PS3ファームウェア3.01が来ました

先日紹介したPS3ファームウェアを3.0をアップデートしましたー

PS3ファームウェアを3.0のQ&A(EUのプレステ公式ブログより)ですが、

EUのPlayStation公式Blogで約束(?)された修正アップデート、早速来たようです。

PS3 Firmware Update (v3.01) Now Available

Hi everyone, PS3 system software update 3.01 is now available for download. This is an optional update that improves system stability during use of some PlayStation 3 format software.

ごきげんよ、皆様。PS3システムソフトウェアアップデート3.01はダウンロード可能になりました。
これはオプションなアップデートであり、一部のPS3規格のソフトの安定性を強化するものです。

オプションって言っていますので、その「一部」のPS3規格のソフトを使っていないのであれば、

アップデートしなくでも大丈夫ですね。

試してみましたが、アップデートせずに、FW3.0でもPSNに接続できました。

オプションではないアップデートの場合、

アップデート後、最新のFWじゃないとPSNに繋がらなかったので、

本当に、「オプション」でしたね。

まあ、アップデートするデメリットもあんまりないので、

バージョンを上げちゃってもいいと思います。

唯一のリスクは、FW更新中に停電を食らって、

ファームウェアの更新が失敗して、PS3が立ち上がらなくなる…くらいかな?

まあ、滅多に停電しないし…。

ちなみに、その「一部」のソフトは、やっぱり「アンチャーテッド」のことですね。

日本のプレステーションオフィシャルサイトによれば、

システムソフトウェア バージョン 3.01 アップデートについて [2009.09.15]

2009年9月15日から、PS3®の本体機能を更新するアップデートを開始しました。今回のアップデートでは、システムソフトウェアのバージョンが 3.01になり、次の機能が更新されます。

■ バージョン3.01で更新される主な機能
システムソフトウェア バージョン3.00において、PlayStation®3規格ソフトウェア『アンチャーテッドエル・ドラドの秘宝』、『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 PlayStation®3 the Best』をプレイ中に画面が停止する症状が確認されました。今回のアップデートでは、この症状を改善いたしました。

というわけで、ベスト版とかを購入して、アンチャを遊びたい方は、

スグにでもファームウェアをアップデートしましょう。

そうではない方は、別にゆっくりしても大丈夫ですね。

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戦場のヴァルキュリア:第24話「決意」(アニメ感想)

けつ‐い【決意】

[名](スル)自分の意志をはっきりと決めること。また、その意志。決心。「―の程を語る」「固く―する」

人が生きていく過程の中に、色々と決意しなければならない時がある。

進学先を決意したり、就職先を決意したり、一生の伴侶を決意したり。

まあ、色々ですね。

戦場にも様々な決意がある。

護ろうとする決意、自己犠牲しようとする決意。

罪を告白しようとする決意。

しかし、「決意」するだけで上手くいくほど、

世の中は甘くないと思います。

さて、第24話の「決意」です。

まず、戦場のヴァルキュリアの公式サイトのあらすじから:

http://www.valkyria-anime.com/oa/index.html

第二十四章「決意」

アリシアの取り計らいにより、第7小隊はランドグリーズまでコーデリア姫の護衛任務についた。独り戦場に残るアリシアを想う隊員たち。
一方、ギルランダイオ要塞では、ダモン将軍率いるガリア正規軍とセルベリア率いる帝国軍の最終決戦が始まった。アリシアとセルベリアは、それぞれが守るべきものを抱え、愛と信念を貫くために戦いに挑む。
その頃、マクシミリアンは、ギルランダイオを離れランドグリーズ城にいた。極秘会談を申し入れ、コーデリア姫との謁見を果たす。その真の目的とは……。

24話のあらすじ:

  1. 要塞の前に対峙するアリシアとセルベリアちゃん。そして超人バトル。
  2. ランドグリーズ城の中、コーデリア姫に謁見するウェルキン。コーデリアからの有難いお言葉を頂き、敬礼して退室しようとしたら、コーデリアからアリシアの話をされるが、振り向かず去ってゆく。
  3. 城内の一室で、第7小隊の隊員らの集まり。ロージーから皆にアリシアのことについて語る。それで「やっぱりアリシアは仲間だね、うん!」的な雰囲気に。
  4. 再び戦場、超人バトルの中アリシアが押される。それに不満げなダモン将軍。劣勢のアリシアは、帰る場所も、仲間の皆も捨てた自分の戦いの意味が分からず、セルベリアちゃんの強さの理由を考えていると、幼いセルベリアちゃんの姿を思い出す。
  5. 城内、ウェルキンは戦友らの写真集を眺めながら、ファルディオの笑顔の写真を見ると「俺はどうすればよかったんだ」を思い出し、微笑むアリシアの写真を見ると、前々回の離別のシーンを思い出す。様々な回想シーンが流されるなか、アリシアの赤いスカーフに目を落とす。「でも、それでも僕はやってない
  6. 戦場の中、セルベリアちゃんからブレッドを分けてもらったことを回想。超人バトルの中、「あなたはどうしてそんなに戦えるの?あなただって、1人ぼっちだったはずなのに、あなたもあの施設に居た、あなたも孤児だったのに」とアリシアがセルベリアちゃんに問いかけると、セルベリアちゃんも幼少のことを思い出す。
  7. が、「戦いの中に、余計な感情を持ち込まないことだ」とアリシアの問いを無視し、特に掘り下げも無く、超人バトルが続く。セルベリアちゃんがアリシアに必殺の一撃を加えようとしていた。。
  8. ランドグリーズ城の中、コーデリア姫とポルグ宰相のもとに、交戦中にも関わらず、マクシミリアン殿下が簡単に城下に迫ってきて、交渉しに来たとの急報が入った。
  9. このタイミングに、セルベリアちゃんの幼少の頃の回想が始まる。セルベリアちゃんはA一号と呼ばれ、最優秀の数値が出されたため施設に残されたことが決定される中、他の孤児達は適当に放出されるように決められた。
  10. 監禁されているセルベリアちゃんは研究員達に歯向かうばかり、何度も逃げ出そうとした。
  11. そして運命の逃走、逃げ先は蒼いバラの園、そこにはマクシミリアン殿下との出会いが待っていた。蒼いバラの名称である「セルベリア」と名づけられた。
  12. 回想が終え、必殺の一撃が加えられたアリシアは地面に横たわり、セルベリアちゃんは近づく。
  13. 一方、マクシミリアン殿下の巨大戦車の中、イェーガー将軍とカール少尉が雑談。マクシミリアン殿下のランドグリーズ城潜入のための陽動作戦に出たセルベリアちゃんが心配される。
  14. 謁見室の中、マクシミリアン殿下とコーデリア姫が停戦交渉。マクシミリアンが提案した停戦条件は、ランドグリーズ城の無血開城およびコーデリア姫が自分の妻になること。
  15. その目的が問われると、「王位と、ランドグリーズ家に流れるヴァルキュリアの血をゲットできれば、帝国の権力闘争から逃れ、余(殿下)が望んでいる世界を作り上げられる」だそうです。
  16. それに対し、コーデリア姫はかつらを取り、自分はヴァルキュリア人ではなく、ダルクス人であることを明かす。
  17. 城の廊下、ウェルキンは荷物を片付けて、「アリシア、僕はずっと考えていた。君が何を望み、どうするか君のためになりかを」という脳内設定を考えながら、アリシアを会いに行くことに決意。
  18. 建物から出ようとしたら、そこに第7小隊の方々が整列して待ち伏せしていた。皆が一緒にアリシアを迎えに行くだそうな。ウェルキンはあっさりと折れる。
  19. 再び戦場の中、血を流しながら、セルベリアちゃんと自分の力の差の理由を考えているアリシアの結論は、大切なものがあり、それを守る覚悟はセルベリアちゃんの力の秘密であると結論付ける。
  20. そして再び自分が戦い理由を考え直し、先ほど帰る場所も仲間の皆も捨てたと言ったが、良く考えたら自分もやっぱり守りたいものがあるよね~のような感じで、第7小隊の隊員や義勇軍の面々を思い出す。ウェルキン成分が多め。
  21. 「私にもあったん、負けられない理由があったんだ」とアリシアはあっさりと覚醒し、「あああああ」と吼えながらスーパーサイヤヴァルキュリア人になる。
  22. そして二人のプリキュアヴァルキュリアは吼えながら正面衝突。その後、セルベリアちゃんが崩れ、わき腹にリンゴ一個分のデカイ風穴が開く。
  23. スーパーヴァルキュリア人から茶髪一般人に戻ったアリシアがセルベリアちゃんに近づくと、「止めを刺せ」とセルベリアちゃんがリクエストすると、「それは出来ない」とアリシアに断れる。
  24. 「負けた瞬間、私の価値は無くなった」とセルベリアちゃんが主張するも、アリシアに否定されるが、それをさらに否定される。。
  25. そこにダモン将軍が近づく中、セルベリアはマクシミリアン殿下を思い浮かびながら、自分の信念を貫くと決意。乙女の涙を流しながら自爆する。茶髪一般人アリシアは盾で爆発エネルギーを防ぎ、ダモン将軍はラマールに続き、白くなった。そしてキノコ雲。
  26. 再びランドグリーズ城の謁見室。コーデリア姫の衝撃の告白を受けたマクシミリアンはショックを受ける。「ならば、お前に用は無い」と、巨大戦車に行動を開始せよとの指令。
  27. 巨大戦車は城門を破壊し、城に突入した。コーデリア姫護衛の命令を放棄した第7小隊の面々はそれを見て驚く。
  28. そして、マクシミリアン殿下はもう一つの目的を果たすため、ランドグリーズ城のどこかの廊下に歩く。
  29. そこに、カール少尉からセルベリアちゃんとの連絡が途絶えたことが報告される。セルベリアちゃんを心配しないマクシミリアン殿下にカール少尉が非難するが、あっさりと銃殺される。

