されたランシール王立士官学校。エリート士官候補生が集うこの学校で待つ出会いとは、一体・・・?
- 王立士官学校:ランシール王立士官学校は、ガリア王国でもっとも歴史と伝統の深い、軍事アカデミーである。ランシールの教え、勝つために学び、守るために戦えの言葉の元で、若き士官候補生達は、日々教練を励んでいた。(紹介動画より)
- G組
- 無事入学を果たしたアバン、ゼリ、コゼットは、同じG組に編入された。「G組のような劣等集団はこの学校には不要だ」と叫びながら彼らのクラスに突然乱入してきた者が居た。
- 反乱軍
- 有力貴族ガッセナール伯が結成した「ガリア革命軍」を自称する非合法組織。ガリア南部を支配地域とし、その勢力は拡大の一途をたどっている。
- ダルクス狩り
- コーデリア大公を追放し、自らが国権を握ることを目論むガッセナール伯は、反ダルクス主義を掲げ、ダルクス人狩りを行った。ダルクス人の苦難はいつまで続くのだろうか…
- ヴァルキュリア
- “ヨーロッパ”の伝承に伝わるヴァルキュリア人の伝説。その力が戦争の用いられることで、戦争の形は大きく変わろうとしていた。
- ダルクスの災厄
- かつて、いにしえのヨーロッパは、災厄を招く者「ダルクス」の侵略により荒廃した。人々の嘆きの声は、神の力を持つもの「ヴァルキュリア」に届き…、ヴァルキュリアは青き炎を纏いだ槍でダルクスをウチ、人々を平和へと導いた。(紹介動画より)
今週も製品情報に新情報がありませんでした。
- タイトル名
- 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
- ジャンル
- アクティブ・シミュレーションRPG
- プラットフォーム
- プレイステーションポータブル(PSP)
- 発売日
- 2010年1月21日予定
- 価格
- 6,090円
- プレイ人数
- 1人(アドホック通信プレイ時2~4人)
- CERO
- 審査予定
予約特典:
特典名称「ドキュメント オブ ガリア 1936」
コンテンツ
・Vol.1 特典映像「戦場のヴァルキュリア1936・ガリア戦線回顧録」
・Vol.2 先行入手コンテンツ「ゲストキャラクター暗号解読指令書」
・Vol.3 「ガリアンジャーナル1936」
・Vol.4 「リミテッドサウンドトラック」DVD1枚と、20ページからなるハードカバーの冊子にて構成されています。
↓特典の詳細はダウンロードの中の「本山動画Vol.1」より抜粋
特典映像「戦場のヴァルキュリア1936・ガリア戦線回顧録」は、
水野蓉子様コーデリア姫役の藤堂志摩子様能登麻美子さんのナレーションで、前作の物語を振り返るそうです。40分以上ありますので、結構ボリューム満点らしい。先行入手コンテンツ「ゲストキャラクター暗号解読指令書」は、暗号を解けば、ゲストキャラクターを先に入手出来るものらしい。暗号は特典DVDに仕込まれているそうな…。ただし、誰をゲットできるかについては未公表。
イサラクローンとエーデルワイズ号・改だと嬉しいな~(冗談です。)
あるいは、チビセルベリアちゃんに槍盾セットでも嬉しい!(これも冗談です。)「ガリアンジャーナル1936」は、当時ガリア王国で発行された雑誌(という設定の読み物)。
作り手はエレット女史って設定?「リミテッドサウンドトラック」はゲームのBGM集。
ストーリーは特に変わらず。
- ストーリー
- 帝国との戦いから2年後。ダルクス人排斥を唱える武装勢力"ガリア革命軍"が公国南部で蜂起したことで、ガリア公国は再び危機を迎えていた。帝国との戦いで疲弊していた正規軍が、革命軍の鎮圧に失敗したことで内乱は激化。内乱鎮圧を目的に義勇軍を編成することが法制上不可能であったため、公国政府は、士官学校の生徒を戦線に投入する――
スタッフも特に変わらず。
→戦場のヴァルキュリア2の製品情報
スタッフ:
- 田中俊太郎さん
- チーフ・プロデューサー
- 「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクター
- 株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
- 前作「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクターを経て今作ではチーフ・プロデューサーを務める。
- 「戦場のヴァルキュリア2」に限らず、「戦場のヴァルキュリア」を総合的にプロデュースしている。
- 過去の代表作:「サクラ大戦1・2」「エターナル アルカディア」「戦場のヴァルキュリア」
- (前作のチーフ・プロデューサーは西野陽さんだった)
- 本山真二さん
- プロデューサー
- 株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
- 「SEGA×BLEACHシリーズ」プロデューサーを経て今作ではプロデューサーを務める。
- 「SEGA×BLEACH」シリーズ プロデューサー
- 「忍-Kunoich-」「どろろ」
- (前作のプロデューサーは野中竜太郎さんだった)
- 小澤武さん
- ディレクター
- 「戦場のヴァルキュリア」メインプランナー
- 株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
- 前作「戦場のヴァルキュリア」メインプランナーを経て今作ではディレクターを務める。
- 過去の代表作:「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS」
- (前作のチーフ・ディレクターは田中俊太郎さんだった)
- 本庄雷太さん
- キャラクターデザイン
- 「戦場のヴァルキュリア」 キャラクター原案
- 崎元仁さん
- 音楽
- 「戦場のヴァルキュリア」 作曲
- 「ファイナルファンタジー」シリーズ 「オーディンスフィア」他
陣中日誌からは、少しだけ新情報がありましたが、
「キャラクター」のほうに追加しました。
→「戦場のヴァルキュリア」オフィシャルブログ 【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2
- 作品の基本コンセプトは?
- 戦争という過酷な状況のもとで重厚な人間ドラマを描くという、作品の基本コンセプトは何も変わっていません。
- さまざまな問題を乗り越えるといったテーマがありますので、中には、深刻なことを扱ったりもしていますが、戦争という過酷な状況の中での、牧歌的なワンシーンなどを大事に描いています。
- なぜPSP?
- より幅広いユーザーのみなさんに『戦場のヴァルキュリア』の魅力を知ってもらいたい
- PSPならではの機能は?
- アドホックモードでの通信プレイに対応した。
- 「戦場のヴァルキュリア2」は正統な続編?
- はい。外伝ではない、正統な続編ということで「2」にした。“本気度”もすごいらしい。
- キャラクターは?
- 士官候補生たちが主人公です。戦争に参加していないときは、授業を受けたり、遊んだり、恋もする普通の学生です。
- 「学校」だけに、若者率が高いけど、若いキャラクターばかりではない
- ランシール士官学校は国の事情もあって、自警団や義勇軍などでの功績が認められてスカウトされたりする。そこそこ年齢のいったオジサン学生もいる。
- 今回は各クラスメイトとの関わりもパワーアップし、彼らとのエピソードにも気を配っている。
- ゲーム自体は大きく変わるの?
