「EOJ公認企画 第1回GameSpot杯」の結末、そして…。(@_@)

前に、「EOJ公認企画 第1回GameSpot杯」にエントリしましたという話がありましたが、

残念ながら、ぉぅぇぃは予選通過できませんでした。

どうやら、それまで続いた幸運を使い果たしてしまったようだ(TдT)

ちなみに、なんと、私の相手はプロです。

いや、本当の本当。

電撃プレイステーション所属の「梅津爆発」さんです。

流石ゲームのプロだけあって、強かった。

名前を見た瞬間、「ヤヴァイ」と思いましたが、

その勘は当ってしまいました…。∑(゜△゜;)

ちなみに、記事を見る限り、

この一戦は予選の中で、イチバン熱かった戦いかもしれない。(´∀`)

以下、GameSpotの記事からの引用:

COM1:「電撃PS 梅津爆発:ジャイアント城他」 vs COM2:「ぉぅぇぃ:KCG二色サル」
先攻:梅津爆発
 梅津爆発さんは、重機巧デッキ。ぉぅぇぃさんは、水と土の猿が入っている低コストデッキ。ぉぅぇぃさんが序盤押すが、チェックをしたところに《教示者ウィザック 天変》を使われ、体力が削られ、次に《輝く世界》で一掃される。
 しかし、梅津爆発さんも重いクリーチャーが多いので、リセット後もなかなかクリーチャーを出せずにマナを貯める形に。そして、ぉぅぇぃさんのチェックに対し、今度は《機巧の神 ファセウス》登場。またリセットがかかる。
 なんとかチェックをかいくぐり、ファセウスも撃破するも最後のチェックに対し、外せずチェックをする。機巧なら手札によっては勝てるのだが、今回の梅津爆発さんの手札には《ゴーリの祭壇》があり、最後、《機巧城初代城主 シオン》が召喚され、ゲーム終了となった。
結果:電撃PS 梅津爆発 ○ 5-3 × ぉぅぇぃ
決着:37ターン。チェック回数:9-5。

いや、正直、これは悔しい(TдT)

確かに、二色サルは機巧デッキ相手では、分は悪い。

コンセプトのサル移転は全く効きませんので…。

しかし、二度もリセットされても、

サル達はめげずにチマチマ体力12ポイントの機巧神を倒し、
(一撃で倒せるカード持ってませんので…ほんまチマチマ)

最後の最後まで粘りましたが、

僅差で負けてしもうた…。(;´д⊂)

てか、梅津さん、なんという鬼引き…。

一枚制限のカードをガンガン引きまくってるし、

リアル遊戯王ダ…。ヽ(;´Д`)ノ

で、ぉぅぇぃの二色サル達は、

恐らくそこで力尽きてしまいましたので、

敗者復活戦にはアッサリとストレート負け…。(TдT)

しかし、ぉぅぇぃを負かした二人とも決戦リーグ進出したので、

「ぉぅぇぃも決して弱かった訳ではない!」

っと、ここで力強く負けパグの遠吠えを致します。ヽ(`Д´)ノ

なにかともあれ、私はここまででしたが、

このイベントをかなり楽しめましたので、

クリスマスなのに、ひたすら対戦作業を進める、

GameSpotのスタッフにカンパイ~

お疲れ様&ありがとうでした。_(._.)_

でも、やっぱり悔しいゼor2……

と、一人で凹んでいたら、ソニーさんからこんなメールが…。

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本メールは『THE EYE OF JUDGMENT』オンラインイベント
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この度は『EOJガチンコマッチ』にエントリーしていただき、
まことにありがとうございます。

『EOJ』テーマデッキ5種セットプレゼントに
関してご連絡させていただきます。

厳正な抽選の結果、『EOJ』テーマデッキ5種セットを
お客様にプレゼントさせていただきます。

===

キ、キ、キ、キタァァァァァァアアアΨ(゜Д゜)Ψ

GameSpot杯で運が足りませんでしたが、

どうやらぉぅぇぃの運はこっちに集中した…、かもしれませぬ

テーマデッキは2種類(炎、土)しか買わなかったので、

この当選は素直に嬉しいですね。(゜▽゜)

思わぬソニーさんからのちょっと遅めのクリスマス・プレゼントを頂けるとは…。

プレステ3とアイ・オブ・ジャッジメントを買ってよかったぜ。(´∀`)

(*もらったプレゼントよりもず~っと金使ってるかな…。(´_ゝ`))

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詰EOJ(7):機巧哨戒虫の脱走劇(;゜ロ゜)

前置きは飛ばして、

サクサクと行きます。(‘◇’)ゞ

まず、前回の「詰EOJ:恐怖の巨竜、ウロボロス」の解答から。

==

P1はF2に[迷いの羅針霧]を↑で詠唱!

マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。
P1はF8に[クレア・ウィルの旗印]を↑で詠唱!

F8のノヴォガスの攻城弓・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは2になりました。
F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに5ポイントのダメージ!