大満足でした!!

いや、錯綜している物語の筋はどうでも良くて、

コーデリア姫が桂さんかつらを取ると先々代ロサ・キネンシス水野蓉子様になり、

さらにその蓉子様の中には現ロサ・ギガンティアの藤堂志摩子様が入っていることを思うと、

お嫁様の影響でマリア様がみてるの愛読者になったぉぅぇぃには、

この二重の螺旋に喜ばずに居られません。

あぁ、それだけでぉぅぇぃは幸せです、マリア様。

アリシアとセルベリアちゃんの知り合い設定、物語の流れに特に何も影響を与えず、

どうやらチビアリシアとチビセルベリアちゃんを眺めるための設定になっているようです。

前どこかで見ましたが、昔の少年漫画は、

「努力」+「友情」=「勝利」のような方程式でしたが、

最近の少年誌では、

「才能」+「覚醒」+「勝利」のような展開になっているそうです。

つまり、才能が有れば努力が要らなくて、

人との絆も要らずに、「真の力が目覚めてしまえば勝てる」らしい。

ここらへんの安直な発想は、日本の若者にミスリードしているような気がしなくもありません。

勝利しないのは「努力が足りない」ではなく「覚醒してない」から、

「俺の力はこんなもんじゃない」という錯覚により、

才能を磨けずに、ひたすら「覚醒」を待つのは、決して得策ではないのにね。

この方程式を戦場のヴァルキュリアに代入すると、

「才能」+「決意」=「覚醒」

「覚醒」+「ヒロイン補正」=「勝利」って感じかな?

セルベリアちゃんがマクシミリアン殿下に見初められ、名づけられた展開も、

どうも殿下の計算によるものであると思われる。

ゲーム版と同じように使い捨てられるセルベリアちゃん、哀れ。

A一号以外に、F一号とか、Z三号とかあるのかね?

命じられたゲーム版よりも、自発的に自爆するほうが、若干報われたかもしれませんが、

「使い道あるのに、自爆されても迷惑ですけど」とも取れる殿下の発言を見ると、

やっぱりなんだか報われないですね。

セルベリアちゃんの自爆に、銀髪赤瞳のヴァルキュリア人モードではない茶髪アリシアは、

ヴァルキュリア盾だけで防げることが出来るかは、かなり疑問です。

「まさか本拠地まで攻めてくることは無いだろう、ワハハ」と思っているかもしれませんが、

コーデリア姫を護るという職務を自ら放棄し、

やすやすと敵の侵入を許した第7小隊はちょっとヤバイですね。

まあ、そこに居ても、あの戦車の突入を防げそうもないが、

せめて遊撃戦を展開して、邪魔することが出来たはず。

しかし、ゲーム版と同じく、正規軍はセルベリアちゃんの自爆で壊滅的なダメージを受けましたね。

嫌われ松子ダモン将軍も、ラマールと同じように白くなってしまいました。

結局残されたのは後方勤務の義勇軍だけ…ということになりそうです。

ああ、カール君。

君は一体なんのために登場し、何のために殺されたんだろう。

故郷のお母さん、カールはもう戻れません。

ゲーム版よりもあらゆる意味でイっちゃっているというか、テンパってるというか、

マクシミリアン殿下の次の一歩はどうなるかは予想できませんし、

爆心地でも流石にヒロインのアリシアは死なないだろうけど、

どうなるかはちょっと予想不可能ですね。

もしかしたら、セルベリアちゃんの置き土産で、

アリシアのヴァルキュリア人能力を消し去ってくれたかも?

それがアリシアがパン屋に戻る唯一の方法かもしれませんね。

今回は不気味なまで登場しないファルディオですが、

最後になんらかの大きな見せ場があるかもしれません。

思い出しちゃイカンかもしれませんが、敵の大将が攻めてきている時、

従軍記者のエレーヌさんはどこで何をやっているのかしらね。

次は第二十五章「護るべきもの」。

まあ、残り1~2話くらいなので、最後まで見て行きます。

おまけ:

*アニメの戦場のヴァルキュリアとは別物ですが、良かったら是非本家の戦場のヴァルキュリア(PS3ゲーム)のレビューも見てみてください!アニメより1024倍面白い。

*PSPお持ちの方、戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめもどうぞ!!
*アニメ戦場のヴァルキュリア(笑)一回目から二十六回目の感想はこちら:

  1. 第1章「戦火の出会い」
  2. 第2章「コナユキソウの祈り」
  3. 第3章「第7小隊誕生」
  4. 第4章「束の間の休日」
  5. 第5章「クローデン奇襲戦」
  6. 第6章「従軍記者、奮闘す!」
  7. 第7章「ダルクスの災厄」
  8. 第8章「紐解かれる歴史」
  9. 第9章「蒼き魔女」
  10. 第10章「吹雪の夜」
  11. 第11章「招かれざる客達」
  12. 第12章「さらわれた姫君」
  13. 第13章「戦慄の移動要塞」
  14. 第14章「ファウゼンの選択」
  15. 第15章「歌姫の過去」
  16. 第16章「語られなかった想い」
  17. 第17章「精霊節の贈り物」
  18. 第18章「八月の雨」
  19. 第19章「涙」
  20. 第20話「愛しき人」
  21. 第21話「はかなき絆」
  22. 第22話「とまどい」
  23. 第23話「愛のかたち」
  24. 第23話「愛のかたち」
  25. 第23話「愛のかたち」
  26. 第24話「決意」
  27. 第25話「護るべきもの」
  28. 第26話「決戦」

言及リンク:
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http://ookisan.blog63.fc2.com/tb.php/643-505f7a66
http://www.moe-review.com/?p=10184
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京都よ。私は帰ってきた!

いや、大変でしたよ。研究会のほうじゃなくて…。

理由って?

これだよ、これ。

↓疲れた理由

かばんの応急処置

(*ふんどしを穿いたサムソナイト)

見ても分かんないって?

解説しよう。

↓普通の状態

正常のかばん

↓処置する前

修理前のかばん

つまりだ、私の弟、そして諸君らが愛してくれたガルマ ・ザビ私のカバン、

みんなが愛してくれたサムソナイトが死んだ。なぜだ!

