戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめ(09/07/31版)

2009年7月31日現時点で判明した

「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」の情報をまとめます。

戦場のヴァルキュリア2 公式サイト

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 著作物利用規約によれば、

お約束を守れば画像転載はOKなので、

ここでは、お決まりを守った上で、画像を色々転載して行きたいと思います。

公式のアナウンスと言えば、自由に使える戦ヴァル2の素材集を公表しました。

「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」応援サイトキット

とりあえずダウンロードしてみましたが、

どう使うかはちょっと考え中です。

一部、ブログのスキンに取り込んでみたら面白いかな~っと思いつつ、

結構大幅に調整しないとちょっと難しい…ので、時間かかりそうです。

えっと、まあ、情報のまとめ、行きます。

キャラクターについて:

現時点では、4人のキャラクターの存在が確認されました。

アバン・ゼリ(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

左から:

アバン・ハーデンス(17歳・男)
亡き兄の遺志を継ぎ、ランシール王立士官学校へと入学した熱血漢。とても仲間思いだが、理屈より先に行動に移して周囲を驚かせることもしばしば。時に、その行動が誰も気づいていなかった真理をついていることが多い。
ゼリ(17歳・男)
“英雄”になることを志すダルクス人の青年。アバンの相棒で、普段はクールだが内に熱いものを秘めている。合理的な考え方をするためにアバンとよく衝突するが、その行動力には呆れながらも一目を置いている。
コゼットと謎の蒼い少女(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

同じく、左から:

コゼット・コールハース(17才・女)
本作のヒロインで、医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。
謎の蒼い少女
ヴァルキュリアの盾とムチ状の槍を持っているが、その正体は不明。

*キャラクター説明文は電撃オンラインの紹介記事からの転載です。

仕様は先週から特に変化がない。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

タイトル名
戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
ジャンル
アクティブ・シミュレーションRPG
プラットフォーム
PSP
発売日
今冬発売予定
価格
未定
CERO
審査予定

ストーリーも特に変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

ストーリー
帝国との戦いから2年後。ダルクス人排斥を唱える武装勢力"ガリア革命軍"が公国南部で蜂起したことで、ガリア公国は再び危機を迎えていた。帝国との戦いで疲弊していた正規軍が、革命軍の鎮圧に失敗したことで内乱は激化。内乱鎮圧を目的に義勇軍を編成することが法制上不可能であったため、公国政府は、士官学校の生徒を戦線に投入する――

スタッフもそのままです。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報
スタッフ:

チーフ・プロデューサー
田中俊太郎さん
「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクター
「サクラ大戦1・2」「エターナル アルカディア」
(前作のチーフ・プロデューサーは西野陽さんだった)
プロデューサー
本山真二さん
「SEGA×BLEACH」シリーズ プロデューサー
「忍-Kunoich-」「どろろ」
(前作のプロデューサーは野中竜太郎さんだった)
ディレクター
小澤武さん
「戦場のヴァルキュリア」メインプランナー
「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS」
(前作のチーフ・ディレクターは田中俊太郎さんだった)
キャラクターデザイン
本庄雷太さん
「戦場のヴァルキュリア」 キャラクター原案
音楽
崎元仁さん
「戦場のヴァルキュリア」 作曲
「ファイナルファンタジー」シリーズ 「オーディンスフィア」他

陣中日誌からの情報、赤字は今週の追加です:
(*少ないな…。)

「戦場のヴァルキュリア」オフィシャルブログ 【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2

作品の基本コンセプトは?
戦争という過酷な状況のもとで重厚な人間ドラマを描くという、作品の基本コンセプトは何も変わっていません。
なぜPSP?
より幅広いユーザーのみなさんに『戦場のヴァルキュリア』の魅力を知ってもらいたい
PSPならではの機能は?
アドホックモードでの通信プレイに対応した。
「戦場のヴァルキュリア2」は正統な続編?
はい。外伝ではない、正統な続編ということで「2」にした。“本気度”もすごいらしい。
主人公は?
士官候補生たちが主人公です。戦争に参加していないときは、授業を受けたり、遊んだり、恋もする普通の学生です。
ゲーム自体は大きく変わるの?
シミュレーションゲームにアクションの要素がドッキングしたあの画期的なシステム「BLiTZ」がそのまま遊べる。
さらに「戦車のカスタマイズパターンが大きく増えた」や「兵科のバリエーションも大幅に増えた」など、ゲームシステムは大幅にパワーアップした。
好評な「兵科レベル」はそのまま残されるため、メンバーを入れ替えていろいろと試して欲しい、というコンセプトは変わっていません。
2の開発をスタートする際に決めた目標の1つが、“BLiTZの完全再現とパワーアップ”。
上級兵科と合わせると、35種類もの兵科が登場する
いくつかの兵科については上級兵科に変更するなどして、再編成をしている
操作の方法は?
操作という意味では、コントローラーの形状の違いにより、多少変えていますが、それによってBLiTZが成り立たないとか、プレイ感覚が変わるとか、そういったことはありません。
マップは?
今回のマップは、いくつかのエリアがつながっている。
マップが狭くなったわけではなく、それぞれのエリアが同じマップとしてつながっているので、思っている以上に、ひとつのマップとしての空間は広い。
エリアごとに見た目や地形に変化をつけるように入念に設計をしています。
エリアとエリアは「拠点」というポイントでつながっているので、拠点をめぐる攻防は前作以上に熱くなり、エリアを少しずつ制圧して自軍の勢力圏を広げていく楽しさを味わえる。
井上さんの友人のクロネコが好むハーレム部隊作れる?
作れます。さらにキャラクターをカスタマイズできる要素を増やした。
イーディ出る?
…。(出番なさそうだ。)
チーフプロデューサーの田中俊太郎は?
ヴィジュアル、インパクトあります!
陣中日誌の第三回に、(口止めのため)狙撃された。
他の情報は?
しばらくの間、毎週「陣中日誌」で少しずつ小出ししていく予定…らしい。

【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2から、今週新たに公開された絵は2枚。

↓基本兵科から複数の兵科へのコンセプト図。

基本兵科から上級兵科へ(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

↓兵科変更画面、狙撃兵が無くなって「技甲」という兵科が…。

兵科変更画面(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

今までの画像から読み取れた情報の抜粋です。
(*公式サイトなどで発表された正式の情報は抜きました。)

  1. 主人公の「アバン」の兵科は戦車長ではなく、偵察兵。ただし、ウェルキンも戦車から降りたら偵察兵扱いだったので、兵科はハッキリしていない…。
  2. 全体に影響を及ぼしそうな「Morale(士気)」パラメータがある

その他、大手のゲームサイトの戦ヴァル2関連記事から得られた情報。

今週は新情報なしです。

先週までの、公式サイトに公表されていないゲームサイトの情報抜粋をそのまま残します。

電撃オンライン:彼らの青春は戦場でつむがれる! PSP『戦場のヴァルキュリア2』詳報到着!!

■ 『戦場のヴァルキュリア2』あらすじ ■
征暦1937年――帝国との戦いから2年が過ぎたガリア公国では、大公に即位したコーデリアに反発する武装勢力“ガリア革命軍(反乱軍)”が蜂起し、内乱の時を迎えていた。
先の大戦において疲弊したガリア正規軍はこれを鎮圧することができず、激化する一方。国民皆兵制度は国防、つまりは外敵の侵略に対してのみ施行されるものであり、内紛における義勇軍の編成はままならず、ついには士官学校の生徒たちが反乱軍との戦いに動員されることとなった。
そんな折、国内のエリートたちが集うガリア唯一の陸軍士官学校“ランシール王立士官学校”では、国から正式に南部ガリアの自治を任されていることもあって、通常の士官候補学科以外にも反乱軍との実戦も行なっていた。
物語の主人公アバン・ハーデンスは、亡くなった兄の遺志をつぎ、ランシール王立士官学校への入学を決意する。士官学校の中で、アバンは落ちこぼれクラス“G組”の学級委員長となる。やる気もまとまりもない“G組”のクラスメイトたちだったが、アバンの根拠のない自信と図抜けた行動力、そしてそれを裏打ちする相棒ゼリの理論、立案に引っ張られ、次第にひとつになっていく。
エリートクラス“A組”、反乱軍、そして尊敬する兄……。立ちふさがる幾多の壁を、アバンは相棒ゼリと、そして仲間とともに乗り越えていくのであった。
ランシール王立士官学校について
国内のエリートたちが集う、ガリア公国唯一の陸軍士官学校。国民皆兵制度をしき、軍事教練が必修単位科目として義務付けられているガリアでは、大学が士官学校を兼ねているのだが、それはあくまで有事の際の“義勇軍”の士官であり、ガリア正規軍の士官はここで育成される。かつては優秀な人材をスカウトのみで集めていたが、革命軍との戦いで命を落とす士官候補生も少なくない現状を受け、人材確保のために志願も受け入れることに改正される。また、卒業後の優遇処置(士官学校以後の学費を国が負担するなど)も導入された。
戦車のカスタマイズについて
戦車は、車体・砲塔・装甲・迷彩など、細かなカスタマイズが可能。能力と制限を天秤にかけ、最適な組み合わせをめざそう。正統派の車体から、一点豪華主義の車体や軽快な装甲車、はてはドリル付きの変わりダネまでさまざま。カラーリングも自由自在に行えるので、自分の部隊を象徴する戦車を作成してみてもいいだろう。
マルチプレイについて
協力プレイでは、戦車を盾にして進撃したり、2人一緒に行動することも。また、育成データを持ち寄っての対戦プレイにも対応するなど、新たな遊び方が満載。
その他
兵科変更は、前作と同じ教官のところでできる。

おまけ:

PSPで戦場のヴァルキュリア2を大きな画面で遊ぶための準備を、粛々と進行中…です。

大画面で遊びたい!PSPゲーム画面を外部出力する時の解像度と黒枠について
PSPゲームを大画面で遊ぶ方法のまとめ:解像度や黒枠対策について

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8月の旬の食材・食べ物

旬の食べ物を食べて、体にもお財布にも優しい生活を目指しましょうー。

今回は、8月の旬の食材リスト、行きますー

(+マークは、先月は旬ではなかった食材です、いわば、今月の新入りですね。見かけたら要チェックです!)

