ページの先頭

本文にスキップします

KCG BLOG京都コンピュータ学院京都情報大学院大学

自由で気ままな日々

台湾台北出身、京都在住の30代大学院教員のブログです。家族は宮崎人嫁1人と黒パグ1匹。ここでは、ニュース・経済からパソコン・ゲームまで、幅広く気ままに言いたい放題で行きます!ネイティブじゃないので、日本語の間違いは勘弁な!{10/05/16より宮崎県口蹄疫対策協力呼びかけ開始}{戦場のヴァルキュリア2応援中}

カウンター

1736847

<< 2010年09月 >>



1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

人気記事ランキングβ

その他

ブログ購読用のフィード:
戦車をつくろう! パグカレンダー:

あわせて読みたい: あわせて読みたいブログパーツ

PS3トロフィーカード: mmosのPS3トロフィーカード

ろろなってみた:
↑唄イイよ!↑

口蹄疫の基本知識
  一、口蹄疫は人に感染することはありません
  一、口蹄疫に感染した肉が市場に出回ることはありません
  一、口蹄疫に感染した肉を食べても人体に影響はありません
  一、口蹄疫は人間に害はありませんが、畜産業には致命的です
  一、口蹄疫の感染規模拡大は他人事ではありません
宮崎県口蹄疫関連リンク
牛22万頭の父
伝説の種牛
安平
(殺処分済)
福桜
(殺処分済)
宮崎県エリート種牛・福桜 県の口蹄疫対策への支援→ふるさと宮崎応援寄付金(ふるさと納税)
忠富士
(避難中に感染確定・殺処分済)
日向国
(殺処分済)
宮崎県エリート種牛・日向国 被害畜産農家に対する支援→「宮崎県口蹄疫被害義援金」
糸茂勝
(殺処分済)
勝平正
(避難中)
宮崎県エリート種牛・勝平正 宮崎県の公式情報→口蹄疫に関する情報提供
福之国
(避難中)
宮崎県エリート種牛・福之国 東国原知事の公式情報→東国原英夫オフィシャルブログ
↑目立たせるため、以上の種牛写真を宮崎県家畜改良事業団から拝借しました。
戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校
2010/01/21
発売されました!
↓アドセンス実験中…
戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校バナーその1
オススメゲーム2008: 戦ヴァルレビュー

[ミニレビュー]BluetoothヘッドセットDR-BT140QPをPSP goで使う

SONY ワイヤレスステレオヘッドセット BT140QP ピンク DR-BT140QP/P
買う予定はありませんでした。



が、なんか買っちゃったよね、Bluetooth対応のヘッドフォン。



キッカケは遡ること一週間前、ジョーシンからの一枚のハガキ。

「Joshinやましな店閉店するよ。閉店セールよろしく!」とのことでした。

まあ、日ごろからそこそこ愛用している最寄のジョーシンなので、

掘り出し物探しのため別れを告げるために、行ってきました。

エアコンもここで買ったしね〜



閉店セールが始まったのは木曜日でしたが、

仕事帰りにジョーシンに行くほどの根性がありませんので、

本日土曜日、ようやく見に行きました。

思ったよりも棚がガラガラだし、客がウジャウジャ居ましたし、

まあ、地域に愛される(?)家電屋さんですね。



ちなみに、一応ぉぅぇぃの狙いはセールされているであろう、

使い回しが効く電池とか、メモリカードとかを狙っていました。



が、かなり出遅れましたので、電池もメモリカードもほとんどありませんでした。

「これぞ掘り出し物!」って感じなものがなく、

歩きまわって吟味すると、「むむむ、コレは!?」っと思う商品がありました。

今回購入した「DR-BT140QP」です。



元々Bluetoothのヘッドセットに興味がありましたし、

値段も3,500円と、多分お買い得?っと判断しましたので、

早速携帯(正確に言うと、PHS)を取り出し、アマゾンと価格ドットコムで値段チェック。
(*家電屋に優しくないイヤラシイ客ですね…。)



確認したところ、何れも7,000円オーバーがデフォのようで、

一応、この値段は閉店セールに相応しいことを確認出来ました!

ついでにカカクコムとアマゾンのコメントやクチコミも確認。

まあ、目立悪評は無し…っと。



次の問題は、この商品はPSP goにどれくらい使えるかどうかの確認…ですね。

同じソニー製だから、そんなに問題はない…っと思いましたが、

小心者なので、これもきちっりチェック。



商品パッケージでは、「for bluetooth音楽ケイタイ」しか書いてませんでしたが、

以下のbluetoothプロファイル対応も書かれています。

◯A2DP(Advanced Audio Distribution Profile)
◯HSP(Headset Profile)
◯AVRCP(Audio Video Remote Control Profile)

で、その場で携帯(PHS)で「PSP go bluetooth プロファイル」を検索、

そうしたら、こんな感じの情報を確認。

Bluetooth®2.0(EDR)
市販のA2DP、HSP、AVRCPのプロファイルに対応したヘッドホン、ヘッドセットをご利用いただけますが、機器によっては正しく動作しない場合があります。


一応OK…らしい…です。



残り一つしかないし、しかも色はピンク…、

…使うのにちょっと抵抗を感じますが、十分間ほど熟慮の結果、

「値段が正義!」なので、臨時レジにBT140QPを持っていきました〜

↓購入した「DR-BT140QP/P」のパッケージ
SONYのBluetoothヘッドセットDR-BT140QPのパッケージ

↓「DR-BT140QP/P」のパッケージの中身
SONYのBluetoothヘッドセットDR-BT140QPのパッケージの中身

↓「DR-BT140QP/P」の本体
SONYのBluetoothヘッドセットDR-BT140QPの本体

むむむ、どうしましょう…この弩ピンク…っと思いましたが、

耳につけてみて、鏡で見てみたら、まあ、それほど違和感がない…?