いや、決して「坊やだからさ・・・」 というわけではなく、

数年の間、使い倒したからである。

ふう、このカバンもぉぅぇぃと共に、雨ニモマケズ風ニモマケズ、

毎日ぉぅぇぃの大事なパソコンや書類を守ってくれたのですが、

どうやら、「パトラッシュ、疲れたろう。僕も疲れたんだ。 何だかとても眠いんだ」って感じ?

ところがどっこい、まだ使い続けようかなーと考えています。

何を隠そう、この写真↓

正常のかばん

良く見たら、不自然な白い糸があるのを確認できると思いますが、

実はこれ、既に一回壊れて、自分で直しました。

このカバンはかなり気に入っているので、その気になれば、またまた使えるってことさ!

と言っても、このカバンもかなり損耗しているので、

いい加減、休ませてあげたい気持ちもあるけど、どうするかちょっと迷い中です。

というのも、元々今使っているサムソナイトを買ったのは、

デカイIBMのA4のノートを入れることが出来て、

なおかつぉぅぇぃの自転車のカゴに入れられるのが前提だったのですね。

入れるもの(パソ)が大きくて入れ物(カゴ)が小さいという二重苦の中から、

ギリギリのところで選んだのはこのサムソナイトのカバンですが、

愛用しているIBMのノートパソコンが壊れてしまったので、

そろそろノートパソコンの新調も考えています。

パソコンの大きさも変わる可能性もありますし、それなら、

新しいPCにあわせて新しいカバンを買うのも一つの手だよね…。

というわけで、現時点の結論:

1.直してそのまま使う!
2.新しいパソコンを買ったら、新調する!

以上!

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今日も東京で研究会

ぉぅぇぃ@東京です。

お嫁様曰く、今日の京都は雨模様のようですが、東京もそうだったりするのです。

雨降るっていやですね(´・ω・`)

では明日も研究会で、がんばってきますー。

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今日は東京で研究会

タイトル通り、今日は東京で研究会。

今回参加したのは社会シミュレーション系の研究会で、

今日は三日間の研究会の初日ですね。

ようやく一日が終わりましたが、残り後二日、

最後まで気を抜かずに頑張りたいと思いますー

ちょっと研究会の内容に集中しますので、

ここ数日、ちょっとお手抜きブログで行きたいと思いますー

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戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめ(09/09/10版)

2009年9月10日現時点で判明した

「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」の情報をまとめます。

ようやく更新された戦場の部分。

今のところ、兵科の紹介…くらいしかないのですが、

「戦場」の恐らく実機のプレイ動画がいくつかアップされていました。

今のところ紹介されている兵科「偵察兵」「突撃兵」のスペックなどは、

一作目の戦場のヴァルキュリアとほぼ同じ…って感じですね。

「戦場」のプレイムービーですが、今のところ好印象です。

結構ぬるぬる動きますし、どのような操作体系になるかは分かりませんが、

キャラ移動もカメラ調整も、結構スムーズに操作できそう…な感じかな?

画質は、まあ、前に述べたように、PSPにしては頑張った。

が、PS3と比較しちゃいけない…ですね。

まあ、前作の雰囲気は出てると思います。

前回更新時のキャラクターのイベントシーンには、ちょっとガッカリ感がありましたが、

ぉぅぇぃ的に、今回の戦場シーンの評価は、そこそこ良いのですね。

さて、情報のまとめ、行きましょう。

戦場のヴァルキュリア2 公式サイト

キャラクター:(絵を8月27日の応援サイトキットの画像に差し替え)

先週と変わらず、新情報ナシです。

現時点では、4人のキャラクターの存在が確認されました。

王立士官学校のメインキャラクターは7名の模様。

「男性5:女性2」と男女比率のバランスが取れてないかも?

アバン(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
アバン・ハーデンス(17歳・男)
cv:吉野裕行)
本作の主人公。2年前の帝国との戦いの際、義勇軍として活躍した兄レオンに憧れ、村を出る。ある日、アバンのもとに届いた知らせが彼の運命を、そしてガリアの運命をも大きく変えていくこととなる。(公式キャラクター紹介)
亡き兄の遺志を継ぎ、ランシール王立士官学校へと入学した熱血漢。とても仲間思いだが、理屈より先に行動に移して周囲を驚かせることもしばしば。時に、その行動が誰も気づいていなかった真理をついていることが多い。(電撃のキャラクター紹介より)
アバンは、いまどき珍しいくらいの熱血漢です。じっくり考えるというより、まず行動する。もちろん、そのせいでいろいろな困難にぶつかるわけなんですけど、持ち前の行動力とカリスマ性で、それを乗り越える。(8月14日の陣中日誌より)
元気いっぱい、思い立ったら我武者羅に行動を起こす青年、友達に1人このタイプがいたらかなり頼りになると思いますが、振り回される側のゼリがちょっとかわいそう。ポイントは赤毛特有の柔らかそうな前髪です。少年から青年に成長するその過渡期特有の微妙なバランスがお勧め。(8月20日の陣中日誌より)
兵科:どの兵科にもこなせるかも(コゼットのムービー「生来の夢」より)

ゼリ(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
ゼリ(17歳・男)
cv:神谷浩史
知的でクールなダルクス人の青年。アバンと同じくG組のクラスメイト。普段はクールな彼だが、内に熱いものを秘めている。彼が心の内に秘めたものとは、一体なんなのだろうか?(公式キャラクター紹介より)
“英雄”になることを志すダルクス人の青年。アバンの相棒で、普段はクールだが内に熱いものを秘めている。合理的な考え方をするためにアバンとよく衝突するが、その行動力には呆れながらも一目を置いている。
ゼリは見た目どおり、アバンとは対照的にとても理知的な青年です。物事を理論的に考え、道筋を立てて答えを導き出していくので、最初はアバンとぶつかったりすることも多いのですが、いざと言うときはアバンと息の合ったコンビプレイを見せたりする、なんだかんだで認め合っている良き相棒という感じでしょうか。また、ゼリはヨーロッパ中で迫害されているダルクス人ですが、無抵抗を常とする考えに否定的で、自分が軍人として功績を立て英雄として人々に認められることで、ダルクス人への意識を改善したいと考える、とても努力家で前向きなところもあります。(8月14日の陣中日誌より)
アバンと比べると落ち着いた印象の青年、クールで知的。ダルクス人であるにもかかわらず、じつはアバンに負けず劣らずの熱血漢。でも、その激情は表に向かい発散するモノでは無いと思っている。価値観や哲学がアバンと真っ向対立するタイプ。(8月20日の陣中日誌より)
兵科:突撃兵(コゼットのムービー「生来の夢」より)

コゼット・コールハース(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
コゼット・コールハース(17才・女)
cv:喜多村英梨
医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。アバンやゼリと同じくG組のクラスメイトであり、共に一年を過ごすことになる。(公式キャラクター紹介より)
本作のヒロインで、医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。
コゼットはアバンとゼリの仲介役、なにかとぶつかる2人の間に入ってなだめる、いろいろ頑張り屋さんな女の子です。たまに、その頑張りが空回りしてしまって、むしろアバンとゼリが唖然としてしまうこともある。もちろん、ただのムードメーカー的ヒロインではなくて、コゼットには医師になりたいという、確固たる目標があります。そんな彼女がなぜ士官学校に? ということは、おいおい語られれる。(8月14日の陣中日誌より)
金髪ボブだけでは大人しい印象を与えてしまうので、跳ねっ毛は多少大きなものにして違和感を演出してます。(8月20日の陣中日誌より)
兵科:支援兵。(コゼットのムービー「生来の夢」より)

エイリアス(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)

謎の蒼い少女、エイリアス
cv:戸松遥
ヴァルキュリアの盾とムチ状の槍を持っているが、その正体は不明。
その容姿から、主人公・アバンたちよりも年下であると考えられるヴァルキュリア人。彼女もまた、戦争の道具として使役されてしまうのだろうか?(PSP『戦ヴァル2』続報が到着!! 士官学校での暮らしや謎の少女の正体に迫る!より引用)

(C) SEGA

*キャラクター説明文は電撃オンラインの紹介記事と陣中日誌からの転載です。)

戦場・兵科:
今週のメインの更新ですね。

戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校公式サイト | 戦場

戦場のヴァルキュリア2ガリア王立士官学校公式サイト | 戦場~|歩兵
歩兵の基本兵科は5種類あります。

公式の紹介文:
戦場において戦車と並び主役となるのが歩兵たち。
様々な兵科が用意され、上級兵科もあわせれば、数は30種類。

偵察兵
高い移動力を持つ兵科。装備武器はライフルだ。偵察兵ならではの
機動力を活かし、気付かれずに敵側面へ移動したり、手榴弾で土嚢を爆破するなどさまざまな活躍が望める。
突撃兵
打たれ強く、攻撃力も高い兵科。敵の攻撃をかいくぐって至近距離から連射するマシンガンは絶大な威力を発揮するだろう。移動力があまり高くなく運用には注意が必要。
???
???
???
???
???
???