F4の死に急ぐ骸骨兵・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは1になりました。
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F1にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F1にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F5にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F5にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F1にある機巧重戦車の反撃!
F1にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに3ポイントのダメージ!
F1にあるP2の機巧重戦車が
 F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にある機巧重戦車の反撃!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F4にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓を攻撃
F8にあるP1のノヴォガスの攻城弓に3ポイントのダメージ!
死に急ぐ骸骨兵の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは2になりました。
死に急ぐ骸骨兵は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは3になりました。
ノヴォガスの攻城弓の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に2マナがチャージされ、マナは5になりました。
ノヴォガスの攻城弓は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは6になりました。

マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは4になりました。
P1はF6に[癒しの慈雨]を↑で詠唱!
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵のHPを3ポイントアップ!

P1はF5に[迷いの羅針霧]を↑で詠唱!

F6の死に急ぐ骸骨兵・再攻撃
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F3にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F3にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵が
 F5にあるP2の機巧重戦車を攻撃
F5にあるP2の機巧重戦車に1ポイントのダメージ!
F3にある機巧重戦車の反撃!
F3にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに3ポイントのダメージ!
F3にあるP2の機巧重戦車が
 F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
F5にある機巧重戦車の反撃!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに4ポイントのダメージ!
F5にあるP2の機巧重戦車が
 F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵を攻撃
F6にあるP1の死に急ぐ骸骨兵に3ポイントのダメージ!
死に急ぐ骸骨兵の[マナ獲得]!
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは4になりました。
死に急ぐ骸骨兵は、トラッシュした
マナチャージ!
P1に1マナがチャージされ、マナは5になりました。

P1はF7に[パルマス教の聖宴]を↑で詠唱!
ディスカード1/1
カードを選択してください。
P1は機巧の神 ファセウスをディスカードした
マナチャージ!
P1に2マナがチャージされ、マナは7になりました。

サモン!
マナリリース!
P1の7マナがリリースされ、マナは0になりました。
P1は、F8に機巧の龍 ウロボロスを↑向きに召喚した。
ターゲットを選択してください。
F8にあるP1の機巧の龍 ウロボロスが
 F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスを攻撃
F2にあるP2の機巧の龍 ウロボロスに12ポイントのダメージ!
機巧の龍 ウロボロスは、トラッシュした
マナチャージ!
P2に1マナがチャージされ、マナは1になりました。
ターンエンド。

ミッション・コンプリート!

===

こんな感じですね。

ポイントは複数範囲への攻撃と反撃のルールですね。ъ(`ー゜)

まあ、ネタなので、ポイントというほどでもありませんが…。

で、次にシリーズ第7弾行きます!

今度からはカード縛りを完全になくし、

好き勝手にやって行きたいと思います。(‘◇’)ゞ

なんだかよく分かりませんが、「ディーディー」シリーズは続いております。

撃破→救出→脱出の3回連続のシリーズになりました。(゜▽゜)

今回のネタは、昨日の「迷路探索の話」からヒントを得ました。ъ(`ー゜)

敵を倒すではなく、ゴールに目指してみました~。

今回のキーカードは「機巧哨戒虫」と「叛逆者シオン 煽動」。

実に言うと、「叛逆者シオン 煽動」持ってないので、

もしかしたらカードの振る舞いに誤解があるかもしれません。

もし仕様に問題がありましたら、ご指摘していただけましたら幸いです。

===詰EOJ:機巧哨戒虫の脱走劇===

長い戦いを終え、あなたは見事に巨竜、ウロボロスを倒した。

倒されたウロボロスの中から、一匹の機巧虫が飛び出した。

ディーディーは改造されたというよりも、

魂をコアに閉じ込められたのであった。

このコアは、機巧哨戒虫スティンガーのような形をしている。

あなたはこのスティンガーをオクナダの僧院に送り届かなければ成らない。

しかし、ウロボロスの残骸の周りに、シオンの機巧の大軍が待ち構えている。

ディーディーの魂は機巧巨像、機巧乱破、機巧の継承者、機巧星球兵などによって囲まれている。

あなたの軍は、先ほどの激戦によって消耗され、

残されたのは一つの不敗砦だけ。

しかし、スペルなら豊富だ。

これらのスペルをうまく運用すれば、

うまくディーディーの魂を救い出せれるかもしれない。

スティンガーのアビリティを利用すれば、もしかしたら……!?

目的:F1のディーディー機巧哨戒虫をF9まで誘導する

1:上向き「機巧哨戒虫(074)」:HP1
2:敵の下向き「機巧巨像(081)」:HP5
3:
4:敵の上向き「機巧乱破 鉄猿(078)」:HP4
5:敵の上向き「機巧の継承者 ウォマック(086)」:HP4
6:
7:
8:上向き「セ・ホーリンの不敗砦(045)」:HP4
9:敵の上向き「機巧星球兵(077)」HP4

マナ:6

手札:「迷いの羅針霧(094)」x3、「癒しの慈雨(097)」x1、「叛乱者シオン 煽動(108)」

盤面イメージ:

機巧哨戒虫

JAVAアプレット版詰EOJオススメ!