- シミュレーションゲームにアクションの要素がドッキングしたあの画期的なシステム「BLiTZ」がそのまま遊べる。
- さらに「戦車のカスタマイズパターンが大きく増えた」や「兵科のバリエーションも大幅に増えた」など、ゲームシステムは大幅にパワーアップした。
- 好評な「兵科レベル」はそのまま残されるため、メンバーを入れ替えていろいろと試して欲しい、というコンセプトは変わっていません。
- 2の開発をスタートする際に決めた目標の1つが、“BLiTZの完全再現とパワーアップ”。
- 上級兵科と合わせると、35種類もの兵科が登場する
- いくつかの兵科については上級兵科に変更するなどして、再編成をしている
- 操作の方法は?
- 操作という意味では、コントローラーの形状の違いにより、多少変えていますが、それによってBLiTZが成り立たないとか、プレイ感覚が変わるとか、そういったことはありません。
- マップは?
- 今回のマップは、いくつかのエリアがつながるような形になっている。
- マップが狭くなったわけではなく、それぞれのエリアが同じマップとしてつながっているので、思っている以上に、ひとつのマップとしての空間は広い。
- エリアごとに見た目や地形に変化をつけるように入念に設計をしています。
- エリアとエリアは「拠点」というポイントでつながっているので、拠点をめぐる攻防は前作以上に熱くなり、エリアを少しずつ制圧して自軍の勢力圏を広げていく楽しさを味わえる。
- 音楽について
- 今回は学園物ということで、前作よりも全般的に明るめです。キーワードは 青春、学校の鐘、でも進軍!
- 戦いの曲は、前作を踏襲していますが、少し解りやすい音楽になった。
- テーマ曲をチェコの Czech Film Orchestra で録音した。CFOは特に下の弦がパワフルで、コンバス好きの人にはたまらないものがある。
- 音楽も最初は内蔵音源で制作する事になっていたが、開発チームの研究と努力のおかげで、ストリーム再生で音楽を鳴らすことができるようになった。
- オススメの曲はテーマ曲。
- 井上さんの友人のクロネコが好むハーレム部隊作れる?
- 作れます。さらにキャラクターをカスタマイズできる要素を増やした。
- 前作のキャラクターが「戦場のヴァルキュリア2」に登場するか?
- ウェルキンとアリシア:◎。ちょっと意外な形で関わってくる)
- イーディ・ネルソン:○。ウェルキンやアリシア以上に、意外な形で関わってきます(笑)
- チーフプロデューサーの田中俊太郎は?
- ヴィジュアル、インパクトあります!
- 陣中日誌の第三回に、(口止めのため)狙撃された。
- 他の情報は?
しばらくの間、毎週「陣中日誌」で少しずつ小出ししていく予定…らしい。
今までの画像から読み取れた情報の抜粋です。
(*公式サイトなどで発表された正式の情報は抜きました。)
戦場のヴァルキュリア2公式サイト|ダウンロードの中の「本山動画」の情報。
他のところに入れられるものは、全部入れましたが、
ここでは、そこから漏れたものだけ…
→戦場のヴァルキュリア2公式サイト|ダウンロードの本山動画Vol.1より。
戦車のカスタマイズパーツの種類は100種類以上。組み合わせると数百万のパターンがある。さらに、迷彩を変えたり、ステッカーを貼ったりして、マイ戦車を作ることもできる。
その他、大手のゲームサイトの戦ヴァル2関連記事はほとんど公式の初回だけですね。
電撃オンライン:彼らの青春は戦場でつむがれる! PSP『戦場のヴァルキュリア2』詳報到着!!
- ■ 『戦場のヴァルキュリア2』あらすじ ■
- 征暦1937年――帝国との戦いから2年が過ぎたガリア公国では、大公に即位したコーデリアに反発する武装勢力“ガリア革命軍(反乱軍)”が蜂起し、内乱の時を迎えていた。
- 先の大戦において疲弊したガリア正規軍はこれを鎮圧することができず、激化する一方。国民皆兵制度は国防、つまりは外敵の侵略に対してのみ施行されるものであり、内紛における義勇軍の編成はままならず、ついには士官学校の生徒たちが反乱軍との戦いに動員されることとなった。
- そんな折、国内のエリートたちが集うガリア唯一の陸軍士官学校“ランシール王立士官学校”では、国から正式に南部ガリアの自治を任されていることもあって、通常の士官候補学科以外にも反乱軍との実戦も行なっていた。
- 物語の主人公アバン・ハーデンスは、亡くなった兄の遺志をつぎ、ランシール王立士官学校への入学を決意する。士官学校の中で、アバンは落ちこぼれクラス“G組”の学級委員長となる。やる気もまとまりもない“G組”のクラスメイトたちだったが、アバンの根拠のない自信と図抜けた行動力、そしてそれを裏打ちする相棒ゼリの理論、立案に引っ張られ、次第にひとつになっていく。
- エリートクラス“A組”、反乱軍、そして尊敬する兄……。立ちふさがる幾多の壁を、アバンは相棒ゼリと、そして仲間とともに乗り越えていくのであった。
- ランシール王立士官学校について
- 国内のエリートたちが集う、ガリア公国唯一の陸軍士官学校。国民皆兵制度をしき、軍事教練が必修単位科目として義務付けられているガリアでは、大学が士官学校を兼ねているのだが、それはあくまで有事の際の“義勇軍”の士官であり、ガリア正規軍の士官はここで育成される。かつては優秀な人材をスカウトのみで集めていたが、革命軍との戦いで命を落とす士官候補生も少なくない現状を受け、人材確保のために志願も受け入れることに改正される。また、卒業後の優遇処置(士官学校以後の学費を国が負担するなど)も導入された。
- 戦車のカスタマイズについて
- 戦車は、車体・砲塔・装甲・迷彩など、細かなカスタマイズが可能。能力と制限を天秤にかけ、最適な組み合わせをめざそう。正統派の車体から、一点豪華主義の車体や軽快な装甲車、はてはドリル付きの変わりダネまでさまざま。カラーリングも自由自在に行えるので、自分の部隊を象徴する戦車を作成してみてもいいだろう。
- マルチプレイについて
- 協力プレイでは、戦車を盾にして進撃したり、2人一緒に行動することも。また、育成データを持ち寄っての対戦プレイにも対応するなど、新たな遊び方が満載。
- 分割マップの仕組みについて
- ([TGS 2009]BLiTZの新要素も確認できた「戦場のヴァルキュリア2」のプレイレポートを掲載より抜粋)
- 二つのマップ間を連結する“拠点”があり,その片方を制圧することで,もう一方も拠点として使用できるようになる。そうすると,移動先の拠点で増援要請が可能になるので,キャラクターを後方待機させれば,マップ移動も可能になるというわけだ。
- また,本作では,増援要請したその瞬間に行動開始できるようになっていた。つまり拠点移動を迅速に行えるのだ。さらに,戦車も後方待機,および出撃が可能になっているので,戦車だけが出撃したマップに取り残される心配はないことになる。
- その他
- 兵科変更は、前作と同じ教官のところでできる。
- 本作に楽曲を提供するのは、人気の男性デュオ・CHEMISTRY(ケミストリー)。曲名は「Our Story」で、若者の対立や、そこから芽生える絆、旅立ちなどを描く内容になるという。田中氏も「ゲームの世界観にマッチした素晴らしい曲」と太鼓判を押すこの曲、ぜひチェックしてほしい。(キタエリも出演するPSP『戦場のヴァルキュリア2』、発売日は2010年1月21日!より引用)
先週にも言いましたが、色々情報の量がちょっと多くなりすぎて、
いろいろと分かりにくくなってるね。てか、文字数多すぎ…。
週末に時間を作って、一度本格的な整理整頓しないと!
