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KCG BLOG京都コンピュータ学院京都情報大学院大学

自由で気ままな日々

台湾台北出身、京都在住の30代大学院教員のブログです。家族は宮崎人嫁1人と黒パグ1匹。ここでは、ニュース・経済からパソコン・ゲームまで、幅広く気ままに言いたい放題で行きます!ネイティブじゃないので、日本語の間違いは勘弁な!{戦場のヴァルキュリア2応援中}{10/02/19よりGoogle App Engineの話題多発}

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戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校
2010/01/21
発売されました!
戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校バナーその2 オススメゲーム2008: 戦ヴァルレビュー

戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校バナーその1 ↓アドセンス実験中…

戦場のヴァルキュリア2のDLミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の攻略と報酬

攻略戦演習 対F組」と「激戦!メルフェア市EX」に続いて、

本日公開された二つのミッションも購入しました。

合計200円也。

今日はまずその一つ目の「偵察兵 裏課程修了試験」のお話を少々。



前回の「激戦!メルフェア市EX」もそこそこ難しいけど、

今回の「偵察兵 裏課程修了試験」は今までのダウンロードミッションの中では、

断トツに難しい…じゃないかと思います。



一応、このミッションの詳細を…

↓ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の情報
ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の情報
(*「静かなるダイス」というエースがいますが、めちゃ弱いので楽勝です。)



↓ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の作戦
ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の作戦

ちょっと面倒くさい…っとされている「物資回収」タイプのミッションです。

拠点数は5つと多いし、物資の数も8つも多い…。

いろいろ厄介です。



↓ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の勝利条件
ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の勝利条件
(*物資8個の回収です。)



今回のご褒美もとても強い鹵獲兵器が出ました。

↓「偵察兵 裏課程修了試験」で貰える装備と素材
ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」のアイテム報酬
(*レベル4の素材いろいろ出ますが、やっぱり注目するのは鹵獲兵器ですね。)

↓鹵獲兵器の対戦車狙撃銃「スケグルg21」
ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の鹵獲対戦車狙撃銃:スケグルg21

スペックはこんな感じです。

スケグルg21:
対人攻撃:60
対甲攻撃:1200(!)
命中:99(!)
射程:920
発射数:2(!!!)
所持数:3/3
範囲効果:×
足止め:C
特殊効果:ー

対人攻撃力こそ低いものの、反則的な対甲攻撃力ですね…。

1200で2発!しかも命中はマックスの99…。

対戦車狙撃兵しか使えませんが、これがあれば、

重戦車も一撃…じゃないでしょうか?



↓貰える単位はこんな感じです。
ダウンロードミッション「偵察兵 裏課程修了試験」の単位報酬

「行軍II・優」「火器II・優」「援護II・優」「攻撃II・優」満遍なく出ますが、

「◯II・優」4種からのランダムなので、狙い撃ちはちょっとしにくいですね。

そして、偵察兵しか出撃ませんし、一ミッションも長いので、

単位稼ぎに向いていないですね。






今回の「偵察兵 裏課程修了試験」はかなりタフなミッションです。

難しいと思われる理由は二つあります。

まず、敵のレベルが80と普通に攻撃も防御も強いことと、

次に、全兵科の中でもっとも戦闘力が低いと言われている偵察兵限定…ですね。

今までのミッションと同じ感覚で遊ぶと、なかなか攻略出来ない…かもしれません。



まあ、敵は強いけど、あんまり賢くありませんので、

慎重に進めば、どうにか勝てると思います。

ちなみに、ぉぅぇぃはこんな感じの戦力で勝ちました。

偵察兵レベル:31
アバン(☆):偵察猟兵、ヘルヴォルg11
メリッサ(☆):上級偵察兵、ガリアンーF
エイリアス(☆):偵察猟兵、ガリアンーF
ニコル:偵察兵、ガリアンーF
ヘルムート:偵察兵、ガリアン−F
シグリッド:偵察兵、ガリアンーF
ロッテ:狙撃兵、GSR-A-5
クロエ:対戦車狙撃兵、ガットー9
アリシア:偵察兵、ガリアンーF
セルベリア:偵察兵、ガリアンーF
マリーナ:偵察兵、ガリアンーF
ブリクサム:偵察兵、ガリアンーF
アリシア(TV):偵察兵、ガリアンーF
(☆はリーダーです。)
(*重偵察兵が居ませんので、居たら別の攻略法もあるかもしれません…。)



ポイントですが…ズバリ、狙撃兵の運用ですね。

というか、対甲出来なければ、敵の軽戦車も機関銃座もかなり排除しにくい…ので、

対戦車狙撃兵がいなければ、このミッションは恐らくかなり難しい。。

逆に、対戦車狙撃兵が入れば、遠く離れても、正面から一発げ撃破出来ますので、

攻略はかなり楽になります。



敵は基本的強いので、偵察兵系の偵察兵、上級偵察兵、偵察猟兵は

何れも弱いライフルしか使えませんので、

どう頑張っても2CP以上使わないと敵を撃破できません。

一撃で倒せないと…敵の反撃で死ねます。はい。



敵の偵察兵レベルなら、「ヘルヴォルg11」でどうにか倒せますが、

敵は結構しゃがみで避けますので、やっぱり反撃はリスキーです…。



というわけで、このミッションの攻略の基本ですが、

距離(マシンガンの範囲外)や兵種(重迫撃兵など)によって、反撃出来ない状態の敵、

あるいは敵も消耗して、後ろからヘッドショットで確実に倒せる…じゃなければ、

基本的にライフルを使わないほうがよい。

で、何を使えば…かというと、「手榴弾」がオススメです。



偵察兵増援→手榴弾→偵察撤退→別の偵察兵増援…のような感じで良いかと。

ある程度削ったら、後ろに回ってヘッドショットもアリです。

もちろん、重迫撃兵などは、遠慮なく後ろに回ってヘッドショットを狙いましょう。



全体的な攻略方針はこんな感じでクリアできると思います。

拠点の占拠はできるだけ早く
敵が強いので、増援1人に平均2CP消費してしまいます。かなりの時間の無駄に繋がりますので、できるだけ早く占拠してしまいましょう。
拠点を取られないように気を付けましょう
早く早くっと思って無理やり進んでも、拠点が取られたらワラワラ沸いてきます…、しかも後ろから…。近いところに敵が居たら、一人くらい留守させましょう。そういう意味でも全く敵が居ないエリアをできるだけ早く作っときたいですね。
優先的に動かした味方
一も二も三も狙撃兵。偵察兵科は数で勝負するしかありません…。但し、防御体制に入っている敵兵はまず手榴弾で立たせてから撃ちましょう。後、ターンエンドの時、狙撃兵をちゃんと仕舞うように。じゃないと弾一発しか補給されません。
優先的に撃破したい敵
重迫撃兵→重機関銃兵→偵察兵→軽戦車=機関銃座。重機関銃兵でも、拠点で防御体制に入れば、そう簡単に撃破されません。軽戦車と機関銃座はあんまり動かないので、しばらく射程に入る予定がなければ、後回しでも大丈夫。但し、射程に入りそうなら、優先的に排除しないとそもそも進軍できません。
慎重に進もう
猪突すれば、確実に死ねます。機関銃兵・軽戦車・機関銃座に迎撃されたら2秒くらいしか持ちません。敵偵察兵でもバカに出来ません。


ぉぅぇぃはこんな感じで行けました。

もし対戦車狙撃兵が居ないのであれば、

このミッションを後回ししたほうが良いかもしれません…。

オーダーを使えば、どうにか成らなくも無いが、

やっぱり結構シビアになると思います。





今回の有料ミッションはこんな感じですね。

結構難しいと思いますが、鹵獲兵器の対戦車狙撃銃はかなりスゴイので、

無理しても一本くらいは取りたいですね。

まあ、ぉぅぇぃは一本取ればイイっと思うけどね。

なんというか、このミッションは難しく、1ミッションが長いので、

あんまり繰り返しやりたくないですね。






近いうちに、今日公開のもう一つのダウンロードミッション

「刻限の谷」の話もします。

戦場のヴァルキュリア2発売直前祭りの賞品が届きました!