(*右上の「機巧哨戒虫」を選択して、「ロード」してください)

===機巧哨戒虫の脱走劇の解答===

なお、今回も少しだけバージョンアップしました。

具体的に言うと、今まで対応しなかった「枠外」の攻撃範囲を描画し、

フィールドの描き方も少しゲームに合わせました。(‘◇’)ゞ

以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

操作の仕方は、「楽しくプログラミング」をご参照ください。

まあ、見なくても、EOJを持っている方なら、

触ってみれば動かし方は大体分かるかと思います。ъ(`ー゜)

触ってみて、何か不都合、バグやロジックの誤り、改良点が見かけましたら、

教えていただけました幸いです。_(._.)_

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

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詰EOJ(6):恐怖の巨竜、ウロボロス(;゜ロ゜)

前の『「第1回GameSpot杯」にエントリしました!』の話ですが、

ぉぅぇぃは運よくベスト29まで勝ち残っています。(゜▽゜)b

後少しで予選突破になりますので、

とりあえず後一勝!ですね。

実力でも運でもマグレでもいいので、勝ちたいんやヽ(`Д´)ノ

「EOJ公認企画 第1回GameSpot杯」について、詳しくはGameSpotの記事へどうぞ。

ぉぅぇぃが作ったデッキは「KCG二色サル」ってヤツです。Ψ(`∇´)Ψ

運よく予選突破しましたら、「KCG二色サル」の解説もやろうかと思います。(*゜ー゜)



さて、一息ついたところ、ちょっと空いてしまいましたが、

一週間ぶりの詰EOJです。(‘◇’)ゞ

まず、前回の「詰EOJ:悪党ディーディー」の解答から。

===

F2に「シオンダルの大火」
ディスカード1/2
P1はヒルダ獄長をディスカードした
ディスカード2/2
P1はセ・ホーリンの不敗砦をディスカードした
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに2ポイントのダメージ!

転生!
P1は、F4にヴェルザールの犬兵を↓向きに召喚した。
ヴェルザールの犬兵の:フィールド属性によるプラス効果!
F4にあるP1のヴェルザールの犬兵のHPを2ポイントアップ!

F5の女エルフの狂戦士・再攻撃
マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは8になりました。
F2にある啓示を受けたディー・ディーの反撃!
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーが
 F5にあるP1の女エルフの狂戦士を攻撃
F5にあるP1の女エルフの狂戦士に1ポイントのダメージ!
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーが
 F5にあるP1の女エルフの狂戦士を攻撃
F5にあるP1の女エルフの狂戦士に1ポイントのダメージ!
女エルフの狂戦士の[変身]!
F5にあるP1の女エルフの狂戦士が
 F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーを攻撃
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに3ポイントのダメージ!

F2に「迷いの羅針霧」
F2のP2の啓示を受けたディー・ディーは右へ回転。
F3の女エルフの狂戦士・再攻撃
マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは6になりました。
F2にある啓示を受けたディー・ディーの反撃!
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーが
 F3にあるP1の女エルフの狂戦士を攻撃
F3にあるP1の女エルフの狂戦士に2ポイントのダメージ!
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーが
 F3にあるP1の女エルフの狂戦士を攻撃
F3にあるP1の女エルフの狂戦士に2ポイントのダメージ!
女エルフの狂戦士の[変身]!
F3にあるP1の女エルフの狂戦士が
 F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーを攻撃
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに3ポイントのダメージ!

F1の女エルフの狂戦士・再攻撃
マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは4になりました。
F1にあるP1の女エルフの狂戦士が
 F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーを攻撃
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに2ポイントのダメージ!

サモン!
マナリリース!
P1の4マナがリリースされ、マナは0になりました。
P1は、F8に機巧星球兵を↑向きに召喚した。
機巧星球兵の[強撃]!
F8にあるP1の機巧星球兵が
 F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーを攻撃
F2にあるP2の啓示を受けたディー・ディーに5ポイントのダメージ!
啓示を受けたディー・ディーは、トラッシュした

ミッション・コンプリート!

===

ポイントは、ディーディーの「先制」「連続攻撃」と

女エルフの狂戦士の「変身」です。ъ(`ー゜)

さて、次にシリーズ第六弾。

今回は「大猖獗」です。(‘◇’)ゞ

===詰EOJ:恐怖の巨竜、ウロボロス===

前回、あなたに倒されたディーディーは、

悪の機巧大魔王『機巧城初代城主 シオン』に拾われて、

改造人間にされてしもうた。

「ふ、知ったこっちゃない…」とあなたはクールに思ったが、

あなたのところに訪ねてきた一人のオクナダの僧侶は、

あなたの考えを変えた。

『ディーディーは運命の勇者かもしれない。』

サイボーグされてしまったディーディーだが、

もう一度倒せば、あいつも正気に戻るに違いない!

しかし、イザ戦場に出たら、

あなたは絶句した。

「ヒットポイント27.…。」

なんと、ディーディーは機巧の竜 ウロボロスのコアに改造された。

勇者の素質もあり、このウロボロスは通常よりも約3倍の能力を持っている。

しかも機巧の大軍を率いている。

幸い、このウロボロスはあんまり頭の良いほうではないようで、

陣形はバラバラだ。

もしかしから、これはディーディーのメッセージかもしれない…。

「オレを救ってくれ!」っと。

ウロボロスから勇者をサルベージ出来るかどうかは、

あなたの腕に掛かっている。

どうすれば、27ポイントの体力を削れるのか…、

あなたはかつて無い長考に落ちいた…。

目的:ディーディーウロボロスの撃破

F配置:公式

1:敵の右向き「機巧重戦車(076)」:HP5
2:敵の右向き「機巧の龍 ウロボロス(084)」:HP27
3:敵の下向き「機巧重戦車(076)」:HP5
4:右向き「死に急ぐ骸骨兵(040)」:HP4
5:敵の下向き「機巧重戦車(076)」:HP5
6:上向き「死に急ぐ骸骨兵(040)」:HP2
7:空
8:上向き「ノヴォガスの攻城弓(43)」:HP2
9:空

