「機動戦士ガンダム戦記(PS3)」の連邦シナリオ評価レビュー+攻略少々

機動戦士ガンダム戦記

さて、昨日は「機動戦士ガンダム戦記」の評価レビュー(2時間プレイ版)を書きましたが、

今日は連邦軍のシナリオを約8時間でクリアしましたので、感想を述べたいと思います。

(*「機動戦士ガンダム戦記」のジオンシナリオ評価レビュー+攻略少々はこちら

ぉぅぇぃの「モビルスーツ」の評価、「ロボットアクションゲーム」としての評価、

「画面の美しさ」の評価について気になる方は、

「機動戦士ガンダム戦記」の評価レビュー(2時間プレイ版)を見てください。

さて、合計8時間で連邦軍のシナリオをクリアしたわけなので、

まず述べなければいけないのは、「ストーリー」ですね。

ジオン軍側は始めてないので、連邦側のみ、レビューさせてください。

機動戦士ガンダム戦記の連邦軍のストーリーは100点のうち…30点くらいです。(;´д⊂)

ネタバレに成るので、詳しくは触れません、正直、ワケが分かりません!

ネタバレできるほどの情報量を貰ったないような気がします。

「戦場のヴァルキュリア」もあんまりシナリオが面白くない…っと言われていますが、

ガンダム戦記の連邦シナリオが10点なら、戦ヴァルのシナリオは130点くらいですね。(@_@)

アニメのシーンはそれなりに多いのですが、「ほれ、こんな新型機が入ったぞ」の類のものが多く、

主要メンバーのセリフ、ナレーションや語りも少ないので、

いまひとつストーリーの全貌を掴めれないですね。

いや、正直ゲームの部分はそれなりによく出来ていますので、

ストーリーの部分もキッチリやったら、評価もかなり変わってくるような気がします。

しかしまあ、ストーリー面に関して、ガンダムゲームはジオン側を贔屓している傾向が強いので、

もしかしたらジオン側のストーリーのほうが面白かったり、

あるいは連邦側ストーリーを補完してくれるかもしれませんが、現時点は30点です!

ストーリーと連動していますので、ぉぅぇぃ的な連邦側の「キャラクター」の評価も、

あんまり高くありません。100点中60点くらいかな?

主人公のユーグ・クーロは、う~む、第08MS小隊のシローが年を取った感じ?

ヒロインのシェリー・アスリンは…ミステリアス(結局何をしたいか分からなかった)。

その他の小隊員メンバーも、いまひとつ影が薄いのですね。

一番記憶に残ったのはオペレータの「マオ、リャン」ですね。

口調は常に上から目線で偉そうですね。最近流行(?)のいわゆるドS(?)ですが、

ラストシーンの時に、少し涙を拭いているような素振りを見せました。

そのギャップは人によってはちょっと萌えるかも?

後、そうですね、前回も言った「ロボットアクションゲーム」としての評価を、少し修正します。

前回は100点中80点…っと言いましたが、

これを100点中90点にアップしたいと思います。

いや、じっくり遊ぶと、やっぱり色々いい感じですね。

特にガンダム7号機をゲットしてから、もうー気持ちよく戦場で暴れまわれます!