旬の野菜:

  • いんげん
  • えだまめ(枝豆)
  • えりんぎ(エリンギ)
  • おおば
  • オクラ
  • かぼちゃ(南瓜)
  • きゅうり
  • くうしんさい(空心菜)
  • さやいんげん
  • サラダ菜
  • ししとうがらし
  • しそ
  • ズッキーニ
  • +チンゲン菜(青梗菜)
  • とうがん
  • とうもろこし
  • とまと(トマト)
  • なす
  • にがうり(ゴーヤ)
  • にら(韮)
  • パプリカ
  • ピーマン
  • みつば
  • みょうが
  • モロヘイヤ
  • レタス
  • 唐辛子

旬の果実、木の実、フルーツ:

  • +いちじく類
  • うめ類
  • メロン類
  • スイカ類
  • すもも類
  • もも類
  • +なし類
  • ぶどう類
  • +ゆず類

旬の芋・きのこ類:

  • なし

旬の魚介・海草類:

  • あじ(鯵)
  • あゆ(鮎)
  • +いわし(鰯)
  • うなぎ(鰻)
  • かじきまぐろ(カジキマグロ)
  • +かつお(鰹)
  • かます(叺)
  • かわはぎ(皮剥)
  • きす(鱚)
  • きびなご(吉備女子)
  • したびらめ(舌平目)
  • すずき(鱸)
  • たちうお(太刀魚)
  • とびうお(飛び魚)
  • いか(烏賊)
  • しじみ(蜆)
  • たこ(蛸)

全体の感触ですが、8月の旬の食材は7月と比べると、大きな変化がないですね。

野菜のほうはチンゲン菜が登場し、アスパラが退場、

果実・フルーツ類はいちじく類・ゆず類となし類が登場し、あんず類が退場、

魚では、いわしが登場し、いさきが退場。

後…そうそう、かつおが復活したくらいかな?(カツオの旬は5月、6月、8月、9月とちょっと変則的なので)

つまり、日本の気候だと、7月と8月はそんなに変わらない…ということですね。

しかし、9月に入ると、一気に変化が現れますので、

秋の味覚のシーズが来る前に、夏の間の旬の食べ物は、8月中に逃さずに楽しみましょう!

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ps3trophycard.comのPS3トロフィーカード自動更新の設定

2010/01/10追記:
今まではmmos.comに登録すれば、一週間二回の自動更新が可能でしたが、mmos.comそのものが廃止(一時中断?)されたようなので、登録ができなくなっています。
従いまして、ランキング上位有料(一年1.99ドル)のプレミアム会員にならないと、自動更新出来ないようになりました。
トロフィーカードの作り方そのものは変わりませんので、マニュアル更新でも構わないのであれば、カードの利用そのものは別に問題ないかと思われます。

自動更新できるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:ps3trophycard.com編」の続きです。

前回の記事で、ps3trophycard.comのPS3トロフィカード作り方を説明しましたが、

今度は、このトロフィーカードを自動更新するための設定になります。

前回にも説明しましたが、ps3trophycard.comのトロフィーカードを自動更新をするために、

世界トップ100に入るぐらいの凄腕のゲーマーじゃなければ、

「年間6ドルのプレミアム会員費を払う」か、

あるいは「MMOSのアカウント登録およびPSN-IDの紐付きを行う」必要があります。

この記事では、後者のやり方を説明します。

(1)MMOS.COMのアカウントの作成

まず、MMOSのウェブサイトにアクセスします。

http://mmos.com/

この画面では、左側は新規登録、

右側は登録済みユーザのログイン画面になっています

新規登録をしたい場合は、左の「First Time User(ファースト タイム ユーザ)」のほうですね。

↓MMOS.COMのトップページ

MMOS.COMのアカウント作成画面

こちらで入力する項目は:

Desired Username:
使いたいユーザー名(既に使われているユーザ名を入力してしまったら、別のユーザ名が求められます。)
Password:
パスワード
E-mail(this will be your login)
Eメールアドレス。MMOSでは、メールアドレスはログインIDとしても使われます。

入力終えたら、「Join MMOS(MMOSに参加)」をクリックしてください。

(2)PSN-IDとの紐付けの設定

登録できましたら、普通に会員画面になります。

PSN-IDとの紐付けですが、多くの日本のブログでは、

「my accountの中のedit option」で設定できると書かれていますが、

サービスのバージョンアップが行われたのか、設定箇所がちょっと変わったようです。

現在は、「my account」の「My Gaming Profiles」で紐付きの設定が出来ます。

「my account」→「My Gaming Profiles」の順にクリックしたら、

Your Gaming Profiles(あなたのゲーミング・プロフィール)の画面までたどり着けます。

↓Your Gaming Profilesまでのパス(ちょっとだけ画像合成しました。)

MMOS.COMでゲームプロフィールの設定画面

そこで、左の「New Gaming Profile(ニュー ゲーミング プロフィール)」をクリックしたら、

MMOSとさまざまなプラットフォームのIDとの紐付きの設定画面になります。

↓Linking a Profile to Your Account(プロフィールからアカウントにリンクする)

MMOS.COMでPSNのゲームプロフィールを設定する

右に、マリオとか居たりします…っと、それは置いといて。

左上の「Step1. Select a Game/Network(セレクト ア ゲーム/ネットワーク)」で、

「PlayStation Network(PSN=プレイステーション ネットワーク)」を選んでください。

次に、その下の「Step2 Add Your PlayStation Network ID」のところで、

自分のPSN-IDを入力してください。

もちろん、前回の「PS3トロフィーカード:ps3trophycard.com編」と

同じPSN-IDじゃないと意味が無いですね。

入力した後、青い「Continue(コンティニュー)」をクリックすれば、紐付け完了です。

上手く行きましたら、

Your Gaming Profilesに、「PlayStation Network ID:ニックネーム」が表示されます。

↓こんな感じになります。

MMOS.COMでPSN-IDの紐付け完了

そして、ちょっと数十分~数時間の時間差があるのですが、

ps3trophycard.comのトロフィーカードのテーマ選択画面は、このような表示になります。

↓ps3trophycard.comの自動同期設定完了画面

ps3trophycard.comトロフィーカード自動更新完了画面

テーマ選択画面に行く方法ですが、ps3trophycard.comに登録する際に、

普通に自分のメールアドレスを入力したら、

そのアドレスに、この画面へのURLが貼ってあるメールが届きます。

と言っても、トロフィーカードのテーマ選択画面のURLのロジックは簡単です。

http://ps3trophycard.com/code/(PSN-ID)

に成っていますので、上のURLの(PSN-ID)を実際のオンラインIDで置き換えたら、

容易にこの画面に飛べます。

この画面の上のほうに、「Card Status: Registered (Auto-Updating)」を確認できます。

訳すると、「カード・ステータス:登録済み(オート・アップデート)」ということですね。

ここまでたどり着いたら、毎週二回と頻度は低いのですが、

自動更新をしてくれるようになります。

自分のPS3の中のトロフィーデータをPSNに同期しないと、

もちろんps3trophycard.comにも反映されません。

トロフィーデータの同期は、以下の手順で行うことが出来ます。

PLAYSTATION®3ユーザーズガイド:トロフィーコレクションについて

トロフィーの情報をPlayStation®Networkのサーバーに保存する

PlayStation®Networkのアカウントを作成すると、獲得したトロフィーの情報をPlayStation®Networkのサーバーに保存できます。獲得したトロフィーを(フレンド)の[プロフィール]でも確認できるようになり、獲得状況をフレンドと比較することもできます。

トロフィーの情報は、次のときにPlayStation®Networkのサーバーに自動的に保存されます。

* PlayStation®Networkにサインインした状態で、(ゲーム)>(トロフィーコレクション)を選んだとき
* (フレンド)の[プロフィール]で(トロフィーを比較)を選んだとき

前回の「自動更新できるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:ps3trophycard.com編」に合わせれば、

自動更新のPS3トロフィーカードを作成できます。

皆さんも、良かったらこの手間要らずのトロフィーカードをチャレンジしてみてください~。

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自動更新できるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:ps3trophycard.com編

2010/01/10追記:
今まではmmos.comに登録すれば、一週間二回の自動更新が可能でしたが、mmos.comそのものが廃止(一時中断?)されたようなので、登録ができなくなっています。
従いまして、ランキング上位有料(一年1.99ドル)のプレミアム会員にならないと、自動更新出来ないようになりました。
トロフィーカードの作り方そのものは変わりませんので、マニュアル更新でも構わないのであれば、カードの利用そのものは別に問題ないかと思われます。