来年1月21日の発売に向けて、残りあと104日ですね。
後ちょっとで100日切ります~カウントダウン用のブログパーツを作ってみようかな~
おまけ:
PSPの戦場のヴァルキュリア2を大きな画面で遊ぶための準備を、粛々と進行中…です。
→大画面で遊びたい!PSPゲーム画面を外部出力する時の解像度と黒枠について
→PSPゲームを大画面で遊ぶ方法のまとめ:解像度や黒枠対策について
→PSPゲーム外部出力を全画面で表示できる大型液晶テレビが発売される
→PSPゲーム外部出力を全画面に変換できる出力アダプタが発売された
早朝からKCGでPHP実習の講義を担当したり、
昼間は頑張って色々な書類作成したり、夕方からは会議+会議。
その後、台風前夜の雨の中でびしょ濡れになりながら帰宅したら、
実は24時締め切りの学会発表用の予稿を書かないといけないことを気付いた。
いや、締め切りは8日の深夜24時と勘違いしちゃった。
このおバカさんめ~~。テヘヽ(´ー`)ノ
というワケで、今までディスカッションの記録や調べた資料を、
セコセコと論文調に直したり、図表を作ったり、気がついたら大変な時間に…。
まあ、一日色々忙しかったけど、
逆に言えば、充実している…とも言えますよね~。
大変だけど、コレはコレでなかなか楽しい一日でした。
というわけで、今日はちょっとブログをサボ気味で誤魔化させてください~
最近東芝REGZAのZ9000シリーズに注目しているぉぅぇぃですが、
度々噂されているCELL TVもどうやらヴェールが剥がされました。
10月6日本日幕張メッセで開催されたCEATEC JAPAN 2009で、
東芝は正式に“Cell”を搭載した液晶テレビ「CELLレグザ 55X1」を発表しました。
→東芝、“CELL REGZA”を12月上旬発売。実売約100万円
その仕様の詳細も、結構詳しく報じられています。
→「CELL REGZA」詳細仕様。新LED/超解像搭載の最上位TV
解説は結構長いし、難しい言葉も多いので、
なんだか読んでもちんぷんかんぷん…の方も多いじゃないかと思います。
というわけで、難しい言葉を抜いて、素人目でも「スゴい」と
思われるところだけを簡単に抜粋しました。
→「CELL REGZA」詳細仕様。新LED/超解像搭載の最上位TV
- 店頭予想価格は100万円前後
- PlayStation 3にも使われている「Cell Broadband Engine」を搭載
- 11系統の地上デジタルチューナ、3系統のBS/110度CSデジタルチューナ搭載
- 3TB HDD搭載
- 同時に8番組を一つの画面で“マルチ”表示
- 地デジ全チャンネルを26時間“タイムシフト”できる
- 音響は7スピーカー
- リアルタイムCM検出で自動的にCMの音量を最適に抑える
- 地デジ選局時に“サムネイル動画”付きで表示できる
- YouTube再生を高画質化
- WebブラウザはフルHD解像度のまま、リモコンの静電パッドを使って、パソコンのマウスカーソルのように操作が行なえる
分かりやすいのはコレくらいかな?
「ダイナミックコントラスト500万:1」とか、他にもスゴイのが色々あるけどね…。
ちょっと「やりすぎ」だけど、マーケティング的にこれは正しい戦略ですね。
最近は色々な商品の二極化が進んでいますので、
リーズナブルな低価格モデルと超ハイエンドの高価格モデルを分けて、
商品開発するのは最近のトレンドの一つです。
と、まあ、セル・レグザにビックリしていたら、こんなニュースが出てきたりしています。
→ソニー、4K解像度/10bit駆動の56型液晶モニタ-6,825,000円。高純度LEDバックライト採用
七百万弱ですか…。ヽ(´ー`)ノ
激しすぎる競争の中で利益率が著しく薄型テレビ業界の中で、
各メーカーは、ブルーオーシャンを目指して懸命に泳いでいるのですね。
その中で、更なる技術革新で、よりよい商品をよりよい価格で提供す出来るようになれば、
一般消費者としてはとても嬉しいことです。
まあ、一般消費者として、こんなモノ買えるハズがない…というのも本音だけどね。
PSP用フルスクリーン出力アダプタ『ワイドdeポータブルP』
PSPの外部出力に関する続報です。
→大画面で遊びたい!PSPゲーム画面を外部出力する時の解像度と黒枠について
→PSPゲームを大画面で遊ぶ方法のまとめ:解像度や黒枠対策について
→PSPゲーム外部出力を全画面で表示できる大型液晶テレビが発売される
こんな感じで色々紹介してきましたが、ある意味、
「もっとも正解に近い」とぉぅぇぃが思ったモノが製品化され、
数多くのゲームサプライを提供しているゲームテックより、9月30日で発売されました。
→GameTechのPSP用フルスクリーン出力アダプタ『ワイドdeポータブルP』|公式ページ
(*詳細は公式を見てください。)
残念ながら、前回紹介したZ9000やZX9000のような細かい説明が載っていません。
しかし、どうやら本当にフルスクリーンで出力してくれるようです。
但し、それはどのような解像度を、どんな倍率で大きくしているかの情報がないので、
実物を見てみないと、画面の綺麗さについては、ちょっと予測が出来ないのですね。
もう少し細かい仕様を説明してくれたら…っと思ったりします、
ちなみに、なぜこの類のアダプタが「もっとも正解に近い」と考えているかと言うと、
1.それなりに綺麗なフルスクリーンになる前提
2.値段面のハードルが低い
3.設置面のハードも低い
ということで、純粋に「PSPゲームを大画面で遊びたい!」だけを考えている人にとっては、
これは最適解に近いのですね。
いや、もしZ9000やZX9000が発表されていなかったら、
ぉぅぇぃはこの商品に飛びついてたかもしれません。
但し、選択肢が増えた…というのはその通りですね。
ぉぅぇぃの中では、現在もっとも評価の高い代替案は相変わらずレグザのZ9000ですが、
この商品が発売された…ということで、
他のテレビを選んでも、約12,800円を追加して『ワイドdeポータブルP』を買えば、
ポータブルズームに相当するオプションが付けられる…ような感じですね。
そう考えると、もしかしたら性能面と価格面を総合的に判断する時、
「他の大型液晶テレビ+ワイドdeポータブルP」のコンボは、
Z9000単品よりも魅力的に成る可能性もゼロではありませんね~
まあ、実際にZ9000が発売された後実物見て、
さらに他のメーカーの冬モデルのラインアップも比較しないと、
なかなか「コレだ!」までは行かないけどね。
いずれにしても、ぉぅぇぃの意思決定のタイムリミットは
戦ヴァル2が発売される来年の1月21日まで…なので、
それまでに、思う存分悩みたいと思います!