恐らく色合いがややムラサキに近いおかげかな。



で、早速ACアダプターに繋いで、充電して、PSP goとペアリングしてみました。

ペアリングの方法…というほどでもなく、説明書通りにやれば一発OK…ですが、

一応自分用のメモも兼ねてやり方をここに残します。


1.BT140QPのペアリングボタンを2秒以上長押しする。
DR-BT140QPのペアリングボタン
ペアリングモードになると、青ランプと赤ランプは点滅します。

2.PSP goのBluetooth設定画面を開く
PSP goのBluetooth機器設定

3.PSP goのBluetooth管理画面を開く
PSP goのBluetooth機器管理

4.PSP goに新しいBluetooth機器を登録する
PSP goにBluetoothの新しい機器の登録

5.Bluetooth機器の検索
PSP goでBluetooth機器を検索する

6.登録するBluetooth機器の選択
PSP goにDR-BT140Qを登録する

7.パスコード「0000(ゼロx4)」を入力する
PSP goにDR-BT140Qを登録するためのパスキー入力

8.「オーディオデバイス」として「DR-BT140Q」が登録される
PSP goにDR-BT140Qをオーディオデバイスとして登録




それからは、普通のミニジャックに刺さったヘッドセットと同じ感じで使えます。

一応、軽く使った感想を少々。



まず、流石bluetooth、受信範囲は非常に遠い。

自宅で検証してみたところ、9メートルくらい離れても、音が届きます。

↓我が家の間取りで検証したらこんな感じ
PSP goとDR-BT140Qの通信距離

丁度たたきを越え、土間に降りるところで音が途切れます。

距離と音質と関連性…ですが、

ぉぅぇぃの貧弱の耳では、あんまり違いが分からないッス…ハイ。



但し、極めて近い時には全く途切れが発生しませんが、

ある程度離れていると(3メートルとか、5メートルとか)、

移動中にごくまれに音が飛びます。

恐らく、離れれば離れるほど、確率が高くなる…じゃないのかな?



音そのものについて、

元々使っている1,000円程度のインイヤーヘッドホンよりもずっと音が良い。

お嫁様のiPod用の3,000円程度のヘッドフォンよりもやや良い…

のような気が…します。

但し、ぉぅぇぃは全く音にコダワリの無い人間なので、

あんまり正しく評価できないような気もします。



次に、着け心地について。

まず、この「DR-BT140QP」は耳かけ式です。

実に言うと、大学生だった頃、耳かけ式ヘッドフォンを買ったことがあるのですが、

「かける」のプラスチックがかなり硬く、使い続けると耳が痛くなります。

それでそれからは変に冒険をせず、インイヤー式がほとんどだったので、

「今回は慣れるかな〜?」っと心配しました。



が、つけてみますと、意外と全然気にならないですね。

DR-BT140QPの耳かけの部分は結構柔らかいし、

耳を強く挟んでいませんので、

それなりに長期間使っても、あんまり違和感がないのですね。

まあ、「たまたまぉぅぇぃの耳にフィットした」だけだと思いますが。



後、「DR-BT140QP」で検索してみますと、

「DR-BT140QP 音漏れ」は結構検索されている…らしいので、

ぉぅぇぃも試してみました。

確かに大音量だと、インイヤーヘッドホンよりも音が漏れますね。

しかしぉぅぇぃの適正な音量だと、そんなに漏れている感じでも無いです。

但し、「適正な音量」というのは人それぞれなので、

大音量を好む方には、あんまり向いてないかもしれません。



PSP goを使う時のリモートコントロール機能ですが、

メディアプレイヤー系の機能は基本的にOKです。

と言っても、「再生・停止・早送り・巻き戻し・音量調整」くらいしか出来ませんが。



但し、非常に残念なことに、PSP goの「SensMe channels」の利用中に、

これらの機能は使えません…。

メディアプレイヤーとして利用し、PSP goで音楽を聞く時、

最近はもっぱら「SensMe channels」しか使っていませんので…。

と言っても、「SensMe channels」を使っている時は、

そもそもほとんど操作しませんので、あんまり関係ないけどね。



ちなみに、「DR-BT140QP」はヘッドフォンではなく、ヘッドセットです。

何が違うかと言うと、「マイク」がついているのですね。

普通のヘッドセットのマイクと言えば、

耳からびろん〜っと棒状のマイクが口元まで伸びる…のですが、

この「DR-BT140QP」のマイクは耳の横にあります。



こんなんでイケるのかね…っと思いましたが、

PSP goのSkypeで試してみますと、普通に話せますね…、コレ。

どういう仕組かしら…っと思いつつ、

まあ、指向性の高いマイクかな?っと思ったり。






さて、閉店セールのジョーシンやましな店ですが、

実に言うと、パワーアップ・スケールアップして、

国道一号線沿いで「ジョーシン山科店」として生まれ変わるらしい。

閉店セールでゲットしたこのBluetoothのヘッドセット「DR-BT140QP」は、

値段でも機能でも、かなり良い買い物でしたので、今のところは大満足しています。



数えてみますと、意外とぉぅぇぃ家ってBluetooth対応のデジモノが多い。

Windows7のデスクトップパソコン、MacBook Pro、PSP go、PS3と4つあります。

このヘッドセットをウィンドウズパソコンや、

マックパソコン、PS3とかにも使ってみて、

またチャンスがありましたら、その使い心地を紹介してみたいと思います。

リトルビッグプラネット2発売決定!

リトルビッグプラネット PLAYSTATION 3 the Best
ぉぅぇぃの中で、「別次元ゲーム」認定を受けた

リトルビッグプラネットの続編が発表されました!

公式ブログのエントリ
EU
Wowsers! It’s LittleBigPlanet 2

US
LittleBigPlanet 2 for PS3 Officially Announced for Winter 2010!

LBP2公式サイト
http://www.littlebigplanet.com/2/
(*現時点では、日本語に対応していません…。まあ、英語で…。)



一応、日本のニュースサイトにも掲載されていました。

「LittleBigPlanet 2」、2010年冬に発売へ@GameSpot

ソニーによると、LittleBigPlanet 2は、ゲームのレベルだけでなく、ゲーム自体までプレーヤーが作成できるという点で前作に比べて一歩先を行っているという。これには、「トップダウンレーシングゲーム、マルチプレイシューター、横スクロール飛行アクション」のほか、ロールプレイングゲームも含まれる予定であると同社は述べる。

 新たに発表された予告動画では、LittleBigPlanet 2のプレーヤーが多様なレベルをリンクさせて長大なゲームを作成できることや、インテリジェントなノンプレーヤーキャラクター(NPC)を作成できることが示されている。後者の機能は、ゲーム内の「マイクロチップ」によって実現され、これによりプレーヤーはオブジェクトやNPCの動作をプログラムできる。