マナ:4

手札:「機巧の龍 ウロボロス(084)」、「機巧の神 ファセウス(089)」、「パルマス教の聖宴(091)」「迷いの羅針霧(094)」x2、「クレア・ウィルの旗印(096)」、「癒しの慈雨(097)」

盤面イメージ:

詰EOJ:ウロボロス

JAVAアプレット版詰EOJオススメ!):

(*右上の「ウロボロス」を選択して、「ロード」してください)

ちなみに、今回はマイナーなバージョンアップも実施しました。

具体的に言うと、「攻撃範囲」と「防御範囲」のグラフィカル表示を実装してみました。

ついでに、いくつかの攻撃・反撃チェックのバグを修正しました。

以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

操作の仕方は、やっぱり「楽しくプログラミング」をご参照ください。
(*そろそろ新しいマニュアルを書かないといかんのう~)

EOJを持っている方なら、触ってみれば動かし方は大体分かるかと思います。ъ(`ー゜)

触ってみて、何か不都合、バグやロジックの誤り、改良点が見かけましたら、

教えていただけました幸いです。_(._.)_

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

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詰EOJ:シミュレータ・バージョンアップヽ(`Д´)ノ

いや、疲れたゼ…。

とりあえず詰EOJのバージョンを0.02から一気(?)に0.10に上げました。

具体的に言うと、全てのオブジェクトをシリアライズ出来るようにして、

ゲーム状態の保存を可能にしました。ъ(`ー゜)

で、これは何を意味しているかと言うと、詰EOJの配布はJAVAコードではなく、

シリアライズされた(カードやフィールドオブジェクトの)セーブファイルの配布だけに済ませるようになった…ということです。

次は、詰EOJやデッキ構築が可能な環境を作ることかな~っと思ったり。(*゜ー゜)

んっと、本当はシリアライズではなく、

普通にCSVファイルに出力できるようにしたいけど、

しかし、最近この系のコーディングやってなかったので、

たまに試してみてもいいのかな~っとプログラミング言語を復習する意味で久しぶりにやってみました。

それで出るわ出るわエラーの山。

一個一個片付けたら、気が付いたらなんかエライ時間が遅くなっているし…。(;´д⊂)

これはこれで便利だけど、やっぱファイルのサイズがね…。

まあ、多くても20kとかそんなものなので、

全然大したことありませんが…。

で、とりあえず今まで出題した詰EOJ5つを全部シミュレータに対応しました。(‘◇’)ゞ

遊び方は今までの通りですが、

右上のメニューから遊びたい詰EOJを選択し、

「ロード」をクリックすれば、読み込みます。

良かったら試してみてください。ъ(`ー゜)

URLは以下のように成っています:

詰EOJシミュレータ

なお、現在は初期状態として、

110枚のカードからランダムで30枚を選んでデッキを組むようになっています。

カード検証用…の意味合いが強いので、

初期マナは大サービスの100マナ、

召喚ロック、カード枚数制限のチェックなどを外しているというやりたい放題ワールド。

よかったらこちらも試してみて、

バグを見つかりましたら教えていただければ幸いです。_(._.)_

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詰EOJ(5):悪党ディーディー(゜Д゜)

予告通り、詰EOJの5回目です。(*゜ー゜)

さて、まずは前回の「詰EOJ:心奪の触手」の解答から。

前回はEOJのWIKIの管理人であるstraさんが見事に正解しました。ъ(`ー゜)

一応、自作のシミュレータのログを修正して、解答を書きます。

===
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは1になりました。
F6の心奪の触手左回転

マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは0になりました。
F9の心奪の触手左回転

ゴーリの祭壇
マナチャージ!
P1に4マナがチャージされ、マナは4になりました。

パルマス教の聖宴
ディスカード1/1
P1はベノアの闇討ちをディスカードした
マナチャージ!
P1に2マナがチャージされ、マナは6になりました。

マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは4になりました。
F8にあるP2の救国の傭兵 氷槍ラトゥが
 F2にあるP2の眠り草を攻撃
F2にあるP2の眠り草に2ポイントのダメージ!
F8にあるP2の救国の傭兵 氷槍ラトゥが
 F5にあるP2の心奪の触手を攻撃
F5にあるP2の心奪の触手に2ポイントのダメージ!
眠り草は、トラッシュした
心奪の触手は、トラッシュした

F1にクレア・ウィルの旗印
マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは3になりました。

マナリリース!
P1の1マナがリリースされ、マナは2になりました。
F1にあるP1のアルージアの修道女が
 F8にあるP2の救国の傭兵 氷槍ラトゥを魔道攻撃
F8にあるP2の救国の傭兵 氷槍ラトゥに3ポイントのダメージ!
救国の傭兵 氷槍ラトゥは、トラッシュした

マナリリース!
P1の2マナがリリースされ、マナは0になりました。
救国の傭兵 氷槍ラトゥの[強撃]!
F4にあるP1の救国の傭兵 氷槍ラトゥが
 F6にあるP2の心奪の触手を攻撃
F6にあるP2の心奪の触手に4ポイントのダメージ!
心奪の触手は、トラッシュした

ミッション・コンプリート!