なんか戦場のヴァルキュリア2がPSPに発売されてから、
PSPで大画面を遊ぶための方法が増えてきていますね~
イイことだ~
最近ちょっと考えているのは、もし戦ヴァル2もダウンロード版が発売されるのであれば、
PSPgoを買って、入力をPS3のコントローラに、出力を大型液晶にすれば、
「それPSPのゲームちゃうやんか!?」と言われる日も、いつか来るかもしれませんね~
ひょんな用事で、お嫁様と一緒に神戸に行きました。
用事が終えて、ちょっと時間が余ったので、
「それなら、最近話題の鉄人28号見に行かない?」ということで、見に行きました。
実に言うと年代的にあんまり良く分からないよね、鉄人28号。
知っていることといえば、鉄人28号を操縦している主人公の金田正太郎は
ショタコンの語源だった…という、偏った知識しかありませんが…。(^~^)
まあ、ある種のお祭りだし、見に行ったのです~
場所は神戸の新長田区の若松公園というところ。
折角なので、そこで撮った写真をちょっと披露します。
まあ、カメラも腕も大したことないので、その場の雰囲気だけ楽しんでください~
一応、左後から、右までぐる~っとパノラマ風で撮りました。
↓鉄人28号の左後
↓鉄人28号の左側面
↓鉄人28号の左斜め前
↓鉄人28号の正面
↓鉄人28号の右斜め前
(看板の内容「キャッチセールスにご注意ください!言葉たくみに押売り強要!催眠商法にご注意!」と、鉄人28号は街の平和を護っているようです。)
↓鉄人28号の右
いや~思ったよりもデカかったですね。
実寸大かどうか分かりませんが、結構迫力のある大きさでした。
ファンならもちろん必見ですが、
ファンじゃなくでも、何かの用事で神戸に行かれるチャンスがありましたら、
ついでに見るのは結構いい感じですね。
コレだけの写真があれば、KCGのアートデザイン学系でCG技術を学んでいる学生は、
何かのパノラマ作品が作れるような気がします~
最後に、一枚オマケ。
↓鉄人28号、商店街の垂れ幕込み
周辺の施設など、全体的に結構気合を入れたいろいろ頑張ってますね~
先生、質問です。
今日は「中秋」なんだけど、なぜ、日本は「中秋の名月」って言うのですか?
その前に、まず私が知っていることを説明させてください。
まず、「中秋」というのは、昔から中国(台湾も)の祝日の一つです。「中秋節」って言います。
なぜ「中秋」かと言うと、「秋(旧暦で7月から8月)」の真ん「中」である「仲秋(旧暦八月)」から。
「中秋」という言葉そのものが最初に出たのは、三礼の一つの”周礼”です。
「中秋節」という日の歴史も結構長く、「唐」の時代の歴史書、”唐書·太宗記”の中に、
「八月十五日中秋節」という言葉が記載されています。
で、中秋節で(台湾の)人々は何をするかと言うと…
- 月見をする
- 中国人が月見をする歴史はかなり長い。五経の中の”礼記”では、「天子春朝日、秋夕月。朝日以朝、夕月以夕」。簡単に言えば、天子(皇帝)は、春には太陽を祭って、秋には月を祭る。「(帝が)月を祭る」習俗から「(民が)月見をする」に繋がったといわれています。
- 家族が集まる
- これは「月円人団円」からきています。つまり、「月が丸くなるなら、(普段ばらばらで人が欠けている)家族も団欒しましょう…のような感じですね。
- 月餅を食べる
- 月餅というのは、日本の月見団子と全然異なるものです。ちょっと言葉で説明するのが難しいので、月餅について知りたいかたは、wikipediaの月餅とかを見てください。
- ちなみに、最初になぜ「月餅」を食べ始めたかと言うと、中国の「元」の末期に、「明」の最初の皇帝である朱元璋がクーデターを起こすわけですが、クーデターのメッセージ”八月十五夜起義(8月15の夜で蜂起する)”が書かれた紙を餅の中に隠し、密かに漢人達に配った。そして元(モンゴル)の将兵が満月の夜に酒で酔った後を狙ってクーデターを起こした。成功した後、それを記念するために、満月の日に「月餅」を食べ始めた…と言われている。
- 柚子(ブンタン=文旦)を食べる
- 台湾の柚子はデカイ。たぶん、日本の柚子とそもそも別物…のような気がします。「柚子」の発音は「佑子」と同じで、「子をたすける」という意味で縁起がよい。それもあって、台湾では秋で実る「柚子」を食べる習慣があります。
- 焼肉を食べる
- これは台湾のローカルルールです。まあ、焼肉のたれを売り込もうとする商人が、「バレンタインデーでチョコレートを送ろうゼ」や「土用丑の日でうなぎを食べようゼ」と同じノリで、「中秋は家族が集まって焼肉食べようゼ」という戦略に出て大当たり…した影響です。
ぉぃぉぃ、「中秋の名月」結構知ってるやんか!っと言いたい気持ちも分からなくもないが、
ぉぅぇぃが分からないのは「中秋」の部分ではなく、「名月」の部分です。
なぜかと言うと、台湾では「名月」という言葉がありません。
なぜ「名」月なのか…、一応「名」を辞書で調べてみたら。
「名」
(1) 名前. (2) 名声. ▼~をあげる (3) 名目. (類)口実
「名月」は「名前の月」も、「有名な月」でも、「名目な月」でも、
なんだかちょっと意味が通じないのですね。
ちなみに、中国では「中秋明月」という言葉があります。
これは意味合い的に、ズバリ「明るい月」ということなんですね。
「明月」という言葉自身は結構古くて、有名なところといえば、
「唐」の詩人の李白の「静夜思」や
「宋」の蘇軾(蘇東坡)の「水調歌頭」が有名ですね。
教育を受けた中華文化圏の人なら、恐らく誰でも知っている作品です。
「静夜思」 李白
床前明月光,疑是地上霜。舉頭望明月,低頭思故郷。==(超適当に日本語訳)
ベッド(床ではない)の前に明るい月の光が照らしている。
(あんまりにも白かったので、)最初は地面にあった霜だと思った。
頭を上げて、明るい月を見る、
(まん丸のお月様を見て、なんか寂しくなったので、)そして頭を下げて、故郷のことが浮かぶ。
「水調歌頭」 蘇軾
明月幾時有?把酒問青天。
不知天上宮闕,今夕是何年?
