楽しくプログラミング♪(3)Ψ(`∇´)Ψ

前回の「楽しくプログラミング♪(2)Ψ(`∇´)Ψ」から二日、

ある程度形になりましたので、公開します。Ψ(`∇´)Ψ

↓見た目はこんな感じ

JAVAアプレットゲーム

もっとも困ったFPS(Frame Per Second・一秒間の表示枚数)の問題は、

同僚のエキスパート・プログラマであるさと-しさんからアドバイスを頂いて、

どうにか解決。ありがとうございました!(‘◇’)ゞ

さすがKCGのカリスマ教員!

いや~元々FPS10くらいでも超重かったですが、

おかげでFPS25でもほどほどの重さになりました。Ψ(`∇´)Ψ

しかし、相談した時、「それはコードがしょぼいせいですね」と言われ、

ぉぅぇぃのやわなハートはちょっと傷つけられたゼ。(⊃д⊂)

また不具合が多く、時々バグりますが、

まあ、良かったら遊んでみてください。ъ(`ー゜)

もっと多く生じるバグは描画系のものです。

スレッドのタイミングによって、再描画のタイミングがずれたりします…。

まあ、これは次期のバージョンに期待してください。(;´д⊂)

バグったら、リロードで再起動(?)出来ます。

リロードしても直らない場合は、ブラウザの全てのウィンドウを閉じて、

もう一度開いてみましたら、多分直ります。ヽ(;´Д`)ノ

ルールなどについて、EOJ公式ウェブサイトや、

EOJのWIKIを見てください。

肝心のゲームのURLは以下の通りです。

EOJシミュレータ

基本的に、このゲームはウェブブラウザで遊べます。

ただし、JAVAアプレットを利用していますので、

場合によって、JVMをインストールしなければなりません。

まあ、最近のブラウザだと、勝手に「プラグインをインストールしますか」と聞いてきますので、

それをインストールしてしまえば終りなので、難しくはありません。ъ(`ー゜)

(*JAVAの熟練者は、JARファイルをダウンロードすれば、ウェブブラウザ使わずに、JAVAアプリケーションとして実行することも可能です。)

操作方法ですが、基本的にマウス・オンリーです。

しかし、どうも「クリックのタイミング」の認識が厳しいので、

連打せずに、ゆっくり操作したほうがミスが少ないかと思います。( ̄。 ̄)y-~~

手札は下のほうに並んでいますので、左クリックでカードを掴むことが出来ます。

で、カードを掴んだら、右の「回転」ボタンを使って、

カードの向きを変えることが出来ます。

気に入った方向に変更しましたら、

左上のフィールドをクリックすれば、そのフィールドにカードを召喚できます。

なお、右クリックで掴んだカードを放すことが出来ます。

召喚した自分のカードを、再行動する時は、

そのカードが置かれているフィールドをクリックします。

その後、右の「再攻撃」「右に回転」「左に回転」をクリックすれば、

再行動が出来ます、マナが消費されますので、ご利用は計画的に!

なお、フィールド上のカード選択のキャンセルは、やっぱり右クリックです。

で、このバージョンの残念な点で言うと、ゲームプレイにもっと影響があるのは「選択できない」ことです。

「選択できる」項目は、現在全てランダムになっています。

具体的に言うと、手札からディスカードする時とか、

複数の攻撃対象が存在しているのターゲティングとか。

次のバージョンで、「選択出来るように」したいですね。ヽ(;´Д`)ノ

後、カードの数が極めて少ないのもちょっと面白みが欠けていますね。

基本的に、現在作られているカードは、1~6と40の7枚だけです。

で、デッキはこれらのカードをランダムに選んで入れているだけ。

もちろん、3枚制限なんて無視無視ワールド。( ̄。 ̄)y-~~

ちなみに、公式のゲームに存在しない隠しカード(?)も用意しましたので、

良かったら探してみてください。

(手札の中に少なめに入れておりますので、運が良ければ引けます。)