===

と、まあ、こんな感じです。

ポイントは、「心奪の触手」の「憑依」のルールに対する理解と、

ラトゥのアビリティ([強撃]や[斥候]など)ですね。ъ(`ー゜)

では、早速シリーズ第五弾です。

今回は「啓示の勇者」です。

===詰EOJ:悪党ディーディー===

相手、ターンエンド。

「勝ったな…」とあなたは呟いた。

しなやかでたくましい体と顔に浮かべた微笑、

冷たい感じのする薄茶色の目をしているディー・ディーはあなたの相手です。

彼はその生まれながらの才能を金儲けに使ったが、

そのやり方は徹底していた。

今回彼と戦うことになったのは、

彼によって人生が狂ってしまった下級貴族の女性の依頼だ。

全てを失ってしまった女性は、

「あいつを限界まで苦しませて欲しい…」とあなたに懇願し、

あなたはそれを承諾した。

最初からあなたは巧みに盤面を支配した。

全てはあなたの計算どおりだった、

が、ヤツもバカではなかった。

あなたの万全の包囲を見て、負けを悟った彼は、

無傷に戦場から離脱するため、 癒しの慈雨を連打し、

自分のHPを非常識なほど増やした。

盤面を見る限り、適当にCを置くだけで勝てる、

しかし、それだとあの哀れな女性の無念を晴らすことが出来ない。

何とか、ヤツを仕留めることが出来ないだろうか…、

出来れば、正義の鉄槌を下し、

悪党に相応しい最期を演出したいところだ。

目的:ディーディーの撃破と勝利

F配置:公式

1:右向き「女エルフの狂戦士(059)」:HP3
2:敵の下向き「啓示を受けたディー・ディー(014)」:HP15
3:左向き「女エルフの狂戦士(059)」:HP5
4:下向き「茶のキュービック(054)」:HP3
5:上向き「女エルフの狂戦士(059)」:HP3
6:
7:
8:
9:

マナ:10

手札:「ヒルダ獄長(015)」、「ヴェルザールの犬兵(037)」、「セ・ホーリンの不敗砦(045)」、「機巧星球兵(077)」、「シオンダルの大火(103)」、「迷いの羅針霧(094)」x2

盤面イメージ:

ディーディー

JAVAアプレット版詰EOJ(オススメ!):
詰EOJ:ディーディー

===

今までは基本的にこちらが劣勢…という設定でしたが、

今回はちょっと逆パターンをチャレンジしてみました。

ちょっとウケ狙いのところもありますので、

今までよりもちょっとやさしめと思います。ъ(`ー゜)

操作の仕方は、前の「楽しくプログラミング」シリーズ紹介したことがあります。

EOJを持っている方なら、触ってみれば動かし方は大体分かるかと思います。ъ(`ー゜)

触ってみて、何か不都合、バグやロジックの誤り、改良点が見かけましたら、

教えていただけました幸いです。_(._.)_

ちなみに、土日を利用して、全110枚のカードの実装を終えました。Ψ(`∇´)Ψ

しかし、徹底的な検証は行われておらず、

あっちこっち不具合が残ってるような気がしなくもありません…。ヽ(;´Д`)ノ

でも、まあ、とりあえず土台が出来上がりましたら、

後は料理するだけですね。ъ(`ー゜)

詰EOJ以外の利用法もいろいろ考えていこうかと思います。

例えばPS3を持ち込めれない普通のDUELスペースに、

ノートパソコンだけで遊べるように計算補助アプリケーションとして利用するとか、

デッキ構築のヘルプとか、自作AIのプラットフォームや、

コンボの検証プラットフォームとかいろいろ可能性がありますね。

まあ、一気には出来ないので、ごちょごちょやっていこうかと思います。(‘◇’)ゞ

何かご要望がありましたら、コメント欄に書いていただけましたら、優先的に検討いたします。_(._.)_

追記:
chatchitさんの指摘で、「詰めが甘い」ということが発覚しました。

というわけで、ちょっと微調整しました。

具体的に言うと:

○ディーディーのHPを14→15にした。
○迷いの羅針霧の枚数を3枚から2枚
○新たに「セ・ホーリンの不敗砦」を1枚追加しました。



以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

comments

詰EOJ(4):心奪の触手…。(´・ω・`)

久しぶりに詰EOJです。

まずは前回のアルレイの脅威(;゜ロ゜)の解答から。

前回お答えしていただいたPokoさんは見事正解ですね!