我欲乘風歸去,又恐瓊樓玉宇,
高處不勝寒!起舞弄清影,何似在人間?
轉朱閣,低綺戸,照無眠,不應有恨,何事長向別時圓?
人有悲歡離合,月有陰晴圓缺,此事古難全。
但願人長久,千里共嬋娟。==(超適当に日本語訳)
明月って、いつからあるのでしょうか?(酒を飲んで気分が良くなった)私は酒を持ち上げ、空に聞く。
月の宮では、今夜は何年何月なんだろう?
私は(元々仙人だったと思うので)風を乗って天上に戻りたい。しかし、月の宮に行っても、寒いし、一人ぼっちで寂しいし、それはイヤだよね。
もし天上の世界は人間の世界よりも寂しいなら、月の下で私は自分の影と踊っても、(人間界に居るとは思えないように)天上の世界と同じ感じ?これはこれで悪くないよね。
月の光は美しい建物や、綺麗な窓、そして眠れない人を照らす。月は人に恨みがないはずなのに、なぜ月は寂しい人に、満月(団欒を意味する)を見せ付けるの?
そうか…、人は悲しみ・喜び・別れ・出会いがあるように、月も曇り・晴れ・満月・欠ける時があるんだな。昔から、すべては円満に片付けるのは難しいのね。
それなら、人が長く平穏を得て、千里離れて寂しい人々も、一つの明月を一緒に見て楽しめれば…と、私は望みたい。
もし日本のこの「中秋の名月」は「中秋の明月」なら、
「中秋の明るいお月さま」で理解できるのですが、
「名」月なので、「中秋の(有名な?)月」っていうのは、なんだか意味が分からないのです…。
いろいろ調べたが、全然わからんのじゃ~
どなたかこの「名月」語源を知っている方、教えてください~
スッキリしたい~です~!
戦場のヴァルキュリア 2 ガリア王立士官学校 特典 ドキュメント オブ ガリア 1936付き
昨日SensMe channelsのことで盛り上がってしまって、戦ヴァル2のまとめを書き忘れた…。
ワッハッハ、この忘れんぼめー(=´∇`=)
2009年10月2日現時点で判明した
「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」の情報をまとめます。
今回の公式サイト更新はTGS(東京ゲームショー)レポートがメインで、
追加情報はそんなに多くなかったですね。
まあ、TGSで結構ネタを放出したはずなので、これは想定範囲内かな?
一応、TGS以外にも、ヒロインのコゼットと、主人公らのクラスであるG組について、
少しだけ新情報が出てきました。
陣中日誌のほうは面白かったのですが、特にゲームに関連する話は無かったですね。
さてと、情報のまとめ、行きましょう。
キャラクター:(絵を8月27日の応援サイトキットの画像に差し替え)
今週は、ヒロインに一つ新しい動画が追加されました。
現時点では、8人のキャラクターの存在が確認されています。
王立士官学校のメインキャラクターは7名の模様。
「男性5:女性2」と男女比率のバランスが取れてないかも?
戦うクラスメイトは全員で30人らしい。
下のURLから、一部のクラスメイトの画像を確認できます。
前作同様、男女共々、結構バラエティ豊富です。
→【TGS2009イベントレポート】「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」クラスの仲間30人で戦おう!
- アバン・ハーデンス(17歳・男)
- cv:吉野裕行
- 本作の主人公。2年前の帝国との戦いの際、義勇軍として活躍した兄レオンに憧れ、村を出る。ある日、アバンのもとに届いた知らせが彼の運命を、そしてガリアの運命をも大きく変えていくこととなる。(公式キャラクター紹介)
- 亡き兄の遺志を継ぎ、ランシール王立士官学校へと入学した熱血漢。とても仲間思いだが、理屈より先に行動に移して周囲を驚かせることもしばしば。時に、その行動が誰も気づいていなかった真理をついていることが多い。(電撃のキャラクター紹介より)
- アバンは、いまどき珍しいくらいの熱血漢です。じっくり考えるというより、まず行動する。もちろん、そのせいでいろいろな困難にぶつかるわけなんですけど、持ち前の行動力とカリスマ性で、それを乗り越える。(8月14日の陣中日誌より)
- 元気いっぱい、思い立ったら我武者羅に行動を起こす青年、友達に1人このタイプがいたらかなり頼りになると思いますが、振り回される側のゼリがちょっとかわいそう。ポイントは赤毛特有の柔らかそうな前髪です。少年から青年に成長するその過渡期特有の微妙なバランスがお勧め。(8月20日の陣中日誌より)
- 兵科:どの兵科にもこなせるかも(コゼットのムービー「生来の夢」より)
- ゼリ(17歳・男)
- cv:神谷浩史
- 知的でクールなダルクス人の青年。アバンと同じくG組のクラスメイト。普段はクールな彼だが、内に熱いものを秘めている。彼が心の内に秘めたものとは、一体なんなのだろうか?(公式キャラクター紹介より)
- “英雄”になることを志すダルクス人の青年。アバンの相棒で、普段はクールだが内に熱いものを秘めている。合理的な考え方をするためにアバンとよく衝突するが、その行動力には呆れながらも一目を置いている。
- ゼリは見た目どおり、アバンとは対照的にとても理知的な青年です。物事を理論的に考え、道筋を立てて答えを導き出していくので、最初はアバンとぶつかったりすることも多いのですが、いざと言うときはアバンと息の合ったコンビプレイを見せたりする、なんだかんだで認め合っている良き相棒という感じでしょうか。また、ゼリはヨーロッパ中で迫害されているダルクス人ですが、無抵抗を常とする考えに否定的で、自分が軍人として功績を立て英雄として人々に認められることで、ダルクス人への意識を改善したいと考える、とても努力家で前向きなところもあります。(8月14日の陣中日誌より)
- アバンと比べると落ち着いた印象の青年、クールで知的。ダルクス人であるにもかかわらず、じつはアバンに負けず劣らずの熱血漢。でも、その激情は表に向かい発散するモノでは無いと思っている。価値観や哲学がアバンと真っ向対立するタイプ。(8月20日の陣中日誌より)
- 兵科:突撃兵(コゼットのムービー「生来の夢」より)
- コゼット・コールハース(17才・女)
- cv:喜多村英梨