今までは、オフィシャルなトロフィーカードと、

背景画像を指定できるトロフィーカードを紹介してきました。

オフィシャルPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:eu.playstation.com編
オフィシャルPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:us.playstation.com編
独自画像が使えるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:playfire.com編

今回は、2009年7月末の時点で、

唯一自動更新できるトロフィーカードを紹介します。

「PS3 Trophy Card Generator(THE PLAYSTATION NETWORK TROPHY CARD)」ってやつです。

このトロフィーカードサービスで作れるトロフィーカードは、

こんな感じなものになります。

↓ps3trophycard.comのトロフィーカード(原寸大、デカイです。)

ps3trophycard.comで作れるPS3トロフィーカードの見た目

上から、
Default Theme=デフォルト・テーマ:405×120
Metalic Medium=メタリック・中:332×120
Blue(Small Height)=ブルー(低い):539×79
In-Game Style=イン・ゲーム・スタイル:202×175
Playstation.com Card in blue=プレステ.コムの青カード:532×107

このように、サイズのバラエティが豊富なのが、このサービスの特徴の一つですね。

では、早速作り方に入ります。

(1)PSN IDとメールアドレスを入力する。

http://ps3trophycard.com/にアクセスしてください。

ウェブサイトの右側に、カード作成の入力欄があります。

Your PSN ID:
PSNのオンラインIDを入力してください。
Email Address:
Eメールアドレスを入力してください。入力しとくと、このアドレスに、ちょっと便利なURLを届いてくれます。
(やったことありませんが、巷の噂では、でたらめアドレスも通るらしい。)

入力した後、その下の「Create my Card!(クリエイト マイ カード)」をクリックしてください。

↓上は入力画面

ps3trophycard.comトロフィーカードの作成画面

↑下は入力後の「処理中」画面。

そうしたら、上のような、「Current Status:Processing PlayStation Network data」が出ます。

大体、数秒放置したら、カードが完成します。

(2)テーマの選択

カードが完成されたら、このような画面になります。

↓PS3トロフィーカードのテーマ選択画面

ps3trophycard.comトロフィーカードのテーマ選択画面

この画面のプールダウンメニュー(赤く囲んでいるところ)で、

五つのテーマを選べれます。

テーマを選んだら、真ん中のプレビュー画面でカードを見た目を確認できます。

そして下ようほうに、海外フォーラム用のBBコードや、

普通のウェブサイトやブログ用のHTMLコードが表示されます。

ちなみに、ここは「五つのテーマを選べれます」と言っていますが、

実はps3trophycard.comのシステムでは、同時に5枚のカードを使うことも可能です。

良く見ますと、実は五枚の画像は、

「card.png」「card2.png」「card3.png」「card4.png」「card5.png」と連番の画像ファイルになっています。

しかも、この5つのトロフィーカード画像は同時に使えますので、

例えばウェブサイトにcard.pngを使って、ブログにcard3.pngのように使い分けも可能です。

こんな感じで、ps3trophycard.comは非常に簡単に出来てしまいます。

一応、上の画像の、緑で囲んだ部分を確認していただけると分かると思いますが、

カードを作成しただけの状態は、

「Card Status: Unregistered (Manual Update) 」に成っています。

訳すと、「カード・ステータス:未登録(マニュアル・アップデート)」ということになります。

この状態だと、カードデータを更新しようとしたら、

その都度http://ps3trophycard.com/にアクセスして、

PSN-IDとメールアドレスを入力して、

「Create my Card!(クリエイト マイ カード)」をクリックしなければなりません。

ちなみに、マニュアルのカード情報更新は、

12時間以内では更新できず、一度更新したら、12時間待たなければ成らない。

で、このトロフィーカードを自動更新にする方法ですが、二つあります。

1.プレミアム会員になる
2.MMOSのアカウントを登録する。

1.のプレミアム会員になるために、二つの方法があります。

リードボード(ランキング)で、トップ100位に入る。
PSN LEADERBOARD
まあ、凄腕のゲーマーならプレミアム会員にしてあげますよ!ということです。
6ドルの年会費を払う
テーマ選択画面に出てくる「Upgrade to Premium(プレミアムにアップグレード)」をクリックすれば、支払い画面に飛べます。
プレミアム会員になれば、1~2時間に一回の頻度で自動更新してくれます。

2.MMOSのアカウントを登録する。

MMOSの会員登録(無料)を行い、さらにアカウント情報の中にPSN-IDとの紐付けを行えば、

1週間2回の頻度で、自動更新・自動同期をしてくれるようになります。

頻度はそれほど高くありませんが、

無料のサービスにしては、結構良いじゃないかと思います。

この記事もちょっと長くなりましたので、

MMOSのアカウント登録のやり方は、下の記事を参照してください。

ps3trophycard.comのPS3トロフィーカード自動更新の設定法

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独自画像が使えるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:playfire.com編

PS3のトロフィーカード作成ガイドの第二弾です。

第一弾はこちら:
オフィシャルPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:eu.playstation.com編

最新のトロフィーカードはこちら:
→→オフィシャルPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:us.playstation.com編

さて、前回はPS3公式というか、公認というか、

playstation.comで提供されているトロフィーカードの作り方を説明しましたが、

今回紹介するのは、公式なものではありません。

と言っても、完全に非公式…というわけでもなく、半公式…のようなものです。

このトロフィーカードを提供しているplayfire.comは、

SCEE(ソニー・コンピュータエンタテインメント・ヨーロッパ)と正式に提携しているので、

eu.playstation.comからトロフィー情報を取得できるようになっています。

で、とりあえず、出来上がったトロフィーカードはこんな感じです。

↓Playfire.comのPS3トロフィーカード

Playfire.comのトロフィーカード

(*寸法は248×126)
(*我が家の黒姫パグ犬、めちゃくちゃ強そうだよね!)

この他にも色々なテーマがありましたが、このトロフィカードサービスの特徴は、

やっぱり独自の画像が使える…だと思いますので、

我が家の黒姫パグ犬で作りました!

まあ、皆さんもご興味に合わせて、お好みな画像で作ってください!
(*ただし、著作権にはご注意くださいね~)

作り方もメモを兼ねて、ここに残します。

(0) eu.playstation.comでトロフィーカードを作成する。

このトロフィカードサービスは、eu.playstation.comと完全に連動しています。

eu.playstation.comのアカウント登録しないと、トロフィー情報を取得できません。

eu.playstation.comでアカウント登録とトロフィカード作成の方法ですが、

下の記事の手順で行うことが出来ます。

オフィシャルPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:eu.playstation.com編

(1)Playfire.comにアクセス。

Playfire.comのウェブサイトはこちら

直接PS3トロフィカード作成のページに行きたい方は、下のURLからどうぞ。

PS3 Trophies — Playfire PlayStation 3 Trophy card creator

(2)カード種類の選択

この画面では、二種類(Automatic、Manual)のカードを選べれますが、

左のAutomatic(オートマティック)を選んでください。

右のManual(マニュアル)は、一つ一つ自分でトロフィーを入力する古いタイプです。

↓上半分はトロフィーカード種類の選択

Playfire.comでトロフィーカード作成:PSN-IDの入力

↑下半分はPSN IDの入力

(3)PSN-IDの入力

この画面で、PS3で登録したPSNオンラインIDを入力します。
(*PSNのパスワードを入れる必要がありません。)

PSNのIDは、日本語のニックネームではなく、英数字のみで3~16文字のものです。

入力したら、右下の「Continue(コンティニュー)」をクリックしてください。

(4)テーマの選択

ここでは、全部14種類のテーマを選べれます。

一応、2009年7月末時点のテーマリストを載せます。

  • Upload your own image:自分の画像をアップロードする
  • Resident Evil 5:バイオハザード5
  • Mirror’s Edge:ミラーズエッジ
  • Warhawk:ウォーホーク
  • GTAIV:グランド・セフト・オート4
  • Uncharted Drake’s Fortune:アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝
  • Little Big Planet:リトルビッグプラネット
  • Metal gear Solid 4:メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット
  • Playstation 3:プレイステーション3
  • Unreal Tournament:アンリアル・トーナメント
  • Prince of Persia:プリンス・オブ・ペルシャ
  • Burnout Paradise:バーンアウト パラダイス
  • Resistance 2:レジスタンス2
  • Killzone 2:キルゾーン2

ここでは、自分の画像を使ってトロフィーカードを作りますので、

一番左上の「Upload your own image…」のほうを注目してください。

ここの右下の「Browse(閲覧)」を選択すると、

自分のPCからファイルを探すモードになりますので、

そこから自分の画像を選んでください。

画像を選んだ後、もう一度この画面に戻りますので、

下の黄色い「Upload & Continue(アップロードとコンティニュー)」をクリックしてください。

↓上半分はテーマの選択

Playfire.comでトロフィーカード作成:テーマと画像選択

↑下半分は画像範囲の選択

(5)画像範囲の選択

次に、アップした画像のどの部分をトロフィーカードに乗せるか…という選択画面になります。

ここでは、白い四角ツールを使って、アップした画像のどの部分を切り出すかを選びます。

自分のPCで画像で修正しなくでも大丈夫!