===

1.1の修道女で9を攻撃、9のHP=2 (マナ-=1、マナ=5)

2.地割りで9の土を機にする、9トラッシュ (マナ-=2、マナ=3)

3.羅針霧でで4を右向きに

3.4の銛兵で5&6を攻撃 (マナ-=1、マナ+=1、マナ=3)
5のHP=2、6のHP=3、反撃で4&6トラッシュ

4.羅針霧で5を上向きにする

5.2のミノスで5&8を攻撃 (マナ-=1、マナ=2)
5のHP=2、反撃で8トラッシュ

6.4に狂戦士を召喚し、5を攻撃 (マナ-=2、マナ=0)
5トラッシュ

ポイントはPokoさんの言うとおり、アルレイの強撃と護りの仕組みですね。ъ(`ー゜)

では、シリーズ第四弾行きます。Ψ(`∇´)Ψ

今回は「自由傭兵団」で。

===詰EOJ:心奪の触手…===

水の国のクリーチャーは多様でトリッキーな技を使います。

特に憑依のスキルは厄介です。

憑依されてしまったら全く身動き取れずに、

慢性的に体力が奪われます。

今回の相手は、「心奪の触手」を中心としたコントロール系のデッキでした。

気がついたら、自由に動かせるのはF1の「アルージアの修道女」だけ…。

しかし彼女も「眠り草」によって、動きにくくなっています。

この苦境を乗り越えるには、一体どうすればいいのか…。

目的:敵の全滅

F配置:公式

1:上向き「アルージアの修道女(022)」:HP3
2:敵の左向き「眠り草(058)」:HP2
3:
4:右向き「救国の傭兵 氷槍ラトゥ(032)」:HP3
5:敵の左向き「心奪の触手(023)」:HP2
6:敵の下向き「心奪の触手(023)」:HP4
7:
8:敵の上向き「救国の傭兵 氷槍ラトゥ(032)」:HP3
9:上向き「心奪の触手(023)」:HP2

マナ:2

手札:「ベノアの闇討ち(027)」、「パルマス教の聖宴(091)」、「ゴーリの祭壇(092)」「クレア・ウィルの旗印(096)」

盤面イメージ:

心奪の触手

===

今回から、なんと!ぉぅぇぃ手作りのJAVAアプレットで遊べます!!!

いや~これはかなりの力作ですよ!

良かったら使ってみてください。ъ(`ー゜)

JAVAアプレット版:詰EOJ心奪の触手

操作の仕方は、前の「楽しくプログラミング」シリーズ紹介したことがあります。

EOJを持っている方なら、触ってみれば動かし方は大体分かるかと思います。ъ(`ー゜)

触ってみて、何か不都合、バグやロジックの誤り、改良点が見かけましたら、

教えていただけました幸いです。_(._.)_

ちなみに、現在50枚弱のカードの実装を終えています。ъ(`ー゜)

大魔道以外の呪文、火属性の全部、水属性の半分、土一枚、木一枚、機巧ゼロ枚ですね。

実は作るのはそこそも面倒くさくて…、

特に特殊のアビリティの実装に苦労しています。(´д`)

いつものごとく、EOJ好きな方、是非チャレンジしてみてください。(‘◇’)ゞ

正解が分かった方、コメントで書いてもらえば幸いです。ъ(`ー゜)

今回の解答編は今度の日曜日に予定されております。(‘◇’)ゞ

以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

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詰EOJ(3):アルレイの脅威(;゜ロ゜)

はて、詰EOJも今回で三回目ですね。ъ(`ー゜)

とりあえず、まず前回の「詰EOJ:老騎将らを殲滅せよ!」の正解を(‘◇’)ゞ

==

1:迷いの羅針霧で6の老騎将を左向きにする
2:地割りで6を森にする、6のHP=4(MP-=2、MP=3)
3:4の老騎将で6の老騎将に攻撃:5のHP=5、6のHP=2。6の老騎将反撃:4トラッシュ。5のHP=3、敵カード3枚捨てる(MP-=2、MP+=1、MP=2)
4:迷いの羅針霧で9の老騎将を上向きにする
5:3の狂戦士で9の老騎将を攻撃、9のHP=3。6の老騎将反撃、3のHP=1、6トラッシュ(MP-=2、MP=0)
6.「襲風」を8にキャスト、チャリオッツとエディンをディスカード、5&8&9に3ダメージで、全員トラッシュ

以上の手順で、手札破壊を受けずに、

敵を全滅させることができます。ъ(`ー゜)

==

ポイントは「エルフの老騎将」の手札破壊の発動条件(森に居ない時)、

「襲風 ジュノーの根破」のダメージは森の数依存、

手札ゼロの時なら手札破壊受けても痛くない。

以上の三点ですね。ъ(`ー゜)

お答え下さったLaplaceさん、見事に正解ですね。(‘◇’)ゞ

では、シリーズ第二弾行きます。Ψ(`∇´)Ψ

今回は「剣奴の蜂起」のカードをベースにして考えました。

===詰EOJ:アルレイの脅威===

土の国は非常に強い結束力を持っています。

とくに「護り」というアビリティは厄介だ、

「護り」によって物理ダメージが軽減される。

しかも、「護り」は積み重ねれば積み重ねるほど効果が上がる。

一部では、水の国の「回避」を嫌がる声もあるが、

確実性という意味では、「護り」を超えれる防御アビリティは無い。

…。

今日ほど、あなたは「護り」の恐怖を感じたことが無い。

盤面を見渡せば、敵は「護り」の塊だ。

土の勇者アルレイに4ポイントの護り

勇者の隣の不敗砦と近衛兵はそれぞれ2ポイントの護り、

右下の不敗砦は3ポイントの護り…。

手札も含めて、あなたのクリーチャーの最大攻撃力はわずか2、

魔道攻撃以外、誰一人敵にダメージを与えられない。

しかし、またチャンスはあるはずだ…。

その道筋を見つかることができれば、もしかして…。

目的:敵の全滅

F配置:公式

1:上向き「アルージアの修道女(022)」:HP3
2:下向き「シオンダルの大ミノス(006)」:HP3
3:空
4:上向き「トリトナの銛兵(021)」:HP2
5:敵の右向き「護民の剣奴 アルレイ(050)」:HP3
6:敵の上向き「セ・ホーリンの不敗砦(045)」:HP4
7:空
8:敵の上向き「機巧近衛兵(075)」:HP4
9:敵の上向き「セ・ホーリンの不敗砦(045)」:HP3