- 医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。アバンやゼリと同じくG組のクラスメイトであり、共に一年を過ごすことになる。(公式キャラクター紹介より)
- 本作のヒロインで、医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。
- コゼットはアバンとゼリの仲介役、なにかとぶつかる2人の間に入ってなだめる、いろいろ頑張り屋さんな女の子です。たまに、その頑張りが空回りしてしまって、むしろアバンとゼリが唖然としてしまうこともある。もちろん、ただのムードメーカー的ヒロインではなくて、コゼットには医師になりたいという、確固たる目標があります。そんな彼女がなぜ士官学校に? ということは、おいおい語られれる。(8月14日の陣中日誌より)
- 金髪ボブだけでは大人しい印象を与えてしまうので、跳ねっ毛は多少大きなものにして違和感を演出してます。(8月20日の陣中日誌より)
- 戦争被害を受けた重傷者を見て、血の匂いを嗅ぐと、父と母を思い出し、コゼットは立ちすくんでしまう、彼女が抱えるトラウマは?(コゼットのムービー「トラウマ」より)
- コゼットは明るくて悩みがなさそうですが、実はトラウマや葛藤を抱えているキャラクターです(声優の喜多村さんのコメント)←『戦場のヴァルキュリア2』一般日2日目も豪華メンバーがステージに登場!より引用
- 兵科:支援兵。(コゼットのムービー「生来の夢」より)
(C) SEGA
- 謎の蒼い少女、エイリアス
- cv:戸松遥
- ヴァルキュリアの盾とムチ状の槍を持っているが、その正体は不明。
- その容姿から、主人公・アバンたちよりも年下であると考えられるヴァルキュリア人。彼女もまた、戦争の道具として使役されてしまうのだろうか?(PSP『戦ヴァル2』続報が到着!! 士官学校での暮らしや謎の少女の正体に迫る!より引用)
- 露出の多い服装を着ているのは、デザイナーの本庄雷太さんの個人的趣味だが、露出の高さに製作陣にもドキドキワクワクで大歓迎らしい。(戦場のヴァルキュリア2公式サイト|ダウンロードの本山動画Vol.1より引用)
- 「すごく起伏が激しくて,波のある性格なんです。ミステリアスなところを表現しつつ,性格が立体的に見えるように演じました」声優の戸松さんのコメント([TGS 2009]出演声優陣がプロデューサーを質問攻めに! 「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」のスペシャルステージ開催より引用)
- ギルベルト・ガッセナール
- cv:銀河万丈
- ガリア革命軍を自称し、ガリア公国に反旗を翻した反乱軍「総統」。ガリアの名門ガッセナール家の当主であり伯爵。ダルクス人排斥をとなえており、コーデリア大公を国外追放し自らが国権を握ることを目論んでいる。
- 演説:革命軍を結集しランドグリーズ家に対する蜂起を呼びかけるガッセナール家当主のギルベルト。その傍らには彼を支える3人の子どもたちがいた。(声優ウマイっす。なんかギレン・ザビと似ていると思って、調べてみたら同じ人だった。そう考えると、父+子三人の家族構成はザビ家と同じだな~)
- バルドレン・ガッセナール
- cv:緑川光
- ガリア革命軍歩兵部隊指揮官。ガッセナール総統の長子であると共に、革命軍の実質的な総司令官。ダルクス人を国内から排除することで、純粋なガリア人のみで構成される国家を目指そうとしている。
- オドレイ・ガッセナール
- cv:川澄綾子
- ガリア革命軍 機甲部隊指揮官。ガッセナール総統の第二子であり、バルドレン将軍の妹にあたる。正規軍在籍時は帝国軍から「鋼馬の戦乙女」と恐れられた。
- 父と娘:敬虔なユグド教徒でもあるオドレイは、兄の性格はギルベルト譲りだと言う。そんな娘を見て、ギルベルトの胸に去来したものとは・・・?
- ディルク・ガッセナール
- cv:保志総一朗
- ガリア革命軍 特殊部隊指揮官。ガッセナール総統の末子。強力な破壊力を持つ人造ヴァルキュリア部隊を率いており、自らも専用のヴァルキュリア装甲に身を包んでいる。
- 声は金属質というか、合成音声気味?(「特務」より)
(*キャラクター説明の一部は電撃オンラインの紹介記事と陣中日誌からの転載です。)
戦場・兵科:
今週は追加ナシ。
→戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校公式サイト | 戦場
戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校公式サイト | 戦場~|歩兵
歩兵の基本兵科は5種類あります。公式の紹介文:
戦場において戦車と並び主役となるのが歩兵たち。
様々な兵科が用意され、上級兵科もあわせれば、数は30種類。
- 偵察兵
- 高い移動力を持つ兵科。装備武器はライフルだ。偵察兵ならではの
機動力を活かし、気付かれずに敵側面へ移動したり、手榴弾で土嚢を爆破するなどさまざまな活躍が望める。- 突撃兵
- 打たれ強く、攻撃力も高い兵科。敵の攻撃をかいくぐって至近距離から連射するマシンガンは絶大な威力を発揮するだろう。移動力があまり高くなく運用には注意が必要。
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- 支援兵
- 味方の歩兵や戦車を支援するための兵科。手榴弾や砲弾の補給、味方の治療、戦車の修理等その運用方法は様々だ。 打たれ弱く、移動力も低いので前線に出すのは避けた方が良いだろう。
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今週は一つのキーワード、主人公らのクラス「G組」が追加された。
→戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 公式サイト | キーワード
- 王立士官学校
- 今作の物語の舞台。アバンたちはここで一年間の学園生活と迫り来る戦争の日々を過ごすことになる。
- 王立士官学校
- ガリア南部の独立自治を任されたランシール王立士官学校。エリート士官候補生が集うこの学校で待つ出会いとは、一体・・・?