プロモーション動画も見ましたが、正統進化…って感じだけではなく、

かなり多くのプラスアルファな要素が付け加えていましたね。



もともとはマリオライクな横スクロールのゲームしか作れませんでしたが、

どうやらその壁を軽々と破り、

俯瞰視点のゲームからRPG(恐らくアクションRPG?)まで、

作れるようになりました。

無論、物理演算のすごさはは今まで通りだと思います…。



が、あんまりややこしくするると、

敷居は結構高くなるじゃないのかな…っとちょっと心配します。

ある程度のシンプルさは大事だと思いますので…。

まあ、そこらへんMedia Moleculeもうまくやってくれるだろう。





前作をやってから、自分の姪や甥に、

ぜひこのゲームをオススメしたい…っと思いましたが、

年齢やら、お金やら、

当時はいろいろとハードルが高すぎました。



彼らも小学校高学年に成ってきましたし、

PS3の値段も下がってきましたので、

LBP2の発売を機に、

お土産として1セット台湾に持ち帰ろうかな~っと考え中です。



まあ、どうするかについては、

もうちょっと様子を見ないと行けないけどね。

自分用ならブランド買いでいいのですが、

おみやげ用なら、慎重に考えないとね!

メタルギアソリッドピースウォーカーのダウンロード版を買ったヨ〜

昨日4月29日発売のメタルギアソリッドの新作、

PSPのメタルギアソリッドピースウォーカーですが、

昨日休みだったので、昼ごろPlayStation®Storeから

購入→ダウンロード→インストール→ちょこっとプレイしました。



↓PSPのMETAL GEAR SOLID PEACE WALKERのダウンロード画面
メタルギアソリッドピースウォーカーDL版購入画面


ちなみに、PSPではなく、PS3のほうで購入をしました。

購入30秒、ダウンロード容量1,355MBくらいで約40分(混んでた?)、

インストールは数十秒で、PSPへのコピーは約1分。

そして約4時間ほど遊んでみました。



元々買う予定無かったのですが、

なんとなく最近はちょっと色々と低調だったので、

「むしゃくしゃしてやった何でも良かった」って感じで買ってみました。

いや、正直、この手のゲームは苦手です。

「むしゃくしゃ」じゃなかったら、買わなかったと思います。

DL版は衝動買いしやすいので、怖いよね…。



だがしかし、ピースウォーカーは予想を大幅に上回る良い出来でした。

今までのメタルギアファンはもちろん、

この手のゲームが好きな方ならほぼ今年のマストバイかと思います!

この手のゲームが苦手でも、チャレンジしてみる価値はあります。



ゲームの部分もよく出来ていますし、

前作のメタルギアソリッド4よりも「潜入」に特化していますので、

原点回帰って感じですね。

シナリオ・ストーリーはちょっとダンディー?というか、

まあ、いつものメタルギアソリッドクォリティでした。



一番驚いたのは、グラフィックスですね。

恐らく、これはPSPの限界…っと思わせるくらい、

とてもよく出来ています。

というか、よくここまで出来たな…というのは率直の感想ですね。



今まで色々なPSPゲームをレグザのZ9000に繋いで遊びましたが、

その中でも断トツに綺麗でしたね。

お嫁様は本を読みながらゲーム画面をよそ見していましたが、

途中にPS3の電源が入ってないことを気づいて、

「アレ?これピーピ(我が家のPSPの愛称)なの?!」と驚いたくらい、

携帯機とは思えないグラフィックでした。

ぉぅぇぃはPSPもPS3もレグザとPS3コントローラーで遊んでいますので、

パッと見は判断しづらいけどね。



ゲームの本質はグラフィックではないのですが、

汚いのよりも、綺麗のが嬉しいですね。

ここまで綺麗だと、感心してしまいますね。






これからもう少し進んで、GWの連休中に感想を述べて行きます。

この類のゲームは苦手なので、あんまり攻略記事書けないと思いますが、

気が向いたら、何か書きます。

PS3ファームウェア3.30が来ました

2010/04/22 20:30追記:
どうやらポイントは立体3Dゲームへの対応らしい。

3D対応したPS3 Ver.3.30の狙いとこれから
~開発者が語るOSの3D対応と、Blu-ray 3D対応への意気込み~


うむ~、レビューを読むとちょっと欲しくなってきましたが、

値段の面とか、しばらくの間は無理でしょう…。

まあ、まず実物見ないとね。


2010/04/22 18:30追記:
日本のPSNにも情報が来ました。
Playstation3 システムソフトウェアアップデート

・3D立体視ゲーム対応

3D立体視ゲームに対応しました。

2010年4月22日時点では、PS3®向けの3D立体視ゲームは発売されておりません。3D立体視ゲームの発売予定については、改めてご案内いたします。
3D映像に対応したテレビとPS3®をHDMIケーブルで接続してください。
お使いのテレビが3D映像に対応している場合、PS3®の電源を入れたときにディスプレイサイズを設定する画面が表示されます。画面の指示に従って設定してください。

・[リモートプレイ設定]の[機器登録]で[パソコン]が選べるようになりました。今後発売されるVAIOでPS3®のリモートプレイができるようになります。

システムソフトウェア バージョン3.30で更新される機能

・[設定]>[ビデオ設定]>[BD音声出力フォーマット(光デジタル)]で[ビットストリーム(ダイレクト)]、[ビットストリーム(ミックス)]が選べるようになりました。
・トロフィーの並べかえ
トロフィーの並べかえができるようになりました。[ゲーム]>[トロフィーコレクション]、またはフレンドのプロフィール>[トロフィー比較]を選び、△ボタンを押して表示されたオプションメニューから[並べかえ]を選んでください。



やっぱりよく分からないアップデートですが、なんとなく、ブラビアやVAIOとの連動を見ますと、ソニーの会長さんのストリンガーさんが言ってた「縦割りの解消」の一環のような気がしますね。