特に色々とカスタマイズパーツをセットアップした後、

攻撃強いわ、移動早いわ、長時間ブーストできるようになるわ。

かなり気持ちよく遊べれますね。

と言っても、7号機をゲットできるまでは、結構苦難な日々が続きますので、

難易度そのものはそれなりに高いのですね。

ぉぅぇぃは連邦軍の「ノーマル」を遊んだのですが、いくつのステージに何度もリトライしました。

ついでに、ここにぉぅぇぃが苦戦したステージの攻略メモを残します。

「バハマ諸島」の「物資奪還任務」

このステージの一番難しい(?)ところは、物資奪還の方法が分からない…ところですね。

物資に近づけても何も起こらない…。殴っても変わらないし、しゃがんでも変わらない…。

で、ネットで調べてみましたら、物資を取り戻す…というよりも、

ジオン軍の物資破壊を阻止する…って感じですね。

つまり、物資の周りのジオン軍を全滅させれば、物資を奪還できた…ということになります。

これの後半ですが、グラブロ戦があります。

他にもズゴックとかが居るのですが、こいつらは無限に出てくるみたいなので、

無視したほうが良いかも。

出来るだけやつらの目が届かないところで戦えば、それほど阻害になりません。

常に動き回りながら、グラブロをロックオンして、

ビームとかを連射すれば、何とか勝てると思います。

そうそう、敵の水雷は追尾するけど、連続ブーストでギリギリ避けれると思います。

後、ズコックの妨害により、このステージで補給することは恐らく不可能です。

弾切れの恐れがあるなら、予備ENとかを持っていきましょう。

「ウラル山脈・山間部 」の「レーダー基地防衛任務」。

これはマジで何度も何度もリトライした。問題になるのは敵の航空部隊です。

全部で4回くらいやってきますが、やたらと早いので、

早めに早めに対処しないと、スグやられてしまいます。

最終的にぉぅぇぃはどうやってクリアしたかというと、

「広域レーダー」などでレーダーの性能を900まで伸ばして、

遠距離のロックオンを可能にした後、

高いところに立って、射程900のヘビーライフルで航空部隊を打ち抜く。

それでようやくクリアしました…。

弾薬の補給行ってる間にやられることもあるので、

「予備ENパック」もつけとくと、なお安心…ですね。

後、頻繁にレーダーを確認して、航空隊の出現を察知するのも大事ですね。

最後の「マスドライバー発射阻止任務」。

苦戦の理由は、カスタマイズパーツをつけさせてくれない…ところが一番大きいですね。

まず、厄介のはビームを発射する敵の砲台ですね。

まずは僚機に適当に命令を出して、敵と混戦させた後、

出来るだけ敵に気付かれず絡まれず、ひっそりと砲台の前まで移動する。

直下に居ると撃たれることが無いので、そこからじっくりすばやく一つ一つ撃破していく。

ちなみにぉぅぇぃは左からやり始めました。

左のビーム砲台を二個撃破したら、次はメガ粒子砲の砲台ですが、

これは飛んで城壁(?)に登ってから攻撃したほうが楽ですね。

登って、そこでしゃがんでチャージ撃ちすれば、4発くらいで破壊できます。

その後、残りの右側の砲台を撃破した後、最後はゆっくりMSを片付けていけばOKですね。

中に入ったらラスボスとの戦い。

ビーム射撃はよく避けるので、ぉぅぇぃは接近戦に持ち込んで、連打連打で行きました。

ダメージを受けたら、一旦離れた回復するのもアリです。

しかし、敵に背中を見せると、盾の防御や回避行動が出来なくなるので、

後から敵のビームにぶち抜かれる恐れがあります。

ターンして逃げる…ではなく、ブーストと歩行を併用して

緩やかに「下がる」ほうがオススメかな?

ぉぅぇぃが「ノーマル」でやったとき、苦労したのは以上の3ステージです。

まあ、このゲームは気が抜くとよく撃破されるので、

そこらへんは慎重+ちょこまか動き回る…しかないですね。

さて、次はジオン軍のシナリオです。

連邦よりストーリーが良いと嬉しいなー。

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「機動戦士ガンダム戦記(PS3)」の評価レビュー(2時間プレイ版)

機動戦士ガンダム戦記

新しく書いたレビュー+攻略:
「機動戦士ガンダム戦記」の連邦シナリオ評価レビュー+攻略少々
「機動戦士ガンダム戦記」のジオンシナリオ評価レビュー+攻略少々

各機 応援しろ!

とどめは俺が決める!!

えっと、ソレって、手柄横取りですね。隊長。

ロボット好きやガンダムファンの間にちょっと話題になったPS3の「ガンダム戦記」ですが、

ぉぅぇぃも今日仕事帰りに、買いに行きました。

ぉぅぇぃは戦場のヴァルキュリア好き…ことから分かるようなSLG好きなので、

ガンダム系ゲームについて、「ギレンの野望」系以外はあんまり遊ばないのですね。

しかし、今回のPS3のガンダム戦記はそれなりに評価が良かったし、

数年前の前作(?)のPS2のガンダム戦記も実は何気に楽しめた口なので、

まあ、買ってみようかなーということでした。

で、風呂&夕食後、二時間ほど遊びました。

今は連邦のシナリオで、ジム・コマンドを乗り回して、ジオン軍を蹴散らしています。

まあ、あんまり進んでいませんが、今まで遊んだ所感と評価を簡単に述べます。

まず、「モビルスーツ」そのものの評価ですが、100点中85点くらいですね。

結構色々なモビルスーツが出てきますし、気合を入れてモデリングしていますので、

いずれも結構いい感じに仕上げています。

但し、輪郭はちょっと滑らかではなく、いわゆる「ジャギー」が目立ちます。

まあ、一般人の目だと、動いてたら全然見分けつかないけどね、

後、モビルスーツは武装の変更やパーツによるカスタマイズが出来ます。

これは結構面白くて、二丁拳銃や二刀流も出来たりします。

まあ、盾使えなくなるので、攻撃力上がるが、防御力は結構下がってしまいますので、

ちょっとリスキーになりますね。

そして、カスタマイズ用のパーツですが、今のところ、

スロットの多さと種類の多さに満足していますが、パーツ一つ一つが高い!

これは武器にも言えることですが、

ミッション一つクリアで7000ポイントくらい貰えるのですが、

普通の武器でも一丁で15,000ポイントだったりします。

パーツのほうは一番安いのは2,000ポイントで比較的に安いのですが、

装備できるスロットは10個ありますので、何かで全部埋めるだけでもかなり大変…ですね。

とりあえず、「ポイントが足りなくて自由気ままなにカスタマイズできない!」

というのは現在ぉぅぇぃの連邦軍の深刻な問題です。

次に、ロボットアクションゲームとしての評価ですが、100点中80点くらいかな?