そして、怪しい日本語もちらほらあるかと思いますが、

キニシナイ方向でお願いします。(‘◇’)ゞ

何かお気づきの点(上に書かれていないバグ、特にゲームロジックに関わるもの)がありましたら、

コメントに書いていただけましたら幸いです。(‘◇’)ゞ

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「第1回GameSpot杯」にエントリしました!Ψ(`∇´)Ψ

さて、最近どっさり嵌っているEOJ(EYE OF THE JUDGMENT:アイ・オブ・ジャッジメント)ですが、

噂によれば、公認トーナメントをやるらしい…。

はまっている証拠:
詰EOJ:巨獅子を撃つ!(^~^)
詰EOJ(2):老騎将らを殲滅せよ!(^~^)
詰EOJ(3):アルレイの脅威(;゜ロ゜)
楽しくプログラミング♪(シミュレータ作成中)Ψ(`∇´)Ψ

探し回ったら見つかりました。

「EOJ公認企画 第1回GameSpot杯」開催!

記事を確認してみたら、締め切りは今日まで!

というわけで、サクサクとデッキを作って、登録しました。Ψ(`∇´)Ψ

あんまり検証する時間が無いので、強いデッキではありませんが、

(多分)負けまくりデッキでもありませんので、

頑張って16位以内に入って、

「PlayStation携帯液晶クリーナー」と

「ブースター1パック」をゲットしたいところですネ。Ψ(`∇´)Ψ

ちなみに、下のようなデッキで応募しました。

あんまり時間無かったので、適当デス。( ̄。 ̄)y-~~

火:001×3、006×1、008×2、
水:022×3、024×3
土:037×3、042×3
木:059×3、060×1、063×1、068×1
機:076×2、086×1
スペル:096×2、098×1

とりあえず、「ID=ぉぅぇぃ」、

「デッキ名=KCG二色サル」でエントリーしました。

もし予選突破しましたら、またご報告致します。Ψ(`∇´)Ψ

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楽しくプログラミング♪(2)Ψ(`∇´)Ψ

気がついたら、朝だった…。( ̄。 ̄)y-~~

いや、やっぱりプログラムを作るのは楽しいことですね、

昨日ブログを書いた後、深夜の12時から朝の8時まで、

ひたすらコーディングをしていました。(´ー`)

いや~ユーザーインタフェースの設計はやっぱり難しいです。

一回完成寸前まで出来ましたが、

やっぱり使い勝手(と見栄えの良さ)を考えると、

一回完成したGUIを崩してイチから作り直しました。ヽ(;´Д`)ノ

で、朝の12時くらいで起きて、犬の散歩(2時間たっぷりコース)を済ましてから、

昼寝をして、それから引き続きプログラミングして、今に至る…。

こういう楽しいことを生業として営むことが出来るなんて、

KCGの学生は幸せです~。

まあ、仕事の好き嫌いはあるけどね!( ̄。 ̄)y-~~

一回だけの人生、楽しまなきゃ損ですね。ъ(`ー゜)

何かともあれ、現在出来たものを簡単に。

いつかは普通に遊べるようにしたいけど、

今完成したカードは7枚しかない…先が遠いヽ(;´Д`)ノ

とりあえず、詰EOJ用に作っていこうと思います。Ψ(`∇´)Ψ

画面エフェクトとかは超無視しているけどね!

===盤面イメージ===

製作中のJAVAゲーム

盤面に関する注意書き:

カードについて:

3/2/2はマナコスト/攻撃コスト/回転コスト

名前は9文字までしか表示できない。

乱波のHPの下の金色の「!」は警戒が発動していることを現れている。

他の灰色の「!」は回避の回数。

カードの下のスペースに何を入れるかについては考え中。

矢印はカードの方向、矢印の色はカードの属性。

盤面上のカードがピンクになっているのがバグのせい(笑)