日本のプレイステーション公式サイトにはまだアナウンスされていませんが、

近いうちにPS3のシステムソフトウェアは3.30にバージョンアップされます。



なにげに最近はPS3のファームウェアアップデートに追いついていません。

というか、前回の3.21はアップデートところか、

ダウンデート?と言えるようなモノだったので、

まあ、やる気も出ないのですね。



今回の3.30もそれと言った強烈な機能追加はありませんが、

まあ、メジャーアップデートなので、一応追いました。



情報源はPSNのアメリカ公式ブログとEUの公式ブログです。

両者の情報は大同小異なので、前回と同じくSCEEのやつを紹介しましょう。

PS3 3.30 System Software Update

Hi everyone, in our continued effort to provide the best, most comprehensive entertainment experience possible, we’ll be adding a few new features to PlayStation 3 (PS3) via the latest system software update, which is a mandatory update and will be available shortly. Most notably, you’ll see some new sorting options within Trophies that make it easier to claim bragging rights among your friends on PlayStation Network.
Trophy enhancements –- Now you can more easily sort trophies in the [Trophy Collection] and [Comparing Trophy] sections. Sorting can be done with [Trophy Collection] in the [Game Category] and also when comparing trophies with your friends in the [Friend Category]
Trophy Folder (Title List) can be sorted by game name/ by title according to the date in which you earned your last trophy (ascending/descending)
Add-on list (Group list) can be sorted by original/the date in which you earned your last trophy (ascending/descending)
Trophy list can be sorted by original/trophy name/grade/date of obtaining the trophy (ascending/descending)
In addition, this update preps the PS3 system for some upcoming new features, including 3D stereoscopic gaming, which is coming soon to PS3, in time for the launch of Sony’s 3D BRAVIA TVs.
Let us know your thoughts and as always, we look forward to your feedback.




例のごとく、超適当に翻訳します。

PS3 3.30システムソフトウェアアップデート

ごきげんよう、皆様。ベストで最も総合的なエンターテイメント体験の可能性を提供するための継続的な努力の結果、最新のシステムソフトウェアアップデートで、我々はプレステ3に少しだけ新しい機能を追加しました。このアップデートは強制アップデートであり、近い未来で利用可能になります。最も目立つのは、トロフィーのソートのオプションでしょう。これによって、PSNのフレンドに自慢しやすくなります。

トロフィー強化:[トロフィーコレクション]と[トロフィー比較]で並び替えがもっと簡単になりました。[ゲームカテゴリ]の[トロフィーコレクション]で並び替えるし、[フレンドカテゴリー]でフレンドとトロフィーの比較している時も出来ます。
トロフィーフォル(タイトルリスト)は[ゲーム名/タイトル順を最後にトロフィーを獲得した日付]で並び替えられます(昇順/降順)。
アドオンリスト(グループリスト)は[オリジナル/トロフィー獲得最終日付]で並び替えられます(昇順/降順)。
トロフィーリストはトロフィーの[オリジナル/トロフィー名/グレード/日付]で並び替えられます(昇順/降順)。

その他、このアップデートはまもなくPS3にやってくる3D立体ゲームを含む新機能の準備を行います。これはソニーの3Dブラビアテレビの発売に合わせます。

いつものように、皆さんのお考えを教えてください。皆さんのフィードバックをお待ちしております。




3.30の割りには、トロフィーの強化だけなので、

まあ、それほど嬉しい機能が追加されたわけではありません。

が、密かに3Dゲームの下準備が追加されたのはちょっとビックリですね。

とは言え、3Dテレビを買える人はかなり限られていますので、

仮に発売されただとしても、

最初はゲーム屋さんのショーブースでその実力を確認するしかありませんね。





そうそう、ちょっと気になりましたが、PS3 3.33のファームって、

作られるのかしら!?

[速報]ニンテンドー 3 D S(スリーディーエス)が発表される

ニュースリリースが出ましたので、紹介します。

http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100323.pdf

2010年3月23日
新携帯ゲーム機の発売に関して
任天堂株式会社(京都市南区、社長岩田聡)は、裸眼で 3D 映像によりゲームが楽しめる「ニンテンドー 3 D S (スリーディーエス)」(仮称)を、2011年3月期に発売い たします。
スリーディーエス 「ニンテンドー 3 D S 」(仮称)は、2009年12月末時点での当社からの全世界向け連結販売台数が1億2500万台に上る「ニンテンドーDSシリーズ」の後継機となる 新型の携帯型ゲーム機であり、ニンテンドーDSi を含むニンテンドーDSシリーズ用ソフ トもお楽しみいただける互換機能も有しております。
その他の詳細に関しましては、2010年6月15日からアメリカ合衆国のロサンゼル スで開催されますビデオゲーム展示会であるE3ショーにて発表予定です。




裸眼で3D、しかも携帯機…、どんな技術を使っているかは気になりますね。



それにしても、さすがは京都の任天堂、

相変わらずプロモーション&マーケティングはウマイですね。

値段・仕様・中身については全く何一つ明らかにされていませんが、

「予想外」の部分だけ強調して、

「え?裸眼?3D?携帯機?」から

「これはスゴイかもしれません」と思わせるのは、やっぱりスゴイですね。



どんなものかについて、実物を見てみないと、

ちょっと疑問を感じなくもありませんが、

最近出すものすべてがヒットする「あの任天堂」が出す商品だから、

うまく消費者を惹きつける商品を仕上げているハズですね。



6月のE3(エレクトロニック・エンターテインメント・エキスポ)でお手並み拝見!ですね。

[動画検証]MHP2Gのダウンロード版とUMD版のロード時間検証part2

PSP go「プレイステーション・ポータブル go」 ピアノ・ブラック(PSP-N1000PB) 特典 PSP go スタートキャンペーンプロダクトコード付き
先日の「MHP2Gのダウンロード版とUMD版のロード時間を検証してみた」の記事や、

PSPgo+レグザZ9000+モンハン持ちPS3コントローラでMHP2G」は、

思ったよりも多くの反響がありまして、今日はその第三弾をやってみました。



前回のダウンロード版のロード時間検証は「新規キャラ」と

MHP2Gの最初のクエ、村1の「雪山草摘み」だったのですが、

今回のロード時間検証は「既存キャラ」と

MHP2Gの最後のクエ、G3最後の緊急クエスト「絶対零度」でやってみました。

つまり、クエストなどの条件が変わったら、結果が変わるかどうか…の検証ですね。



検証その1:
両方メディアインストールした場合のUMD版とダウンロード版の違い

MHP2G ダウンロード版対UMD版 集会場絶対零度ウカムルバスのロード時間
(*YouTubeへのリンク)

前回の雪山草摘みはほぼ差がありませんでしたが、今回の絶対零度ウカムルバスだと、

ダウンロード版はUMD版よりも約2.5秒速かったです。

一番大きいな違いな、UMDのシークを行ったかどうか…ですが、

ディスクを読みに行ったら、結構遅くなりますね。



これは遊ぼうとするクエストは、

メディアインストールに含まれているかどうかの差…かもしれません。

雪山草摘みだとほとんどディスクを読みに行きませんが、

ウカムだとそれなりに読み込みます。

そこにロード時間の差が出たかもしれません。



検証その2:
メディアインストールしたUMD版としてないDL版のロード時間差


MHP2G メディアインストール済UMD版対MI無しダウンロード版 絶対零度
(*YouTubeへのリンク)