仕様は先週から特に変化がない。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

タイトル名
戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
ジャンル
アクティブ・シミュレーションRPG
プラットフォーム
PSP
発売日
今冬発売予定
価格
未定
CERO
審査予定

ストーリーも特に変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

ストーリー
帝国との戦いから2年後。ダルクス人排斥を唱える武装勢力"ガリア革命軍"が公国南部で蜂起したことで、ガリア公国は再び危機を迎えていた。帝国との戦いで疲弊していた正規軍が、革命軍の鎮圧に失敗したことで内乱は激化。内乱鎮圧を目的に義勇軍を編成することが法制上不可能であったため、公国政府は、士官学校の生徒を戦線に投入する――

スタッフも特に変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報
スタッフ:

田中俊太郎さん
チーフ・プロデューサー
「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクター
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
 前作「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクターを経て今作ではチーフ・プロデューサーを務める。
「戦場のヴァルキュリア2」に限らず、「戦場のヴァルキュリア」を総合的にプロデュースしている。
過去の代表作:「サクラ大戦1・2」「エターナル アルカディア」「戦場のヴァルキュリア」
(前作のチーフ・プロデューサーは西野陽さんだった)
本山真二さん
プロデューサー
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
 「SEGA×BLEACHシリーズ」プロデューサーを経て今作ではプロデューサーを務める。
「SEGA×BLEACH」シリーズ プロデューサー
「忍-Kunoich-」「どろろ」
(前作のプロデューサーは野中竜太郎さんだった)
小澤武さん
ディレクター
「戦場のヴァルキュリア」メインプランナー
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
前作「戦場のヴァルキュリア」メインプランナーを経て今作ではディレクターを務める。
過去の代表作:「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS」
(前作のチーフ・ディレクターは田中俊太郎さんだった)
本庄雷太さん
キャラクターデザイン
「戦場のヴァルキュリア」 キャラクター原案
崎元仁さん
音楽
「戦場のヴァルキュリア」 作曲
「ファイナルファンタジー」シリーズ 「オーディンスフィア」他

陣中日誌からの情報、今週は一作目のDLCなどのが話がほとんどで、

戦ヴァル2の情報はほとんどありませんでした。

強いて言えば、”「戦場のヴァルキュリア2」の開発が佳境”と、

2009年9月26日、27日に開催される「東京ゲームショウ2009」に、

プレイアブルの試遊台が出展される。

声優さんのトークイベントやレアな配布物もあります。

…くらいかな?

「戦場のヴァルキュリア」オフィシャルブログ 【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2

作品の基本コンセプトは?
戦争という過酷な状況のもとで重厚な人間ドラマを描くという、作品の基本コンセプトは何も変わっていません。
さまざまな問題を乗り越えるといったテーマがありますので、中には、深刻なことを扱ったりもしていますが、戦争という過酷な状況の中での、牧歌的なワンシーンなどを大事に描いています。
なぜPSP?
より幅広いユーザーのみなさんに『戦場のヴァルキュリア』の魅力を知ってもらいたい
PSPならではの機能は?
アドホックモードでの通信プレイに対応した。
「戦場のヴァルキュリア2」は正統な続編?
はい。外伝ではない、正統な続編ということで「2」にした。“本気度”もすごいらしい。
キャラクターは?
士官候補生たちが主人公です。戦争に参加していないときは、授業を受けたり、遊んだり、恋もする普通の学生です。
「学校」だけに、若者率が高いけど、若いキャラクターばかりではない
ランシール士官学校は国の事情もあって、自警団や義勇軍などでの功績が認められてスカウトされたりする。そこそこ年齢のいったオジサン学生もいる。
今回は各クラスメイトとの関わりもパワーアップし、彼らとのエピソードにも気を配っている。
ゲーム自体は大きく変わるの?
シミュレーションゲームにアクションの要素がドッキングしたあの画期的なシステム「BLiTZ」がそのまま遊べる。
さらに「戦車のカスタマイズパターンが大きく増えた」や「兵科のバリエーションも大幅に増えた」など、ゲームシステムは大幅にパワーアップした。
好評な「兵科レベル」はそのまま残されるため、メンバーを入れ替えていろいろと試して欲しい、というコンセプトは変わっていません。
2の開発をスタートする際に決めた目標の1つが、“BLiTZの完全再現とパワーアップ”。
上級兵科と合わせると、35種類もの兵科が登場する
いくつかの兵科については上級兵科に変更するなどして、再編成をしている
操作の方法は?
操作という意味では、コントローラーの形状の違いにより、多少変えていますが、それによってBLiTZが成り立たないとか、プレイ感覚が変わるとか、そういったことはありません。
マップは?
今回のマップは、いくつかのエリアがつながっている。
マップが狭くなったわけではなく、それぞれのエリアが同じマップとしてつながっているので、思っている以上に、ひとつのマップとしての空間は広い。
エリアごとに見た目や地形に変化をつけるように入念に設計をしています。
エリアとエリアは「拠点」というポイントでつながっているので、拠点をめぐる攻防は前作以上に熱くなり、エリアを少しずつ制圧して自軍の勢力圏を広げていく楽しさを味わえる。
音楽について
今回は学園物ということで、前作よりも全般的に明るめです。キーワードは 青春、学校の鐘、でも進軍!
戦いの曲は、前作を踏襲していますが、少し解りやすい音楽になった。
テーマ曲をチェコの Czech Film Orchestra で録音した。CFOは特に下の弦がパワフルで、コンバス好きの人にはたまらないものがある。
音楽も最初は内蔵音源で制作する事になっていたが、開発チームの研究と努力のおかげで、ストリーム再生で音楽を鳴らすことができるようになった。
オススメの曲はテーマ曲。
井上さんの友人のクロネコが好むハーレム部隊作れる?
作れます。さらにキャラクターをカスタマイズできる要素を増やした。
前作「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターが「戦場のヴァルキュリア2」に登場するか?
ウェルキンとアリシア:◎。ちょっと意外な形で関わってくる)
イーディ・ネルソン:○。ウェルキンやアリシア以上に、意外な形で関わってきます(笑)
チーフプロデューサーの田中俊太郎は?
ヴィジュアル、インパクトあります!
陣中日誌の第三回に、(口止めのため)狙撃された。
他の情報は?
しばらくの間、毎週「陣中日誌」で少しずつ小出ししていく予定…らしい。

今までの画像から読み取れた情報の抜粋です。
(*公式サイトなどで発表された正式の情報は抜きました。)

  1. 全体に影響を及ぼしそうな「Morale(士気)」パラメータがある

その他、大手のゲームサイトの戦ヴァル2関連記事から得られた情報…。

あんまりありませんでした。

先週までの、公式サイトに公表されていないゲームサイトの情報抜粋をそのまま残します。

電撃オンライン:彼らの青春は戦場でつむがれる! PSP『戦場のヴァルキュリア2』詳報到着!!