基本的にマウスで操作するように作られている。

===ログ(デバッグ用)===

ドロー5!
プレイヤー1は灼熱の顎をライブラリから引き、手札に入れた。
プレイヤー1はフリードニアの放浪霊をライブラリから引き、手札に入れた。
プレイヤー1はパートモールの火蜥蜴兵をライブラリから引き、手札に入れた。
プレイヤー1はパートモールの火蜥蜴兵をライブラリから引き、手札に入れた。
プレイヤー1は夜狗叉の乱破 火垂をライブラリから引き、手札に入れた。
ドロー5!
プレイヤー2は灼熱の顎をライブラリから引き、手札に入れた。
プレイヤー2は夜狗叉の乱破 火垂をライブラリから引き、手札に入れた。
プレイヤー2はパートモールの火蜥蜴兵をライブラリから引き、手札に入れた。
プレイヤー2はシオンダルの大ミノスをライブラリから引き、手札に入れた。
プレイヤー2はパートモールの火蜥蜴兵をライブラリから引き、手札に入れた。

マナチャージ!
プレイヤー1に2マナがチャージされ、マナは2になりました。

マナリリース!
プレイヤー1の2マナがリリースされ、マナは0になりました。
プレイヤー1は、フィールド3にフリードニアの放浪霊を←向きに召喚した。
フィールド3にあるプレイヤー1のフリードニアの放浪霊ターンエンド。

ドロー1!
プレイヤー2は灼熱の顎をライブラリから引き、手札に入れた。
マナチャージ!
プレイヤー2に2マナがチャージされ、マナは2になりました。

マナリリース!
プレイヤー2の1マナがリリースされ、マナは1になりました。
プレイヤー2は、フィールド2に灼熱の顎を↑向きに召喚した。
フィールド2にあるプレイヤー2の灼熱の顎のHPを2ポイントアップ!
プレイヤー2の灼熱の顎がプレイヤー1のフリードニアの放浪霊を攻撃
フィールド3にあるプレイヤー1のフリードニアの放浪霊に1ポイントのダメージ!
フリードニアの放浪霊の反撃!
プレイヤー1のフリードニアの放浪霊がプレイヤー2の灼熱の顎を攻撃
フィールド2にあるプレイヤー2の灼熱の顎に1ポイントのダメージ!
ターンエンド。

ドロー1!
プレイヤー1はシオンダルの大ミノスをライブラリから引き、手札に入れた。
マナチャージ!
プレイヤー1に2マナがチャージされ、マナは2になりました。

マナリリース!
プレイヤー1の2マナがリリースされ、マナは0になりました。
プレイヤー1は、フィールド5にパートモールの火蜥蜴兵を↑向きに召喚した。
マナチャージ!
プレイヤー1に1マナがチャージされ、マナは1になりました。
フィールド5にあるプレイヤー1のパートモールの火蜥蜴兵プレイヤー1のパートモールの火蜥蜴兵がプレイヤー2の灼熱の顎を攻撃
フィールド2にあるプレイヤー2の灼熱の顎に2ポイントのダメージ!
灼熱の顎は、トラッシュした
マナチャージ!
プレイヤー2に1マナがチャージされ、マナは2になりました。
ターンエンド。

ドロー1!
プレイヤー2は灼熱の顎をライブラリから引き、手札に入れた。
マナチャージ!
プレイヤー2に2マナがチャージされ、マナは4になりました。

マナリリース!
プレイヤー2の3マナがリリースされ、マナは1になりました。
プレイヤー2は、フィールド2に夜狗叉の乱破 火垂を→向きに召喚した。
フィールド2にあるプレイヤー2の夜狗叉の乱破 火垂のHPを2ポイントアップ!
プレイヤー2の夜狗叉の乱破 火垂がプレイヤー1のフリードニアの放浪霊を攻撃
フィールド3にあるプレイヤー1のフリードニアの放浪霊に1ポイントのダメージ!
フリードニアの放浪霊は、トラッシュした
マナチャージ!
プレイヤー1に1マナがチャージされ、マナは2になりました。
ターンエンド。