先日、「戦場のヴァルキュリア2発売直前祭りに当選しました!」という話がありました。

で、本日セガからその賞品が届きましたので、ちょっと自慢したいと思います。



まずはコレ。

↓SEGA特製QUOカード:戦ヴァル2仕様です。
戦場のヴァルキュリア2発売直前祭りのSEGA特製QUOカード
コンビニとかで使うのはちょっと躊躇しますね。



次はコレ。

↓キャラクターポートレート12枚セット
戦場のヴァルキュリア2発売直前祭りのキャラクターポートレート12枚セット
写真です。裏に「FUJIFILM」が書かれています。



一応、大きさ比較のため、前貰った応援サイトキャンペーンの景品も並んでみました。

↓戦ヴァル2の賞品三種類
戦場のヴァルキュリア2のキャンペーンで貰った品々
大中小ですね。



折角なので、12人のキャラクターを仕分けしてみました。

↓アバンと、そのナカマたち。
戦場のヴァルキュリア2のキャラクターアバンとその友人たち
ラブですね。

↓ゼリとユリアナ嬢
戦場のヴァルキュリア2のキャラクター:ゼリとユリアナ
やっぱりラブですね。

↓G組の人気者!
戦場のヴァルキュリア2のキャラクター:人気の娘たち
コリーンが居ないのは残念ですね。

↓マルティン姉弟
戦場のヴァルキュリア2のキャラクター:フランカ・ニコル姉弟
あえて上下で並びました。

↓一人きりの総帥
戦場のヴァルキュリア2のキャラクター:バルドレン総帥
寂しいね、オドレイも居たら並べれるのにね。



さ〜っとこんな感じですね。

祭りはもう一つ(多分ラストフェステイバル?)ありますので、

現在はそれに向けて何かを考えています。

戦場のヴァルキュリア2発売記念学園祭

後10日以上ありますので、ゆっくりのんびり行きま〜す。

戦場のヴァルキュリア2のDLミッション「激戦!メルフェア市EX」の攻略と報酬

2月4日の「攻略戦演習 対F組」に続いて、

2月10日で公開された「激戦!メルフェア市EX」も購入しました。

やっぱり100円也。



今回のミッションは最初に公開された無料のダウンロードミッションの

「激戦!メルフェア市」の続編…に相当するものです。

内容は普通のミッションですが、比較的に高難度なものになっています。



一応、このミッションの詳細を…

↓ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の情報
ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の情報
(*「閃光のホーリー」というエースがいます。HP500強の突撃兵です。)



↓ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の作戦
ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の作戦

一つのエリアの中で、一つの拠点を占拠します。

出撃出来るキャラクターは主人公三人組(アバン・コゼット・ゼリ)に限定されています。



↓ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の勝利条件
ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の勝利条件
(*極めてフツウですね。)



今回のご褒美もかなり強い鹵獲兵器が出ました。

↓「激戦!メルフェア市EX」で貰える装備と素材
ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」のアイテム報酬
(*レベル4の素材も出ますが、注目するのは鹵獲兵器ですね。)

↓鹵獲兵器の大剣「エーベルジュ」
ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の鹵獲大剣:エーベルジュ

クリア時点でようやく開発出来るMAXレベルの兵器の倍の攻撃力…。

戦ヴァル2の公式ブログ「ヴァルログ」によれば、

ユリアナ嬢が使っている大剣と同じものらしい…。

本日配信! DLミッション、そして本山動画再び!



スペックはこんな感じです。

エーベルジュ:
対人攻撃:900(!)
対甲攻撃:120
命中:99
射程:40
発射数:1
所持数:∞
範囲効果:◯
足止め:C
特殊効果:ー

大剣なので、剣甲猟兵しか装備できませんが、

コレがあれば、V2でも一撃で倒せそうです。



貰える単位は「攻撃・優」「攻撃II・優」「上級修了証」からのランダムです。

↓貰える単位はこんな感じ
ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の単位報酬

しかし、出撃出来るのはアバン・ゼリ・コゼットの三人のみなので、

これら以外のキャラクターは単位稼ぎに使えません。



最初にも言いましたが、今回の「激戦!メルフェア市EX」は比較的に難しいミッションです。

なぜかというと、ミッション情報にも出たように、敵軍に「砲台塔」があります。

そしてこの砲台塔は敵軍本拠点の中にありますので、

破壊出来なければ、ミッションクリア出来ません。



で、ミッションレベルは55と高いので、この砲台塔もかなり強いのですね。

↓敵の砲台塔はこんな感じ
ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」の敵砲台塔
HP:1648
防御 前:332
防御 横:282
防御 後:205
弱点耐性:200

主人公三人組しか出撃出来ませんので、

アバンを対戦車兵などにクラスチェンジしていないのであれば、

対甲特化の兵科がありません。

普通の攻略だと、破壊するのはかなり困難になります。



で、この砲台塔をどうやって排除すれば良いか…について、

アバンを対戦車兵や対戦車狙撃兵、爆剣兵にしても良いですが、

もしそれが出来ない・したくないのであれば、

オーダーを活用すれば勝機があると思います。



具体的に言うと、三人の中から、

最も対甲攻撃が高い武器を装備出来る人を選び、

その人に「全力破壊」系や「貫通攻撃」などのオーダーを掛けることですね。

ぉぅぇぃの場合、突撃猟兵のゼリがマグスーF(対甲42x20発)を装備し、

「貫通攻撃」のオーダーを使えば、

砲台塔の弱点なら一回の攻撃、正面からでも二回の攻撃で破壊出来ます。



「貫通攻撃」が使えないならちょっと厳しく成ますが、

「全力破壊」の場合でも、ラジエーターに90数発の弾をぶち込めば破壊出来ますので、

後ろから攻撃できる立ち位置の調整は厳しいのですが、不可能ではありません。




オーダーの他、コゼット嬢は楽奏兵や楽奏猟兵なら、

士気高揚でも有効だと思いますし、どうしても攻撃力が足りない…ならば、

「研究開発」の「兵装一時強化」で「対甲攻撃力」が上がる配合をするしかないかな?

突撃兵の場合、「鋼鉄x鋼鉄」で対甲攻撃力が上がります。



ちなみに、ミッションレベルはそれなりに高いので、

貰える経験値とお金も結構多いのですね。

↓「激戦!メルフェア市EX」で貰える経験値のお金など
ダウンロードミッション「激戦!メルフェア市EX」で貰える経験値と金
(衛生兵コゼット嬢のおかげで、死者多数でても問題なくクリア出来ました。)


経験値(EXP)は24万前後、お金(DCT)は18万前後もらえます。

慣れたら、「オーダー」→「ゼリ特攻」→「占拠」と、

1ターンでクリア出来ますので、経験値・お金稼ぎとしても使えるかもしれません。






二度目の有料ミッションはこんな感じですね。

次も遊んで行きたいと思います!

戦場のヴァルキュリア2のDLCミッション「攻略戦演習 対F組」の報酬

2010年2月4日で配信開始されたダウンロードミッションを買ってみました。

100円也。



内容は、まあ普通のミッションですね。

特にストーリーがついたりとか、そういうことがありませんでした。

中身はこんな感じです。

↓ダウンロードミッション「攻略戦演習 対F組」の情報
ダウンロードミッション「攻略戦演習 対F組」の情報

「わがままオーツ」というエースがいます。

↓ダウンロードミッション「攻略戦演習 対F組」の作戦
ダウンロードミッション「攻略戦演習 対F組」の作戦

三つの拠点を占拠するそうです。後F組は複数の戦車を出します。

↓ダウンロードミッション「攻略戦演習 対F組」の勝利条件
ダウンロードミッション「攻略戦演習 対F組」の勝利条件

極めて普通…の勝利条件ですね。



難易度ですが、レベル相応…じゃないでしょうか?

ちょっと増援が多かった印象がありますが、対処可能な範囲ですね。

まあ、こっちはラスボス撃破後の強さなので…。



で、今回のDLCミッションの一番の特徴は何か…というと、

やっぱりご褒美じゃないでしょうか?

↓「攻略戦演習 対F組」で貰える単位
ダウンロードミッション「攻略戦演習 対F組」で貰える単位

ランダムではありません、100%ゲット出来ます!

いや、通常ミッションのランダムと比べたら、これはちょっとズルイよね…。

しかし、「攻撃・優」が欲しいお年頃じゃないのは非常に残念なところ。

後、一発でこんなモノも出ました。

↓「攻略戦演習 対F組」で貰える鹵獲兵器
ダウンロードミッション「攻略戦演習 対F組」で貰える鹵獲ライフル「ヘルヴォルg11」

鹵獲兵器を狙った事ないので良くわかりませんが、

スペックと見た感じは多分結構強い?

ヘルヴォルg11
対人攻撃:35
対甲攻撃:15
命中:85
射程:320(!)
発射数:6
所持数:∞
範囲効果:×
足止め:C
特殊効果:ー



あからさまなニンジンを吊るしていますが、

ぉぅぇぃは今回の戦ヴァル2で色々当選していますゆえ、

元々DLCを全部遊ぶ予定だったので、むしろコレはちょっとやりすぎ感があるけどね…。



まあ、DLCとは言え、一個100円とお買い求めやすい値段なので、

興味のある方、是非チャレンジしてみて下さい〜

戦場のヴァルキュリア2のストーリーとキャラクターの感想レビュー(ネタバレなし)