■ 『戦場のヴァルキュリア2』あらすじ ■
征暦1937年――帝国との戦いから2年が過ぎたガリア公国では、大公に即位したコーデリアに反発する武装勢力“ガリア革命軍(反乱軍)”が蜂起し、内乱の時を迎えていた。
先の大戦において疲弊したガリア正規軍はこれを鎮圧することができず、激化する一方。国民皆兵制度は国防、つまりは外敵の侵略に対してのみ施行されるものであり、内紛における義勇軍の編成はままならず、ついには士官学校の生徒たちが反乱軍との戦いに動員されることとなった。
そんな折、国内のエリートたちが集うガリア唯一の陸軍士官学校“ランシール王立士官学校”では、国から正式に南部ガリアの自治を任されていることもあって、通常の士官候補学科以外にも反乱軍との実戦も行なっていた。
物語の主人公アバン・ハーデンスは、亡くなった兄の遺志をつぎ、ランシール王立士官学校への入学を決意する。士官学校の中で、アバンは落ちこぼれクラス“G組”の学級委員長となる。やる気もまとまりもない“G組”のクラスメイトたちだったが、アバンの根拠のない自信と図抜けた行動力、そしてそれを裏打ちする相棒ゼリの理論、立案に引っ張られ、次第にひとつになっていく。
エリートクラス“A組”、反乱軍、そして尊敬する兄……。立ちふさがる幾多の壁を、アバンは相棒ゼリと、そして仲間とともに乗り越えていくのであった。
ランシール王立士官学校について
国内のエリートたちが集う、ガリア公国唯一の陸軍士官学校。国民皆兵制度をしき、軍事教練が必修単位科目として義務付けられているガリアでは、大学が士官学校を兼ねているのだが、それはあくまで有事の際の“義勇軍”の士官であり、ガリア正規軍の士官はここで育成される。かつては優秀な人材をスカウトのみで集めていたが、革命軍との戦いで命を落とす士官候補生も少なくない現状を受け、人材確保のために志願も受け入れることに改正される。また、卒業後の優遇処置(士官学校以後の学費を国が負担するなど)も導入された。
戦車のカスタマイズについて
戦車は、車体・砲塔・装甲・迷彩など、細かなカスタマイズが可能。能力と制限を天秤にかけ、最適な組み合わせをめざそう。正統派の車体から、一点豪華主義の車体や軽快な装甲車、はてはドリル付きの変わりダネまでさまざま。カラーリングも自由自在に行えるので、自分の部隊を象徴する戦車を作成してみてもいいだろう。
マルチプレイについて
協力プレイでは、戦車を盾にして進撃したり、2人一緒に行動することも。また、育成データを持ち寄っての対戦プレイにも対応するなど、新たな遊び方が満載。
その他
兵科変更は、前作と同じ教官のところでできる。

おまけ:

PSPで戦場のヴァルキュリア2を大きな画面で遊ぶための準備を、粛々と進行中…です。

大画面で遊びたい!PSPゲーム画面を外部出力する時の解像度と黒枠について
PSPゲームを大画面で遊ぶ方法のまとめ:解像度や黒枠対策について

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PS3ファームウェアを3.0のQ&A(EUのプレステ公式ブログより)

先日紹介したPS3ファームウェアを3.0をアップデートしましたーですが、

その時、いくつか「あれ?」と感じた点もありました。

このようなユーザからの質問に対し、EUのプレイステーションブログから、

公式のQ&Aが掲載されました。

何となく気になったので、ここで紹介したいと思います。

原文をご覧になりたい方は、下のURLからどうぞ。

Firmware 3.00 Q&A

数多くの方々より、「なぜ先週の3.0ファームウェアアップデートに対する我々の苦情に対して、今までお前達は返事しないのか?」という質問を頂きました。返事するのに時間を掛かったことをお詫びします。これは本当に感情的になる問題ですし、今回のリリースに大量な検討事項が浮かび上がっているので、我々は確実に皆さんへ総合的に返答できることを確認してから、皆さんからFAQを返答したほうが良いと考えました。

メイン画面の泡ぽいのが嫌いだ、どうすれば消せる?
これを消したい場合は、XMBより設定を選び、「テーマ設定」の中テーマから、「クラシック」を選んでください。
ゲームスタートの時のチャームはどこに行った?なぜ消した?
一つの理由として、このチャームをゲーム起動のために作成されたが、現在我々はゲームではないコンテンツ、例えばVidzoneを追加したためである。もっと重要な理由として、この変更により、ロードの時間を昔よりも短くできたことである。我々の考えでは、これはすべてのゲームユーザに著しい利益をもたらすことです。
BBCのiPlayerはXMBに表示されない、どうすれば?
(日本と関係ないので、省略します。)
フォントサイズとアイコンのサイズが嫌い。そうすれば元に戻せるの?
皆さんから頂いたご意見より、我々はこれを変更できるオプションの可能性を探っている。
アメリカと日本では、ダイナミックテーマが既に存在しているが、我々(ヨーロッパのユーザ)は?
(日本と関係ないので、省略します。)
ネットサーフィンしながら同時に音楽を聞くの慣れているが、今出来なくなった、なぜだ?
ファームウェア3.0により、PS3の機能が拡張され、ハードディスクや外付けメディアの中に格納されている音楽もアップサンプリングできるようになった。XMBの中の一部の機能、例えば「インターネットブラウザ」や「フォトガラリー」は48KHzしか出力できない。音声出力を48KHzに設定すれば、同時に音楽とネットをエンジョイできるようになる。
PS3を立ち上げる時に、最初に見えるのは広告だけど、これは何の役立つ?
これは広告だけではない。"What’s New"の主要の目的は、素早くゲームを立ち上げることである。これにより、最後に遊んだ三つのゲームやアプリケーションに直接ジャンプできる。基本的にハードディスクに入っているゲームへのショットカットとして機能しています。XMBの中でゲームのアイコンを探すよりも、ゲームの起動はスムーズになる。さらに、"What’s New"は最良の取引を発見できるチャンスを提供するだけではなく、もっともホットな記事やウェブ上のニュースを読んだり、あるいは我々のEU Blogの独占記事などをアクセスできる。我々は将来に"What’s New"の機能を強化する計画をしています、それによってエキサイトなコンテンツとカスタマイズを実現したい。そのために、皆様の感想やアイデアを熱烈に待望しています。
FW3.0の適用後、アンチャーテッドがフリーズするようになった。そのための修正はスグ来るの?
我々は前回のシステムソフトウェアアップデート後、アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝に問題が生じていることを把握している。専属のチームは問題を突き止めるために猛烈に働き中です。我々は出来るだけ早く、進捗の情報をブログでアップデートしていきます。我々はこれらによって引き起こされる不便に対してお詫びする共に、皆様の忍耐と理解をお願いします。

これらの答えが皆さんの質問の一部に答えられるのであれば幸いです。
同時に、FW3.0に対してポジティブな感想を提供していただいた方に感謝します。

賢い人が言いました、「すべての人を一時的に満足させることができるし、一部の人を永遠に満足させることが出来る。しかしすべての人を永遠に満足させることができない」。我々は少しでも皆さんのご意見を聞きたいので、多くのコメントをお待ちしています。

ざーっとこんな感じかな?

結構適当な翻訳ですが、ご参考になれば幸いです。

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ファイナルファンタジー13(FF13)の発売日12月17日に決定!!