いや、解像度の知識やトリミングのスキルが無くでもいけますので、

このサービス、意外と高性能でビックリです。

ちなみに、この選択ツールは普通の画像処理の選択ツールと同じく、

移動や選択範囲の拡大・縮小などが出来ます。

四角そのものをドラックすれば、範囲の移動になりますし、

角と縁の「□」をドラックすれば、範囲を大きくしたり、小さくしたりすることができます。

なお、どんな感じで表示されるかは右のプレビュー画面で確認できますので、

思う存分やってください。

選び終わりましたら、右の「Continue(コンティニュー)」をクリックしてください。

(6)追加情報の入力

ここまで来たら、後少し。次は追加情報の入力です。

こちらで入力できるものはすべてオプション、つまり入力しても入力しなくでも構わないのですね。

一応、入れられるものは:

Upload an avatar
アバター画像のアップロード。ここでアップロードされた画像は、トロフィーカードの左上の小窓に表示されます。
Write a comment
PSN IDの下に、25文字のコメント入力できます。但し、日本語は認識できないようなので、英語のみになります。
Country flag
国旗の設定ですね。日本ならJapanですね。

入力終えたら、右下の「Continue(コンティニュー)」をクリックしてください。

↓上半分は追加情報の入力

Playfire.comでトロフィーカード作成:追加情報とアカウント情報

↑下半分はアカウント情報の入力

(7)アカウント情報の入力

ここFireplay.comのトロフィーカードを使うために、アカウントを作る必要があります。

Fireplayのアカウントは、完全にPSNのアカウントの独立なものなので、

アカウント名はPSNと違うIDでもいいし、

メールアドレスもPSNと同じものである必要はありません。

もちろん、パスワードも全然別のものにしてもOKです。

寧ろ、私はPSNと違うような設定をすることを推奨します。

出来ればPSNと異なるID・パスワードにして、

メールアドレスもヤフーとかにしたほうが安心ですね。

この画面で入力する情報は:

Pickup a username
ユーザID
Choose a password
パスワード
Your email address
メールアドレス

すべて入力終えたら、緑色の「Save my card(セーブ マイ カード)」をクリックしてください。

(7)トロフィカードをブログパーツとして利用する。

すべて終えたら、こんな感じの画面が出てきます。

↓完成の画面

Playfire.comでトロフィーカード作成:完成画面

一番上は完成したカードの画像で、真ん中は海外のフォーラム用のコード。

一番下は普通のホームページやブログに使うHTMLコードです。

ここのHTMLコードから必要なものを抜け出して、

自分のブログなどに貼り付けたら、一件落着~ですね。

ぉぅぇぃの場合は、HTMLとして貼り付けるではなく、

cssの中のbackground-imageで設定しました。

最後に、このfireplay.comのトロフィーカードの情報更新について説明します。

基本的に、fireplay.com側の処理はすべて「自動」です。

しかし、fireplay.comはeu.playstatoin.comの情報を取得しているだけなので、

eu.playstation.comのトロフィー情報を更新しない限り、

こっちのトロフィーカードが同期しても、古い情報になってしまいます。

eu.playstation.comのトロフィーカード更新のやり方は、

下の記事を参照してください。

オフィシャルPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の更新・同期・アップデートの方法:eu.playstation.com編

以上、自分が持っている写真や画像でPS3トロフィーカードを作成する方法を説明しました。

皆さんもお好みで、世界で一つしかない

オリジナルなトロフィーカード作成にチャレンジしてください!

オフィシャルのトロフィーカードも少しずつ改善されてきましたが、

最大のネックである「自動更新」は、まだ実装されていません。

一応、PLAYSTATION公式ブログでは、「ToDOリストに入っている」のようは発言がありましたので、

いつかは出来ると思いますが、出来るだけ早くやってくれたら嬉しいよね~

自動更新が出来ると言われているps3trophycard.comも試しました。

自動更新できるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:ps3trophycard.com編

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戦場のヴァルキュリア:第17章「精霊節の贈り物」(アニメ感想)

全編、こんな感じ、こんなノリで進めてきたら、

名作になっていたかもしれませんね。戦場のヴァルキュリア・エボリューション。

ほどほど戦い、ほどほど恋をして、ほどほど隊員らの日常もやれば、

随分と、印象が変わるものですね。

最近、このアニメにあんまりいい評価をしていないぉぅぇぃですが、

今回のような作りなら、十分楽しめます。

今までは、お料理の具材と調味料の分量が逆だった…ということでしょうか?

さて、「精霊節の贈り物」です。

戦場のヴァルキュリアの公式サイトのあらすじから:

http://www.valkyria-anime.com/oa/index.html

第十七章「精霊節の贈り物」

作業の合間に、熱心に針仕事をするイサラ。大切な人へ贈り物をする精霊節が近づいているのだ。イサラが贈る相手が誰なのか気になるラマール。
そんな中、第7小隊に次の指令が下される。マルベリー海岸にある帝国防衛基地の殲滅で、非常に困難な作戦だった。先陣を切るのは第7小隊。命じたのは、またしてもダモン将軍である。
戦闘を目前に控え、隊員たちはそれぞれの思いを込めて精霊節の贈り物をすることに。イサラは手作りの人形をロージーに渡そうとするが…。徐々に近づき始める二人の心。そして作戦が開始される……。

17話のあらすじ:

  1. 夜のガリア軍営、イサラは歌いながら人形を作っていた。足元に居るハネブタのハンスは、人の気配を感じ取る。倉庫の外に隠れるラマールが呼びかけられたら、しぶしぶと入って来た。
  2. どんな歌を歌っているかを尋ねると、イサラの父が好きだった、遠く離れる故郷を思う、ダルクス人の古い歌とイサラが答える。
  3. ダルクスの人形を作っているか?と尋ねられたイサラは「これは精霊節の贈り物」と答える。ラマールはそわそわし始める。
  4. 倉庫の外、佇むロージーはりんごをかじりながら、対話を聞いていた。
  5. 朝、バーロット大尉の執務室にて、大尉からウェルキンへ、マルベーリ海岸への攻略の命令を伝える。戦闘そのものは戦略的に意味は無く、ダモン将軍からの命令で、第7小隊に先陣を切らせたいことも伝えると、ウェルキンは拝命する。
  6. 執務室から出たウェルキンは、廊下でアリシアと従軍記者のエレットと遭遇する。アリシアは「ウェルキン」ではなく、「ギュンダー少尉」に、クールに淡々と書類チェックの依頼など、事務的の必要最小限の会話を交わした後、素早くその場から離れる。
  7. その様子を見て、「さて、ケンカ?」とエレットはウェルキンをからかった後、売国宰相ボルグと無能将軍ダモンが談笑している写真を見せ、「何かお変わりは?」と尋ねると、ウェルキンは表情で答えた。最後に、「気をつけてね」とエレットは言葉を残し、その場から去った後、「ありがとう、エレットさん。」
  8. 自分の執務室に戻ったウェルキンは、机の上の、アリシアが残した書類を一目見た後、コーデリア姫から頂いた勲章を見つめた。
  9. そんな時、ノックの音が聞こえ、思わず微笑んで「アリシア?」と聞いたが、入ってきたのはファルディオだった。
  10. 「厄介なことになったな」っと。そしてウェルキンに差し出されたのは軍の機密文書。「ガリアの北部戦線で、謎な蒼い発光現象、正規軍に被害」と。
  11. 夕方、隊員らに作戦を伝えたら、隊員の三人娘(イーディ、アイシャ、スージー)から、「精霊節なのに、戦いたくない」との苦情が出る。それに対し、「すべて僕の責任だ」とウェルキンが謝ると、「謝ってばかりで、(隊員のために何もしてくれない)、隊長としてどうなの?」アリシアは反発する。
  12. ここで、「勲章なんか貰って、いい気に成っているから」とロージーが皮肉ると、「悪いのはダモン将軍、隊長は悪くない」と、士気が高揚した。(ウェルキン、アリシアの二人は、小隊メンバーの士気が高揚する中、暗い表情のままだった。)
  13. 静かに退室するロージーに、イサラが追い、「ロージーさんの発言のお陰で、兄は悪者にならずに済んだ」と、感謝の言葉を述べた。気持ち悪がるロージーは、「こんな小隊だと、死んでもしに切れない」といったら、「誰も死なせません」とイサラが言い切る。
  14. 進軍のち、戦場のマルベリー海岸近辺まで移動したガリア軍の宿営キャンプの中で、隊員らは精霊節の贈り物の話題で持ちきり。女子から「ウェルキンに贈り物は?」と聞かれたアリシアが怒り出すと、一匹狼のマリーナから「痴話ケンカ?」の一言で、アリシアは逃げる。
  15. 屋外でパンを焼くアリシアは前回のウェルキンとのやり取りを思い浮かびながら、「私のバカ」、「ウェルキンのバカ」と一人で怒っていると、パンを焦がしてしまう。
  16. 燃え始めるパン焼き鍋をどかそうと掴んだら、手がやけどしてしまう。その場に都合よく居たファルディオが駆けつけ、アリシアの手を握り、冷水に突っ込む。
  17. 二回連続パン焼きに失敗したアリシアは、「マイスターまでは遠いな」と悲しむと、「もっと冷やしたほうが良い」とファルディオは聞いてない模様。
  18. そして、「大丈夫、私は怪我の治りがすごく早いから」っと立ち上がり、「ちょっと火元が心配」と、アリシアはその場から走って逃げる。
  19. 行き先は火元ではなく、森の中。そこには何かを作っているイサラが居た。「みんなには秘密」という約束で、イサラは自分が作っている物の正体をアリシアに明かす。
  20. それを聞いたアリシアは「私、自分のことでいっぱいいっぱいで、ダメだな」と悲しむ。「兄さんのことですか?」と聞かれると、アリシアは思わずうなづく。
  21. 「私、ウェルキンに甘えすぎた、もっと立場をわきまえなきゃ」「兄さんをどう思いますか?」「反発したけれど、いい隊長だと思う」「兄さんがうまくやっているように見えるのは、そうしようと勤めているだけ。父を失ってから、兄さんは途方をくれていた…。…。兄さんのこと、嫌いにならないでください。」と言われと、アリシアは微笑む。
  22. 翌朝、宿営キャンプの中、ヤンはラルゴに豹柄ビギニパンツをプレゼント。その一方、イーディはツンデレながら、シモベのホーマー君にプレゼントを突き出す。
  23. 物資をチェックしているアリシアのところに、ファルディオがさりげなくセクハラしながら現れ、「大丈夫か?」と聞いたら、「全然大丈夫」とアリシアはほぼ完治の手のひらを見せる。驚くファルディオは、第十一章「招かれざる客達」の時で渡した遺跡のラグナイト破片を、もう一度プレゼントする。ちょっと良い雰囲気の中、ウェルキンが都合悪く(都合よく?)通りかかり、凹む。
  24. エーデルワイズ号の近くに作業しているイサラの元に、ラマールもプレゼントの首飾り(?)を届けに来た。「何も用意してなくてすみません」とイサラが謝ると、残念がるラマールは、「ちゃんと人形を渡せよ」っと。
  25. 夕方、強風の中、戦場を観測しているウェルキンの元に、イサラが訪れ、「兄さんに見せたいものがある」と。
  26. 二人はイサラの作業場に戻り、最近作っている「煙幕弾(イサラ・スモーク)」を披露し、「一日中強風だと、役立たないかも」…とイサラは残念がるが、ウェルキンは考え込む。
  27. 夜、ウェルキンは新たな作戦を説明し、一日中朝夕に1時間だけ無風になる時間帯で作戦を開始すると指示。
  28. イサラの煙幕弾作成作業に唯一気付いたロージーはイサラに絡むと、ヤンになだめられる。
  29. 深夜、イサラ・スモークの最終調整を行っているイサラの元に、ロージーが静かに立ち寄り、無言に去ろうとしたら、イサラに呼び止められる。
  30. そして、イサラからロージーに、精霊節の贈り物「悪いことを防ぐお守り人形」を渡すが、ロージーに拒否される。
  31. 粘るイサラは、先陣に切るロージーを守るのは、第7小隊を守ることに繋がると主張すると、「兄貴と違って、口がうまい」と、ロージーは人形を受け取る。
  32. 明け方。風が止む。第7小隊が出撃。
  33. エーデルワイズ号から煙幕弾を発射した後、小隊全員突撃。
  34. 次々と煙幕弾が発射され、防衛側は反撃にままならず、エーデルワイズ号は崖に設置されているトーチカを破壊していく。
  35. 突進してゆく隊員らは、防衛部隊の反撃を受けるが、隊員らの援護を受けながら、ロージーは手榴弾で土塁を破壊した後、突撃する。
  36. 敵陣地にローリングで突入するロージーは、イサラの人形を落とす。一方、ロージーにヘッドシュートしようとする敵狙撃兵が居た。
  37. 人形を拾おうとロージーがしゃがむと、運よく凶弾から逃れ、腕の負傷で済ませた。そして反撃で敵狙撃兵を打ち下ろす。
  38. そこに、ラルゴ・アリシアら隊員が集まるだけじゃなく、ウェルキンまでも戦車から飛び出し、駆けつける。
  39. ロージーの無事を確認したウェルキンは、ロージーとイサラはその場に待機し、残り全員がウェルキンと共に敵基地に突入することを命じる。
  40. 突入するウェルキンらに対し、防衛隊は反撃するが、要塞の裏側からガリア軍の増援が現れ、防衛司令官は撤退の決断を下す。
  41. そして、ウェルキンから作戦完了の信号弾を打ち上げると、イサラは戦車から降り、「怪我のほうはどうですか?」。「大したことない、お守りが効いたから」とロージーは柔らかい表情を見せ、手を差し伸べる。
  42. そのタイミングで、岩の裏から、先ほどロージーに打ち落とされた負傷した帝国狙撃兵が現れ、ロージーにリベンジしようとするが、手が狂い、イサラとロージーが触れ合う寸前に、凶弾がイサラの右わき腹に命中する。
  43. 倒れるイサラに、ロージーは言葉を失う。

やっぱり、やっちゃいましたね。

確定されているわけではありませんが、

予告を見る限り、逆転満塁ホームランでも出ない限り、

第7小隊がイサラのを失うのは避けられそうもないですね。

ゲーム版のヴァルキュリアでも、

イサラは「11章~マルベリー攻略戦~」の後、撃たれてしまいます。

あんまりにもいきなりのことだったので、

「え?マジか?」とぉぅぇxはお嫁様と一緒に驚いていました。

確かに、予兆はありましたが、

ストーリー上、そうならなければ成らない理由は無かったし、

寧ろ、ロージーとダルクス人との和解を、

「死」という形にしたのはあんまりにもお涙頂戴…だったので、

クリアした後も、ぉぅぇぃとお嫁様が戦ヴァルのストーリー談義をしている時、

「やっぱり、あそこで撃たれるのは納得できないよな~」っと、意見が一致しました。

ゲームの戦ヴァルのストーリーは基本的に薄味ですが、

楽しめるレベルに達しているというのはぉぅぇぃ家の共通の認識です。

しかし、イサラの突然の死は、ストーリーの中で、唯一マイナス評価を下したところですね。

あんまりにも突然だったので、

「クレクレ」とせがまれた涙も出なかったし、

寧ろ、「戦勝後なのに、戦場の外で死なせるとは何事じゃ~」って感じですね。

せめて、戦闘の中で、「みんなを守るために」とか、何か見せ場があれば、

また印象が変わってたかもしれません。

アニメのほうは、もしかしてストーリーを変えてくれるのか?っと少し期待しましたが、

どうやら、希望は薄いです。

いずれにしても、この「お涙頂戴」の演出に限って言えば、

アニメのほうはゲームよりも上手く描写しているかもしれませんね。

前々から、粛々と色々と準備を進めてきた感じがありましたし。

その他、今回は色々と伏線を敷いていました。

アリシアが異様に怪我の治りが早いことで、アリシアの特異性を強調したり、
(*まあ、オープンニングでアレをやったら、伏線でもなんでもないけどね…。)

「父を失ってから、兄さんは途方をくれていた」というイサラのセリフで、

(アリシアも含め)人とあんまり深く関わらず、仙人のように飄々として、

人よりも、人以外の生き物に異様に興味を示すウェルキンの

ルーツにアプローチしていたかもしれません。

別の戦線での、「謎の蒼い光で正規軍に大損害」という情報も、

これからの苦戦を予感させます。

結局イサラは理不尽の凶弾で倒れてしまうのですが、

今回の「精霊節の贈り物」は、ここ数ヶ月の中で、

ぉぅぇぃ的にもっとも評価の高い回になります。

余談ですが、寝る前に野球の影響で放送が遅れることを気付いて、

手動で録画時間を30分ずらし、

久しぶりのアタリ回を逃さなかったぉぅぇぃ、グッジョブです。ъ(`ー゜)

ストーリーの終焉まで、またいくつも避けて通れない戦場があるのですが、

残りは話数は、決して多くありません。

次回、恐らくイサラやダルクス人の話の総まとめになると思います。

こんな状態で、浮いた話が出てくるとは思えませんので、

「ウェルキン⇔アリシア⇔ファルディオ」の話も、進展無さそうですし、

本当に最後までいけるかな~?っと、ちょっと心配してしまいますね。

ゲーム版では、イサラが亡くなった後のストーリーに関して、

ロージー関連はそれなりに描写されていましたが、

ウェルキンのほうはあんまり着目されていませんでした。

ゲーム版よりもず~っと凹んで、ず~っとややこしい状況のウェルキンは、

この局面にどう乗り越えるのか、気になるところです。

さて、次回の「八月の雨」、同じく予約録画済みです。

あんまり期待すると失望してしまいますので、

無の心で鑑賞したいと思います。

おまけ:
*PSPお持ちの方、新作の戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめもどうぞ!!