さて、昨日クリアしましたので、

今日はネタバレしない程度に、戦ヴァル2のストーリー・キャラクターについて、

軽く感想を述べたいと思います。



但し、メイン・ストーリーは一通り見ましたが、

クラスメイト関連のイベントをすべて見たわけではありませんし、

クリア後にもなんかオマケなモノがあるかもしれませんので、

それらを見終わったら、感想が若干変わってくるかもしれません。



戦ヴァル2のストーリーですが、全体のテーマはヴァルキュリア…ではなく、

「人造ヴァルキュリア」に主軸を置いています。

ある意味、「戦場のヴァルキュリア」ではなく、

「戦場の人造ヴァルキュリア」にしたほうが相応しかったかもしれません。



前作では、前半はヴァルキュリア人とあんまり関係なかったが、

後半では、敵陣のヴァルキュリアであるセルベリア・ブレス大佐と、

味方のヴァルキュリアのアリシア・メルキオット軍曹の二人の、

最強の存在であるヴァルキュリア人としての対照的な生き様、

そしてその周りの人々の思想や態度などを通じて、戦争・戦場を描いていました。



今作では、最初から軽いノリの学園モノのストーリーでしたが、

割りと早い段階で人造ヴァルキュリアとヴァルキュリア人が出てきました。

しかし、前作の二人のヴァルキュリア人は何れも存在感が大きかったのですが、

今作の人造ヴァルキュリアは感情・思想がなく、

まさに無機質なあやつり人形…のような扱いになっていまして、

人造ヴァルキュリアの中にキャラクターの個性というものがないのですね。



ラストに近いところで、死ぬ直前に正気に戻った某人造ヴァルキュリア人が居ましたが、

それまでにそのキャラクターに関する掘り下げもあんまり無く、

やっぱり印象が薄かったのです。



戦場の人造ヴァルキュリアも、前作のように、

プレイヤーを阿鼻叫喚の地獄に落とすような圧倒的な力を見せつけることなく、

「ちょっと強い兵士」しかないので、戦場の中の人造ヴァルキュリアも存在感が薄い。

それよりも、改造されていない敵の将軍のほうが強かったりしますし…。



その一方、一人だけ生粋のヴァルキュリア人が登場しますが、

精神年齢が幼いので、思い・理念・葛藤などはあんまりなく、

そういう意味では、前作のセルベリアちゃんとアリシアと比べたら、

やや薄味なキャラクターになっています。



このヴァルキュリア人も何回か戦闘に参加するのですが、

何れも戦場の中…ではなく。アニメシーンで見せているだけなので、

戦う相手を吹き飛ばしても、

「これはス◯パ◯サ◯ヤ人だね」くらいの感想しか抱きませんでした。



そういう意味では、今作のヴァルキュリア人にしても、人造ヴァルキュリアにしても、

戦場の中でも、戦場の外でも、前作ほどの存在感・インパクトがありません。

これはハードウェアを変えたから…ではなく、描き方の差…のような気がします。

前作のヴァルキュリア人は悲しみ・哀れみ…のような感じでしたが、

今回のヴァルキュリアも人造ヴァルキュリアも、そういう感情が出てきません。

本来なら、人造ヴァルキュリアはヴァルキュリア人よりも可哀想けどね。






ちょっと話変わります。

前作では、イサラやセルベリアちゃんなどの人気キャラが戦死するのですが、

今回もやっぱり主要人物の中の人気キャラが死んでしまいます。

前回同様、突然死でした。

前触れがなく、後でその死を悲しむシーンも薄かった。



ストーリー上、死ななければならない理由も無かったし、

正直なぜ死なせたのは良く分かりません。

この部分はもうちょっとプレイヤーに媚びても良いと思います。



理想の形として、良く言われていますが、ストーリーを分岐させるべきと思います。

「ボクが考えた正しいシナリオ」をプレイヤーに強制するではなく、

複数のシナリオを用意して、プレイヤーの腕や選択によって、

未来が変わる…ようにすることですね。



これはゲームのようなインタラクティなコンテンツの優位性ですし、

小説や漫画、テレビドラマのような一方通行のコンテンツと違うところですね。

なんというか、「コレは変えられない運命」と決めつけられるのは、

やっぱりあんまりいい気がしません。

なんというか、理不尽だよね。



とは言え、別にテーブルトークRPGや欧米RPGのように、

無限の未来と可能性までは要りませんが、

「一本だけ」だと、やっぱり不満が出やすいですね。



次に、ヴァルキュリア人・人造ヴァルキュリア人以外のメインストーリーについて。

ストーリーミッションのラインナップを見る限り、

もう一つの話の主軸は「落ちこぼれのG組をまとめて行く」のですが、

残念ながら、この部分もうまく描かれているとは言い難いのですね。



展開としては、委員長のアバンがクラスをまとめていく…ハズなんですが、

なんかの衝突や対立を解消していくとか、修羅場を乗り切ったとか、

そういうストーリーがあるわけではなく、学内の模擬戦を勝ち抜いたら、

いつの間にG組は落ちこぼれじゃなかった…のような展開です。

前作では、第七小隊の中に衝突があり、

ウェルキンは知恵でそれを解決しに行ったけどね。







次は、キャラクターについて。

まず主人公のアバンとヒロインのコゼット、そして相棒のゼリの三人です。



主人公のアバンですが、前作のウェルキンは世間の常識で見ると変人…でしたが、

それと比べたら、今回のアバンは制作陣の言うとおり、「バカ」ですね。

ただの「バカ」ではなく、いわゆる「熱血バカ」に分類されると思います。

頭は良くないが、それ以外の部分はほぼテンプレート通りのいいヤツです。

まあ、なんというか、ハートフルなやつですね。



アバン自身のストーリーは、基本的に「兄」と関連しています。

その兄は学校の中で消えた理由を探して行っている…のが本筋の一つですが、

この本筋を多方面から描いているわけではなく、

結構スイスイと、何回かの短いイベントであっさり判明の感覚が強い。

そういう意味では、ちょっとタメが足りないのような気がします。



今作は作品の性質上、

主人公のアバンは色々なキャラクターのパイプ役…のようになっています。

基本的に各イベントでは、他のキャラクターが主役で、

主人公のアバンは傍観者…までいかなくでも、協力者の立場に成っています。

「(プレイヤーの分身である)アバンが居るからこんなことが出来た!」

感があんまりないのは、ちょっと残念なところです。

そういう意味では、居ても無くてもあんまり変わらない、存在感が薄いのですね。



ヒロインのコゼットについてですが、

コゼット自身はちょっと天然ボケでドジっ子なところ以外では、

ほぼテンプレート通りの普通の良い子です。

逆に言うと他のクラスメイトと比べたら、

残念ながら尖っている部分はあんまりないのですね。

それゆえ、あんまり目立たないし、人気も出にくいようです。



前作のアリシアはパン屋になるのが夢で、ストーリーの中にも、

パンを焼いたりするような描写があります。

今回のコゼットは医者になるのが夢ですが、

流石に、休憩中に敵兵の人体解剖を始めるとか…は流石に出来ませんので、

この設定はちょっと生かしにくい…ような気がします。



う〜む、負傷しているアバンなどの主役級を懸命に看病したり、

誰か「コゼット命」の男子生徒がコゼットに診てもらうためにワザと怪我したり、

「男子生徒の中では人気が高い」のような、

ヒロインとしての貴重さを高めるような演出があったほうが、

プレイヤーからもより人気を集めれるような気がします。



アバンと同様、他のキャラクターを繋ぐパイプ役も若干ありますが、

前半の学院コメディーの部分ではボケ役を主に務めています。

後半では、戦場の中で両親を失ったトラウマと、それを解消していく話になります。



トラウマを背負った背景やその症状も、戦場の無常さを表していますので、

結構センスがいいと思いましたが、どうも演出の部分に押しが足りないのですね。

う〜む、なんというか、設定そのものは優れているのですが、

それを見て、思わず「ぐ〜っ」と来るものが足りません。



いわゆる泣きゲー的なノリまでに行かなくでも、

もっとヒロインの独白を使ったり、ヒロインの夢の中の回想を使ったり、

「ぁぁ、なんて可哀想な子でしょう…」とうっすら涙目にさせて欲しいのですね。

前作もそうだったのですが、どうも戦ヴァルシリーズはあっさりし過ぎて、

そういう情を訴えるところがちょっと足りないような気がします。



あとさ、メインヒロインなんだから、主人公とイチャイチャさせてください。

他のクラスメイトよりも主人公との触れ合い(ラブ的な意味で)が少ないのは何事じゃ〜



次に、主人公の相棒のゼリ(ダルクス人)について。

差別されている、英雄志望の美青年です。

頭が良くて、ちょっと性格が悪いところがありますが、根はイイやつ。

但し、合理さを求めるばかりに、周りから見たら、

ウェルキンほどではありませんが、「変人」と思われているかもしれません。

夏のプールイベントで着た「泳ぐスピードに最適化した水着」はスゴすぎです。



英雄になるために、冷酷なところもありますが、

それもバカなアバンに感化されてしまって、

最終的に才能もメンタルもいいヤツになりました。



個人的に、主役の三人の中で、もっとキャラクター作りが成功したと思います。

アバンやコゼットよりも「人としての成長」の部分が分かりやすいし、

「なるほど!」っと納得できるものがあります。



個人的に、今回のストーリーは青春ドラマ…のような感じなので、

ゼリはもうちょっと青春をやっても良かったと思います。

具体的に言うと、某キャラと仲良く成そうならば、良い思い出を作ってください…。

ありがちな展開ですが、その某キャラが悩んでいる時とか、

相談を持ちかけられるベントがあっても良かったと思います。



主役の三人以外に主要キャラクターと言えば、

士官学校側の学長、先生、ユリアナ様、エイリアス、科学者、

反乱軍の4人(父+子3人)、そしてクラスメイトらですね。



クラスメイト以外は、基本的にメインのストーリーが進めば、

ストーリーの中に出てきて、なんかしゃべったりする…のような感じですね。

キャラクターの掘り下げについては、何れもそんなに深い描写がありません。

その中で、比較的にキャラクターが強調されたのはユリアナ様とエイリアスですね。



何れもメインストーリーに関わりますので、

あんまり深く感想を述べませんが、

1キャラ一言コメントさせて頂きます。

学長
勘違いされるかもしれませんが、(ある意味で)あなたは漢です。
先生
なぜ最低なのか、説明してください
ユリアナ様
もっともっと!(いろいろな意味で)
エイリアス
精神年齢あと3歳くらい上がったら、いろいろ変わるだろうな。
科学者
戦ヴァル3もヨロシク!
総帥
あっさりでしたね。空気読もうぜ。
バルドレン
強かった。どんどん豪華になっていくハマーン様ぽい目の周りのその金色の飾り(?)は変と思います!
オドレイ
弱かったね!スクワット出来ないからだよ。
ディルク
もっとなんかしゃべて下さい。