(2009/09/08 21:00追記)

12月17日で確定デス。
ファミ通:→『ファイナルファンタジーXIII』の発売日が2009年12月17日に決定!
“FFXIII PREMIERE PARTY”の開始からほどなく、スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏が登壇。そして、『FFXIII』の発売日が2009年12月17日に決定したことを明らかにした!  価格は9240円[税込]。

ヤフーニュース:→http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090908-00000136-jij-soci
ファン待望の「13」12月17日発売=ファイナルファンタジー-スクエニ

スクウェア・エニックス(東京)は8日、人気ゲームソフト「ファイナルファンタジー(FF)」のシリーズ最新作「FF13」を12月17日に発売すると発表した。海外では来春発売を目指す。

同シリーズは1987年に第1作を発売し、全世界で計8500万本以上を出荷したロールプレイングゲーム。ソニーの据え置き型ゲーム機「プレイステーション3」向けで、価格は9240円。

スクエニの和田洋一社長は8日のイベントで「今作も新しいストーリーと世界観。素晴らしいできだ」と自信を示した。

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090908-00000036-maiall-game
<FF13>発売日は12月17日 約3年ぶりの最新作がPS3で

スクウェア・エニックスは8日、プレイステーション(PS)3用ソフト「ファイナルファンタジー13」を12月17日に発売すると発表した。価格は9240円。FFの本編シリーズが発売されるのは、06年3月の「12」以来約3年ぶりとなる。

どうやらスクウェア・エニックスのスタッフの設定ミスで、

発表する前に自ら発売日をリークしてしまったようです。

【速報】未発表の「FINAL FANTASY XIII(FF13)」の発売日が判明、2009年12月17日でほぼ確定

本日発売日の正式発表が行われると目されていたスクウェア・エニックスの人気シリーズ最新作「ファイナルファンタジー13(FF13)」ですが、なんと告知ページから発売日が発覚してしまいました。

9月8日7:20現在、YouTubeのトップページにFF13の発売日が本日発表されるという広告が掲載されています。

これが実際に広告のFlashファイルが置かれているURL。「本日、ついに発売日発表!」と書かれています。

http://m1.jp.2mdn.net/1905713/PID_1105354_FinalFantasyXIII_apac2314_Before_960x250_INPV_polite.swf

URLに含まれた「Before」を「After」に切り替えると「2009.12.17発売決定!」という文字が出てきました。

http://m1.jp.2mdn.net/1905713/PID_1105355_FinalFantasyXIII_apac2314_After_960x250_INPV_polite.swf

7月31日に公開したカウントダウンFlashも公開数時間で展開が全部バレてしまったスクウェア・エニックスですが、はたして本日行われる発表会で正式発表される発売日は12月17日なのでしょうか。

いや~一部上場企業とは思えない人為的ミスですね。

しかし、これでエニックス側の代表作であるドラクエに続き、

スクウェア側の代表作であるナンバリングのFFの発売日がほぼ決定かもしれません。

いや、このyoutubeからの情報は、壮大なジョークの可能性もないわけではありませんが、

限りなくゼロに近いでしょう。

しかし、エニックスとスクウェアが合併した理由の一つとして、

FFとDQの発売時期をずらせる…が言われていましたが、

見事にニアレスしてしまいそうですね。

まあ、据え置き機と携帯機なので、お互いの市場は重なってないといえば重なってないのですが、

半年も空かずに連続に日本最大の二つのRPGが発売されるのは、

ある意味異常事態かもしれません。

まあ、携帯機のDQと比べて、据え置き機のFFはいろいろと不利な面がありますが、

腐ってもFF(いや、腐ってないだろうけど)、

日本国内の次世代の据え置き機の最大級の売上が期待したいところです。

絶頂期と比べたら、ゲーム離れと言われている時代ですが、

乱発気味のFFですが、ナンバリングFFの底力を見せてほしいところです。

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戦場のヴァルキュリア:第23話「愛のかたち」(アニメ感想)

戦場における愛のかたちは色々あります。

例えば、戦国ドラマの戦場では、城が切り崩される前に、

先に妻子を逃がそうとする武将の愛のかたちがある一方で、

「おまえさんと共に逝きたい」と思う武将の妻の愛のかたちもあります。

無論、故郷を守るために身を投げ出す愛や、

群衆のため、民のための愛もある。

ヴァルキュリアが居る戦場でも、

愛のかたちそのものはそんなに異なるものではない…、のような気がします。

さて、第23話の「愛のかたち」です。

まず、戦場のヴァルキュリアの公式サイトのあらすじから:

http://www.valkyria-anime.com/oa/index.html

第二十三章「愛のかたち」

アリシアは階級が大尉になり、正式に正規軍所属の身となった。第7小隊から離され、次々と戦いに駆り出される。
一方の第7小隊の面々は、これまでアリシアと過ごしてきた日々を思い返し、最後に傷つけてしまったことを悔いていた。
そこに次の任務が下され、その内容に隊を衝撃が走る。アリシアを引きとめようとするウェルキン。
そんな中、ガリアと帝国の戦いはいよいよ佳境に入っていた。正規軍主導の下、帝国軍最後の拠点ギルランダイオ要塞で掃討戦を挑むことになる。その最前線に立つのは、やはりアリシアだった!

22話のあらすじ:

  1. 前線、ガリア軍の砲撃に苦しむ帝国軍。苦戦に強いられる帝国兵の前に現れる蒼い人影。蒼いビームが発射される。帝国軍を惨殺するビームの発射元は、悲しげなアリシアだった。
  2. 帝国要塞内、マクシミリアン殿下とイェーガー将軍が目玉焼きをワインで流し込みながら軍議。頼りないマクシミリアン殿下に、イェーガー将軍が愚痴。「余みたいな泥舟に乗ったのは自己責任な」と切り返す。。殿下はもう準皇太子という身分と帝国を捨て、自分で国を作っているつもり。
  3. 食事会に来ない体調が優れないセルベリアちゃんに、イェーガーが心配する。そして心配しないマクシミリアン殿下にに「冷たいね」と一言。
  4. ガリア軍の宿営地。バーロット中隊長とウェルキンが歩きながら対話。内容はアリシアとの面会の困難さ。
  5. 二人の行き先はファルディオの宿舎。ファルディオはいいやつで苦しんだのに、我々二人が何も気付かないなんて、我々はダメなやつらだねと共通の見解。
  6. 第7小隊の集まりに、ラジオから、アリシアの活躍が報道される。前回アリシアをいじめたことを懺悔する。
  7. アリシアと連絡が取れないことに、みんなが困っていると、「会いに行けば」とロージーが発言。なんと、あの「カロス」が、「行きます!」と大声で宣言、それで「よし!行こうぜ」という雰囲気に。
  8. 正規軍のテントの前に、アリシアとの面会を求める第7小隊の隊員ら。そこにアリシアのバケモノぶりを雑談している正規軍の指揮官が通りかかる。
  9. 先週の自分らの発言を忘れて、「正規軍は本当にクソっ野郎ばかりだね」とロージーがケンカを売ると、本当にケンカになった。
  10. ケンカの噂を聞いて、現場に駆けつけるウェルキンは、とりあえず今まで通り、頭を下げて謝る。が、「戦い以外になんの能も無いじゃないか、あんな怪物」を聞いて、我慢できずにウェルキンは正規軍の人に右ストレート。
  11. 監禁されているファルディオの元に、コーデリア姫が現れ、ファルディオは自由の身になったと伝える。そしてなぜか姫はファルディオに告解をした。
  12. 帝国支配下のギルランダイオ要塞、蒼いバラを眺めるセルベリアちゃんは、花を掴んだら、手が怪我した。そこにイェーガーが現れ、セルベリアちゃんの手当てをする。
  13. 「セルベリアちゃんは星であり、輝いてくれないと困る」、「どんな星でも、燃え尽きる時がある」、「輝くの辞めた時が終わりじゃないの?」「私は月なので、太陽が居ないと輝けない。」「そんなことない、それを言うなら、俺こそそうだ。俺の故郷は帝国に滅ぼされた。マクシミリアンとくっ付けば、いつか復興できると思った。」「故郷?」「いいところさ、お前とマクシミリアンにも見せてやりたいくらいだ。」それおを聞いて、「ありがとうございました」と、セルベリアちゃんは表情を見せず、去ってゆく。自分の心の故郷のことを思い浮かんだのか?
  14. コーデリアの告解を聞いて、ファルディオは驚く。そこに折檻されたウェルキンが運ばれる。コーデリア姫が怒ると、正規軍兵士はウェルキンを床から箱の上に運ぶ。
  15. 「お前らしくない」と気にかけるファルディオに、「情けないよ、君にも言われたのに、アリシアを守れっと」。そこでウェルキンが気を失う。
  16. 正規軍の軍議に、ダモン将軍が演説。「我々にはヴァルキュリアのご加護がある。ヴァルキュリアの言葉を聴けば、みんなも奮い立とう」と、アリシアにもスピーチをリクエスト。アリシアは弱い口調で語る。「私は出来る限り戦おうと思います。ただ、あんまり犠牲を出したくありません。ガリアにも、帝国にも。だから、なるべく早く戦争を早く終わらせよと考えます。」
  17. どよめく指揮官らに、ダモンが緩やかに拍手始めると、全員が追随する。さらに、ダモン将軍は「お聞きましたかコーデリア姫、メルキオット大尉は、自分に任せろと申しましたぞ、わしも心強い部下を持ったものです。」と。
  18. 寝ているウェルキンが目覚めると、手作りシチューとアリシアのパンを、イザラ(!)が運んでくる。たわいの無い対話の後、ふっふと笑い出すイサラ。「だって、兄さんって、本当にアリシアさんのこと」「なに、今なんて言ったんだ?」と聞くと…。夢オチだった。
  19. 再び目覚めると、周りには第7小隊のメンバーらが心配そうにしてた。
  20. ウェルキンが目覚めたことで、泣き出すエミール。「おいおい、ケンカで死ぬ人いるか」とラルゴがツッコミ。
  21. 中隊長によれば、全員お咎めなし…と全員が不思議がる。最後に、誰が運んでくれたかをウェルキンが聞いたが、誰かが分からなかった。
  22. アリシアの控え室に、コーデリア姫が訪れる。アリシアさんの望みをなんでも叶うとコーデリア姫。そうしたら、「第7小隊とファルディオが二度と危険な目に合わせないでください。」と。外で聞き耳立てたファルディオもビックリ。「戦いが終わったとき、全員が無事故郷に帰るように」とアリシアが願うと、コーデリアが頷いて「分かりました」。外に居るファルディオは固まったまま。
  23. ガリア軍の式典に、コーデリア姫は、アリシアをランドグリーズ家の名代に任命し、ヴァルキュリアの槍と盾を貸与する。
  24. 槍と盾を構え、「アリシア・メルキオット、名代として力を尽くすことを誓います。」
  25. 義勇軍の軍議にて、バーロット大尉より、今度の要塞攻略作戦は、後方支援任務に当たり、第7書体はコーデリア姫の護衛に担当すると伝えられる。
  26. 任務に疑問を持つウェルキンに、任務の拒否は求められないとバーロット大尉が一蹴。「アリシアですね」と聞くと、「分からん」「アリシアがそうしろと言ったのですね」「我々はコーデリア姫に説明を求める立場にない」。それを聞くと、軍議中にも関わらず、ウェルキンは走り出す。
  27. 移動中のジープの車隊に向かって、「アリシア!アリシア!どこだ!」と必死に叫ぶウェルキン。都合よく、そこにアリシアとダモン将軍が同乗しているクルマが通過する。
  28. 去ってゆく車の中のアリシアと、叫び続けるウェルキンの目が合う。心の中に、「アリシア」「ウェルキン」と呟きあう。
  29. そして、ウェルキンは走って列車クルマを追う。「行くな!アリシア!」それを見て、アリシアは車の扉を開けようとするが、ダモン将軍は大人の顔で、「メルキオット大尉」と渋く呟き、手をアリシアの肩に置き、首を振ると、アリシアは諦める。
  30. 疲れたウェルキンは、去ってゆく車の後ろに、倒れ崩れ、「アリシア~!」と天に叫ぶ。
  31. 要塞の中、蒼いバラの庭に、セルベリアちゃんはマクシミリアン殿下に出陣の挨拶をしにきた。それに対し、殿下は「此度の戦い、後世に残すものであろう」と蒼いバラを差し出す。
  32. それを受け、セルベリアちゃんは必勝を誓う。
  33. 翌朝、曇り。ガリア戦車の前に仁王立ちする蒼いアリシアと、要塞の前にセルベリアちゃんが、対峙する。