*アニメ戦場のヴァルキュリア(笑)一回目から二十六回目の感想はこちら:

  1. 第1章「戦火の出会い」
  2. 第2章「コナユキソウの祈り」
  3. 第3章「第7小隊誕生」
  4. 第4章「束の間の休日」
  5. 第5章「クローデン奇襲戦」
  6. 第6章「従軍記者、奮闘す!」
  7. 第7章「ダルクスの災厄」
  8. 第8章「紐解かれる歴史」
  9. 第9章「蒼き魔女」
  10. 第10章「吹雪の夜」
  11. 第11章「招かれざる客達」
  12. 第12章「さらわれた姫君」
  13. 第13章「戦慄の移動要塞」
  14. 第14章「ファウゼンの選択」
  15. 第15章「歌姫の過去」
  16. 第16章「語られなかった想い」
  17. 第17章「精霊節の贈り物」
  18. 第18章「八月の雨」
  19. 第19章「涙」
  20. 第20話「愛しき人」
  21. 第21話「はかなき絆」
  22. 第22話「とまどい」
  23. 第23話「愛のかたち」
  24. 第23話「愛のかたち」
  25. 第23話「愛のかたち」
  26. 第24話「決意」
  27. 第25話「護るべきもの」
  28. 第26話「決戦」

*戦場のヴァルキュリア・エボリューションとは完全に別物ですが、良かったら是非本家の戦場のヴァルキュリア(PS3ゲーム)のレビューも見てみてください!

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クロネコヤマト運輸のワレモノシール(タマゴ編)

先日「クロネコヤマトのワレモノシール(スイカ編)」という話がありました。

その時に、ネット上で見つかったたまごョォ~ (ヤマト運輸のワレモノシール)を見て、

こ、これはカワイイ!一枚欲しいな!と思ったわけです。

このことを、お嫁様が前回スイカを送ってくれた宮崎在住の義母様に伝えると、

「そんげなタマゴシールがあるとね? わかった、おかあさん、ちょっと行ってもらってくるかいね。楽しみにしちょってね。」

というわけで、次にスイカが送られてきた時、
(まだ宮崎産の激うまいスイカ貰っちゃった、テヘ。)

箱の中に、「たまごシール」が入っていました。

↓クロネコヤマト運輸のタマゴシール

クロネコヤマト運輸のたまごワレモノシール

ガァァンンン~、なんじゃこりゃぁぁぁー

あのかわいいたまごョォ~じゃない!(TдT)

わしが望んでいるのはこんなシールじゃないのだ!

むむむ、あの「たまごョォ」シールは、今はもう貰えないのかな?

時期限定なのか、地域限定なのか、良く分かりませんが、

あのシールはちょっとしたレア物…かもしれません。(;´д⊂)

もう一度たまごョォ~の記事を読み直すと、

あのシールはタマゴ屋さんからの宅配の時に貼られたもの…らしいので、

業者専用かもしれませんね。

それでも、どうしても欲しい…なら、もうヤマト運輸で電話で聞くしかないのかな~

でも、電話するまで欲しいというと、そういうワケでもなかったするよね…。

ワレモノシールの入手も、時と運が必要…というのが今回の結論です。

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戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめ(09/07/24版)

先週、公式サイトが立ち上がり、

これからは毎週に情報を小出ししてくる…というアナウンスがありました。

ぉぅぇぃはPSPの「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」をかなり注目していますので、

これからしばらくの間、毎週新情報を追って行きたいと思います。

2009年7月24日現時点で判明した

「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」の情報をまとめます。

戦場のヴァルキュリア2 公式サイト

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 著作物利用規約によれば、

お約束を守れば画像転載はOKなので、

ここでは、お決まりを守った上で、画像を色々転載して行きたいと思います。

キャラクターについて:

現時点では、4人のキャラクターの存在が確認されました。

アバン・ゼリ(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

左から:

アバン・ハーデンス(17歳・男)
亡き兄の遺志を継ぎ、ランシール王立士官学校へと入学した熱血漢。とても仲間思いだが、理屈より先に行動に移して周囲を驚かせることもしばしば。時に、その行動が誰も気づいていなかった真理をついていることが多い。
ゼリ(17歳・男)
“英雄”になることを志すダルクス人の青年。アバンの相棒で、普段はクールだが内に熱いものを秘めている。合理的な考え方をするためにアバンとよく衝突するが、その行動力には呆れながらも一目を置いている。
コゼットと謎の蒼い少女(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

同じく、左から:

コゼット・コールハース(17才・女)
本作のヒロインで、医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。
謎の蒼い少女
ヴァルキュリアの盾とムチ状の槍を持っているが、その正体は不明。

*キャラクター説明文は電撃オンラインの紹介記事からの転載です。

仕様は先週から特に変化がない。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

タイトル名
戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
ジャンル
アクティブ・シミュレーションRPG
プラットフォーム
PSP
発売日
今冬発売予定
価格
未定
CERO
審査予定

ストーリーも特に変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

ストーリー
帝国との戦いから2年後。ダルクス人排斥を唱える武装勢力"ガリア革命軍"が公国南部で蜂起したことで、ガリア公国は再び危機を迎えていた。帝国との戦いで疲弊していた正規軍が、革命軍の鎮圧に失敗したことで内乱は激化。内乱鎮圧を目的に義勇軍を編成することが法制上不可能であったため、公国政府は、士官学校の生徒を戦線に投入する――

スタッフもそのままです。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報
スタッフ:

チーフ・プロデューサー
田中俊太郎さん
「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクター
「サクラ大戦1・2」「エターナル アルカディア」
(前作のチーフ・プロデューサーは西野陽さんだった)
プロデューサー
本山真二さん
「SEGA×BLEACH」シリーズ プロデューサー
「忍-Kunoich-」「どろろ」
(前作のプロデューサーは野中竜太郎さんだった)
ディレクター
小澤武さん
「戦場のヴァルキュリア」メインプランナー
「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS」
(前作のチーフ・ディレクターは田中俊太郎さんだった)
キャラクターデザイン
本庄雷太さん
「戦場のヴァルキュリア」 キャラクター原案
音楽
崎元仁さん
「戦場のヴァルキュリア」 作曲
「ファイナルファンタジー」シリーズ 「オーディンスフィア」他

陣中日誌からの情報、赤字は今週の追加です:

「戦場のヴァルキュリア」オフィシャルブログ 【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2

作品の基本コンセプトは?
戦争という過酷な状況のもとで重厚な人間ドラマを描くという、作品の基本コンセプトは何も変わっていません。
なぜPSP?
より幅広いユーザーのみなさんに『戦場のヴァルキュリア』の魅力を知ってもらいたい
PSPならではの機能は?
アドホックモードでの通信プレイに対応した。
「戦場のヴァルキュリア2」は正統な続編?
はい。外伝ではない、正統な続編ということで「2」にした。“本気度”もすごいらしい。
主人公は?
士官候補生たちが主人公です。戦争に参加していないときは、授業を受けたり、遊んだり、恋もする普通の学生です。
ゲーム自体は大きく変わるの?
シミュレーションゲームにアクションの要素がドッキングしたあの画期的なシステム「BLiTZ」がそのまま遊べる。
さらに「戦車のカスタマイズパターンが大きく増えた」や「兵科のバリエーションも大幅に増えた」など、ゲームシステムは大幅にパワーアップした。
好評な「兵科レベル」はそのまま残されるため、メンバーを入れ替えていろいろと試して欲しい、というコンセプトは変わっていません。
2の開発をスタートする際に決めた目標の1つが、“BLiTZの完全再現とパワーアップ”。
操作の方法は?
操作という意味では、コントローラーの形状の違いにより、多少変えていますが、それによってBLiTZが成り立たないとか、プレイ感覚が変わるとか、そういったことはありません。
マップは?
今回のマップは、いくつかのエリアがつながっている。
マップが狭くなったわけではなく、それぞれのエリアが同じマップとしてつながっているので、思っている以上に、ひとつのマップとしての空間は広い。
エリアごとに見た目や地形に変化をつけるように入念に設計をしています。
エリアとエリアは「拠点」というポイントでつながっているので、拠点をめぐる攻防は前作以上に熱くなり、エリアを少しずつ制圧して自軍の勢力圏を広げていく楽しさを味わえる。
井上さんの友人のクロネコが好むハーレム部隊作れる?
作れます。さらにキャラクターをカスタマイズできる要素を増やした。
イーディ出る?
…。(出番なさそうだ。)
チーフプロデューサーの田中俊太郎のヴィジュアルは?
インパクトあります!
他の情報は?
しばらくの間、毎週「陣中日誌」で少しずつ小出ししていく予定…らしい。

【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2から、今週のキャプチャー絵は4枚。

その内の一枚は先週の使いまわし、残りの三枚を転載します。

↓首都防衛戦中か?主人公のアバンが走っている。

街中で移動中のアバン(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

↓しゃがみながら、敵偵察兵を攻撃するゼリ。弾数20、兵科は突撃兵。

ゼリの射撃シーン(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

↓拠点の前(?)に突撃しようとしているゼリ。

ゼリの移動シーン(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

今までの画像から読み取れた情報の抜粋です。
(*公式サイトなどで発表された正式の情報は抜きました。)

  1. 主人公の「アバン」の兵科は戦車長ではなく、偵察兵。ただし、ウェルキンも戦車から降りたら偵察兵扱いだったので、兵科はハッキリしていない…。
  2. 全体に影響を及ぼしそうな「Morale(士気)」パラメータがある

その他、大手のゲームサイトの戦ヴァル2関連記事から得られた情報。

先週では、もっとも情報が充実したのはファミ通でしたが、

今週は電撃オンラインが圧倒的に情報量が多かったです。

ゲーム雑誌の間は、何かしらの密約を交わしたりしているのかしら!?

ここでは、一部だけぉぅぇぃが重要と思うところだけ抜粋しますので、

全文を確認したい方は、下のリンクで飛んでくださいー

電撃オンライン:彼らの青春は戦場でつむがれる! PSP『戦場のヴァルキュリア2』詳報到着!!