クラスメイトに関しては、恐らく今作もっとも評価されている部分です。

なんとなくですが、このようにボリュームを分散させて、

「広く浅く」したのは、同じくセガの「龍が如くシリーズ」の影響のような気がします。



私はヤクザモノが苦手なので、龍が如くは「見参」しかやっていませんが、

スクリプトエンジンを作ってしまえば、このような「広く浅く」ストーリーは、

分業に最適…のような気がします。



縦長い一本の太いストーリー作るよりも、横で複数の細いストーリーを併存させれば、

Aさんがクラスメイト3人担当、

Bさんがクラスメイト5人担当…のような作り方が可能に成っています。



担当者の間に、ストーリーに矛盾が生じさせないための細かい調整をしなくでもいいし、

シナリオの数・量の調整は簡単ですし、

経験が浅いシナリオライターも、割りと簡単に仕事を参加出来ます。

そうですね、イメージで言えば、

一つの大長編ではなく、短編集の集まり…のような感じになります。



これは「龍が如く・見参」の時で感じていましたが、

このような作り方は、少ないコストでゲームのボリュームを増やせれますので、

製作者側にとっても、ユーザにとって、コストパフォーマンスが良いのですね。

最近のゲームと言えば、ドラクエ9も同じく、

大量のサイドストーリーを用意する形でユーザに満足させています。

これは最近のゲームの流れの一つだと思います。



長編のストーリーだと、好き嫌いがハッキリしてしまうのですが、

個性が異なる短編集なら、数十本用意したら、

その中から高確率で満足出来るモノと出会えるのですね。

それによってプレイヤーの満足度も高まることが出来ます。



ちなみに、私はクラスメイトのストーリーを半分ほどしか進んでいませんが、

その中で特に気に入ったのはマガリの話ですね。

ネタバレに成ますので、中身については触れませんが、

職業柄、「教育」に意識することが多いので、

マガリの話は(特にIT時代の)子供の教育にも良い…のように感じています。

しかし、まあ、最近の世代では活字離れ…っと言われていますので、

むしろ逆の心配をすることが多いけどね。



しかし、クラスメイトのイベントについて、

これでも大幅に増量したと思いますが、ちょっとモノ足りません。

考え方によっては、前回と同じくらいのシナリオの分量を数十人に分けていますので、

一人一人がとても薄いのですね。



戦ヴァル2のアカデミーパート(アドベンチャー部)のシステムについて苦情を少々。



制約の中で頑張っていると思うのですが、

ドラクエのようにRPGの土俵に立ち、特にキャラクターのグラフィックを用意せずに、

ほとんどのストーリーをテキストで語っているなら良いのですが、

アドベンチャーの部分でADVゲームの土俵に上がっている以上、

最低限のラインを守るべきだと思います。



具体的に言うと、キャラクターの音声の絶対的な不足ですね。

ストーリーの進行中の他愛のない話ならまだいいのですが、

どう考えても重要なシーンなのに、全く音声がなく、

あるいはわざわざ一枚絵を用意したシーンでも無音だったり…。

なんかちょっとヘンです…はい。

日常シーンの中のでも、書かれていない無い「あ!」「お!」「やってやるぜ!」とか

頻繁に出てきたりするのも興ざめ要素ですね。



台本を確認したわけではないのですが、ゲームを一巡遊んだ感じでは、

ストーリーの中のテキストそのものは決して多くはない…っと思います。

それなら、やっぱりフルボイスして欲しかったのですね。



ちょっと話に戻ります。

基本的にストーリーの展開は、

ほとんどすべてキャラクターのセリフによって語られていましたが、

あんまりキャラクター達の内面的なところが見えてきません。

それゆえ、全体的に精神年齢が幼く感じちゃうところもあります。

もうちょっと何らかの形で、何を考えているかを明らかにしても良かったと思います。



アニメの部分ですが、前作のようなCGではなく、

アニメを外注で作ってもらっているようですが、

この部分に関して、何らかのマネジメントのミスがあるように思えます。



序盤のどうでもいいシーンの品質が良かったりするのに、

ラストに近づく(10月以降)と、どんどん絵が崩れて行き、

そしてラストシーンの前後が大きく崩れたり、

クライマックスのシーンが汚かったりするのは、

やっぱりなんだかな…っと思っちゃうのですね。



後、綱引きはヘンです!






さて、まとめに入ります。



実は前作も同じような感想を抱きましたが、

戦ヴァルシリーズの本質的な楽しさは戦場にあり、

戦車、歩兵、BLiTZなどはもっとも愛されるところです。

しかし、それは逆な発想もありまして、

もし傑作なストーリーがあったら、今よりもさらに広く評価され、

隠れた名作ではなく、名実通りの大作になるポテンシャルも秘めています。



個人的に、戦ヴァルのストーリーというのは、

「あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ」と感じています。

あくまでオマケであり、無くでもそんなに困らないのです。

なんというか、あんまり情緒を揺さぶられないのですね。



なぜそう思われている…かというと、理由は色々あると思います。

素材が良いのですが、それの下ごしらえが不十分だったり、

調理が不十分だったり、調味料が不十分だったり、

そもそも圧倒的にボリュームが足りない…かもしれません。



前作もそうだったのですが、

シナリオ台本は、多分結構薄かった…ような気がします。

例えば試しにマガリの全シナリオを起こして、カウントしてみました。

アバン:まいったなー歴史の宿題がよりによってレポートなんて。

……(ネタバレになりますので中略。全部で95行くらい)……

ウェルキン:もちろんさ。改めてよろしく、マガリ。




文字数は約2,700文字、A4用紙2〜3枚くらいですね。

ショートストーリーにしても、かなり短いほうです。

ちなみにその中で音声があるのは約三分の一。



ボリュームの少なさで、伏線を用意出来なかったり、

伏線を回収出きなかったり、色々と語りつくせないところが出たじゃないかと思います。

それゆえ、プレイヤーの脳内補完を頼らざるをえない分が多い。

素材がいいだけに、本当〜に、モッタイナイですね。



戦ヴァル2のストーリーは高評価を得られるようなものではありませんが、

やる気が失うほど酷いモノでもありませんので、

点数を付けるなら60点くらい…じゃないでしょうか?

ちなみに、個人的に前作は70点くらいで、前作よりも評価が低くなっています。






ヴァルキュリア人、ダルクス人、ラグナイト、

戦車、兵器などの世界観は非常にいい感じなのに勿体無い…ですね。

それに加えて、「物語」と「人物」の良い素材を生かすための

演出・セリフが良かったら、隙の無い、素晴らしい作品になったと思います。

戦ヴァルシリーズの中で一番物足りないのはやっぱり「語り」じゃないでしょうか?



ここらへんは、次回作に期待したいところです!

戦場のヴァルキュリア2をクリアしました!

戦場のヴァルキュリア 2 ガリア王立士官学校 特典 ドキュメント オブ ガリア 1936付き
いや〜結構楽しかったですね。



本格的な細かい感想やレビューはまた今度…ということで、

「アバンの部屋→戦績」などで確認できる、

クリアの時点の細かいデータを載せながら、簡単な感想を述べたいと思います。



時間関連のデータ
購入日
2010/01/21(夜でダウンロード版を購入)
クリア日
2010/02/06(計17日)
プレイ時間
87時間32分7秒(←電源入れたまま翌朝までグレードルに放置するなど、結構放置していましたので、この数字はアテになりません)


部隊関連のデータ
部隊名
黒の・パグパグ・団
車両名
パグ戦車

割りと最初から決めて、使い続けました。

結構気に入っています。


黒のパグパグ団の総合成績
敵兵総撃破数
1,756
等級別クリアー数
★:50
★★:41
★★★:0
ー:15
クリアーランク数
S:106
A:0
B:0
C:0
通信対戦
0戦
協力戦闘
ナシ


通常のミッションは単位稼ぎを念頭に動いていました。ストーリーミッションは単位稼ぎとかせず、Sランクに目指し、常に最大のパフォマンスを狙っていましたので、ノーリタイヤで毎回Sランクを取れました。

エースを狙った時、時々AランクかBランクになるが、その場合は即座再挑戦し、Sランクを狙いました。エースや敵兵の場所を覚えたので、2回目で確実にSランク取れました。