ドロー1!
プレイヤー1はパートモールの火蜥蜴兵をライブラリから引き、手札に入れた。
マナチャージ!
プレイヤー1に2マナがチャージされ、マナは4になりました。

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楽しくプログラミング♪Ψ(`∇´)Ψ

ぉぅぇぃはKCGで経済学以外、

プログラミング言語のJAVAも教えています。

教材は学校が指定した教科書以外、

オリジナルのドラクエ風のRPGゲームをJAVAで作ったりしています。

まあ、一般的なゲームプログラミングとはちょっと違っていまして、

オブジェクト指向フル対応でガシガシ作っています。(*゜ー゜)

自慢ではありませんが、RPGゲームが好きなら、

世間の普通の教科書よりもずっと楽しく深く学べると思います。

いつか「オーソドックスなRPG作りで学ぶオブジェクト指向入門」のような感じの教科書を書きたいですね。ъ(`ー゜)

で、最近は教材作りと趣味を兼ねて、思い立ってちょっと面白いJAVAアプレットを作っています。ъ(`ー゜)

今はゲームのモデル(ロジック)の部分はほどほど完成ました。

コンソールとキーボードで、ある程度遊べるようになりましたが、

さすがにコレは格好悪い&使い勝手悪いので、

グラフィカルユーザーインターフェースに進んでいるところです。Ψ(`∇´)Ψ

何を作っているかは今のところヒ・ミ・ツですが、

とりあえず、作業中の画像だけ…。

↓ヒントの画像

製作中のゲームアプレット

コレを見て何を作っているかを想像できる方、

あなたは結構のマニアですね。(*゜ー゜)b

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詰EOJ(3):アルレイの脅威(;゜ロ゜)

はて、詰EOJも今回で三回目ですね。ъ(`ー゜)

とりあえず、まず前回の「詰EOJ:老騎将らを殲滅せよ!」の正解を(‘◇’)ゞ

==

1:迷いの羅針霧で6の老騎将を左向きにする
2:地割りで6を森にする、6のHP=4(MP-=2、MP=3)
3:4の老騎将で6の老騎将に攻撃:5のHP=5、6のHP=2。6の老騎将反撃:4トラッシュ。5のHP=3、敵カード3枚捨てる(MP-=2、MP+=1、MP=2)
4:迷いの羅針霧で9の老騎将を上向きにする
5:3の狂戦士で9の老騎将を攻撃、9のHP=3。6の老騎将反撃、3のHP=1、6トラッシュ(MP-=2、MP=0)
6.「襲風」を8にキャスト、チャリオッツとエディンをディスカード、5&8&9に3ダメージで、全員トラッシュ

以上の手順で、手札破壊を受けずに、

敵を全滅させることができます。ъ(`ー゜)

==

ポイントは「エルフの老騎将」の手札破壊の発動条件(森に居ない時)、

「襲風 ジュノーの根破」のダメージは森の数依存、

手札ゼロの時なら手札破壊受けても痛くない。

以上の三点ですね。ъ(`ー゜)

お答え下さったLaplaceさん、見事に正解ですね。(‘◇’)ゞ

では、シリーズ第二弾行きます。Ψ(`∇´)Ψ

今回は「剣奴の蜂起」のカードをベースにして考えました。

===詰EOJ:アルレイの脅威===

土の国は非常に強い結束力を持っています。

とくに「護り」というアビリティは厄介だ、

「護り」によって物理ダメージが軽減される。

しかも、「護り」は積み重ねれば積み重ねるほど効果が上がる。

一部では、水の国の「回避」を嫌がる声もあるが、

確実性という意味では、「護り」を超えれる防御アビリティは無い。

…。

今日ほど、あなたは「護り」の恐怖を感じたことが無い。

盤面を見渡せば、敵は「護り」の塊だ。

土の勇者アルレイに4ポイントの護り

勇者の隣の不敗砦と近衛兵はそれぞれ2ポイントの護り、

右下の不敗砦は3ポイントの護り…。

手札も含めて、あなたのクリーチャーの最大攻撃力はわずか2、

魔道攻撃以外、誰一人敵にダメージを与えられない。

しかし、またチャンスはあるはずだ…。

その道筋を見つかることができれば、もしかして…。

目的:敵の全滅

F配置:公式

1:上向き「アルージアの修道女(022)」:HP3
2:下向き「シオンダルの大ミノス(006)」:HP3
3:空
4:上向き「トリトナの銛兵(021)」:HP2
5:敵の右向き「護民の剣奴 アルレイ(050)」:HP3
6:敵の上向き「セ・ホーリンの不敗砦(045)」:HP4
7:空
8:敵の上向き「機巧近衛兵(075)」:HP4
9:敵の上向き「セ・ホーリンの不敗砦(045)」:HP3

