台湾台北出身、京都在住の30代大学院教員のブログです。家族は宮崎人嫁1人と黒パグ1匹。ここでは、ニュース・経済からパソコン・ゲームまで、幅広く気ままに言いたい放題で行きます!ネイティブじゃないので、日本語の間違いは勘弁な!{2010/11/22より戦場のヴァルキュリア3応援開始}






→http://code.google.com/intl/en/appengine/docs/quotas.html
In the Java API, the com.google.appengine.api.quota package provides the QuotaService interface (with an implementation and factory) with several methods. See the Javadoc for details.
import com.google.appengine.api.quota.QuotaService;
import com.google.appengine.api.quota.QuotaServiceFactory;
// ...
QuotaService qs = QuotaServiceFactory.getQuotaService();
long start = qs.getCpuTimeInMegaCycles();
doSomethingExpensive();
long end = qs.getCpuTimeInMegaCycles();
double cpuSeconds = qs.convertMegacyclesToCpuSeconds(end - start);package aaa.bbb.ccc;
import com.google.appengine.api.quota.QuotaService;
import com.google.appengine.api.quota.QuotaServiceFactory;
import com.google.appengine.repackaged.org.apache.commons.logging.Log;
import com.google.appengine.repackaged.org.apache.commons.logging.LogFactory;
public class QuotaChecker {
private static QuotaService quotaService = QuotaServiceFactory
.getQuotaService();
private Log log = LogFactory.getLog(QuotaChecker.class);
private long start = -1L;
private long end = -1L;
public QuotaChecker() {
}
public void start(){
log.debug("start()");
start = quotaService.getCpuTimeInMegaCycles();
}
public void check(String message) {
end = quotaService.getCpuTimeInMegaCycles();
if (start != -1L) {
double time =
quotaService.convertMegacyclesToCpuSeconds(end - start);
log.debug(message+":"+(int)(time*1000)+"cpu_ms");
}
start = end;
}
} QuotaChecker qc = new QuotaChecker();
qc.start();
//何かの処理その1
qc.check("何かの処理その1");
//何かの処理その2
qc.check("何かの処理その2");
//何かの処理その3
qc.check("何かの処理その3");
DEBUG - 何かの処理その1:xxxcpu_ms
DEBUG - 何かの処理その2:yyycpu_ms
DEBUG - 何かの処理その3:zzzcpu_ms
ビフォー:1674ms 3928cpu_ms 3181api_cpu_ms 0kb
アフター:635ms 259cpu_ms 95api_cpu_ms 0kb

クルト:仲間ふたりを引き連れて行動することが可能。いっしょに行動するキャラクターはAP(行動力)を消費しない。攻撃時は連携攻撃になる。
リエラ:ヴァルキュリア化。ヴァルキュリアの槍で、強烈な攻撃が可能。敵の銃弾を弾くため、ほぼ無敵状態になる。
イムカ:複数の敵をロックオンし、同時に攻撃することが可能。