攻撃は基本的に格闘と射撃の二種類がありまして、

いずれも一長一短、ほどほどバランスをとっていると思います。

それにしても、ビームライフル強いですね。

最初は配給されたマシンガンを使っていましたが、ビームライフルをゲットしてから、

もうずーっとビームライフルを使っています。

しかし、敵のビーム(メガ粒子砲?)も強かったりしますので、

気をつけないと、割とスグやられてしまいます。そこらへんは結構緊張感があります。

後、初期のMSだから…というのもあるかもしれませんが、

今のところ、あんまり軽快に動けないのですね。

いや、ブーストを使うと、格好良く敵の攻撃をキビキビ避けれるのですが、

今の機体だと、ブーストの性能が悪いので、頻繁に使ったらすぐオーバーヒートになります。

このゲームの売りの一つは、「僚機とのコンビネーション」ですが、

これって、いわゆる「モンハン持ち」が必須になってくるかもしれません。

いや、僚機に命令出すときは、十字キーを使うのですが、

左の親指は基本的に左スティックでMSの移動を操作していますので、

十字キーを押しに行く余裕はあんまりないのですね。

そうしたら、左の人差し指を使って、何とか命令を…という感じになりますが、

L2を押しながら十字キー…という命令の出し方もありますので、

左手の親指でMSを操作しながら、

左手の中指でL2を押して、さらに左手の人差し指で十字キーを押すのは、

ちょっと指が大変なことに…ですね。

まあ、モンハン持ちをすれば、一応解決できます。

画面の美しさですが、100点満点で75点くらいかな?

モビルスーツのところにも言及しましたが、動きが止まっていると、ギザギザが目立ちます。

が、そのほかの部分は基本的に良好ですね。

日本国内のゲームなら、まあ、上の中…くらいですが、

海外のゲームも含むと、中の中…くらいの評価になりますね。

最近の海外ゲームのグラフィックはすごいものがありますので。

でも、まあ、ガンダムゲームを海外に任せたら、「G-SAVIOUR」みたいな色物になりそうなので、

若干汚くでも、日本製作のほうがいいなー。

大量のMSが登場したり、戦場にビームやミサイルが飛び舞うと、少し処理落ちしますが、

そんな緊急な状況の時、画面の粗さなんて気にする余裕ないけどね…。

後、建物を壊せることが出来なさそう…ですが、

マシンガンで地面や建物に穴を開けることが出来ます。

そうそう、このゲームはCGの他、大量なアニメが入っています。

人の顔とか、そういうのは全部アニメですね。

いわゆるCGアニメ…ではなく、セル画ぽい…つまり普通のアニメです。

この部分はさすがにバンダイナムコ、かなり高品質なものが出来上がっています。

全体の評価ですが、今のところ、人にオススメできる…くらいの出来じゃないかと思います。

まあ、戦ヴァルやリトル・ビック・プラネットのような、

ぉぅぇぃ的に異次元レベル…のようなゲームではありませんが、普通の良作です。

そういう意味では、例えば今からPS3を買う方なら、

よほどのガンダム好きじゃなければ、これ以外にも色々選択肢があると思います。

一応、ぉぅぇぃ的にガンダム戦記と「同次元」のゲームなら、

MGS4やデモンズソウル、アンチャーテッド、フォークスソウルなどを押したいですね。

しかしながら、これはこれで結構良いゲームだと思いますので、

値段分を楽しめると思いますよ。

さて、これからもチマチマ時間を作って、チクチク進んで行きたいと思います。

最初の目標は連邦軍のシナリオクリアですね!

そうそう、巷には、このゲームのオンラインがヤバイ…という噂がありますが、

ぉぅぇぃはまずシナリオをクリアしてから…と考えていますので、

現時点で、オンライン部分の評価は避けさせていただきますー

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戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめ(09/09/03版)

2009年9月3日現時点で判明した

「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」の情報をまとめます。

今日は新型薄型PS3の発売日ですが、

そんな逆風(?)を気にせず、マイペースで戦ヴァル2の紹介をするぜ。Ψ(`∇´)Ψ

新型薄型PS3を購入した方、是非一作目の戦場のヴァルキュリアを楽しんでください~

今週は予告通り、いろいろコンテンツを充実してきました。

と言っても、予想よりもずーっと情報が少ないけどね。

まあ、これまら小出ししていくかな?

そうそう、一部のゲーム動画も出ました。

予想しましたが、PS3ほどキャラクターは動き回りませんね

うーむ、まあ、「戦場」以外の部分は、若干大目に見てもいいけどね。

慣れてないせいか、なんかちょっと声優さんの声に違和感を覚えます?

なんでやろう?録音や再生の環境の違いとか?

ところで、どうでもいいかもしれませんが、

↓あなたのお兄さんレオン・ハーデンスくんが死亡しました。

アバンの兄が死んだ

↓えっ!?

兄の死に驚くアバン

ぉぅぇぃ:「えっ!?」

なんか、ギャグチックな驚き顔ですね…。

コレはもうちょっと深刻な顔に修正しないかなー

さて、情報のまとめ、行きましょう。

戦場のヴァルキュリア2 公式サイト

キャラクター:(絵を8月27日の応援サイトキットの画像に差し替え)

現時点では、4人のキャラクターの存在が確認されました。

王立士官学校のメインキャラクターは7名の模様。

「男性5:女性2」とバランスは男女比率はバランス取れてないかも?