マナ:6

手札:「火に仕えた魔道師(001)」、「パートモールの火蜥蜴兵(004)」、「女エルフの狂戦士(059)」、「迷いの羅針霧(094)」x2、「ゴーリの地割れ(098)」x2、

(*実はアルレイ持ってませんので、盤面のイメージ作れません(;´д⊂))

===詰EOJ:アルレイの脅威の解答===

さてさて、どうすれば「護り崩し」ができるのかな?

EOJ好きな方、是非チャレンジしてみてください。(‘◇’)ゞ

正解が分かった方、コメントで書いてもらえば幸いです。ъ(`ー゜)

今回の解答編は今度の日曜日に予定されております。(‘◇’)ゞ

以下注意書きテンプレ:

==注意書き==

下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

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かぜの神様がやってきた。(2)ヽ(;´д`)ノ

かぜの神様は時々やってきます。

前回かぜの神様がやってきた。ヽ(;´д`)ノは約一ヶ月前。

どっさり抗体を身に着けて、

もう大丈夫!っと思ったら、

今回かぜの神様の恩寵を受けたのはお嫁ちゃんでした。(゜Д゜)

話によれば、例の居候犬のことで、最近ちょっと心労が重ねたとか…。(;´д⊂)

というわけで、ぉぅぇぃはチマチマ家事をこなしつつ、

ようやく一息…。(TдT)

しかし、まあ、一ヶ月前はかなり迷惑をかけてしまったので、

これくらいお返ししてもバチに当たらないよね。Ψ(`∇´)Ψ

というわけで、今日は短めモードで終わらせていただきます。(‘◇’)ゞ

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YouTubeの落とし罠・パート2…((((゜Д゜;))))

さて、三ヶ月前の7月27日に、

YouTubeの落とし罠…((((゜Д゜;))))」という記事を書きました。

どんな話かと言うと、

男子生徒が通う学校でパーティーが行われ、その会場で少年は歌う教師をビデオ撮影、YouTubeに「精神病院でのカラオケ」と題して動画をアップロードした。

それで、教師は「名誉毀損」で少年を訴え、2000ユーロ(約31万8000円)の賠償金支払いを要求していた。

そして、その訴えが認められ、賠償金800ユーロ(約12万7000円)、罰金90ユーロ(約1万4300円)の支払いを命じた…だそうな。

って感じですね。(;゜ロ゜)

それから丁度三ヶ月経ちましたが、

どうやらユーチューブによって大変なことになったのはあの少年だけじゃなかったようです…。

エキサイトに次のようなニュースがありました:

英地下鉄のアナウンサー、ユーチューブでの「冗談」により解雇

簡単に言うと、ロンドン地下鉄の駅員さんが、

駅のアナウンスと同じ音色でアメリカ人の観光客で揶揄した映像をYouTubeに投稿した。

同職員は、これを「ただの冗談」と釈明。

しかし、地下鉄を運営するロンドン交通局(TfL)は同職員の解雇した…らしい。

ちなみに、このニュースはヤフーでも取り上げられました。(;゜ロ゜)

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071127-00000683-reu-ent

この類のことに関するコメントは、

前回の記事ですでに述べましたので、

ここで繰り返し主張しませんが、

ただ、日本のお笑い番組を見ると、

「笑いを取る」ことと、「中傷」することは、

やっぱり紙一重ですネ…。

笑いを取ることをライフワークの一つとして取り上げているぉぅぇぃも気をつけなきゃね。(;´д⊂)