→http://www.jp.playstation.com/ps3/move/product/index.html
『もっと あそ棒。PlayStation®Move 体験ディスク』プレゼントのご案内
PlayStation®Moveモーションコントローラなど、下記の商品をご購入いただいたお客様を対象に、国内の「プレイステーション」取扱い店舗(一部店舗は対象外)にて、10月21日(木)より『もっと あそ棒。PlayStation®Move 体験ディスク』を数量限定で配布いたします。
モーションコントローラの色々な使い方を体感いただけるよう、さまざまなジャンルの体験版6タイトルに加え、PlayStation®Moveの魅力や使い方を詳しく説明したムービーなどを収録しております。
また、「東京ゲームショウ2010」ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンブースでは、PlayStation®Moveをご体験いただいた方に、10月21日のモーションコントローラ発売に先駆け、このディスクを先行配布いたします(※数量に限りがあります。なくなり次第配布終了となります)。
※ディスク内の“体験版”データについては、10月21日の発売以降に、PlayStation®Moveモーションコントローラおよび PlayStation®Eyeをお求めのうえ、プレイをお楽しみいただけます。また、同ディスク内に収録の “ムービー(映像)”各種については、PS3®で再生することができます。
体験版配布対象商品
* PlayStation®Moveモーションコントローラ(CECH-ZCM1J)
* PlayStation®Move スターターパック(CEJH-15008)
* PlayStation®Move バイオハザード5 Alternative Edition スペシャルパック(CEJH-15010)
* PlayStation®Move BIG 3 GUN SHOOTING パーフェクトパック(CEJH-15009)
体験版配布方法
国内の「プレイステーション」取扱い店舗(一部店舗は対象外)
体験版配布開始日
2010年10月21日(木)~体験版が無くなり次第終了。
ディスク収録内容
●体験版(タイトル名50音順)
* スポーツチャンピオン
* バイオハザード5 オルタナティブ エディション(Move対応)
* BIG 3 GUN SHOOTING
* フリフリ!サルゲッチュ
* 街スベリ
* 無限回廊 光と影の箱
●ムービー
* PlayStation®Move プロモーションムービー
* PlayStation®Move セットアップガイドムービー
* BIG 3 GUN SHOOTING プロモーション映像
●アップデートデータ
* バイオハザード5 オルタナティブ エディション PlayStation®Move対応用 アップデートデータ
→http://valkyria3.jp/information.html
◆タイトル :戦場のヴァルキュリア3
◆対応機種:プレイステーションポータブル
◆ジャンル:アクティブ・シミュレーションRPG
◆プレイ人数:1人
◆発売日:2011年1月27日予定
◆価格:UMD®版6,279円(税込)
◆CERO年齢区分:審査予定
◆クレジット表記:©SEGA
→http://valkyria3.jp/information.html
予約特典「ガリアシークレットドキュメント FILE 422」
- エクストラエピソード「0章・クルト初陣」
- 本編では語られる事ことの無い、主人公クルトの初戦が語られる。「O章」プレイ後には、本編で使用できる、予約特典限定武器が手に入る!
- ガリアジャーナル1935(仮称)
- クルトたちの時代に刊行された雑誌。中には記者が暗号を仕込んでるぞ!
- 先行入手キャラクター
- 暗号解読で手に入るパスワードを使い、一足先にキャラクターをゲットしろ!
→http://blog.valkyria3.jp/2010/09/01-b3e2.html
『3』は、戦場という個人の力などたかが知れている苛酷な環境で、それでも必死に生き抜いた、名も無き戦士たちの物語です。もちろん、生き抜くだけではないドラマやスペクタクルもありますが、おおむね上記の通りです。
時代としては、『1』と同じ1935年をチョイスしました。とはいえサブシナリオというわけではなく、『別の場所・別の部隊による・別の物語』です。
戦争って、映像や書物を見ても多方面の見え方があるので、そういう大きな括りとして、ガリア戦役のネタは描いておきたいという思いもありました。
また、おかげさまで3作目を迎えることもでき、これまでにさまざまなキャラも登場していますので、彼らがみんな生きている世界も、別の視点から描いてみたいという思いもありました。
『3』の物語の中で、彼らがどう関係してくるのか。それはとても重要かつ難しいテーマでしたが、今後のムービーなどでもお伝えしていければと思います。
システムについても、『3』の進化(改善点、踏襲部分、新規要素)はいろいろ考えました。システムといっても、それはBLiTZだけではなく、ゲームサイクルも含めた全般ですね。
ヴァルキュリアにとって物語性は大事ですが、それを支えるのは当然システムですから、「どうやってヴァルキュリアを楽しんでもらうか?」は、かなり基本的なテーマです。
それで、ミッション制ではなく戦況を表した地図上に、戦場やさまざまなイベントを配置する手法を選択しました。その方が、物語の繋がりは意識しやすいと思います。
そして、ドラマを担うキャラクターも、全員違うキャラのポリゴンモデルを用意して、固有のキャラとしての見え方を強化しています。
そうしないと、やっぱりのめり込めないんじゃないかな、と思うので。(ちなみに、少しキャラに割くポリゴンを増やして可能な範囲で見た目を強化したりもしています)
そしてやはり、BLiTZも欠かせない強化ポイントです。
今回はいくつかの新要素の他、「基本システムのBLiTZを、どう改良する?」というのもテーマでした。
…もちろんシリーズとして土台がある以上、全部変えてしまうのは良くないし、そもそも無理でもあります。
僕自身SLGやSPRGが好きなのですが、やはり同じシステムをずっと続けるのはゲームとしてはキツイし、ゲーム体験の硬直化は避けたかった。
メインキャラの特殊モードは分かりやすい要素として入れましたが、マップの調整やアクションモード中の新要素…というのも、そういう所からスタートしている要素です。
この辺り、TGS版でも少し垣間見ることができると思いますし、今後配信する体験版でも、さらにお見せすることができると思いますので
これからの情報をチェックしてもらえればと思います。
それでは、『戦場のヴァルキュリア3』どうぞよろしくお願いします。

















- 爪切り
- 500円〜
- 耳掃除(耳毛なし)
- 500円〜
- 耳掃除(耳毛あり)
- 800円〜
- 足裏バリカン
- 500円〜
- 足裏・周りカット
- 1,000円〜
- 肛門腺絞り(肛門周りバリカン付き・コロンあり)
- 500円〜
- 顔バリカン・顔カット
- 1,500円〜
- 毛玉・もつれ・抜け毛
- 500円〜
- 部分カット(一箇所)
- 500円〜
- ヒゲカット
- 500円〜
- リボン付け(持ち込み含む)
- 500円
スタンダードコース
- ミニチュアピンシャー・チワワ(スムース)・ミニチュアダックス(スムース)
- 3,000円〜
- チワワ(ロング)・ミニチュアダックス(ロング)・パピヨン
- 3,500円〜
- ジャックラッセルテリア・パグ・ビーグル・フレンチブルドッグ
- 4,000円〜
- ヨークシャーテリア
- 4,000円〜
- シーズー・マルチーズ・ポメラニアン・ペキニーズ
- 4,500円〜
- トイプードル
- 5,000円〜
- 柴・コーギー・キャバリア
- 4,500円〜
- アメリカンコッカー・シェルティ・ボーダーコリー
- 6,000円〜
- ラブラドールレトリバー
- 7,500円〜
- ゴールデンレトリバー
- 9,000円〜
- ネコ(短毛)
- 6,000円〜
- ネコ(長毛)
- 8,000円〜
エクセレントコース
- ミニチュアピンシャー・チワワ(スムース)・ミニチュアダックス(スムース)
- 4,000円〜
- チワワ(ロング)・ミニチュアダックス(ロング)・パピヨン
- 4,500円〜
- ジャックラッセルテリア・パグ・ビーグル・フレンチブルドッグ
- 5,000円〜
- ヨークシャーテリア
- 5,000円〜
- シーズー・マルチーズ・ポメラニアン・ペキニーズ
- 5,500円〜
- トイプードル
- 6,000円〜
- 柴・コーギー・キャバリア
- 5,500円〜
- アメリカンコッカー・シェルティ・ボーダーコリー
- 7,000円〜
- ラブラドールレトリバー
- 9,500円〜
- ゴールデンレトリバー
- 11,000円〜
- ネコ(短毛)
- 8,000円〜
- ネコ(長毛) ※ネコちゃんのトリミングにつきましては、ご相談下さい。
- 10,000円〜