マナ:6

手札:「火に仕えた魔道師(001)」、「パートモールの火蜥蜴兵(004)」、「女エルフの狂戦士(059)」、「迷いの羅針霧(094)」x2、「ゴーリの地割れ(098)」x2、

(*実はアルレイ持ってませんので、盤面のイメージ作れません(;´д⊂))

===詰EOJ:アルレイの脅威の解答===

さてさて、どうすれば「護り崩し」ができるのかな?

EOJ好きな方、是非チャレンジしてみてください。(‘◇’)ゞ

正解が分かった方、コメントで書いてもらえば幸いです。ъ(`ー゜)

今回の解答編は今度の日曜日に予定されております。(‘◇’)ゞ

以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

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詰EOJ(2):老騎将らを殲滅せよ!(^~^)

さて、そこそこ反響がありましたので、

これから定期的に「詰EOJ」コーナーをやっていきたいと思います。

週一回か二回のペースなら、しばらくやっていけると思いますので、

ボチボチ考えていきます~(‘◇’)ゞ

(*興味のない方ごめんなさい~_(._.)_)

では、まずは前回の詰EOJ「巨獅子を撃つ!」の解答から。

==
1:迷いの羅針霧で1の氷兵を左向きにする

2:2の顎で1の氷兵をアタック、1の氷兵トラッシュ (マナ-=1、マナ=6)

3:ゴブリンを左向きにする (マナ-=1、マナ=5)

4.5のゴブリンで4の獅子と6のドワーフ攻撃、 6のドワーフトラッシュ、4の獅子HP=6、4の反撃で5のゴブリントラッシュ、7の魔道士HP=2(マナ-=1、マナ+=1、マナ=5)

5.ゴーリの地割れで7を機Fにする、7の魔道士トラッシュ(マナ-=2、マナ=3)

6.盛宴、火神をディスカード(マナ+=2、マナ=5)

7.迷いの羅針霧で4の獅子を上向きにする

8.7にタロスを上向きに配置し、4の獅子を攻撃。4ダメージを与えた後、獅子は1に移動されるので、-2で獅子トラッシュ(マナ=0)

以上の手順で敵を全滅させることができます。ъ(`ー゜)
==

こんな感じです。

ポイントは「B」攻撃、反撃、獅子の攻撃方式への理解、

タロスの「押し込み」の効果などですね。

お答えして頂いた方はほぼいい感じでした。

流石ですね!ъ(`ー゜)

では、シリーズ第二弾行きます。Ψ(`∇´)Ψ

今回は「森の北征軍」のカードで考えました。

===詰EOJ:老騎将らを殲滅せよ!===

誰でも手札を捨てられることを嫌がる。

あなたもその一人です。

今回のイクサでは、どうやら相手は「森の北征軍」をベースとした、

手札破壊デッキの使い手のようだ。

あらゆる努力を尽くし、できるだけ嫌らしいCを避けて来たが、

気がついたら、あなたは敵の老騎将3人と、緑の侍一人に囲まれ、チェックされてしまった。

もちろん、一時的にチェックを外すのは難しいことではない。

しかし、そのように戦っても、手札どんどん捨てられ、ジリ貧になるのは目に見えてる…。

そこで、あなたは考えました。

「できるだけ手札破壊をされずに、敵を全滅させれば、この危機を切り抜けることができそうだが…。」

しかし、敵はタフなエルフの老騎将達だ。しかも癒しの慈雨を浴びている輩も居る。

盤面を見つめれば、なんか閃きそうでひらめかない…。

一体どうすれば…。

目的:敵の全滅

F配置:公式

1:空
2:空
3:下向きの「女エルフの狂戦士(059)」:HP3
4:右向きの「エルフの老騎将(064)」:HP2
5:敵の上向きの「エルフの老騎将(064)」:HP7
6:敵の上向き「エルフの老騎将(064)」:HP2
7:右向きの「女エルフの狂戦士(059)」:HP1
8:敵の左向きの「緑の侍 柳楽衆(060)」:HP3
9:敵の上向きの「エルフの老騎将(064)」:HP4

マナ:5
手札:「ゴーリの地割れ(098)」x1、「襲風 ジュノーの根破(106)」、「裁かれた聖女 エディン(068)」、「チャリオッツ(076)」、「迷いの羅針霧(094)」

(*手持ちの老騎将の数が足りないので、盤面のイメージ作れません(;´д⊂))

===「老騎将らを殲滅せよ!」の解答===

さて、どうすればいいのかな~?