まあ、ぉぅぇぃは基本的に身を削るギャグ中心なので、

多分大丈夫?Ψ(`∇´)Ψ

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鴨川のほとりとパグズヽ(´ー`)ノ

昨日は三連休の最終日。

お嫁様とパグズとお散歩に出かけました。

珍しく程よい気温だったので、ちょっと遠めのところまで行きました。

その場所はズバリ「鴨川」です。Ψ(`∇´)Ψ

自宅の山科から、九条山を越えて、

三条通に沿って西に下がり、

蹴上を通過し、東山通を超え、

とことこ歩いたら、そこは鴨川です。(゜▽゜)

鴨川の東側のほとりに降りて、

川沿って南へ、橋ひとつ橋ふたつ、五条までに。

そこから逆戻り、元の道を沿って、おうちまで。

パグズは終始ご機嫌で、ひたすらはしゃぎました。(*゜ー゜)

自宅に戻って、身に着けてた万歩計を見てみたら、

合計19,000万歩で約10キロ。

パグズも流石に疲れたようで、コタツの中で爆睡。

うむ、良い休日だ。ヽ(´ー`)ノ

最後に、サービスショット。

↓パグズ@鴨川

パグズと鴨川
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詰EOJ(2):老騎将らを殲滅せよ!(^~^)

さて、そこそこ反響がありましたので、

これから定期的に「詰EOJ」コーナーをやっていきたいと思います。

週一回か二回のペースなら、しばらくやっていけると思いますので、

ボチボチ考えていきます~(‘◇’)ゞ

(*興味のない方ごめんなさい~_(._.)_)

では、まずは前回の詰EOJ「巨獅子を撃つ!」の解答から。

==
1:迷いの羅針霧で1の氷兵を左向きにする

2:2の顎で1の氷兵をアタック、1の氷兵トラッシュ (マナ-=1、マナ=6)

3:ゴブリンを左向きにする (マナ-=1、マナ=5)

4.5のゴブリンで4の獅子と6のドワーフ攻撃、 6のドワーフトラッシュ、4の獅子HP=6、4の反撃で5のゴブリントラッシュ、7の魔道士HP=2(マナ-=1、マナ+=1、マナ=5)

5.ゴーリの地割れで7を機Fにする、7の魔道士トラッシュ(マナ-=2、マナ=3)

6.盛宴、火神をディスカード(マナ+=2、マナ=5)

7.迷いの羅針霧で4の獅子を上向きにする

8.7にタロスを上向きに配置し、4の獅子を攻撃。4ダメージを与えた後、獅子は1に移動されるので、-2で獅子トラッシュ(マナ=0)

以上の手順で敵を全滅させることができます。ъ(`ー゜)
==

こんな感じです。

ポイントは「B」攻撃、反撃、獅子の攻撃方式への理解、

タロスの「押し込み」の効果などですね。

お答えして頂いた方はほぼいい感じでした。

流石ですね!ъ(`ー゜)

では、シリーズ第二弾行きます。Ψ(`∇´)Ψ

今回は「森の北征軍」のカードで考えました。

===詰EOJ:老騎将らを殲滅せよ!===

誰でも手札を捨てられることを嫌がる。

あなたもその一人です。

今回のイクサでは、どうやら相手は「森の北征軍」をベースとした、

手札破壊デッキの使い手のようだ。

あらゆる努力を尽くし、できるだけ嫌らしいCを避けて来たが、

気がついたら、あなたは敵の老騎将3人と、緑の侍一人に囲まれ、チェックされてしまった。

もちろん、一時的にチェックを外すのは難しいことではない。

しかし、そのように戦っても、手札どんどん捨てられ、ジリ貧になるのは目に見えてる…。

そこで、あなたは考えました。

「できるだけ手札破壊をされずに、敵を全滅させれば、この危機を切り抜けることができそうだが…。」

しかし、敵はタフなエルフの老騎将達だ。しかも癒しの慈雨を浴びている輩も居る。

盤面を見つめれば、なんか閃きそうでひらめかない…。

一体どうすれば…。

目的:敵の全滅

F配置:公式

1:空
2:空
3:下向きの「女エルフの狂戦士(059)」:HP3
4:右向きの「エルフの老騎将(064)」:HP2
5:敵の上向きの「エルフの老騎将(064)」:HP7
6:敵の上向き「エルフの老騎将(064)」:HP2
7:右向きの「女エルフの狂戦士(059)」:HP1
8:敵の左向きの「緑の侍 柳楽衆(060)」:HP3
9:敵の上向きの「エルフの老騎将(064)」:HP4