アバン(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
アバン・ハーデンス(17歳・男)
cv:吉野裕行)
本作の主人公。2年前の帝国との戦いの際、義勇軍として活躍した兄レオンに憧れ、村を出る。ある日、アバンのもとに届いた知らせが彼の運命を、そしてガリアの運命をも大きく変えていくこととなる。(公式キャラクター紹介)
亡き兄の遺志を継ぎ、ランシール王立士官学校へと入学した熱血漢。とても仲間思いだが、理屈より先に行動に移して周囲を驚かせることもしばしば。時に、その行動が誰も気づいていなかった真理をついていることが多い。(電撃のキャラクター紹介より)
アバンは、いまどき珍しいくらいの熱血漢です。じっくり考えるというより、まず行動する。もちろん、そのせいでいろいろな困難にぶつかるわけなんですけど、持ち前の行動力とカリスマ性で、それを乗り越える。(8月14日の陣中日誌より)
元気いっぱい、思い立ったら我武者羅に行動を起こす青年、友達に1人このタイプがいたらかなり頼りになると思いますが、振り回される側のゼリがちょっとかわいそう。ポイントは赤毛特有の柔らかそうな前髪です。少年から青年に成長するその過渡期特有の微妙なバランスがお勧め。(8月20日の陣中日誌より)
兵科:どの兵科にもこなせるかも(コゼットのムービー「生来の夢」より)

ゼリ(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
ゼリ(17歳・男)
cv:神谷浩史
知的でクールなダルクス人の青年。アバンと同じくG組のクラスメイト。普段はクールな彼だが、内に熱いものを秘めている。彼が心の内に秘めたものとは、一体なんなのだろうか?(公式キャラクター紹介より)
“英雄”になることを志すダルクス人の青年。アバンの相棒で、普段はクールだが内に熱いものを秘めている。合理的な考え方をするためにアバンとよく衝突するが、その行動力には呆れながらも一目を置いている。
ゼリは見た目どおり、アバンとは対照的にとても理知的な青年です。物事を理論的に考え、道筋を立てて答えを導き出していくので、最初はアバンとぶつかったりすることも多いのですが、いざと言うときはアバンと息の合ったコンビプレイを見せたりする、なんだかんだで認め合っている良き相棒という感じでしょうか。また、ゼリはヨーロッパ中で迫害されているダルクス人ですが、無抵抗を常とする考えに否定的で、自分が軍人として功績を立て英雄として人々に認められることで、ダルクス人への意識を改善したいと考える、とても努力家で前向きなところもあります。(8月14日の陣中日誌より)
アバンと比べると落ち着いた印象の青年、クールで知的。ダルクス人であるにもかかわらず、じつはアバンに負けず劣らずの熱血漢。でも、その激情は表に向かい発散するモノでは無いと思っている。価値観や哲学がアバンと真っ向対立するタイプ。(8月20日の陣中日誌より)
兵科:突撃兵(コゼットのムービー「生来の夢」より)

コゼット・コールハース(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
コゼット・コールハース(17才・女)
cv:喜多村英梨
医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。アバンやゼリと同じくG組のクラスメイトであり、共に一年を過ごすことになる。(公式キャラクター紹介より)
本作のヒロインで、医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。
コゼットはアバンとゼリの仲介役、なにかとぶつかる2人の間に入ってなだめる、いろいろ頑張り屋さんな女の子です。たまに、その頑張りが空回りしてしまって、むしろアバンとゼリが唖然としてしまうこともある。もちろん、ただのムードメーカー的ヒロインではなくて、コゼットには医師になりたいという、確固たる目標があります。そんな彼女がなぜ士官学校に? ということは、おいおい語られれる。(8月14日の陣中日誌より)
金髪ボブだけでは大人しい印象を与えてしまうので、跳ねっ毛は多少大きなものにして違和感を演出してます。(8月20日の陣中日誌より)
兵科:支援兵。(コゼットのムービー「生来の夢」より)

エイリアス(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)

謎の蒼い少女、エイリアス
cv:戸松遥
ヴァルキュリアの盾とムチ状の槍を持っているが、その正体は不明。
その容姿から、主人公・アバンたちよりも年下であると考えられるヴァルキュリア人。彼女もまた、戦争の道具として使役されてしまうのだろうか?(PSP『戦ヴァル2』続報が到着!! 士官学校での暮らしや謎の少女の正体に迫る!より引用)

(C) SEGA

*キャラクター説明文は電撃オンラインの紹介記事と陣中日誌からの転載です。)

仕様は先週から特に変化がない。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

タイトル名
戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
ジャンル
アクティブ・シミュレーションRPG
プラットフォーム
PSP
発売日
今冬発売予定
価格
未定
CERO
審査予定

ストーリーも特に変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

ストーリー
帝国との戦いから2年後。ダルクス人排斥を唱える武装勢力"ガリア革命軍"が公国南部で蜂起したことで、ガリア公国は再び危機を迎えていた。帝国との戦いで疲弊していた正規軍が、革命軍の鎮圧に失敗したことで内乱は激化。内乱鎮圧を目的に義勇軍を編成することが法制上不可能であったため、公国政府は、士官学校の生徒を戦線に投入する――

スタッフも特に変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報
スタッフ:

田中俊太郎さん
チーフ・プロデューサー
「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクター
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
 前作「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクターを経て今作ではチーフ・プロデューサーを務める。
「戦場のヴァルキュリア2」に限らず、「戦場のヴァルキュリア」を総合的にプロデュースしている。
過去の代表作:「サクラ大戦1・2」「エターナル アルカディア」「戦場のヴァルキュリア」
(前作のチーフ・プロデューサーは西野陽さんだった)
本山真二さん
プロデューサー
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
 「SEGA×BLEACHシリーズ」プロデューサーを経て今作ではプロデューサーを務める。
「SEGA×BLEACH」シリーズ プロデューサー
「忍-Kunoich-」「どろろ」
(前作のプロデューサーは野中竜太郎さんだった)
小澤武さん
ディレクター
「戦場のヴァルキュリア」メインプランナー
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
前作「戦場のヴァルキュリア」メインプランナーを経て今作ではディレクターを務める。
過去の代表作:「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS」
(前作のチーフ・ディレクターは田中俊太郎さんだった)
本庄雷太さん
キャラクターデザイン
「戦場のヴァルキュリア」 キャラクター原案
崎元仁さん
音楽
「戦場のヴァルキュリア」 作曲
「ファイナルファンタジー」シリーズ 「オーディンスフィア」他

陣中日誌からの情報、赤字は今週の追加です:

「戦場のヴァルキュリア」オフィシャルブログ 【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2

作品の基本コンセプトは?
戦争という過酷な状況のもとで重厚な人間ドラマを描くという、作品の基本コンセプトは何も変わっていません。
さまざまな問題を乗り越えるといったテーマがありますので、中には、深刻なことを扱ったりもしていますが、戦争という過酷な状況の中での、牧歌的なワンシーンなどを大事に描いています。
なぜPSP?
より幅広いユーザーのみなさんに『戦場のヴァルキュリア』の魅力を知ってもらいたい
PSPならではの機能は?
アドホックモードでの通信プレイに対応した。
「戦場のヴァルキュリア2」は正統な続編?
はい。外伝ではない、正統な続編ということで「2」にした。“本気度”もすごいらしい。
キャラクターは?
士官候補生たちが主人公です。戦争に参加していないときは、授業を受けたり、遊んだり、恋もする普通の学生です。
「学校」だけに、若者率が高いけど、若いキャラクターばかりではない
ランシール士官学校は国の事情もあって、自警団や義勇軍などでの功績が認められてスカウトされたりする。そこそこ年齢のいったオジサン学生もいる。
今回は各クラスメイトとの関わりもパワーアップし、彼らとのエピソードにも気を配っている。
ゲーム自体は大きく変わるの?
シミュレーションゲームにアクションの要素がドッキングしたあの画期的なシステム「BLiTZ」がそのまま遊べる。
さらに「戦車のカスタマイズパターンが大きく増えた」や「兵科のバリエーションも大幅に増えた」など、ゲームシステムは大幅にパワーアップした。
好評な「兵科レベル」はそのまま残されるため、メンバーを入れ替えていろいろと試して欲しい、というコンセプトは変わっていません。
2の開発をスタートする際に決めた目標の1つが、“BLiTZの完全再現とパワーアップ”。
上級兵科と合わせると、35種類もの兵科が登場する
いくつかの兵科については上級兵科に変更するなどして、再編成をしている
操作の方法は?
操作という意味では、コントローラーの形状の違いにより、多少変えていますが、それによってBLiTZが成り立たないとか、プレイ感覚が変わるとか、そういったことはありません。
マップは?
今回のマップは、いくつかのエリアがつながっている。
マップが狭くなったわけではなく、それぞれのエリアが同じマップとしてつながっているので、思っている以上に、ひとつのマップとしての空間は広い。
エリアごとに見た目や地形に変化をつけるように入念に設計をしています。
エリアとエリアは「拠点」というポイントでつながっているので、拠点をめぐる攻防は前作以上に熱くなり、エリアを少しずつ制圧して自軍の勢力圏を広げていく楽しさを味わえる。
音楽について
今回は学園物ということで、前作よりも全般的に明るめです。キーワードは 青春、学校の鐘、でも進軍!
戦いの曲は、前作を踏襲していますが、少し解りやすい音楽になった。
テーマ曲をチェコの Czech Film Orchestra で録音した。CFOは特に下の弦がパワフルで、コンバス好きの人にはたまらないものがある。
音楽も最初は内蔵音源で制作する事になっていたが、開発チームの研究と努力のおかげで、ストリーム再生で音楽を鳴らすことができるようになった。
オススメの曲はテーマ曲。
井上さんの友人のクロネコが好むハーレム部隊作れる?
作れます。さらにキャラクターをカスタマイズできる要素を増やした。
前作「戦場のヴァルキュリア」のキャラクターが「戦場のヴァルキュリア2」に登場するか?
ウェルキンとアリシア:◎。ちょっと意外な形で関わってくる)
イーディ・ネルソン:○。ウェルキンやアリシア以上に、意外な形で関わってきます(笑)
チーフプロデューサーの田中俊太郎は?
ヴィジュアル、インパクトあります!
陣中日誌の第三回に、(口止めのため)狙撃された。
他の情報は?
しばらくの間、毎週「陣中日誌」で少しずつ小出ししていく予定…らしい。

今までの画像から読み取れた情報の抜粋です。
(*公式サイトなどで発表された正式の情報は抜きました。)

  1. 全体に影響を及ぼしそうな「Morale(士気)」パラメータがある

その他、大手のゲームサイトの戦ヴァル2関連記事から得られた情報…。

もあんまり無いですね。

ヴァルキュリア人であるエイリアスの情報ならありますが、

キャラクターのところに置いていました。

先週までの、公式サイトに公表されていないゲームサイトの情報抜粋をそのまま残します。

電撃オンライン:彼らの青春は戦場でつむがれる! PSP『戦場のヴァルキュリア2』詳報到着!!