こちらですが、計測してみますと、

メディアインストールしたUMD版はしてないダウンロード版よりも約2.5秒早い。

こちらは前回と同じ結論になります。

「ダウンロード版でもメディアインストールしたほうが早い」ですね。



ちょっと簡単にまとめます。

前回の雪山草摘みの時の結果は:
  1. メディアインストールしたら、ダウンロード版とUMD版はほぼ差がない。
  2. メディアインストールしなかったら、ダウンロード版はUMD版よりもずっと早い。
  3. メディアインストールしなかったダウンロード版はしたUMD版よりも遅い。

今回の絶対零度の結果はこんな感じです。
  1. メディアインストールしたら、ダウンロード版はUMD版よりも若干早い。
  2. メディアインストールしなかったダウンロード版はしたUMD版よりも若干遅い。

(*メディアインストール無しの結果は明らかなので、検証していません)


この二回の検証を総合的に何が言えるかと言うと、

  1. メディアインストールした場合、ダウンロード版のロード時間はUMD版と同等、もしくはダウンロード版がやや早いこともある。同等か速いかはクエスト次第。
  2. メディアインストールしなかったら、ダウンロード版はUMD版よりもずっと早い。
  3. メディアインストールしなかったダウンロード版はメディアインストールしたUMD版よりも若干遅い(数秒程度)。


絶対零度ウカムルバスに限って言えば、同じくメディアインストールした場合、

ダウンロード版はUMD版よりも約2.5秒速く、

そしてそのUMD版はメディアインストールしないDL版よりも約2.5秒速い。

ダウンロード版のメディアインストールは約5秒のロード時間短縮になる。



前回の初歩的な結論では、

ロード時間短縮のためのダウンロード版購入は無意味…なので、

「UMD版をお持ちで、ディスクを持ち歩いても困らない方なら、

わざわざダウンロード版を買わなくでも良いかもしれません。」でしたが、

今回の検証結果も加えた結論では、

「ロード時間短縮のためのダウンロード版購入は限定的ながら効果的」です。

従いまして、「UMD版をお持ちで、ロードを速くしたいなら、

ダウンロード版を買っても良さそうです。」といのは結論になりますね。






個人的に、ダウンロード版のメリットは数秒のロード時間短縮よりも

シーク音が完全に無くなったのは一番嬉しいところだけどね。

その次に、PS3コントローラーが使えるのもかなり嬉しい!です。

PSPgo+レグザZ9000+モンハン持ちPS3コントローラでMHP2G

ワイヤレスコントローラ(DUALSHOCK3) ブラック
昨日の「MHP2Gのダウンロード版とUMD版のロード時間を検証してみた」に続き、

今日もダウンロード版のモンハンの話を少々。



さて、モンスターハンターポータブル2ndGのダウンロード版の発売に伴ない、

機種はPSP go、画面出力はレグザZ9000の大画面、

入力デバイスは快適なPS3ワイヤレスコントローラーという、

かなり進化した環境でモンハンを楽しめるようになりました。



というわけで、早速やってみました。

引き継ぎナシの新しいキャラクターを作って、最初から初めてみました。

進捗ですが、昨日今日の6時間強で現在は村☆☆☆まで進みました。

装備はこんな感じ:
ブレイズブレイド
ハンターヘルム(体力珠)
ハンターメイル
ハンターアーム(体力珠)
ギアノスフォールド
ゲネポスグリーヴ

あんまりゆっくり遊ぶ余裕もありませんので、一番慣れている大剣でやりました。



まず、気になるのはモンハン持ち…ですが、これは問題なくできます。

というか、PSPよりもず〜っと楽ですね。

↓PS3ワイヤレスコントローラーのモンハン持ちはこんな感じです
PS3コントローラーでモンハン持ち
(*SIXAXISです、軽いほうが好き。)