マナ:5
手札:「ゴーリの地割れ(098)」x1、「襲風 ジュノーの根破(106)」、「裁かれた聖女 エディン(068)」、「チャリオッツ(076)」、「迷いの羅針霧(094)」

(*手持ちの老騎将の数が足りないので、盤面のイメージ作れません(;´д⊂))

===「老騎将らを殲滅せよ!」の解答===

さて、どうすればいいのかな~?

EOJ好きな方、よかったら是非チャレンジしてみてください。Ψ(`∇´)Ψ

前回と同じく、正解が分かった方、コメントで書いてもらえば幸いです。ъ(`ー゜)

ちなみに、下のほうまで一気にスクロールすると、

他の方の解答を見てしまい、ネタバレの恐れがありますので、

気をつけてください。(‘◇’)ゞ

なお、入力ミスがあったり、「詰」が甘かったりする可能性もありますので、

「ここはオカシイ」とか、

ご意見がありましたら、ぜひお願いします。(‘◇’)ゞ

最後に、

余談ですが、折角なので全部老騎将で固めたかったが、

敵のほうは3枚の制限で断念、

こっちのほうは「老騎将だらけだと強すぎ、考える余地が減る」で断念…。

よく使われるカードから始めようと、

とりあえずスターターとテーマデッキ制限で作ってみましたが、

カード制限を設けると、どうも選択肢の幅が狭くなってしまい、

余計に設計が難しい…のような気がします。(;´д⊂)

でも、まあ、後テーマデッキ4つ、頑張って考えていきたいと思います。(‘◇’)ゞ

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たまたまボーリングピンが…。((((゜Д゜;))))

エキサイトにこんなニュースがありました。

パキスタンの強盗団、男性の体内に飲料瓶を押し込み逃走

どんな話かと言うと、

パキスタンの武装強盗団が、二頭の水牛を強奪した上、

水牛のオーナーの体内にペプシの瓶を押し込んで逃走した…、とか。

なんという極悪非道な仕打ち…。((((゜Д゜;))))

想像したくもないですね…。

というか、どんな理由でこんなことをするのか、

全然思いつかないね…。(;´д⊂)

パキスタンの伝統的な刑罰にこんなのあるのかしら…。

しかし、まあ、行為自身はそれほどビックリしないのは、

おそらく昔台湾で、

「体内にボーリングピンを入れた男性」というニュースを見たことがあるせいかな…。(;´д⊂)

こんなどうでもいいことですが、

ケーブルテレビのニュースレポーターが取材しに来て、

ピンを摘出お医者さんに聞く:

「患者によれば、

ある日たまたま思い立って全裸で座ろうとしたら、

何故かたまたまそこにボーリングピンがあって、

運が悪く、たまたまズボっと体内に入ってしまった。(´_ゝ`)」…らしい。

で、テレビに出てきたレントゲン写真に、

本当にボーリングピンが体内に入っていて、

見てビックリ…、みたいな…?(@_@)

しかし、ぉぅぇぃが思うのは、

こういうニュースが出てくるのは「なんだかな~」と思いますが、

ある意味、平和の象徴でもあるな~っと思ったりします。ъ(`ー゜)

平和でネタが無い~だからこんなところに走るのですね。

本当に大変な時期や、大変なことが起きていった時なら、

こんな出来事はニュースにならなかったはず。

もっと平和を大事にしましょう~っと、

ぉぅぇぃは思いますね。(^~^)

まあ、平和もタダで手に入れられるものではありませんので、

政治、外交、軍事など、さまざまな努力が必要だけどね…。

まあ、アレだ、平和だけど、

皆さんもニュースにならないように気をつけましょう!(なにを?)

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