■ 『戦場のヴァルキュリア2』あらすじ ■
征暦1937年――帝国との戦いから2年が過ぎたガリア公国では、大公に即位したコーデリアに反発する武装勢力“ガリア革命軍(反乱軍)”が蜂起し、内乱の時を迎えていた。
先の大戦において疲弊したガリア正規軍はこれを鎮圧することができず、激化する一方。国民皆兵制度は国防、つまりは外敵の侵略に対してのみ施行されるものであり、内紛における義勇軍の編成はままならず、ついには士官学校の生徒たちが反乱軍との戦いに動員されることとなった。
そんな折、国内のエリートたちが集うガリア唯一の陸軍士官学校“ランシール王立士官学校”では、国から正式に南部ガリアの自治を任されていることもあって、通常の士官候補学科以外にも反乱軍との実戦も行なっていた。
物語の主人公アバン・ハーデンスは、亡くなった兄の遺志をつぎ、ランシール王立士官学校への入学を決意する。士官学校の中で、アバンは落ちこぼれクラス“G組”の学級委員長となる。やる気もまとまりもない“G組”のクラスメイトたちだったが、アバンの根拠のない自信と図抜けた行動力、そしてそれを裏打ちする相棒ゼリの理論、立案に引っ張られ、次第にひとつになっていく。
エリートクラス“A組”、反乱軍、そして尊敬する兄……。立ちふさがる幾多の壁を、アバンは相棒ゼリと、そして仲間とともに乗り越えていくのであった。
ランシール王立士官学校について
国内のエリートたちが集う、ガリア公国唯一の陸軍士官学校。国民皆兵制度をしき、軍事教練が必修単位科目として義務付けられているガリアでは、大学が士官学校を兼ねているのだが、それはあくまで有事の際の“義勇軍”の士官であり、ガリア正規軍の士官はここで育成される。かつては優秀な人材をスカウトのみで集めていたが、革命軍との戦いで命を落とす士官候補生も少なくない現状を受け、人材確保のために志願も受け入れることに改正される。また、卒業後の優遇処置(士官学校以後の学費を国が負担するなど)も導入された。
戦車のカスタマイズについて
戦車は、車体・砲塔・装甲・迷彩など、細かなカスタマイズが可能。能力と制限を天秤にかけ、最適な組み合わせをめざそう。正統派の車体から、一点豪華主義の車体や軽快な装甲車、はてはドリル付きの変わりダネまでさまざま。カラーリングも自由自在に行えるので、自分の部隊を象徴する戦車を作成してみてもいいだろう。
マルチプレイについて
協力プレイでは、戦車を盾にして進撃したり、2人一緒に行動することも。また、育成データを持ち寄っての対戦プレイにも対応するなど、新たな遊び方が満載。
その他
兵科変更は、前作と同じ教官のところでできる。

おまけ:

PSPで戦場のヴァルキュリア2を大きな画面で遊ぶための準備を、粛々と進行中…です。

大画面で遊びたい!PSPゲーム画面を外部出力する時の解像度と黒枠について
PSPゲームを大画面で遊ぶ方法のまとめ:解像度や黒枠対策について

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PS3ファームウェアを3.0をアップデートしましたー

先日紹介した「プレイステーション3(PS3)ファームウェアv3.0へアップデート!」、

本日9月1日に、ようやくリリースされました。

というわけで、ぉぅぇぃも早速入れました。

↓PS3のシステムソフトウェア3.0発見!

PS3ファームウェア3.0発見!

まあ、いつもの通り「はい」「はい」と入れました。

インストール終了後、最初の起動の時に、データベースを構築した模様。

↓データベースの構築

PS3ファームウェア3.0初回起動時のデータベース構築

うむ、これは一体…。

んで、起動画面も一新されました。

↓新しいファームウェアの起動画面

PS3ファームウェア3.0の起動画面

早速、目玉の一つである「What’s New」に誘導される。

↓What’s Newの画面

PS3ファームウェア3.0のWhat's New

ちょっと説明しづらいのですが、下から上へと、ぞろぞろと情報が流れてきます。

作りも無駄にちょっと洒落ていて、緩やかにグルグル回ります。

この「What’s New」を選ぶと、詳細画面に入ります。

全部で15個のアイテムが入っていますね。

↓What’s Newの上9個のアイテム

PS3ファームウェア3.0のWhat's New

↓What’s Newの下9個のアイテム(3つ重複)

PS3ファームウェア3.0のWhat's New

ここで何表示されているかというと…、上の列から:

  1. ニュース3つ:現在は新型PS3、ガンダム戦記のCM、9月のラインアップ
  2. 最近プレイしたゲーム3つ:ぉぅぇぃの場合、白騎士物語、まいにちいっしょ、デモンズソウル。ちなみに、ここから直接ゲームを起動できます。
  3. 恐らく流動的?:現在はPlaystation Storeの情報、9月発売されるBest版情報、LocoRoco
  4. これも恐らく流動的:現在はSIREN、ゲームアーカイブスとHOME情報
  5. これは恐らく固定、アナウンス系ですね。:PS3のシステムソフトウェアアップデート情報、PSPシステムソフトウェアアップデー情報、PSN障害・メンテ情報

後、ぉぅぇぃが注目の「音声同時出力」も設定しました。

↓音声同時出力の設定

PS3ファームウェア3.0の同時音声出力

但し、同時出力すると、音の品質は落ちるようです。

↓音声同時出力の注意書き

PS3ファームウェア3.0の同時音声出力の注意書き

この設定を有効にすると、光デジタルに出力される音声は以下のように制限されます。

Linear PCM 88.2/176.4 kHz→Linear PCM 44.1/48 kHz

また、光デジタル以外に出力される音声は2chに制限されます。

とのことでした。

まあ、ぉぅぇぃの貧弱の耳では、

88.2/176.4kHzと44.1/48kHzの違いはよく分からないけどね~、ワハハ。

とりあえず、利便性を優先して、音声同時出力を「有効」にしました。

複数のスピーカーから同時に聞くと、気分だけ5.1chから7,1chに成ったとか成ってないとか…。

後、「音楽再生しながらウェブを見れなくなった」との報告がありましたが、

これはミュージックの出力周波数を変えると、解決できます。

「設定→ミュージック→出力周波数」のところですね。

これを「48 kHz」に設定すれば、今まで通り、音楽聞きながら他のことが出来るようになります。

↓ミュージックの出力周波数

PS3のミュージック出力周波数

ぉぅぇぃはどうせ「音声同時出力」で出力周波数を44.1/48 kHzに制限されていましたので、

これを48kHzに設定しても、痛くもかゆくもない。Ψ(`∇´)Ψ

後、気になったことといえば…字が大きくなったことかな?

ちょっとデカすぎ…のような気がしなくも無いが、今のところ、設定する場所見つからず…。

そして、何かメニューの奥に行った時、背景画像はぼやける…ところかな?

そのほかも色々変わったような気がしますが、全部一個一個試す時間がないので、

とりあえず今日はコレくらいにしときます。

そうそう、バージョンアップの詳細については、公式のアップデート情報を参照してください。

3.0になったせいか分かりませんが、普段より詳しく説明しているような気がします。

PlayStation3システムソフトウェアバージョン3.0で更新される機能。

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台湾で新型薄型PS3初売!

ちょっと気になって調べてみましたが、

台湾は本日9月1日に、既に新型薄型PS3の販売を始めているようです。

新型 PS3 主機首賣會 9月1日全球同步發售
(*台湾のゲームサイトの記事。中国語です。)

↓SCE Asia本部長安田哲彦と関係者二人で、初売りPSボタン(?)を押す。

台湾の新型薄型PS3初売りスタート

(*新型 PS3 主機首賣會 9月1日全球同步發售より転載)

最初はまず「トロともりもり(?)」の紹介から始まったらしい。

↓こんな感じで、トロとクロもやってきたらしい。

台湾の新型薄型PS3初売り、トロとクロも来た!

(*新型 PS3 主機首賣會 9月1日全球同步發售より転載)

その後、SCE Asia本部長安田哲彦氏によるスピーチ

↓こんな感じ、短かったらしい。

SCE Asia本部長安田哲彦氏によるスピーチ

(*新型 PS3 主機首賣會 9月1日全球同步發售より転載)

内容ですが、まずは今回のイベントに対して、簡単な説明をした。

その後、台湾に大損害を与えた台風8号(モーラコット)について、

早急の再建を願うことと共に、100万円台湾元(今日の為替で約2,832,827円)を寄付した。

おぉ!すばらしい!安田さん!惚れ惚れです!

ぉぅぇぃはお嫁様とセットで2万円しか寄付しなかったので、

SCET(ソニー・コンピュータ・エンタイティメント・タイワン)はぉぅぇぃよりも約141倍エライ!
(*そう考えると、もうちょっと出しても良い?)

また、被災して心が傷つけられた子供達はPlayStationシリーズを遊んで、

一刻も早く笑顔を取り戻せるようになったら嬉しいです…とかなんとか。

うむ、空気読めてますね~

その後、最初の写真のように、初売りスタート。

そして、当日購入した方は、記念撮影も出来るらしい。

↓こんな感じで記念撮影、安田さんガッツポーズ

台湾の新型薄型PS3初売り、売れた!

(*新型 PS3 主機首賣會 9月1日全球同步發售より転載)

↓良く分からない三本指のピーズ(PS3だからか?)も。

台湾の新型薄型PS3初売り、売れた!