■ 『戦場のヴァルキュリア2』あらすじ ■
征暦1937年――帝国との戦いから2年が過ぎたガリア公国では、大公に即位したコーデリアに反発する武装勢力“ガリア革命軍(反乱軍)”が蜂起し、内乱の時を迎えていた。
先の大戦において疲弊したガリア正規軍はこれを鎮圧することができず、激化する一方。国民皆兵制度は国防、つまりは外敵の侵略に対してのみ施行されるものであり、内紛における義勇軍の編成はままならず、ついには士官学校の生徒たちが反乱軍との戦いに動員されることとなった。
そんな折、国内のエリートたちが集うガリア唯一の陸軍士官学校“ランシール王立士官学校”では、国から正式に南部ガリアの自治を任されていることもあって、通常の士官候補学科以外にも反乱軍との実戦も行なっていた。
物語の主人公アバン・ハーデンスは、亡くなった兄の遺志をつぎ、ランシール王立士官学校への入学を決意する。士官学校の中で、アバンは落ちこぼれクラス“G組”の学級委員長となる。やる気もまとまりもない“G組”のクラスメイトたちだったが、アバンの根拠のない自信と図抜けた行動力、そしてそれを裏打ちする相棒ゼリの理論、立案に引っ張られ、次第にひとつになっていく。
エリートクラス“A組”、反乱軍、そして尊敬する兄……。立ちふさがる幾多の壁を、アバンは相棒ゼリと、そして仲間とともに乗り越えていくのであった。
ランシール王立士官学校について
国内のエリートたちが集う、ガリア公国唯一の陸軍士官学校。国民皆兵制度をしき、軍事教練が必修単位科目として義務付けられているガリアでは、大学が士官学校を兼ねているのだが、それはあくまで有事の際の“義勇軍”の士官であり、ガリア正規軍の士官はここで育成される。かつては優秀な人材をスカウトのみで集めていたが、革命軍との戦いで命を落とす士官候補生も少なくない現状を受け、人材確保のために志願も受け入れることに改正される。また、卒業後の優遇処置(士官学校以後の学費を国が負担するなど)も導入された。
戦車のカスタマイズについて
戦車は、車体・砲塔・装甲・迷彩など、細かなカスタマイズが可能。能力と制限を天秤にかけ、最適な組み合わせをめざそう。正統派の車体から、一点豪華主義の車体や軽快な装甲車、はてはドリル付きの変わりダネまでさまざま。カラーリングも自由自在に行えるので、自分の部隊を象徴する戦車を作成してみてもいいだろう。
マルチプレイについて
協力プレイでは、戦車を盾にして進撃したり、2人一緒に行動することも。また、育成データを持ち寄っての対戦プレイにも対応するなど、新たな遊び方が満載。
その他
兵科変更は、前作と同じ教官のところでできる。

おまけ:

PSPで戦場のヴァルキュリア2を大きな画面で遊ぶための準備を、粛々と進行中…です。

大画面で遊びたい!PSPゲーム画面を外部出力する時の解像度と黒枠について
PSPゲームを大画面で遊ぶ方法のまとめ:解像度や黒枠対策について

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外出先から自宅留守中のペットをWebカメラで見る簡単な方法:justin.tv編

わんこ飼いのぉぅぇぃは、いつも気になっているのは、

留守番している我が家の黒パグ姫の様子。

いや、危険…というか、心配…というか、監視したい…というか、

そういうのではなく、単純に、

「飼い主が居ない時に、何をしているんだろう~」という好奇心ですね。

遊んでいるのか、悪さをしているのか、寝ているのか、ぼーとしているのか、

普段我々飼い主に見せない顔があるのか…それは非常に気になるところです。

無論、世の中には、そういう欲求を満たすための商品は沢山あります。

たとえばいわゆるネットカメラという商品があります。

→PLANEXのパン・チルト機能搭載無線LANネットワークカメラ

あるいは自宅を見るためのサービスがあります。

GMOのGMOどこでもLAN

→NTTのるす番モニター

本格的なサービスというのは、結構高いのです。

しかし、我が家はそれほど高い金を払うまで、自宅のパグ犬を見たいわけでもないのです。

では、もっと安い方法が無いかな?いや、ありますよ(あっさり)。

昔から、いわゆるIT職人たちは、こういうことをするために、

自宅でサーバーを立てたり、アプリケーションを自作したりしました。

もちろん、それはそれなりの知識と技術と根気が必要。

では、もっと簡単な方法が無いかな?いや、これもありますよ(あっさりpart2)

まあ、そういうIT職人達の努力によって、

世の中はかなり進化してきて、特に知識も技術も根気も無くでも、

簡単に「外出先から自宅で留守中のペットの見る」ことが出来るようになりました。

ここでは、その方法の一つを簡単に紹介したいと思います。

必要なもの・用意するもの:

1.インターネット回線
2.パソコン
3.WEBカメラ

以上。

1のインターネット回線ですが、もちろん早ければ早いほどいいのですが、

ISDNやダイヤルアップ・無線ネットなどのナローバンドじゃなければ、

ADSLもケーブルテレビも光も、どれもOKかと思います。

2のパソコンですが、もちろん、性能が高ければ高いほど良いのですが、

普通にストレス感じずに使えるものなら、

ディスクトップでもノートブックでも大丈夫と思います。

ただし、それなりに負荷がかかりますので、ネットブックは恐らくNGです。

まあ、ここ2~3年で買ったディスクトップなら多分大丈夫です。

ノートパソコンなら、大きいやつなら数万円のものでも「多分」大丈夫と思いますが、

小さいやつなら、基本的に十数万円以上のものなら大丈夫でしょう。

まあ、とりあえず既に持っているパソコンで試してみるのが一番ですね。

3.のWebカメラ(ウェブカメラ)ですが、普通に売っても物なら、どれでもOKでしょう。

たとえばskype用で買った物とか、メッセンジャー用で買ったものとかでも大丈夫です。

無論、高いものは高いなりの価値があります。

特に画質とかに拘りが無ければ、普通の量販店で売っている数千円のものでOK!

まあ、数百円のものも多分大丈夫と思いますが、安かろう悪かろう…、なので、

見極めるスキルが無いのであれば、避けたほうが良いかもしれません。

で、パソコンでネットを見れる状態にして(このブログを見ることが出来れば大丈夫かな?)、

WEBカメラの説明書の通り、ドライバーをインストールしたり、USBで繋いだり、

使えるような状態にすれば、とりあえずの準備は完了です。

そうそう、一応配信用のウェブサイトはFLASH(フラッシュ)というものを使います。

今まで普通にネットを使ってきてたら、いつのまに自動的にインストールされた可能性が高い。

もし操作している途中、「FLASH PLAYER(フラッシュプレイヤー)が必要」とか言われたら、

それをインストールする必要があります。

フラッシュプレイヤーは、ここからダウンロードできます

さてさて、ようやく本番です。

この記事で紹介するのは、最近流行っている「ライブストリーミング配信」を利用する手法です。

まあ、簡単に言えば、WEBカメラで撮った自宅のペットの映像を、

インターネットに配信し、そして自分は外出先でその配信を見る…ということです。

つい最近までは、こういう配信をするのはかなりハードルが高かったのです。

サーバーを用意する必要があったり、ポートを開く必要があったり、

素人からしてみれば、意味不明なことを一杯やらなければならなかったのですが、

最近は、深いことを考えずに、

インターネット上でちょっちょと操作するだけで、誰でも出来るようになりました。

「ライブストリーミング配信」は、色々なネットサービスがあります。

有料な物も無料な物もありますが、

無料の物の中に、今一番有名なのはjustin.tvustreamじゃないでしょうか?

最近では、動画サイト大手のyoutubeもニコニコ動画も、同じようなサービスを始めましたが、

とりあえず、この記事では、justin.tvの使い方、配信する方法を説明します。

justin.tvを使うために、アカウントを取得する必要があります。

まず、justin.tvのウェブサイトに行きます。

http://www.justin.tv/

一昔前は、めちゃくちゃな日本語版があるらしいのですが、削除されたようです。

英語しかありませんが、この記事の説明を沿って進めば、

特に問題なく進めると思います。

まず、justin.tvの公式サイトの上の右のほうの

「Create Account(クリエイト・アカウント)」をクリックします。

クリックしたら、アカウントを作成するための情報を入力していきます。

↓アカウント作成画面

justin.tvのアカウント作成

写真の赤い丸で囲んだところを入れてください。

Login
英数字のログインのID、チャンネル名にもなりますので、変な名前は避けましょう。
Password
英数字のパスワード
Date of Birth
誕生日
E-mail
メールアドレス。ヤフーメールとかでもOKです。