まあ、PS3コントローラーのホールド性はPSPのそれと全然違いますので、

扱い易いのは、当たり前と言えば当たり前ですね。



PSPの場合、十字キーと左スティックはかなり近いので、

PSPでのモンハン持ちも結構窮屈だったのですが、

PS3コントローラーだとそれなりに離れていますので、

人差し指もちょっとゆったり気味。

というわけで、PSPのモンハン持ちの時の左手の指の疲労も緩和されそうです。



それだけではなく、指の腹の部分ではなく、

その気になれば指先でピンポイントで十字キー押せますので、

操作ミスも少なくなりそうですね。



まあ、モンハン持ちと関係なく、PS3コントローラーの左キノコが大きいので、

それだけで、PSPの操作性と全然違うのですね。

上手とは言い難いぉぅぇぃでもラクラク操作できちゃいますね。



なんとなくですが、PSPでやったときよりも3割増しうまく成った錯覚に陥ます。

まあ、まだ村3でシビアな戦い全然なく、全然余裕ゆうゆうでしたので、

もうちょっと進んだら、感想も変わってくるかもしれません。



で、PS3コントローラーでMHP2Gを遊ぶときの注意点…というか、

アクションゲーム全般に言えてることですが、

「PS3コントローラーのバッテリー切れに注意しましょう!」ですね。

PS3コントローラーでPSP goを操作する時、

なんかバッテリーの残量を確認する方法がないみたいで、いきなり切れちゃいます…。



村3までで一回だけ戦闘不能に陥たのですが、

操作ミスとかではなく、コントローラーのバッテリー切れでした…。

「アレ?あれ?動かない」って慌てていましたら、フルフルにヤられてしまいました。



後々で良く考えましたら、PSP goのほうで操作したり、

とりあえずgoの主電源を落としたらOKだよね…。

まあ、テレビ横のグレードルに刺さっていましたので、

もうちょっと俊敏に動かないとダメだったかもしれません。



とりあえず教訓。

ワイヤレスコントローラーだけど、常に充電を忘れずにやっときましょう…です。



レグザで映るMHP2Gの画面ですが、昔書いた

[レビュー]東芝レグザZ9000のPSPゲーム画面の写真いろいろ」で見れますので、

興味のある方、そちらで見てみて下さい。

PS3のゲームとかと比べたら、画面がキレイ…とは言い難いのですが、

遊んでいると、全然気にならないよね。

まあ、このゲームはよく出来ていますので、ハンティングしている時は、

画面の良し悪しよりもモンスターに集中してしまうからね〜



しかし、例えば採取している時とか、じ〜っと画面を見てみますと、

「やっぱちと汚いなぁ…」っと思いますね。

まあ、日ごろはHDゲームで目が贅沢になっているせいですね。






何はともあれ、ぉぅぇぃはPSPgo+レグザ+PS3コンのMHP2Gはかなり満足しています。

ある意味、本来のPSP-1000〜PSP-3000時代のモンハンと比較しましたら、

大画面と快適コントローラーで遊ぶモンハンは別ゲーム…と言えなくもないですね。

とは言え、全く文句がない…というと、そうでもありません。



まず、PS3コントローラーのキーコンフィグが欲しい…ですね。

これが出来れば、十字キーを右スティックに割り当てられます。

世の中の大半のゲームは右スティックでカメラ視点の操作を行いますので、

これが出来たら本当に最強…になりますね。

これに関しては、SCEのファームアップを待つしかありません。

まあ、ヤル気あるかどうも分からないけどね。



次に、やっぱり画面をもうちょっとキレイにならないかな〜っと思ったりします。

これは年度末のモンスターハンターポータブル3rdに期待したいところですね。

まあ、どう頑張ってもPSPの枠を超えられないのですが、二年前と比べたら、

最近のPSPゲームは結構グラフィックも頑張るようになっていますので、

時代相応な進化を見せて欲しいですね。





但し、このプレイ環境を整えるのは、

それなりにお金がかかる…というのは最大な難点ですね。

画面出力を諦めても、PSP goとPS3コントローラーを揃わないといけないので、

PSP-3000で遊ぶ時よりも1万円くらい割高になります。



そして、PSP goでPS3コントローラーを利用するために、

PS3を使ってペアリングしなければならないのもネックになります。

まあ、ペアリングは一回だけ済ませばOKなので、

PS3所持の友人や日ごろ利用している近所のゲームショップに相談したら、

どうにかなると思います。



一式を揃うのは結構投資しなければならないのですが、

遊び慣れたMHP2Gを新鮮な気持ちで遊んでみたい…っと思いましたら、

PSP go+PS3コントローラーのセットは結構オススメできます。

[動画検証]MHP2Gのダウンロード版とUMD版のロード時間を検証してみた

PSP go「プレイステーション・ポータブル go」 パール・ホワイト(PSP-N1000PW) 特典 PSP go スタートキャンペーンプロダクトコード付き
3月21日追記:
更に検証をしました。
[動画検証]MHP2Gのダウンロード版とUMD版のロード時間検証part2

若干結論が変わりましたので、良かったらそちらも見てみて下さい。


CAPCOM社の大ヒット作、モンスターハンターポータブル2ndGの

ダウンロード版配信、本日3月18日から始まりました。

電撃発表、電撃配信だったのですが、

理由は新作のモンスターハンターポータブル3rdのウォーミングアップ…と見て、

ほぼ間違いないでしょう。



ダウンロード版に乗じて、SCEもキャンペンを展開しました。

→「PSP®goでモンハンやろーぜ!『モンスターハンターポータブル 2nd G』無料ダウンロード用プロダクトコードプレゼントキャンペーン実施

まあ、ダウンロード版の配信が始まったからキャンペーンを始めたのか、

あるいはキャンペーンを始めたいからダウンロード版の配信が始まったのか、

非〜常〜に微妙なところだけどね。



ぉぅぇぃと言えば、戦場のヴァルキュリア2のために、

レグザの37Z9000とPSPgoを購入してから、

「PS3コントローラーでモンハン持ちしたら、どうなるのかな…」

と密かに思っていましたので、

本日のダウンロード版の配信は、まあ、楽しみの一つではあります。



というわけで、UMD版を持っていましたが、

早速1,600円を払って、PSストアからダウンロードしました。



実際にレグザ37Z9000+PSPgo+PS3コントローラーでMHP2Gを遊ぶとどうなるか…

については、もうちょっとやりこまないとなんとも言えませんので、

とりあえずボチボチ時間を作って、

新しいキャラを作って最初からやってみようかな〜っと思ったりしています。

追記:やってみた。
PSPgo+レグザZ9000+モンハン持ちPS3コントローラでMHP2G



で、とりあえず、ダウンロード版と言えば、気になるのはロード時間…だよね?

というわけで、とりあえずそれを検証してみました。

折角なので、デジカメで動画を撮って、YouTubeにアップしてみました。

いや、前からYouTubeにデビューしようかな〜っと思ったりしていましたので、

これをキッカケに、YouTubeのアカウントを作ってみました。



前提条件ですが、新しいデフォルトのキャラを作成し、

同じ「雪山草摘み」のクエストをやって、そのロード時間を検証してみました。

が、クエスト開始のボタン押しはかなりアナログ…というか、

箸で両方の□ボタンを押しているだけなので、

それなりの誤差が出ている可能性はかなり高い。

まあ、参考程度で見て頂けましたら良いかと。



検証したYouTube動画は、リンク先で確認してください。

画質かなり悪い…というか、フォーカスも合ってないような動画なので、

著作権的に特に問題はないと思いますが、

もしカプコンさんや代理の方が不適切と判断されましたら、

連絡して頂けましたら速やかに削除致します。



検証その1:
両方メディアインストールした場合のUMD版とダウンロード版の違い


MHP2G UMD版(PSP-2000) vs DL版(PSPgo)

ほぼ誤差範囲…ですね。

ダウンロード版だからと言って、UMD版よりも早い…ということはなさそうです。

というか、UMD版のほうが若干早く感じなくもない。

が、やっぱりほぼ誤差範囲ですね。



検証その2:
メディアインストールしたUMD版とメディアインストールしてないダウンロード版の違い


MHP2G インストール済UMD版(PSP-2000) vs インストール無しDL版(PSPgo)

メディアインストールしたUMD版はメディアインストールしてないDL版よりも早い。

これはかなり明らかですね。

従いまして、ダウンロード版を購入した場合でも、

メディアインストールは済ませたほうが良さそうです。

しかし、差は数秒程度なので、

メディアインストールの容量(約500MB?)がモッタイナイ…っと思いましたら、

インストールしなくでも著しく快適さが下がるわけでもなさそうです。



検証その3:
両方メディアインストールしてない場合のUMD版とDL版の違い


メディアインストール無しMHP2G UMD(PSP-2000) vs DL版(PSPgo)

まあ、比較するまでもないですが、メディアインストールしないと、

UMD版はと・て・も遅いのですね。

ダウンロード版は、まあ許容範囲…じゃないでしょうか?