今までもそうだったのですが、今回は今までに増して、色々筋違い。

どこまでファルディオを主役にしたいのかな?

物語の筋はどうなっている?どう考えてもここはファルディオではないだろう。

今までファルディオはどんなことをやって、姫の心の中に厚い信頼を築いたのか?

追い詰められてない状況の中に、それでも告白したいのであれば、

対象はアリシアしかありえません。

この唐突さは、ドラクエでとこかの王国に尋ねると、

見知らぬ旅人に姫の事で相談して、解決してほしいと持ちかける…と通ずるものがあります。

三国志で言えば、諸葛亮孔明ではなく、

そこらへんの孔明の名無し友人に攻城戦の相談をするようなもの。

戦国モノで言えば、立志出世したのは藤吉郎ではなく、

実はすべては小一郎のお手柄だった…のようなものですね。

第7小隊の隊員らの変貌も、驚く早さでしたね。

特に何か前触れがあるわけではなく、いきなり全員が集まって、懺悔会を開催しました。

前回の自分らの発言は何だったのか?

正規軍らの発言は別にアリシアの耳に入ってないのに、

自分らがストレートにアリシアをいじめ、アリシアの居場所を無くしたことは棚を上げて、

正々堂々に正規軍らを非難するのは、どう考えても筋違い。

今までの思慮足りない、配慮できない小物発言を続けてきたダモン将軍は、

クルマの中でダンディで大人の口調・大人の仕草でアリシアを止めた。

そういえば、イサラスモークの製法の話はどうなったっけ?

ウェルキンを軍記違反で処分するだよね?

撒いた伏線をちゃんと回収するのは当たり前だよね?

それらのことを忘れて、いきなりオトナの対応をしだすダモン将軍も筋違い。

最後の車のサヨナラシーンの演出も、今までの流れをぶっち切れていますね。

というか、前回の第22話のラストで既に一回サヨナラしたやんか、なぜそれを繰り返す?

前回アリシアは意を決して涙を流して決別したのに、なぜ今回は未練が出る?

どこにその心境の変化があったのか、あるいはぉぅぇぃは鈍感で、気付かなかったのか?

もうーワケ分からんのですよー

唯一、ウェルキンに感情を爆発させるような描写があって、

それなりに評価できるけど、そのリアクションはつまり図星ということですね。

ウェルキンのキャラクターなら、理で言い負かせてほしかった。

コブシに訴えるのは、ある意味負けです、色々な意味でウェルキンらしくない。

まあ、イサラが侮辱された時のような振る舞い再び…は流石に勘弁だけどね…。

後、ウェルキンはどれだけイサラに依存しているんだろう。

お父さんもお母さんもアリシアもファルディオよりも、イサラだね。

人気キャラクターの再登場…かしら?イサラは。

ところで、前回の隊員らのバケモノ発言には鉄拳制裁しなかったのに、

なぜ正規軍だけに手をだすのか?

前回も言いましたが、ヴァルキュリア人を守護神扱いではなく、

公然にバケモノ扱いするのは、これも筋違いだよね。

ガリア軍のゴタゴタと比べたら、帝国側、もとい、マクシミリアン殿下の私兵軍団のほうは、

結構スッキリしています。

マクシミリアン殿下にしても、セルベリアちゃんにしても、イェーガーにしても、

最初から最後まで言動が一致していて、筋が通っています。

なぜ目玉焼きと一緒にワインを飲むのは、ちょっと意味不明だったけどね…。

合うように思えません…。

かと言って、イェーガーが朝からぶどうジュースを飲むのも、なんか違和感あるしー

次回は「決意」です。予告の語りは皆大好きセルベリアちゃん。

今までの経験では、このアニメで予告を語りだすと、ある種のフラグが立ちます。

まあ、静かにそれを見届けるだけですね。

おまけ:

*アニメの戦場のヴァルキュリアとは別物ですが、良かったら是非本家の戦場のヴァルキュリア(PS3ゲーム)のレビューも見てみてください!アニメより1024倍面白い。

*PSPお持ちの方、戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめもどうぞ!!
*アニメ戦場のヴァルキュリア(笑)一回目から二十六回目の感想はこちら:

  1. 第1章「戦火の出会い」
  2. 第2章「コナユキソウの祈り」
  3. 第3章「第7小隊誕生」
  4. 第4章「束の間の休日」
  5. 第5章「クローデン奇襲戦」
  6. 第6章「従軍記者、奮闘す!」
  7. 第7章「ダルクスの災厄」
  8. 第8章「紐解かれる歴史」
  9. 第9章「蒼き魔女」
  10. 第10章「吹雪の夜」
  11. 第11章「招かれざる客達」
  12. 第12章「さらわれた姫君」
  13. 第13章「戦慄の移動要塞」
  14. 第14章「ファウゼンの選択」
  15. 第15章「歌姫の過去」
  16. 第16章「語られなかった想い」
  17. 第17章「精霊節の贈り物」
  18. 第18章「八月の雨」
  19. 第19章「涙」
  20. 第20話「愛しき人」
  21. 第21話「はかなき絆」
  22. 第22話「とまどい」
  23. 第23話「愛のかたち」
  24. 第23話「愛のかたち」
  25. 第23話「愛のかたち」
  26. 第24話「決意」
  27. 第25話「護るべきもの」
  28. 第26話「決戦」

言及リンク:
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「機動戦士ガンダム戦記(PS3)」のジオンシナリオ評価レビュー+攻略少々

一昨日はの「機動戦士ガンダム戦記」の評価レビュー(2時間プレイ版)

昨日の「機動戦士ガンダム戦記」の連邦シナリオ評価レビュー+攻略少々に続き、

今日はジオン軍の話をしたいと思います。

ぉぅぇぃの「モビルスーツ」の評価、「ロボットアクションゲーム」としての評価、

「画面の美しさ」の評価について気になる方は、

「機動戦士ガンダム戦記」の評価レビュー(2時間プレイ版)

連邦のシナリオとキャラクターの評価について気になる方は、

「機動戦士ガンダム戦記」の連邦シナリオ評価レビュー+攻略少々を見てください。

連邦のストーリーの評価が30点に対し、ジオン側のストーリーの評価は、

100点中、70点くらいかな?

連邦ヒロインの不可解の行動や、色々明らかにされなかった真実の多くは、

ジオン側で解明するようになっています。

全体の流れとして、連邦はA面で、ジオンはB面…って感じですね。

ジオンのシナリオをクリアすることで、連邦側のモヤモヤはそれなりに解消できるのですが、

やっぱり全体的に、セリフが少ないせいで、今ひとつ話に溶け込めないですね。

う~む、この類のゲームに、いわゆる紙芝居風の「アドベンチャーパート」を入れると、

評判が悪くなることが多いのですが、今回のPS3のガンダム戦記を遊んで思ったのは、

ティアズ・トゥ・ティアラーズみたいに、オプション的な要素として、

プレイヤーがそういう掘り下げのストーリーを遊ぶかどうかを選んでもらってもよかったかも?

しかし、ストーリーを全部一通り遊んでも、

やっぱりヒロインのシェリー・アスリンの立ち位置は良く分からないのですね…。

何となく分かったような気になるが、今ひとつ確信が持てません。

次に、ジオン側の「キャラクター」ですが、100点中80点くらいかな?

キャラクターらは友人だったり、幼馴染だったり、近所に住んでいるお兄さん的な人だったり、

連邦側と比べたら、かなり人間味がします。

主人公の「エリク・ブランケ」は、人との絆を捨てきれない若きアナベル・ガトー(0083)かな?

連邦側は、「戦友」と言いつつ、主役と全く関わりのない人が続々と入隊してきて、

そして友情や愛情などの描写も全然無かったので、どうも味気が無いのですね。

ジオン側のほうが、人物像の作り上げが丁寧で、それで色々なシーンが生きてくるような気がします。

ぉぅぇぃが一番印象が深かったのは、指揮官の「オットー・アイヒマン」ですね。

連邦の時で意味が良く分からなかったガウの墜落シーンは、

ジオン側で遊ぶとその意味を知ることが出来て、

そしていつもクールな指揮官の大胆な行動にビックリしますね。

ジオンのオペレーターは連邦と同じく、女性士官が勤めています。

こっちの方向性は連邦と完全に逆ですね。

ビジュアルも含めて、いかにも冷酷なエリートって感じのマオ・リャンと違って、

フィリーネ・イステルはちょっとドジっこ風味で、声も甘く、そばかすもあったりします。

なんか、こっちはこっちで色々狙っているようなキャラクターですね。

連邦側と比較したら、ジオン側は比較的に難易度が低いですね。

地上戦のイフリートにしても、宇宙戦の高機動型ゲルググ・エリク仕様にしても、

いずれも早くて強くて負け知らず…です。

連邦側の時は、ビームライフル中心でチマチマ削るような戦いでしたが、

ジオンのほうは、「ナハト・ブレード」でザクザク切り刻んだり、

「ビームナギナタ」を振り回したり、とりあえず気持ちイイ!です。

というか、そもろもジオン側はビームライフル系の兵器が少なく、

使い勝手の悪い、弾数が少ないバズーガ系が多いので、

それよりも、近接格闘兵器のほうが戦いやすいのですね。

それでも、ジオンシナリオで全く苦戦しなかった…というと、そうでもないのですね。

基本的に、苦労するのはモビルスーツと武装が固定のステージ…です。

自分でカスタマイズできない分、バランスが悪かったり、

ミッションに適しなかったりすると、ちょっと苦労します。

では、連邦の時と同じく、ぉぅぇぃが苦戦したステージの攻略メモを残します。

「ウラル山脈」の「レーダー基地破壊作戦」

このステージの厄介なところは、長距離の射撃武器を持っていない…ことですね。

その状態で敵に弾幕を突破するのは、結構難しかったりします。

で、このステージはどうやってクリアするかというと、友軍と僚機の運用は重要に成ります。

特に部下の僚機に、出来るだけ強い武器(ぉぅぇぃの場合は、バズーカを持たせました)、

出来るだけ多くの弾薬(予備マガジンや予備ENパック)を持たせます。

戦い方ですが、敵の第一陣を無視して、すり抜けます。

忘れがちですが、イフリート・ナハトは特殊のジャミング機能が付いていますので、

敵MSの索敵範囲に入らなければ、気付かれない。

これを利用して、出来るだけ敵に気付かれずに、まずは奥のレーダーを破壊しましょう。

敵の援軍の大軍が出てくる前に、残りの「左、中、右」のレーダーの二つを壊せるはずです。

最後に残されたレーダーの近辺に、敵が集結しますが、

そこに突撃するとビームの弾幕が来ますので、自分で突っ込まず、

遠距離攻撃ができる僚機と友軍に命令を出して、破壊させましょう。

その後の防空施設の破壊も、独自に判断してもらう「攻撃」コマンドとかを出して、

僚機と友軍に任せても大丈夫でしょう。

イフリートは撃破されないことを前提に、地面に走り回っている敵MSを撃破に専念しましょう。

「バハマ諸島」の「通信施設制圧作戦」

この作戦で苦労するのは、一番左下の島ですね。

イフリートは水中戦に適しているわけではないので、出来るだけ陸上で戦いたい。

左下の島に、強力な遠距離射撃の兵器がいくつかそろっているので、

それをどうにかしないと、近づけるのもちょっとひと苦労します。

で、ぉぅぇぃなりの攻略法…と言っても、攻略法ほどでもないのですが、

単機突入…ではなく、僚機と共同に移動し、そして僚機に先行してもらうことですね。

海底で対戦している間、ひゅーっと島に登って、固定ビーム砲台を壊して、

そして陸上で待機して、登ってくる敵MSを一機一機撃破していけばOKですね。

んっと、苦労したのはこの二つくらいですね。

とりあえず、武装固定ステージは比較的に苦労しますが、

面倒くさがらず、必ず強い武器やカスタムパーツを全部僚機に取り付けて、

戦力の底上げをきっちりやったら、その分だけ楽になります。

さて、これで連邦もジオンもシナリオは攻略終了です。

オススメのプレイ順ですが、やっぱり「連邦」→「ジオン」のほうが良いと思います。

何と言うか、先に裏を知ってしまうと、ネタバレさてたような感じで、

素直に楽しめない…のような気がします。

まあ、順番が逆でも、それはそれで面白いと思います。

連邦・ジオンのシナリオでは、プレイしていないステージや「ハード」モードも有ったりしますが、

それらを飛ばして、次はオンラインモードを触ってみたいと思います。

出来はあんまりよろしくない…って噂ですが、とりあえずチャレンジしてみますー

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