最後に、画像認証のところがあるのですが、

上のほうのぐにょぐにょした英数字を入力してください。

難し過ぎて、読めないなら、画像認証のぐにょぐにょ文字の右の方の、

一番上の青いボタンを押せば、別のぐにょぐにょ文字を出してくれます。

読みやすいやつが出てくるまで繰り返し押し続けてもOKです。

最後に「Sign UP(サイン・アップ)」をクリックします。

ちなみに、アカウントを作ったら、登録するときに入力したメールアドレスに、

justin.tvから確認メール「Verify Justin.tv email 」が送信されてきます。

このメールの中のURLをクリックしたら、メールの確認が完了されます。

ただし、メール確認をしなくでも普通に使えますので、

何が違うのか、よく分からなかったりします~

次に、一応、「ペット中継」向けの設定を行います。

まあ、世の中は自分のペットを全世界の人向けに生中継している猛者もいますが、
(*ペットを中継している猛者たちを見たい方コチラ

フツウなら、他の人に見せずに、自分だけで見たい…だよね?自分の家の中の様子だし。

ここでは、他の人が見れないように設定する方法を説明します。

やり方ですが、まず、設定画面に入ります。

ログインした状態なら、サイトの一番上に、自分が登録したIDが表示されます。

マウスカーソルを自分のIDの上に移動させたら、色んなことが出来ます。

ここでは、「Settings(設定)」を選択します。

↓Settings

justin.tvの設定画面へ

設定画面に入りますと、色々ありますが、とりあえず、

最初に表示される「Channel(チャンネル)」→「Info(インフォ)」の画面でOKです。

この画面をぐっぐっと下まで移動すると、こんな感じの画面が出てきます。

↓公開設定の画面

justin.tvのチャンネルにパスワードを設定する

まず、このチャンネルを見るためのパスワードを設定します。

Access Code(アクセス・コード)の右に、お好みのパスワードを入れてください。

この部分に何も入れなかったら、public(パブリック)状態となり、

誰でも配信を見ることが出来ます。

逆に、この部分に何か文字を入れたら、private(プライベート)状態になります。

そうしたら、パスワードを入れなければ、配信を見ることが出来ません。

次に、自分のチャンネルをjustin.tvの公式サイトに表示させないように設定します。

これは「Remove my channel from the directory」の左のチェックボックスをオンにすればOKです。

そうしたら、人が間違って訪れてくる可能性はかなり低くなります。

以上の2つの設定を終えたら、一番下の「Save Changes」をクリックして、設定を保存します。

次は、いよいよ「配信」ですね。

公式サイトのどのページでも、必ず右上に表示されているデカイ赤い「Broadcast(ブロードキャスト)」をクリックします。

最初にこのボタンをクリックした時は、いくつかの配信関連の設定を行う必要があります。

一応、こんな感じです。

↓配信関連のパラメータ設定

justin.tvを配信するための選択

一番上は、「justin.tvがこのパソコンのカメラとマイクから映像と音声を取るけど、いいの?」という意味ですね。

「許可」します。

次に、配信用の機械の設定ですね。

カメラやマイクなど、正しく設定されていたら、ここにそれらが表示されますので、

それを選んで、「Save(セーブ)」をクリックします。

最後に、配信に使われる帯域の設定ですね。

基本的に、ウェブサイトが勝手に計ってくれるので、「Save and Continue(セーブとコンティニュー)」をクリックすればOKです。

ただし、自宅内で無線LANなどでワイヤレス通信をやっているのであれば、

「I’m on a mobile internet connection」の左のチェックボックスを入れてください。
(*このPCはモバイル・インターネット・コネクションで繋いでるよ)

次の画面に入ると、今までうまく設定してきたら、左のほうにWEBカメラの画面が出てきます。

右のほうの青い「Settings(セッティング)」で色々設定できますし、

あるいは上の「Best」「SeeToo」「More」などの、もっと高品質の配信が出来る選択肢がありますが、

とりあえず、ここでは初心者向きの「Good」モードを選び、設定も全部初期値でいいでしょう。

で、最後に、配信を開始させるために、WEBカメラ画面の下の「Start Broadcast」をクリック!

これで、このWEBカメラで撮られた画像は、ネットで配信されます。

一応、念のため、ちゃんと配信されているかどうかも確認しましょう。

カメラ配信画面の一番右上の「Visit Channel(チャンネルを訪問)」の右の

「www.justin.tv/(ログインID)」をクリックすれば、配信されているウェブページが出てきます。

ちゃんとパスワードを設定していたのであれば、最初に「Access Code(アクセス・コード)」を求めてきますので、

先ほど設定した閲覧用のパスワードを入れましょう。

それから「Submit」をクリックすれば、配信ページを見ることができます。

自宅内で確認できれば、次は外出先で見てみましょう。

普通にインターネットが見れるパソコンなら、どこでも見れます。

「http://www.justin.tw/(アカウントID)」で配信ページを見ることが出来ます。

さすがに、普通の携帯電話ならネット配信を見ることが出来ませんが、

iPhoneとかなら、見る方法があるようです。

最後に、ネット配信に関するリスクを説明します。

一応、justin.tvには、パスワード(アクセス・コード)を設定することが出来ますが、

パスワードが100%破られない…ということは言い切れません。

たまたま入れてみたら、たまたま当たってしまった…可能性もあります。

ペットの犬や猫を映しているだけなので、わざわざパスワードを解ける人はあんまりないと思いますが、

「絶対」は言えません。

確率は非常に低いのですが、

「もしかしたら、知らない人に我が家のわんこ・にゃんこが

見られるかもしれない」ことを、念頭に置いてください。

まあ、これも踏まえて、人に見られたくないもの

(秘密のコレクションとか、モトカレ・モトカノの写真とか)は、

カメラに写らないように工夫したほうが良いでしょう。

まあ、こんな感じで、パソコン・ネット回線・WEBカメラさえあれば、

誰でも安く、簡単に、外出先から自宅で留守番中のペットの様子を見ることが出来ます。

凝りだしたら、高画質のWEBカメラを買ったり、

色々細かい設定が出来ます。

とりあえずこの記事は、「手軽さ」を優先しましたので、

やってみて「おもしろい!」っと思いましたら、

また自分で色々調べてみてください~

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世界各地の「日食」、ニュースダイジェストfrom台湾

全国的に「日食」ブームが来ていますので、

なんか、ぉぅぇぃも「日食」の記事を書かないとな~っと思った次第です。

既に「日食(日蝕)はなぜ「日」「食」と呼ばれているのか?」のような記事を書きました。

ぉぅぇぃは写真に得意なわけでもないし、

折角なので、やっぱりちょっと変わった日食の記事にしようかな~っと思います。

今回の日食は、日本だけではなく、

台湾でもお日様が約85%欠けている…様子を観測できるらしいので、

ここ数日、台湾ヤフーのニュースに、やっぱりかなりの数の世界各地の日食記事が出ています。

その中から、日本のニュースサイトで見かけなかったものを、いくつか紹介します。

〈獨家〉「日食」大好日 藏密:做好事果報翻倍

チベット密宗の仏教徒にとって、日食というのは大変良い日だそうです。

なぜかというと、天は再び目を開く日である、

この日でお経を唱えると、普段の一兆倍(!)の成果が期待できるらしい。

別の解釈では、日食の日では、良いことをしても悪いことをしてもも、

その果報(報い)は普通の倍になる…という説もあります。

いずれにしても、日食の日になれば、台湾のチベット密宗の仏教徒は休みをとって、

みんな集めてお経を唱えたり、修行したりする。

ちなみに、「一兆倍」に成る理屈について、

チベット密宗の伝えによれば、

人間は毎日2万1千6百回の呼吸をするのですが、

普段なら、いわゆる「業気(雑念)」ばかり吸うことになるのだが、

日食の日では、「業気」ではなく、「知恵の気」が溢れるので、

普段よりもずっと効果があるそうです。

占星家警告日食不利中國印度尼泊爾

ネパールの有名の星占い師、Bhoj Raj Upadhyayによれば、

今回の日食は「中国・インド・ネパールに災いをもたらす」

彼によれば、今回の日食のよって、この三つの国に、社会問題・金融問題を起こし、

さらに宗教の対立を引き起こす…らしい。

深信惡魔吃太陽 印度驚慌6分鐘

現代でも、多くのインド人は、日食は「悪魔が太陽を食った」と認識しています。

日食のこの日では、妊婦は家に隠れ、

投資家は、株式市場の下落を恐れ、証券会社に入ることを控える。

祈る人も居れば、ガンジス河に飛び込んで保護を求める人も居た。

但し、気にしない若いインド人も居る。

「日食なんて、テレビで見ればいいじゃないか?ガンジス河に頼らず、家の浴槽で十分さ」

一方、バングラデシュの北部では、

数万人の民衆が競技場に集まり、日食の絶景を楽しんでいたが、

月が完全に太陽を隠したら、その場に居た民衆は集団的パニックになり、

全員泣き出したという。

日全食瞬間變暗 動物也錯亂

22日は今世紀でもっとも長い日食を観測できる日です。

日食が発生した時、空は真っ暗になる。

この現象で、動物が錯乱し、普段と異なる行動に走ることがある。

台湾の動物園では、インゴやペンギンなど動物は、ちょっと動きが静止するくらいで、

それと言った影響が無かったそうだ。

但し、マダガスカル島のサル達はちょっと違ったようです。

日食が発生したら、突如鳴き始めた。

本来ならば、ここのサル達は夕方の時に、

鳴き声で仲間を集め、巣に戻る習性を持っているが、

日食の影響で、時間感覚を狂わせたらしい。

今回の日食は、日本の動物に大きな影響を与えなかったらしい。

う~む、色々な国に、日食で色々なことが起きているものだなー。

やっぱり、世紀的な大イベントだな~っと改めて思いました。

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