おまけ検証:
ダウンロード版のPSP-2000とダウンロード版のPSPgo


メディアインストール済DL版のMHP2G PSP-2000(DL版) vs PSPgo(DL版)

いや、なんか検証していますと、PSPgoはちょっと処理が遅い?

のような疑惑が浮上しましたので、

PSP-2000のほうにもダウンロード版を入れてみて、検証してみました。

結果は、ほぼ同じ…ですが、若干goのほうが遅いのような気がします。

PSP-2000のほうはかなり高速なメモリスティックを入れていますので、

それの差かもしれません。

機会がありましたら、PSPgoのほうにも高速なメモリを入れてみて、

違いがあるかどうかを見てみていですね。






とりあえずロード時間の検証はこんな感じですね。

メディアインストールしたら、UMDもダウンロードもほとんど変わらない…のは、

ぉぅぇぃの初歩的な結論です。

なんというか、MHP2Gのメディアインストールはいかに優秀だったか…

がよくわかる検証になりましたね。



まあ、ダウンロード版のメリットはロード時間というよりも、

イチイチUMDディスクを持ち歩かなくでも良い…というのが一番大きいし、

UMD版は実売価格1,800円くらいで、

ダウンロード版は1,600円と比較的に割安なので、

メモリ容量に余裕がありましたら、

未経験の方だと今ならダウンロード版がオススメかな?



UMD版をお持ちで、ディスクを持ち歩いても困らない方なら、

わざわざダウンロード版を買わなくでも良いかもしれません。

リトルビッグプラネットのMedia Molecule社はSCEに買収される

いや、EUのSCEE公式ブログを見てビックリしました。

ぉぅぇぃがかなり高く評価したLittle Big Planetの製作会社が、

ソニーコンピュータエンタテインメントに買収されるらしい。


Media Molecule Officially Joins The PlayStation Family

As the Senior Vice President for Worldwide Studios in Europe, I’m really pleased and excited to welcome Media Molecule to the PlayStation Family. We announced today that we have acquired Media Molecule, making them a wholly owned part of Sony Computer Entertainment.

The decision was an easy one after meeting five young, talented people with a massive ambition to redefine video games as we know them and create and grow a fantastically talented team at Media Molecule. This was followed by a fantastic exclusive relationship that culminated in the launch of one of the most innovative PlayStation games of recent years. Of course, LittleBigPlanet needs no introduction here, as it was thanks to you that it became a best selling PS3 title when it released in late 2008.
The acquisition will enhance the talent pool within SCE, protect past and current investment and ensure a solid base for future investment. Media Molecule have exciting projects in the pipeline and we’re looking forward to sharing these with you in the not too distant future.
The most important thing is that nothing will change from your perspective; Media Molecule will simply continue to make great games. Welcoming Media Molecule into the PlayStation family will allow us to better support their future titles and ambitions.
In case you’re still wondering why we would purchase a developer who has only one game under its belt, allow me to present to you their list of awards and accomplishments — just click “more” below. I’m sure you’ll agree it’s an enviable list.
I have no doubt that this will mark the beginning of an even more exciting relationship with Media Molecule for the future.

Tokyo Game Show October 2008
Future Award: Winner
Famitsu Magazine
Platinum
E3
IGN Best Platform Game of E3 2008-Runner up
IGN Best PlayStation 3 Platform Game of E3 2008-Runner up
IGN Special Achievement for Technological Excellence of E3 2008-Runner up
IGN Best PlayStation 3 Artistic Design Game of E3 2008-Runner up
IGN Best PlayStation 3 Multiplayer Experience of E3 2008-Runner up
IGN PlayStation 3 Special Achievement for Technological Excellence of E3 2008
IGN PlayStation 3 Special Achievement for Innovation of E3 2008-Runner up
IGN PlayStation 3 Most Anticipated Game of 2008- Ranked #5 out of 10
Game Critics Best E3 2008 Console Game
Game Critics Best E3 2008 Social/Casual/Puzzle Game
GameTrailers Best of Show E3 2008-Runner up
Game Trailers Best Playstation 3 Game E3 2008-Runner Up
Game Trailers Best Innovative Game E3 2008
GameTrailers Best Online Game E3 2008-Runner Up
G4TV Best of E3 PlayStation 3-Runner Up
G4TV Best of E3 Online Multiplayer-Runner up
G4TV Best of E3 Best Original Game
G4TV Best of E3 Best Innovation-Runner Up
G4TV Best of E3 Game of Show
GameSpy Top Ten PS3 Games E3- #2 out of 10
GameSpy E3 Staff Picks
GameSpot Best Stage Demo E3 2008-Runner Up
GameSpot Best Platform Game E3 2008
GameSpot Best PS3 Game E3 2008
GameSpot E3 Best of Show 2008-Runner Up
PS3 Fanboy Best of PS3 Exclusive E3 2008
Ripten Best PlayStation 3 Game E3 2008
Ripten Best Game of E3-Tied with Fallout 3
1UP Best PS3 Game E3 2008
1UP Game of Show E3 2008
WhatIfGaming Best Platform Game E3 2008
WhatIfGaming Best Artistic Design E3 2008
WhatIfGaming Best Multiplayer Experience E3 2008
WhatIfGaming Most Gracious Technological Excellence E3 2008
WhatIfGaming Revolutionary Design E3 2008
WhatIfGaming Best Console Game E3 2008
WhatIfGaming Game of Show E3 2008
Kotaku Best Original Game E3 2008
Kotaku Best Social/Casual/Puzzle Game E3 2008
Game Pro Best of E3 Silver Winner
Cheat Code Central, Favorite Game of 2008
Cheat Code Central, Best Platformer of 2008
Cheat Code Central, Best PS3 Game of 2008
Cheat Code Central, Best New Character of 2008
Cheat Code Central, Most Creative of 2008
GameSpot, Best Implementation of User-Generated Content of 2008
GameSpot, Best Graphics, Nominee
GameSpot, Best UK Developed Game, Nominee
GameTrailers Best Action Adventure –Runner up
GameTrailers Game of The Year-Runner Up
GameTrailers Best PS3 Game-Runner Up
GameZone Overall Game of the Year – 2008
GameZone Best PlayStation 3 Game of the Year – 2008
GameZone Best Overall Platformer – 2008
IGN, Best Platform Game of 2008 (for PS3)
IGN, Best Artistic Design of 2008 (for PS3)
IGN, Best Local Mult-player Platform Game of 2008 (for (PS3)
IGN, Best New IP (for PS3)
IGN, Most Innovative Design (for PS3)
USA Weekend (online) – “The Best Video Games of 2008”
The Onion’s Best of 2008 List
Edge December 2008
Best Game: Winner
Best innovation: Winner
Best visual: Winner
Best developer: Winner
Best online experience: runner up
Pocket Lint Awards
Game of the Year 2008-12-17
Spike TV Video Game Awards December 2008
Studio of the Year: Media Molecule Winner
Game of the Year: Runner-up
Best Performance by a Human Male: Runner-up, Stephen Fry as LBP Narrator
Best Original Score: Runner Up
Best PS3 Game: Winner
Best Soundtrack: Runner Up
Best Graphics: Runner Up
Gameplayer.com
Most Influential Developers of 2008 (with other Developers)
Feb-09
Academy of Interactive Arts and Sciences Awards
Outstanding Achievement in Art Direction
Outstanding Achievement in Visual Engineering
Outstanding Achievement in Character Performance
Outstanding Achievement in Game Direction
Outstanding Innovation in Gaming
Family Game of the Year
Console Game of the Year
Overall Game of the Year
Best Multiplayer Game in Troféu Gameworld (Brazilian) www.heroi.com.br
Best international game at Deutscher Computerspielepreis. (German) http://www.deutscher-computerspielpreis.de/9.0.html
Platform Game Of The Year at Swedish Game Awards 2009 in Stockholm
Best Platform Game of the Year in the Norwegian Game Awards http://www.dagbladet.no/2009/03/05/kultur/spill/gullstikka/5149468/
Mar-09
BAFTA Video Games Awards – Artistic Achievement (Winner)
Oct-09
Golden Joystick Family Game of the Year (Winner)
Golden Joystick Family Game of the Year (Winner)
Nov-09
BAFTA Children’s Awards – Video Game (Winner)