通信関連の機能は今のところノータッチです。


黒のパグパグ団の戦闘評価
ミッション名:ランク、ターン
1月
反乱軍との遭遇:S、1
入学試験:S、2
アーレム解放戦:S、2
戦技演習:S、1
踏破演習:S、2
教練場 遊撃戦:S、3
2月
レーヴァテイン杯 予選:S、3
装甲車演習:S、1
夜間協同演習:S、1
不屈の戦車殺し:S、3
行軍試験:S、1
真夜中の制圧:S、2
アーレムの村 遊撃戦:S、2
3月
要人援護任務:S、5
あの橋を突破せよ:S、2
防衛試験:S、3
地下道からの奇襲:S、4
英雄と呼ばれた兵士:S、3
4月
ダルクス人集落解放戦:S、4
物資の行方:S、4
蒼き影:S、2
農村脱出作戦:S、4
不穏な動き:S、3
リーンブルフの森 遊撃戦:S、3
5月
レーヴァテイン杯 準決勝:S、2
第4独立迫撃隊:S、3
備蓄物資を回収せよ:S、3
砲台突破試験:S、3
山頂の要塞:S、3
ディバル山脈 遊撃戦:S、2
6月
武器庫への道:S、1
ユエル市 奪還戦:S、2
遺跡調査体護衛:S、5
森の番人:S、3
サンドスイーパー:S、3
鉄壁の装甲車:S、3
ダス砂漠 遊撃戦:S、2
7月
レーヴァテイン杯 決勝:S、2
隠された物資:S、4
亡命者の護送:S、5
蒼の進軍:S、3
はぐれ反乱軍制圧戦:S、3
一陣の風:S、2
ユエル市 遊撃戦:S、3
8月
ランシール防衛戦:S、4
アサルトキラー:S、3
潜入時間を稼げ:S、3
広がりゆく蒼の脅威:S、3
車砲のとどろき:S、2
教練場 上級遊撃戦:S、2
9月
ロインダール奪還戦:S、4
第9独立重装隊:S、3
革命の猛火:S、4
死を告げる塔:S、5
放たれし蒼き獣:S、4
アーレムの村 上級遊撃戦:S、3
10月
ドルフェイン解放戦:S、4
最終防衛ライン:S、3
スケグルの脅威:S、3
榴弾の降る夜に:S、4
水を護る戦い:S、4
ロインダール渓谷 遊撃戦:S、5
リーンブルフの森 上級遊撃戦:S、2
ユエル市 上級遊撃戦:S、3
11月
アントホルト水道橋爆破作戦:S、3
廃墟の包囲網:S、6
物資発掘隊:S、5
反乱軍決戦兵器:S、4
蒼の砦:S、3
荒狂の暴砂:S、5
12月
アントホルト港の戦い:S、2
艦上の戦い:S、3
最終決戦:S、3
再編!第4独立迫撃隊:S、4
蒼き絶望:S、4
機密文書を奪還せよ:S、3
大水門を越えて:S、4
クラスメイト
カメラ奪還戦:S、3
「ゼリ様」防衛戦:S、2
「ユキミウサギ」を探して:S、2
ニコル奪還戦:S、2
「ステージ」奪還戦:S、2
「新兵器」との戦い:S、2
「お父様」救出戦:S、2
「ゲツリンソウ」を求めて:S、2
泥だらけの戦い:S、2
「ソフィア」護衛戦:S、3
「ソライロコガネ」を探して:S、2
山脈の救出作戦:S、4
「ミシュリットの故郷」解放戦:S、4
ギクシャクした戦い:S、4
「不幸なお告げ」の戦い:S、5
購入ミッション
鬼教官の愛のムチ:S、2
お宝兵士、目撃情報!?:S、3
死神の眼:S、4
もう一度あの景色を:S、3
長砲の戦車:S、2
突撃! 爆剣団!!:S、3
ラグナイト奪還命令:S、4
遺跡の守り人:S、2
鬼OB愛のムチ:S、4
突撃兵 中級課程修了試験:S、2
対戦車兵 中級課程修了試験:S、2
支援兵 中級課程修了試験:S、4
技甲兵 中級課程修了試験:S、3
エクストラ
メルフェアの危機:S、1


10月までは、クラスメイトミッションや購入ミッションも含め、すべてのミッションをレベルの低い順から全部クリアしてから、ストーリーミッションを進めました。

11月からは、早くクリアしたくなったので、遊撃戦をパスし始め、12月はキーミッション4つ→ストーリーミッションって感じでしたので、11月・12月に未クリアのミッションがいくつかあります。


黒のパグパグ団の隊員出撃回数
名前(現クラス):出撃回数
  1. アバン・ハーデンス(偵察猟兵):120回
  2. ラビニア・レイン(戦車長):100回
  3. リコリス・ネルソン(強襲兵):89回
  4. ゼリ(突撃猟兵):86回
  5. メリッサ・ダレーン(上級偵察兵):66回
  6. マリオン・ジークバーン(重機関銃兵):64回
  7. フランカ・マルティン(機関銃猟兵):63回
  8. コリーン・セルシウス(対戦車猟兵):63回
  9. ロッテ・ネッツェル(狙撃兵):61回
  10. コゼット・コールハース(衛生兵):54回
  11. クロエ・ブリクセン(狙撃兵):54回
  12. ノエル・ヴィロック(機動対戦車兵):50回
  13. ルネ・ランデル(対戦車猟兵):47回
  14. アレクシス・ヒルデン(剣甲猟兵):47回
  15. マガリ(楽奏兵):41回
  16. ビッキー・ベイティア(支援猟兵):32回
  17. イングヒルト・ノベール(爆剣兵):30回
  18. シミュリット(上級技甲兵):28回
  19. エイリアス(上級偵察兵):26回
  20. ソフィア・コリンズ(軍楽兵):25回
  21. その他:0回


主役のアバンは最初から最後まで偵察兵科一筋でした。CPのために必ず毎回出撃しましたが、ひたすら本拠地を守ることが多い。

出撃回数が多いのは、才能(有用なポテンシャル)が開花した強いキャラ、もしくは運が悪くて、なかなか単位が取れない…のどっちかですね…。ゼリは11月あたり「対人攻撃の極め」を覚えたので、大車輪の活躍でした。メリッサとか、66回も出撃しているのに、最後まで上級偵察兵だった。

逆にソフィアやイングヒルトとかは、運が良くてサクサク単位取れたが、「是非使いたい」場面じゃなければ、単位取得の為に他のキャラを優先的にさせますので、なかなか出撃出来ません。

単位のランダム取得のシステムのため、戦い方にいろいろ制限が生じるのは、戦ヴァル2のサクサクプレイ感を削り落とす最大のストレス要素だと思いますね。

クラスメイトのサイドストーリーを増やしたから、キャラクターを戦場のコマではなく、一人一人の個性を重視する方向性に移行したと思いますので、それなら好きのようにキャラクターを使わせて欲しいよね。


黒のパグパグ団の兵種使用頻度
  1. 偵察兵:271回
  2. 突撃兵:230回
  3. 対戦車兵:163回
  4. 支援兵:116回
  5. 戦車長:100回
  6. 機関銃兵:79回
  7. 技甲兵:59回
  8. 狙撃兵:56回
  9. 剣甲兵:51回
  10. 楽奏兵:46回
  11. 迫撃兵:0回


バランスブレイカーと言われている鹵獲兵器を狙わなかったので、基本的に制式兵装中心の運用になっています。

移動距離が長い&敵兵発見能力に優れている偵察兵をもっとも多く使いました。攻撃・防御・移動の何れも平均以上、オールマイティに活躍できる突撃兵の使用回数も多い。支援兵は、味方の回復や戦車の修理・弾薬補給だけではなく、「攻撃力が高い偵察兵」としても使いましたので、結構出撃回数が多い。

対戦車兵ですが、単位の問題で対戦車狙撃兵を育成出来ず、そして爆剣兵は移動距離が極端に短いので、結局戦車・建物対策はすべて対戦車兵任せになり、出撃回数も多かった。中盤以降、後ろに回って弱点を狙っても一発で片付けることが少なく成ったので、マトが多いと、対戦車兵2〜3人体制じゃないと対応しきれません。単位は十分足りましたが、対戦車の戦力を維持するために、迫撃兵にクラスチェンジする余裕がありませんでした。

今回の軽戦車BはCP1となり、かなり強くて、戦場の要でしたが、単位取得する必要がないので積極的に動かすことなく、タフな強敵(終盤の重戦車とか)が出ていない時、本拠地を静かに守ることが多い。機関銃兵も同じような感じで、攻撃力は突撃兵並で強いの…ですが、拠点迎撃力は歩兵随一なので、動かす回数は比較的に少ない。

技甲兵は攻撃力が低いため、敵兵の撃破よりも、地雷撤去作業を中心に、地味な作業が多かった。防御力を買って、通常ミッションでは弾幕の単兵突破、ストーリーミッションでは一人でスイッチ押しに行くなど、結構役立っていました。特殊技甲兵をずっと狙っていたけど、単位揃ったキャラ一人も居ません。

結局クリアまでに、常用の偵察兵5名のうち、単位の問題で一人も狙撃猟兵・対戦車狙撃兵に成れませんでした。狙撃兵でも十分に活躍できるので、特に不自由を感じませんでした。特に終盤のボス戦に毎回大活躍。

剣甲兵もかなり強いのですが、移動力が低いのと、巷に噂されている鹵獲兵器を狙わなかったので、終盤に「一撃一殺」が出来なくなり、上級技甲兵と同じような運用になりました。但し、ボス戦の場合、ボスの反撃を凌ぎながら戦えるのは剣甲兵くらいなので、楽奏兵や支援兵の支援を受けながら、大活躍します。

楽奏兵の味方強化はかなり強いのですが、強敵じゃなければそれほどパワー強みを発揮出来ません。要するに、戦闘力100の敵に戦闘力100の味方で対応出来るとき、わざわざ楽奏兵で味方の戦闘力を200にする必要がないのですね。楽奏兵がもっとも輝くのはやっぱりボス戦でした。

迫撃兵は、対戦車戦力を維持するため、単位が足りているが、一人もクラスチェンジ出来ませんでした。




さ〜っとこんな感じですね。

ところで、この記事を書きながら思いましたが、

こういうデータを自動的にどっかにアップする機能があれば嬉しいかも?