- 王立士官学校:ランシール王立士官学校は、ガリア王国でもっとも歴史と伝統の深い、軍事アカデミーである。ランシールの教え、勝つために学び、守るために戦えの言葉の元で、若き士官候補生達は、日々教練を励んでいた。(紹介動画より)
- G組
- 無事入学を果たしたアバン、ゼリ、コゼットは、同じG組に編入された。「G組のような劣等集団はこの学校には不要だ」と叫びながら彼らのクラスに突然乱入してきた者が居た。
- ヴァルキュリア
- “ヨーロッパ”の伝承に伝わるヴァルキュリア人の伝説。その力が戦争の用いられることで、戦争の形は大きく変わろうとしていた。
- ダルクスの災厄
- かつて、いにしえのヨーロッパは、災厄を招く者「ダルクス」の侵略により荒廃した。人々の嘆きの声は、神の力を持つもの「ヴァルキュリア」に届き…、ヴァルキュリアは青き炎を纏いだ槍でダルクスをウチ、人々を平和へと導いた。(紹介動画より)
今週は製品情報に新情報がない。
- タイトル名
- 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
- ジャンル
- アクティブ・シミュレーションRPG
- プラットフォーム
- プレイステーションポータブル(PSP)
- 発売日
- 2010年1月21日予定
- 価格
- 6,090円
- プレイ人数
- 1人(アドホック通信プレイ時2~4人)
- CERO
- 審査予定
予約特典:
特典名称「ドキュメント オブ ガリア 1936」
コンテンツ
・Vol.1 特典映像「戦場のヴァルキュリア1936・ガリア戦線回顧録」
・Vol.2 先行入手コンテンツ「ゲストキャラクター暗号解読指令書」
・Vol.3 「ガリアンジャーナル1936」
・Vol.4 「リミテッドサウンドトラック」DVD1枚と、20ページからなるハードカバーの冊子にて構成されています。
↓特典の詳細はダウンロードの中の「本山動画Vol.1」より抜粋
特典映像「戦場のヴァルキュリア1936・ガリア戦線回顧録」は、
水野蓉子様コーデリア姫役の藤堂志摩子様能登麻美子さんのナレーションで、前作の物語を振り返るそうです。40分以上ありますので、結構ボリューム満点らしい。先行入手コンテンツ「ゲストキャラクター暗号解読指令書」は、暗号を解けば、ゲストキャラクターを先に入手出来るものらしい。暗号は特典DVDに仕込まれているそうな…。ただし、誰をゲットできるかについては未公表。
イサラクローンとエーデルワイズ号・改だと嬉しいな~(冗談です。)
あるいは、チビセルベリアちゃんに槍盾セットでも嬉しい!(これも冗談です。)「ガリアンジャーナル1936」は、当時ガリア王国で発行された雑誌(という設定の読み物)。
作り手はエレット女史って設定?「リミテッドサウンドトラック」はゲームのBGM集。
ストーリーは特に変わらず。
- ストーリー
- 帝国との戦いから2年後。ダルクス人排斥を唱える武装勢力"ガリア革命軍"が公国南部で蜂起したことで、ガリア公国は再び危機を迎えていた。帝国との戦いで疲弊していた正規軍が、革命軍の鎮圧に失敗したことで内乱は激化。内乱鎮圧を目的に義勇軍を編成することが法制上不可能であったため、公国政府は、士官学校の生徒を戦線に投入する――
スタッフも特に変わらず。
→戦場のヴァルキュリア2の製品情報
スタッフ:
- 田中俊太郎さん
- チーフ・プロデューサー
- 「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクター
- 株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
- 前作「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクターを経て今作ではチーフ・プロデューサーを務める。
- 「戦場のヴァルキュリア2」に限らず、「戦場のヴァルキュリア」を総合的にプロデュースしている。
- 過去の代表作:「サクラ大戦1・2」「エターナル アルカディア」「戦場のヴァルキュリア」
- (前作のチーフ・プロデューサーは西野陽さんだった)
- 本山真二さん
- プロデューサー
- 株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
- 「SEGA×BLEACHシリーズ」プロデューサーを経て今作ではプロデューサーを務める。
- 「SEGA×BLEACH」シリーズ プロデューサー
- 「忍-Kunoich-」「どろろ」
- (前作のプロデューサーは野中竜太郎さんだった)
- 小澤武さん
- ディレクター
- 「戦場のヴァルキュリア」メインプランナー
- 株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
- 前作「戦場のヴァルキュリア」メインプランナーを経て今作ではディレクターを務める。
- 過去の代表作:「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS」
- (前作のチーフ・ディレクターは田中俊太郎さんだった)
- 本庄雷太さん
- キャラクターデザイン
- 「戦場のヴァルキュリア」 キャラクター原案
- 崎元仁さん
- 音楽
- 「戦場のヴァルキュリア」 作曲
- 「ファイナルファンタジー」シリーズ 「オーディンスフィア」他
陣中日誌からは新情報ありませんでした。
来週からコゼットが司会に成る…くらいかね~
まあ、個人的に一作目のように、メインヒロインではなく、
他のキャラクターを出してもよかったかな~っと思ったり。
→「戦場のヴァルキュリア」オフィシャルブログ 【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2
- 作品の基本コンセプトは?
- 戦争という過酷な状況のもとで重厚な人間ドラマを描くという、作品の基本コンセプトは何も変わっていません。
- さまざまな問題を乗り越えるといったテーマがありますので、中には、深刻なことを扱ったりもしていますが、戦争という過酷な状況の中での、牧歌的なワンシーンなどを大事に描いています。
- なぜPSP?
- より幅広いユーザーのみなさんに『戦場のヴァルキュリア』の魅力を知ってもらいたい
- PSPならではの機能は?
- アドホックモードでの通信プレイに対応した。
- 「戦場のヴァルキュリア2」は正統な続編?
- はい。外伝ではない、正統な続編ということで「2」にした。“本気度”もすごいらしい。
- キャラクターは?
- 士官候補生たちが主人公です。戦争に参加していないときは、授業を受けたり、遊んだり、恋もする普通の学生です。
- 「学校」だけに、若者率が高いけど、若いキャラクターばかりではない
- ランシール士官学校は国の事情もあって、自警団や義勇軍などでの功績が認められてスカウトされたりする。そこそこ年齢のいったオジサン学生もいる。
- 今回は各クラスメイトとの関わりもパワーアップし、彼らとのエピソードにも気を配っている。
- ゲーム自体は大きく変わるの?
- シミュレーションゲームにアクションの要素がドッキングしたあの画期的なシステム「BLiTZ」がそのまま遊べる。
- さらに「戦車のカスタマイズパターンが大きく増えた」や「兵科のバリエーションも大幅に増えた」など、ゲームシステムは大幅にパワーアップした。
- 好評な「兵科レベル」はそのまま残されるため、メンバーを入れ替えていろいろと試して欲しい、というコンセプトは変わっていません。
- 2の開発をスタートする際に決めた目標の1つが、“BLiTZの完全再現とパワーアップ”。
- 上級兵科と合わせると、35種類もの兵科が登場する
- いくつかの兵科については上級兵科に変更するなどして、再編成をしている
- 操作の方法は?
- 操作という意味では、コントローラーの形状の違いにより、多少変えていますが、それによってBLiTZが成り立たないとか、プレイ感覚が変わるとか、そういったことはありません。
- マップは?
- 今回のマップは、いくつかのエリアがつながるような形になっている。
- マップが狭くなったわけではなく、それぞれのエリアが同じマップとしてつながっているので、思っている以上に、ひとつのマップとしての空間は広い。
- エリアごとに見た目や地形に変化をつけるように入念に設計をしています。
- エリアとエリアは「拠点」というポイントでつながっているので、拠点をめぐる攻防は前作以上に熱くなり、エリアを少しずつ制圧して自軍の勢力圏を広げていく楽しさを味わえる。
- 音楽について
- 今回は学園物ということで、前作よりも全般的に明るめです。キーワードは 青春、学校の鐘、でも進軍!