ちょっと英訳する元気がありませんので、さら〜っと貼りつけるだけにしますが、

このリトルビッグプラネットが取った賞のリストを見るだけで、

このM&M社は結構スゴイゲームを作った会社…ということが分かるじゃないかと思います。



ぉぅぇぃの中でも、リトルビッグプラネットは別次元のゲームとして評価しています。

ハッキリ言うと、このゲームは日本では過小評価されていると思います。

更にいうと、小中レベルの物理の基礎の教育にもかなり良い…だよね。

しかし、これを使って授業をデザインするのは、

色々な側面の高度なリテラシが必要なので、結構難しそうだけどね。



気になって検索してみますと、日本にもこのことはニュースになったようです。

いくつかのリンクを貼っときます。

ITmedia:SCE、「リトルビッグプラネット」の開発会社・Media Moleculeを買収
CNET Japan:SCE、ユーザーがゲームステージを作れる「リトルビッグプラネット」の開発会社を買収
4Gamer.net:SCE,「リトルビッグプラネット」の開発元Media Moleculeを買収



まあ、買収のニュースよりも、

リトルビッグプラネットのスタジオが作り次の作品のほうが気になるけどね。

時間が解決してくれたPLAYSTATION3のうるう年バグ

ちょっとSCEからの公式のお知らせを二つ紹介します。

PlayStation®3にて発生していた障害について

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
2010年3月2日

ただいま、PlayStation®3(PS3®)をご利用の一部のお客様の環境において、PS3®(新型PS3®を除く)に使用している時計機能のバグが原因による問題が発生しており、以下のような障害が確認されています。

(障害例)
・PS3®本体の日付が2000/01/01になってしまう。
・PlayStation®Networkにサインインしようとすると「エラーが発生したため、“PlayStation Network”からサインアウトしました。(8001050F)」とエラーが表示される。
・ゲームを起動しようとすると「トロフィー情報の登録に失敗しました。(8001050F)」とエラーが表示され、トロフィーデータが表示されなくなる。
・インターネット経由での日付と時刻の設定を行うと「時刻設定に失敗しました(8001050F)」とエラーが表示される。
・PlayStation®Storeで購入したレンタル方式のビデオが有効期限内であっても、再生できない。

本日中には修正ができる見込みですが、それまでの間は、トロフィーなどの機能にエラーが生じ一部データが回復できなくなる可能性がありますので該当のPS3®のご使用をお控えください。

お客様には大変ご迷惑をおかけいたしておりますことを深くお詫び申しあげます。


しばらく経ったら…。

PlayStation®3をご利用のお客様へ

株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
2010年3月2日

PlayStation®3(PS3®)をご利用の一部のお客様の環境において、PS3®(新型PS3®を除く)に使用している時計機能が2010年をうるう年と認識していました。PS3®内部の日付が2月29日(GMT/グリニッジ標準時間)から実際に存在する3月1日(GMT)に変わったことで、昨日から発生していた障害は解消され、お持ちのPS3®は正常に動作することを確認いたしました。なお、XMB™上の時刻のずれが生じている場合は、PS3®の「日付と時刻」を手動またはインターネット経由で正しく設定してくださいますようお願い申しあげます。本件について新しい情報がある場合は速やかにお知らせいたします。

日付と時刻の設定についてはこちらをご覧ください。
http://www.jp.playstation.com/R/m00302_setdate001

お客様には大変ご迷惑をおかけいたしておりますことを深くお詫び申しあげます。


特に修正せずに、時間が経ったら勝手に直るらしい。

まあ、本質的にバグが取り除かれた分けではありませんので、

次の2月28日〜3月1日の間、何かしらの修正が必要だろうね。

ちなみに、ぉぅぇぃは運良く(?)GAE/Jにハマっていましたので、

該当期間中にPS3を起動しませんでした、めでたしめでたし。



しかしこれはかなり基本的なバグだよな…。

うるう年の計算なぞ、プログラミングやアルゴリズムの基本を学ぶときに、

教科書にもよく使われている例の一つなので、

「まさに教科書レベルのバグ」ですね。

いや、2000年問題と同じく、

同じプログラムを数十年使ったらバグった…ならちょっとだけ同情できますが、

PS3発売されたから4年も経てないのにね…。



世の中は思わぬ落とし穴があるもんですね。
最初12345678910次の10件>> 最後