アップしなくでも、例えばCSVにエクスポート出来て、

そしてそのデータを使って何かウェブアプリケーションで対応する…など、

いろいろ楽しめる方法があるような気がします。






また時間ができたら、本格的なクリア後レビューも書きたいと思います〜

戦場のヴァルキュリア2発売直前祭りに当選しました!

一週間前くらいの記事ですが、

ぉぅぇぃは「戦場のヴァルキュリア2・発売直前まつり!」に参加しました。



で、先ほど戦ヴァル2の公式ブログヴァルログを見ましたら、

発売直前祭りの発表です!」のような記事がアップされていまして、

確認しましたら、なんと、

前回の応援サイトキャンペーンに続き、今回も当選しちゃいました〜

ほっほっほ、果報モノじゃのう〜



よその祭りサイトを一回りして、一息したいところなんですが、

折角なので、ちょっと関連の写真を載せようかと思います。



ご存知の方は非常に少ないと思いますが、前回はこんな感じの作品で応募しました。

↓PUG組戦車!
戦場のヴァルキュリア2発売直前まつり!のヴァル写真



その後、このPUG組戦車!はどうなったかというと…、

パグ犬とペーパークラフト砲台が分離され、何れも我が家のリビングに配置しております。

パグ犬の部分は、主にコタツやローソファに配置されていまして、

今日はペーパークラフト砲台の部分をクローズアップします。



↓その後のペーパークラフト砲台
戦ヴァル2のペーパークラフト砲台とエイリアス



え?エイリアスちゃんが目立てて戦車の砲台が見えないって?

…仕方ないな…。

ほら、もう一枚

↓リビングに配置されているペーパークラフト砲台
戦ヴァル2のペーパークラフト砲台とユリアナ



え?やっぱりユリアナ嬢が目立てて、分からないだって?



むむむ、それならアップだ!



↓ペーパークラフト砲台のアップ
戦ヴァル2のペーパークラフト砲台のアップ



いや、このペーパークラフトのG組戦車は結構よく出来ていますので、

フツウのオブジェとして使うのもアリ…なんだよね。

現在は我が家のリビングのREGZA 37Z9000の上に置いてあります。



まあ、こういう壊れやすいものをディスプレイするための棚がないから、

適当にテレビの上に置いた…という説もありますが…、

カッコいいし、軽いし、熱篭らないし、

意外と薄型テレビの上のワンポイントの飾りとして

ペーパークラフトを置くのもかなりイイかもしれません。



何はともあれ、当選したことは嬉しいですね〜

おみやげが届くの楽しみに待っています!



戦ヴァル2が発売されてからそろそろ10日経ちますが、

現在は9月まで進んでいまして、なかなかクリア出来ないのは社会人の悲しいところ。

とりあえず、来週末までにはクリアしたいですね!

戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:クラスチェンジ時の必要取得単位一覧

今回は戦ヴァル2プチ攻略の3回目です。

今までのプチ攻略:
戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:単位取得のオススメ
戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:中盤までのおすすめ兵科・兵種の考察



ストーリーを9月まで進みましたら、

ようやく全兵種のクラスチェンジのための単位を判明出来ましたので、

自分用のリストを整理しました。

折角なので、メモをこちらにも置いときます。

↓全兵種にクラスチェンジするための必要取得単位一覧
戦場のヴァルキュリア2の全兵種のクラスチェンジ時の必要取得単位



ほとんどのことは表を見たら分かるのですが、

自分用に、ミッションに出る単位に応じて、

どんな兵種を目指すキャラを出撃させたい…のメモも書き残します。



行軍系の単位
上級偵察兵
行軍:2
行軍・優:1
偵察猟兵
行軍II:2
行軍II・優:2
突撃猟兵:
行軍:2
行軍II・優:1
強襲兵
行軍・優:1
機関銃猟兵
行軍II:2
機動対戦車兵
行軍・優:1
重迫撃兵
行軍・優:2
機動迫撃兵
行軍II:2
行軍II・優:1
支援猟兵
行軍:2
行軍II・優:1
衛生兵
行軍・優:1
行軍II:1
技甲猟兵
行軍II:2
行軍II・優:1
特殊技甲兵
行軍・優:2
剣甲兵
行軍:2


攻撃系の単位
重偵察兵
攻撃・優:1
狙撃兵
攻撃:3
狙撃猟兵
攻撃II:2
対戦車狙撃兵
攻撃II・優:1
上級突撃兵
攻撃:3
攻撃・優:1
突撃猟兵
攻撃II:3
強襲兵
攻撃II・優:2
対戦車猟兵
攻撃:3
攻撃II・優:1
機動対戦車兵
攻撃II:3
迫撃兵
攻撃・優:1
支援猟兵
攻撃II:2
楽奏兵
攻撃:2
軍楽兵
攻撃・優:1
攻撃II・優:1
技甲猟兵
攻撃:3
剣甲兵
攻撃・優:1
剣甲猟兵
攻撃II:3
攻撃II・優:2


火器系の単位
偵察猟兵
火器:3
重偵察兵
火器II:3
火器II・優:1
対戦車狙撃兵
火器・優:1
強襲兵
火器II:3
機関銃兵
火器:3
重機関銃兵
火器・優:1
火器II・優:1
上級対戦車兵
火器:3
火器・優:1
重迫撃兵
火器II:3
火器II・優:2
楽奏兵
火器・優:1
楽奏猟兵
火器:2
火器II・優:1
軍楽兵
火器II:1
特殊技甲兵
火器II:3
剣甲猟兵
火器:3
爆剣兵
火器・優:3
火器II・優:1


援護系の単位
狙撃兵
援護・優:1
狙撃猟兵
援護:2
援護II・優:1
対戦車狙撃兵
援護II:3
機関銃兵
援護・優:1
機関銃猟兵
援護:2
援護II・優:1
重機関銃兵
援護II:2
対戦車猟兵
援護II:2
機動対戦車兵
援護II・優:1
迫撃兵
援護:2
機動迫撃兵:
援護・優:1
上級支援兵
援護:2
援護・優:1
衛生兵
援護II・優:2
楽奏猟兵
援護II:2
上級技甲兵
援護:2
援護・優:1
特殊技甲兵
援護II・優:1
爆剣兵
援護II:2




なお、単位の取り方や狙い方について、

戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:単位取得のオススメ」に、

若干のヒントが得られるじゃないかと思います。

戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:中盤までのおすすめ兵科・兵種の考察

今回は戦ヴァル2プチ攻略の二回目です。

今までのプチ攻略:

戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:単位取得のオススメ



なお、ぉぅぇぃは現在7月まで進んでいますが、

今回の兵科・兵種のおすすめや考察はあくまで中盤までのプレイ…です。

終盤の兵種になれば、またいろいろ話が変わってくると思いますので、

ぉぅぇぃもそこまで進みましたら、別途考察の記事を書かせて頂きます。





兵科について、今作は前作の偵察兵・突撃兵・対戦車兵・狙撃兵・支援兵から、

狙撃兵と取り除いて、技甲兵が加えられました。

ちなみに狙撃兵は完全に無くなった…ではなく、偵察兵の上位兵種になっています。



前作は各兵科の中に、基本兵種と上級兵種のペア…のような感じで、

偵察兵の上に偵察猟兵、突撃兵の上に突撃猟兵のようになっています。

何れの「猟兵」も基本兵種の完全上位互換に成っています。



今回は各基本兵種から、6種類の上級兵種にクラスチェンジできるようになっています。

純粋にほぼパラメータのみパワーアップする縦の成長の兵種があれば、

「偵察兵→狙撃兵」、「支援兵→楽奏兵」のように横方向に成長し、

役割が完全に切り替われたような進化もあります。



ぉぅぇぃが7月までプレイした感触ですが、

基本的に各兵種は一長一短であり、特にバランスが崩壊していませんので、

どんな兵種も、役目を果たすことができます。



どの兵種が強い、どの兵種が弱い…というよりも、

戦い方によって、「使いやすい」「使いにくい」の差があるくらいですね。

無論、Sランクを狙おうとしたら、機動力が重要になりますが、

戦ヴァル2では、偵察兵の移動能力を基準にSランクになるクリアターンを

計算しているワケではありませんので、

どの兵種を使っても、恐らくSランクのクリアは可能かと思います。



つまり、ぉぅぇぃ的に、誰がやってもコンスタントに良い成績を出せる

誰でもオススメ出来る戦ヴァル2の兵種・兵科がある…ではなく、

遊び方次第で、すべての兵種・兵科はおすすめできる…と考えています。



もちろん、逆に言えば、例えば弾幕の中に偵察兵で単騎突破とか、

技甲兵により長距離移動とか、突撃兵で重戦車の撃破を目指すなど、

攻略方針が合わなければ、

どの兵科・兵種を使ってもパフォーマンスが悪い…ということになります。



さて、ここからぉぅぇぃによる、

基本兵種5種類と、上級兵種10種類への感想や、

個人的に考案した各兵種による活用方法を述べさせて頂きます。


偵察兵
偵察兵兵科一覧(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
(C)SEGA
偵察兵
偵察兵の良さは、まずその移動距離の長さですね。その移動能力を活かして、長距離遠征に最適です。ただし、敵兵の迎撃に対し耐性が非常に低いので、敵2〜3人以上の弾幕を見かけたら、折り返すのが吉。
次に、索敵能力も断トツのナンバーワンなので、草むらの中に隠されている敵兵の探索にも適任です。拠点のない場所での出撃の際、動かさなくでも、偵察兵一人置くだけで周りの状況がよく見えるように成ます。
攻撃力は最弱レベルですが、適切な距離と方角から頭を狙えば、突撃兵くらいまでなら、一人でなんとか撃破出来ます。手榴弾も一発だけ持っていますので、敵兵の防御体制も崩せます。
上級偵察兵
偵察兵の上位互換です。偵察兵ができるすべてのことを更に器用にこなせます。
元々長かった移動距離がさらに長くなりましたので、隠れている敵兵や物資の探索にも最適。
狙撃兵
エリアが狭く成った分、活躍の場が減ると思われるかもしれませんが、歩兵の出し入れが楽になった分、「出撃」→「ヘッドショット(頭部への狙撃)」→「後方待機」のコンボはかなり強力。体力は少ないが、戦場に留まらなければ怖くない。
そして、エリアが狭く成った分、前作のように「超長距離の無茶な狙撃」ができなくなっていますので、基本的に今作では「狙撃出来るならほぼハズレません」。運に左右されなく戦略を練ることが出来ます。
技甲兵ラインを含む全ての歩兵だけではなく、供給車両を潰したら、V2(人造ヴァルキュリア)の盾を無視してヘッドショット一発で撃破できることも多い。
但し、防御体制に入っている敵はヘッドショットが狙えないため、あんまり有効なダメージを与えることができません。



突撃兵
突撃兵兵科一覧(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
(C)SEGA
突撃兵
攻撃力が高くも防御力もそれなりにありますので、突破力がそれなりに高いが、無茶な突破は出来ません。
防御体制に入っている敵でも、至近距離で全弾をぶち込んだら大体倒せますので、敵陣突入、敵兵排除、占拠まで一人でこなせます。
迎撃能力が高いので、拠点の中で防御体制で構えたら、敵の侵攻の大半を防ぐことが出来る。それだけではなく、CPを使わずに迎撃中に敵を撃破することも多いので、何かと効率が良い。
但し、攻撃面では、防御力の高い技甲兵には苦手で、一発で倒せないことが多い。あと防御面では、榴弾への防御能力が低いので、近いところに榴弾使いが居たら要注意です。
突撃兵も含む2名の兵士で敵を160%くらい(一直線だと、味方を撃破するリスクが高まる。)で挟むことができれば、エースなどでも倒しやすい。
上級突撃兵
突撃兵の上位互換であり、突撃兵が出来ることは全てさらに上手にこなす。
後、手榴弾3発まで所持…という特徴もあります。何度も何度も手榴弾を使う場面は多くありませんが、遮蔽物を複数破壊、敵を吹き飛ばして無理やり位置を変えたい時など、活用できる画面はないわけではありません。
機関銃兵
所持の武器はサブマシンガンから機関銃となり、性質がかなり変わります。
マシンガンと比べたら機関銃は一発一発のダメージが大きく、弾数も多いが、水平方向で弾をばら撒くので、距離が遠い&運が悪いと全く当たらないこともありえるで、計算しにくい。
逆に、至近距離での掃射の破壊力はトップクラスとも言える。
攻撃出来る範囲が広いので、有効な距離と範囲を覚えたら、狭い空間にいる複数の敵を同時に撃破することも可能。が、調整の加減はちょっとしたコツが必要。
迎撃能力は各兵種の中で随一、拠点を守る姿は非常に心強い。


対戦車兵
対戦車兵兵科一覧(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
(C)SEGA
対戦車兵
名前の通り、対戦車・対甲のエキスパート。後ろに回ればほとんどの戦車は一撃で撃破できる。
装甲車レベルならなどはどの方角からでも大ダメージを与えます。歩兵の中で、トーチカに有効なダメージを与えれるのは対戦車兵くらい。
名前は対戦車兵ですが、何気に対人攻撃力は偵察兵よりも上。ただし命中率が悪いので、至近距離じゃなければ外れることも多い。「他の歩兵が居ない」時に、敵兵の頭に対戦車槍を押し付けながら(!)発射したら、対人戦でも良い働きをします。
迎撃が出来ませんので、防御に適していないと思われますが、対榴弾への防御力が高いので、迫撃兵などに囲まれている拠点では、突撃兵などよりも耐えられます。
上級対戦車兵
対戦車兵の完全な上位互換。すべてに置いて対戦車兵よりもうまくこなす。
迫撃兵
対戦車能力が失われましたが、代わりに迫撃槍から榴弾を発射出来る対人戦のエキスパートになりました。
但し、対甲能力のオンリーワン・ナンバーワンの立場から、好敵手(ライバル)が多い対人戦に参入していますので、比較的に優位性が減ってしまいます。
対人戦の比較優位として、攻撃範囲が広い榴弾を使いことで、複数の敵兵を一掃できることです。剣甲兵も機関銃兵も出来ないワケではありませんが、何れも当たりにくく、コツが必要。それと比べると榴弾は比較的に運用しやすいのはメリットです。



支援兵
支援兵兵科一覧(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
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支援兵
回復・修理・補給のエキスパート。基本兵種の中に唯一回復が出来る兵種ですし、戦車の修理は支援兵しか出来ません。回復できる距離も他の兵種よりもずっと長い。
歩兵の出し入れが楽になった分、補給の重要性が下がりましたが、拠点から離れている/移動力残り少ない対戦車兵への補給で助かる場合もある。
意外なことに、射撃能力は偵察兵とほぼ同等だが、支援兵のピストルの対人攻撃力は偵察兵のライフルよりも高いので、対人戦の能力は偵察兵以上です。が、手榴弾を持っていませんので、防御体制の敵には非常に無力。
更に意外なことに、移動力・防御力・回避力はすべて偵察兵と同等です。索敵能力は若干低いものの、偵察兵並の運用は不可能ではありません。移動中の回復が可能…ということで、実は突破力は偵察兵よりも若干高い。
上級支援兵
支援兵の完全上位互換。全回復が出来る
目立たないが移動距離も若干長く成りました。上級偵察兵よりもやや短いが、フツウの偵察兵よりも移動距離が長い。
移動能力以外のすべての能力は上級偵察兵と同等なので、上級偵察兵とほぼ同等な運用が可能。だが、やっぱり手榴弾を持てないことがネック。
楽奏兵
支援兵と比べたら、戦車修理能力と補給を失うが、味方能力をアップさせることが出来る。
能力アップする度合いはかなり大きい。じっくり検証したワケではありませんが、最初の楽器で1.5倍くらい、二つ目は2倍くらい上がったような感じです。正直言ってかなりスゴイ。
特攻する偵察兵や戦車の裏に回りたい対戦車兵に戦意高揚させたら、プチ無双が出来るようになりますし、攻撃の強い兵種に使ったら、強敵との戦いも結構楽になります。コレは前作のオーダー並の利便性かもしれません。
兵種名から、回復能力がないと思われるかもしれませんが、支援兵程度の回復能力を持っています。限定的ですが、戦車修理・補給以外は支援兵の上位互換なので、フツウの支援兵としても使える。
最大の欠点は、音楽を奏でる時のモーションがコミカル過ぎる…ところかもしれません。
コイツ使えねぇ〜っと思う方は、是非一度使ってみて欲しい兵種No.1です。



技甲兵
技甲兵兵科一覧(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
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技甲兵
大きな盾を持ち、全兵科の中でもっとも防御力が高いが、ヘッドショット狙えないので、攻撃力は断トツ最下位レベル。
一番能力が生かされるのは、盾で激しい弾幕を強行突破するところです。この突破力は全兵種の中でナンバーワンでオンリーワン。
接近戦能力がクローズアップされがちで、あんまり目立ちませんが、手榴弾一発持っていますので何かと便利。
味方戦車が撃破される…よりも、地雷で吹っ飛ばされることが多いので、地雷の除去も地〜味〜に役立つことがある。
高い防御力を活かして、敵の後ろに回って無理やり敵の向きを変えて、そしてその敵の後ろからヒソヒソしながらアタックするのも有効。
ややテクニカルな使い方ですが、文字とおり盾になって、弾幕通過する味方を手助けすることも可能。
更にテクニカルですが、うまく位置・角度を調整することで、「敵1→敵2→技」のように並べることで、CPを使わずに、敵1の射撃で敵2を撃破してもらうことも可能。
攻撃が弱く、移動力も高くないので、育成(単位取得)の大変さは全兵種中でもトップレベル。地味に味方が撃破しそこねた敵の撃破や、地雷の除去や拠点の占拠を積極的に狙いたい。
上級技甲兵
技甲兵の上位互換であり、すべてに置いて技甲兵よりも優れている。が、攻撃力はあんまり向上しませんので、弱みもそのまま継承しています。
特筆すべきのは、防御能力増上により、技甲兵よりも高い突破力を得られたところです。
対人地雷は強力だが、使いところが非常に難しい。(ぉぅぇぃも現在は模索中です。)
剣甲兵
武器を剣に持ち替えたことで、近接攻撃の鬼になった。敵が防御してもしてなくでも、ボスクラスの敵以外なら関係なくほぼ一撃一殺。人造ヴァルキュリア兵にも正面から戦える(ぉぅぇぃは裏からの狙撃が好みですが…。)
その代わり、移動能力は狙撃兵と並んで最低レベルになりましたので、移動距離を見極めるのが重要になります。「ぅわ、一歩届かない!」こともしばしば。
地〜味〜に手榴弾も持てなくなったが、しゃがんでも隠れでも一撃で撃破できますので、あんまり関係ありません。