EOJ好きな方、よかったら是非チャレンジしてみてください。Ψ(`∇´)Ψ

前回と同じく、正解が分かった方、コメントで書いてもらえば幸いです。ъ(`ー゜)

ちなみに、下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

最後に、

余談ですが、折角なので全部老騎将で固めたかったが、

敵のほうは3枚の制限で断念、

こっちのほうは「老騎将だらけだと強すぎ、考える余地が減る」で断念…。

よく使われるカードから始めようと、

とりあえずスターターとテーマデッキ制限で作ってみましたが、

カード制限を設けると、どうも選択肢の幅が狭くなってしまい、

余計に設計が難しい…のような気がします。(;´д⊂)

でも、まあ、後テーマデッキ4つ、頑張って考えていきたいと思います。(‘◇’)ゞ

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詰EOJ:巨獅子を撃つ!(^~^)

THE EYE OF JUDGMENT(アイ・オブ・ジャッジメント) BIOLITH REBELLION 機神の叛乱

さて、昨日に続き、EOJ(THE EYE OF JUDGMENT=アイ・オブ・ジャッジメント)の話題です。Ψ(`∇´)Ψ

昨日の「THE EYE OF JUDGMENTΨ(`∇´)Ψ」の記事で、

EOJは囲碁や将棋と似たようなもの…という話をしましたが、

「それなら!」っとぉぅぇぃは思ってしまうのは、

「棋譜をなぞる」とか、「詰将棋」とか、

相手がいなくでも練習できる遊び方ですね。(^0^)

んで、EOJも同じようなことができないかな~っと思いついたのは、

この「詰EOJ」ですね。Ψ(`∇´)Ψ

ちなみに、EOJはネットワーク対戦型のカードゲームなので、

対戦相手に困ることがありません。

普通の日本のオンラインゲームだと、

たとえば深夜になれば人が減るのですが、

PS3もEOJは世界中に販売されていますので、

日本の夜中でも、

元気なアメリカ人やドイツ人やフランス人やイギリス人と遊べることができます。Ψ(`∇´)Ψ

だから、どんな時間帯でも基本的に対戦相手に困らないのさ。

さらに、FPS(First Person Shooter=ファーストパーソン・シューティングゲーム)とかだと、

外国のプレイヤーと遊ぶときに、ある程度のコミュニケーションスキルが必要ですが、

将棋ぽいこのゲームは、

コミュニケーションなしでもいけます。ъ(`ー゜)

おまけ的な情報ですが、EOJのオンライン対戦は、

ボイスチャートとテキストチャートの二種類のコミュニケーション手段が用意されています。

ぉぅぇぃはチキン野郎なので、基本的にテキストチャートのみオープンしています。

まあ、日本人と対戦する時は一応「こんにちわ」と挨拶をし、

欧米人と対戦する時は「Heya」とか「How day」。

「Bonjour!」言われたら、「Bonjour!!」で返せば問題ない。Ψ(`∇´)Ψ

それならこんな詰将棋的な遊ぶを考案しなくでも…というのはその通りですが、

プレステ3が無くでも楽しめる…というのがポイントかと。ъ(`ー゜)

はて、話がズレてしまいましたが、

本題の「詰EOJ」に戻ります。

ここからは、EOJの基本的なルールをわかってないと、

まったく楽しめることができないと思いますので、

興味のある方は、EOJのWIKIでルールやカードの性能を確認してください。

興味のない方はごめんなさい~_(._.)_

さて、まず小手調べということで、スターターのカードだけ使って、

簡単なやつから行ってみたいと思います。(‘◇’)ゞ

===詰EOJ:巨獅子を撃つ!===

いくつかのプレイングミスが重なり、現在は多数の敵にチェックされている状態です。

このチェックを崩すのは簡単だが、

圧倒的な敵の優勢の前では、

チマチマ1匹1匹チェック崩しても、ズルズル負けているのは目に見えている。

この盤面を一転させる大胆な攻勢が必要です。

あなたは、いかなる犠牲を払っても、

1ターン以内で敵を全滅させることを決意しました!

それができれば、大逆転もありうる!?

厄介のは「癒しの慈雨」を浴びてしまった「三咆の巨獅子」と「火に仕えた魔道師」…、一体どうすれば…。

配置:公式
1:敵の右向き「トリトナの氷兵(020)」:HP2
2:上向きの「灼熱の顎(002)」:HP1
3:空
4:敵の右向き「三咆の巨獅子(011)」:HP7
5:上向き「二匹のゴブリン(061)」:HP2
6:敵の上向き「石羽のドワーフ(039)」:HP1
7:敵の上向きの「火に仕えた魔道師(001)」:HP6
8:空
9:空

マナ:7
手札:シオンダルの火祖神(017)、タロス(081)、パルマス教の聖宴(091)、迷いの羅針霧(094)x2、ゴーリの地割れ(098)

↓盤面と手札イメージ

詰めEOJ:三咆の巨獅子

(*ちょっと微調整したので、右下の魔道士は無視でお願いします。)

===巨獅子を撃つ!の解答===

さて、どうすればいいのかな~?

興味のある方、是非チャレンジしてみてください。Ψ(`∇´)Ψ

正解が分かった方、コメントでも書いてください。ъ(`ー゜)

解答編は11月26日で。(‘◇’)ゞ

(*全滅させないほうが有利そうだけどね~まあ、詰…ということで。(@_@))

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