- 戦いの曲は、前作を踏襲していますが、少し解りやすい音楽になった。
- テーマ曲をチェコの Czech Film Orchestra で録音した。CFOは特に下の弦がパワフルで、コンバス好きの人にはたまらないものがある。
- 音楽も最初は内蔵音源で制作する事になっていたが、開発チームの研究と努力のおかげで、ストリーム再生で音楽を鳴らすことができるようになった。
- オススメの曲はテーマ曲。
- 井上さんの友人のクロネコが好むハーレム部隊作れる?
- 作れます。さらにキャラクターをカスタマイズできる要素を増やした。
- 前作のキャラクターが「戦場のヴァルキュリア2」に登場するか?
- ウェルキンとアリシア:◎。ちょっと意外な形で関わってくる)
- イーディ・ネルソン:○。ウェルキンやアリシア以上に、意外な形で関わってきます(笑)
- チーフプロデューサーの田中俊太郎は?
- ヴィジュアル、インパクトあります!
- 陣中日誌の第三回に、(口止めのため)狙撃された。
- 他の情報は?
- しばらくの間、毎週「陣中日誌」で少しずつ小出ししていく予定…らしい。
今までの画像から読み取れた情報の抜粋です。
(*公式サイトなどで発表された正式の情報は抜きました。)
戦場のヴァルキュリア2公式サイト|ダウンロードの中の「本山動画」の情報。
他のところに入れられるものは、全部入れましたが、
ここでは、そこから漏れたものだけ…
→戦場のヴァルキュリア2公式サイト|ダウンロードの本山動画Vol.1より。
戦車のカスタマイズパーツの種類は100種類以上。組み合わせると数百万のパターンがある。さらに、迷彩を変えたり、ステッカーを貼ったりして、マイ戦車を作ることもできる。
その他、大手のゲームサイトの戦ヴァル2関連記事から少しだけ新情報がありました…。
というか、TGS情報をまとめただけ…です。
電撃オンライン:彼らの青春は戦場でつむがれる! PSP『戦場のヴァルキュリア2』詳報到着!!
- ■ 『戦場のヴァルキュリア2』あらすじ ■
- 征暦1937年――帝国との戦いから2年が過ぎたガリア公国では、大公に即位したコーデリアに反発する武装勢力“ガリア革命軍(反乱軍)”が蜂起し、内乱の時を迎えていた。
- 先の大戦において疲弊したガリア正規軍はこれを鎮圧することができず、激化する一方。国民皆兵制度は国防、つまりは外敵の侵略に対してのみ施行されるものであり、内紛における義勇軍の編成はままならず、ついには士官学校の生徒たちが反乱軍との戦いに動員されることとなった。
- そんな折、国内のエリートたちが集うガリア唯一の陸軍士官学校“ランシール王立士官学校”では、国から正式に南部ガリアの自治を任されていることもあって、通常の士官候補学科以外にも反乱軍との実戦も行なっていた。
- 物語の主人公アバン・ハーデンスは、亡くなった兄の遺志をつぎ、ランシール王立士官学校への入学を決意する。士官学校の中で、アバンは落ちこぼれクラス“G組”の学級委員長となる。やる気もまとまりもない“G組”のクラスメイトたちだったが、アバンの根拠のない自信と図抜けた行動力、そしてそれを裏打ちする相棒ゼリの理論、立案に引っ張られ、次第にひとつになっていく。
- エリートクラス“A組”、反乱軍、そして尊敬する兄……。立ちふさがる幾多の壁を、アバンは相棒ゼリと、そして仲間とともに乗り越えていくのであった。
- ランシール王立士官学校について
- 国内のエリートたちが集う、ガリア公国唯一の陸軍士官学校。国民皆兵制度をしき、軍事教練が必修単位科目として義務付けられているガリアでは、大学が士官学校を兼ねているのだが、それはあくまで有事の際の“義勇軍”の士官であり、ガリア正規軍の士官はここで育成される。かつては優秀な人材をスカウトのみで集めていたが、革命軍との戦いで命を落とす士官候補生も少なくない現状を受け、人材確保のために志願も受け入れることに改正される。また、卒業後の優遇処置(士官学校以後の学費を国が負担するなど)も導入された。
- 戦車のカスタマイズについて
- 戦車は、車体・砲塔・装甲・迷彩など、細かなカスタマイズが可能。能力と制限を天秤にかけ、最適な組み合わせをめざそう。正統派の車体から、一点豪華主義の車体や軽快な装甲車、はてはドリル付きの変わりダネまでさまざま。カラーリングも自由自在に行えるので、自分の部隊を象徴する戦車を作成してみてもいいだろう。
- マルチプレイについて
- 協力プレイでは、戦車を盾にして進撃したり、2人一緒に行動することも。また、育成データを持ち寄っての対戦プレイにも対応するなど、新たな遊び方が満載。
- で分割マップの仕組みについて
- ([TGS 2009]BLiTZの新要素も確認できた「戦場のヴァルキュリア2」のプレイレポートを掲載より抜粋)
- 二つのマップ間を連結する“拠点”があり,その片方を制圧することで,もう一方も拠点として使用できるようになる。そうすると,移動先の拠点で増援要請が可能になるので,キャラクターを後方待機させれば,マップ移動も可能になるというわけだ。
- また,本作では,増援要請したその瞬間に行動開始できるようになっていた。つまり拠点移動を迅速に行えるのだ。さらに,戦車も後方待機,および出撃が可能になっているので,戦車だけが出撃したマップに取り残される心配はないことになる。
- その他
- 兵科変更は、前作と同じ教官のところでできる。
- 本作に楽曲を提供するのは、人気の男性デュオ・CHEMISTRY(ケミストリー)。曲名は「Our Story」で、若者の対立や、そこから芽生える絆、旅立ちなどを描く内容になるという。田中氏も「ゲームの世界観にマッチした素晴らしい曲」と太鼓判を押すこの曲、ぜひチェックしてほしい。(キタエリも出演するPSP『戦場のヴァルキュリア2』、発売日は2010年1月21日!より引用)
う~む、色々情報の量がちょっと多くなりすぎて、分かりにくくなってるね。
来週あたりに、本格的な整理整頓しようかな~
さて、戦ヴァル2で結構盛り上がったTGSも終わり、
ちょっと平常モードに戻しつつある…ですが、カウントしてみましたら、
来年1月21日の発売に向けて、残りあとイ111日ですね。
短いようで長いのですが、これからも情報を追って行きたいと思います!
おまけ:
PSPで戦場のヴァルキュリア2を大きな画面で遊ぶための準備を、粛々と進行中…です。
後111日!
→大画面で遊びたい!PSPゲーム画面を外部出力する時の解像度と黒枠について
→PSPゲームを大画面で遊ぶ方法のまとめ:解像度や黒枠対策について
→PSPゲーム外部出力を全画面で表示できる大型液晶テレビが発売される