さ〜っとこんな感じですね。

今回の戦ヴァル2は、運用次第でどんな兵種も光りますので、

キャラクターへの愛があれば、誰でも十分に強いし、活躍出来ます。

セガの戦ヴァルチームも本当に頑張ってバランス調整したと思いますね。



「なかなかクラスチェンジ出来ないないな…」と思う方は、

戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:単位取得のオススメ」を参考にしてみてください。



なお、最初にも述べましたが、

ぉぅぇぃは中盤までしかプレイしていませんので、

最後の20兵種になると、いろいろ話が変わってくるかもしれません。

いつか改めてフルバージョンの兵種考察もしたいですね。






兵種の運用に関して、正解なぞ存在していないと思いますので、

記事をご覧に成った方からのツッコミ・議論などは大歓迎です。

もちろん、ぉぅぇぃが気付かなかった「こんな使い方もあるよ!」もお願いします!

戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:単位取得のオススメ

追記:
プチ攻略パート2書きました。
戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:中盤までのおすすめ兵科・兵種の考察
パート3書きました。
戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:全兵種へクラスチェンジ時の必要取得単位一覧

単位を狙い撃ちしたいなら、DLCを買うといいかもしれません。
戦場のヴァルキュリア2のDLCミッション「攻略戦演習 対F組」の報酬
今一つしかないけどね。


昨日「戦場のヴァルキュリア2の感想レビュー(3時間プレイ評価版)」の後、

今日は更に若干進んで、シナリオを4月末くらいまで進みました。

これから戦ヴァル2を遊ぶ方の為に、

ちょこっと「単位取得」のオススメをしたいと思います。



ミッションクリアした時の報酬は、大きく分けると

1.経験値(ランクが高いほど多い)
2.お金(ランクが高いほど多い)
3.素材(ランクが高いほど良いモノが出る、金色帽子の敵を倒す&全拠点占拠でボーナス)
4.設計図(エースを初めて倒した時にゲット)
5.鹵獲兵器(エースを二度目以降倒した時、まれにドロップ)
6.単位

などがあります。

1-5までは、とりあえずゲットできたら、どう使うか…はプレイヤー次第ですが、

単位だけはキャラクターに依存していますので、自由に配分することができません。



戦ヴァル2では、上位兵種は下位兵種よりもかなり強いので、

上位兵種と下位兵種の使い勝手の違いはかなり大きいのですね。

純粋にパラメータが向上するものがあれば、

狙撃兵や剣甲兵など、武器が別物になる場合もあります。



順調に上位兵種にクラスチェンジしていくことができれば、

ミッション攻略もかなりスムーズになります。

そうなるために、クラスチェンジするための「単位」が大事になります。



困ったことに、この大事な「単位」はキャラクター依存の報酬なので、

「狙わないと、キャラクターは必要な単位をうまく取れません!」

で、どうなるかというと、

「いつまで経っても弱い兵種での戦いを強いられる」ことになる。

弱いし、勝ちにくいし、負けやすいし、いいこと無いですね。



というわけで、戦ヴァル2プレイヤーに、「単位取得のオススメ」をしたい。



さて、どうすれば単位を取れる…というか、

どんなキャラクターが単位を取りやすい…について、

基本的に「活躍したキャラクター」が単位取得出来ます。



活躍したかどうかの評価基準は、ミッション画面中で確認できます。

一応、リストにするとこんな感じ。

敵拠点を占拠:5点
味方を蘇生した:4点
敵ユニットを撃破:3点
瀕死の味方を救助:2点
敵に閃光手榴弾成功:1点
味方を回復した:1点
味方をパラメータアップした:1点
敵をパラメータダウンさせた:1点
敵の地雷を撤去した:1点
味方を撃破した:−3点



その中で、ミッション中に一番頻度が高く、かつ狙い易いのは

「敵拠点を占拠」の5点と「敵ユニットを撃破」の3点ですね。



その中で、もっとも意識したいのは「敵拠点の占拠」です。

なぜかというと、支援兵や偵察兵など、比較的に弱いキャラクターの場合、

「敵ユニットの撃破」を狙うのが結構大変ですが、

他のキャラクターに掃除してもらったら、

「歩くだけ」で拠点占拠の5ポイントをゲット出来ます。



次に、意外と美味しいのは「敵の地雷を撤去した」の1点ですね。

ほとんどの基準は1CPを消費しますが、

地雷の撤去はCP消費せずに、移動範囲内ならいくつも撤去出来ますので、

オマケのポイント稼ぎとしては狙いたいですね。

その他、撃破された味方の回収など、「歩くだけで活躍」も美味しいです。



基本的に戦場で活躍して、良い評価を得られたキャラクターに単位が付与されます。

普通なら単位の抽選枠は2ですが、

評価ポイントがトップ2のキャラクターは「首席」「次席」となり、

3つ以上の単位抽選枠が与えられますので、

優先的に単位を狙いたいキャラクターがいるときに、

なるべくトップ2に入るように調整すると良いでしょう。



調整の方法ですが、「活躍してもらう」のような正攻法の他、

他のキャラクターを頻繁に入れ替わってポイントを分散させる方法もあります。

後「どうしても調整したい」時に、

ポイント取りすぎた「その他のキャラクター」を、

「わざと味方を撃破して−3pt」という手もあります。



まあ、首席や次席になると、抽選枠は1.5倍になりますが、

結局目当ての単位が出るかどうかは完全にランダムなので、

首席なのにどうでもよい単位三つ、6位なのに優x2と終了証x3とかもよくあります。



気合入れて首席次席を狙うよりも、満遍なく色んなキャラを使って、

抽選枠の総数を増やした方が、全体的に労力が少ないのような気がします。

二人だけ出撃して首席x3枠+次席x3枠=合計6枠よりも、

8人くらい出撃させ・全員ポイントを取らせて、

(3枠x2人)+(1〜2枠x6人)=12〜18枠のほうが

全体の効率を図ることが出来ます。



さて、単位を取得するための方法は以上ですが、

兵科によって必要な単位が違いますので、

例えば「行軍」が欲しいのに、「攻撃」ばかり取ってもあんまり意味がありません。

「行軍」が欲しいなら、「行軍」が出るミッションを狙わなければいけません。



どのミッションにどんな単位が出る…については、ミッション選択画面で確認出来ます。

ミッション画面の「情報」タブに、「取得単位」の記述がありますので、

そこを見てミッションを選ぶと良いかと思います。



しかし、欲しい単位が出るかどうかはどうも完全にランダム…のようで、

運が悪くてなかなか出ない時は、同じミッションの繰り返しに成りがち…なので、

飽きてしまうのですね。

従いまして、ぉぅぇぃは「狙う単位に合わせてミッション選択」ではなく、

「ミッションに合わせて単位を狙う」という方法を提案したい。



簡単に言えば、次遊びたいミッションは「行軍、行軍・優」が出る…ならば、

「行軍、行軍・優」が必要とする偵察兵や技甲兵を活躍させましょう!!

という考え方です。



こうすることで、同じミッションばかり繰り返す…と比べたらストレス少ないし、

満遍なく各キャラクターを活躍させること・成長させることも出来ますし、

さらにクラスメイトのイベントもバランス良く進みますので、

いろいろとわりといい感じ…じゃないかと思います。



で、どんな単位はどんな兵科に必要なの…ですが、

ぉぅぇぃは自分用で簡単な表を作りました。

↓最初の上級兵科10種類
戦場のヴァルキュリア2上位10兵種クラスチェンジの必要単位表



※全兵種の取得単位一覧も作りました。

戦場のヴァルキュリア2プチ攻略:クラスチェンジ時の必要取得単位一覧



ミッションを選択する時に、

例えば「攻撃、攻撃・優」の単位が付与されるミッションなら

「狙撃兵」「上級突撃兵」「迫撃兵」「楽奏兵」「剣甲兵」

などを狙うキャラクターを優先的に使う、活躍させる努力を…って感じですね。





いや、最初は単位をほとんど意識せずに遊んでいましたので、

いつまで経っても上位兵種にクラスチェンジ出来ず、

良く使うキャラクターでも、必要のない単位を多く貯めてしまいました。



途中(3月下旬くらい?)からこの方針で、

ミッションに合わせてキャラクターを選んでいったら、

今はとりあえず上級偵察兵2名、上級突撃兵3名、機関銃兵1名、

上級対戦車兵1名、上級支援兵1名と楽奏兵1名を揃いました。

クロエで狙撃兵を狙っていますが、「援護・優」がなかなか出なくて…。

まあ、「いつか」出るだろう…っと気長く狙っていきます。





なにはともあれ、よりより戦場ライフをエンジョイするために、

戦ヴァル攻略中の皆様も是非「単位」を意識して狙っていきましょう!
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