(*新型 PS3 主機首賣會 9月1日全球同步發售より転載)

最後に、初売り会場の様子を写真一枚

↓新型薄型PS3の売り場@台湾

台湾の新型薄型PS3初売り、売り場の様子

(*新型 PS3 主機首賣會 9月1日全球同步發售より転載)

そのほか、もっといっぱい写真がありますので、気になる方は元記事を見てください。

新型 PS3 主機首賣會 9月1日全球同步發售
(*しつこいようですが、中国語です。)

そうそう、この初売り会で、かなりお得なセットが用意されています。

新型 PS3 於台灣地區 2009 年 9 月 1 日與全球同步發售,首賣會將於台北市信義威秀廣場熱烈舉行

当日のお値段は10,480台湾元(今日の為替で、日本円で約29,652円、ほぼ同じですね。)

このお値段で、かなりお買い得な記念セットがオマケでついてきます。

「当日購入すれば、素敵なプレゼント」…って類のものですね。

どんなものかというと…。

↓こんな感じ

台湾の新型薄型PS3の発売記念

(*画像は台湾のplaystation.comより引用。)

内容ですが…。

  1. DUALSHOCK3コントローラー x一個
  2. 限定模様のPSNカード500台湾元x一枚(今日の為替で、日本円で約1,414円)
  3. PS3のデザインTシャツx一枚
  4. 限定のUSBカードリーダーx1個

このTシャツって、新型PS3がそのままプリントされてるのかな?((((゜Д゜;))))

実物、見てみたい…。

ちなみに、価格は据え置きというか、これは当日PS3を購入した人への特典です。

つまり、追加費用無し、買いに並べに行ったら貰えます。

まあ、先着150人限定と少ないですが、めちゃくちゃお買い得ですね!

いや~羨ましいね~日本はあと2日かー

2009/09/02追記:

妙にアクセス多いな~っと思って調べてみたら、
なんだかあっちこっちリンク貼られていたらしい。
とりあえず、リンク元へリンクを貼っときます。

Kotaku
Look What Some Lucky Taiwanese People Got When Buying PS3 Slim
はちま起稿
台湾の薄型PS3の初売り会で配られたかなり豪華な記念グッズ
PlayStation-CSブログ
台湾/香港で新型PS3発表・・・新型とは言え凄いお祭り騒ぎ。

英語圏のサイトに引用されるのはビックリだな…。
結論。英語圏のゲーマーたちは日本語のゲーム系サイトをチェックするけど、
台湾の中国語のゲームサイトは恐らくチェックしていない。

なんかこの台湾の特典は結構注目されているようなので、

台湾のウェブで、実際に特典をゲットしてきた人のブログを探してみました。

PS3薄機開箱文

↓特典の箱

台湾の新型薄型PS3の発売記念特典

(*画像はPS3薄機開箱文より引用。)

↓箱を引き出す(?)とこんな感じ。

台湾の新型薄型PS3の発売記念特典

(*画像はPS3薄機開箱文より引用。)

箱の上に白いシリアル番号が印字されています。
この箱は「LIMITED EDITION No.053」だそうです。
なんか、良好な状態で保存したらプレミアムが付きそうな予感…?

ちなみに、PS3のデザインTシャツは「WTF」って感じだそうです。
流行に無頓着の台湾オタクにも着用拒否されたらしい…。
いや、後は格好いいと思うけどね…。

最後に一枚オマケ。
特典の箱と新型薄型PS3の箱を並べた写真です。
これを見ると、特典箱の大きさは大体想像できると思います。

↓友人四人一緒に並べに行ったらしいので、箱は8つ。

台湾の新型薄型PS3の箱と特典など

他にも色々箱開けの写真がありますので、気になる方は、下記のURLからどうぞ
PS3薄機開箱文
(*中国語です)

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戦場のヴァルキュリア:第22話「とまどい」(アニメ感想)

周りが変わっても、自分が変わっても、人はとまどいます。

進学したり、卒業したり、就職したり、結婚したり、

新しい環境に新しい自分、とまどってしまいますよね。

五月病・マリッジブルーなどがその代表ですね。

大抵の場合、そのとまどいは、時間が解決してくれます。

人型決戦兵器になった場合は、時間が解決してくれるかどうかは、分かりません。

さて、第22話の「とまどい」です。

まず、戦場のヴァルキュリアの公式サイトのあらすじから:

http://www.valkyria-anime.com/oa/index.html

第二十二章「とまどい」

ナジアルで辛くも勝利を収めたガリア軍。しかし、アリシアは正規軍の監視下に置かれてしまう。心配するウェルキンだが、面会謝絶を言い渡され未だ会えずにいた。
営巣に収監されたファルディオの元を訪ねたウェルキンは、親友が犯した衝撃的な事実を知る。亀裂が入る友情。
そこへ、追い討ちをかけるように、第7 小隊隊員たちから話があると言われる。
一方、ゲルビルとセルベリアの力を持ってしても敗北してしまった帝国軍。追い詰められたかに見えたが、マクシミリアンは底知れぬ笑みを浮かべ、次なる作戦を進める……。

22話のあらすじ:

  1. アリシアの夢の中。どこかの建物の中に、子供時代のアリシアと他の子供達が居た。様々な検査を受け、何か注射されていた。食事の時、パンが足りず、ちびアリシアの分が無かった。それを見て、ちびセルベリアちゃんと思わせる人が、自分のパンをアリシアに分け、頭を撫でた。
  2. 夢から目覚めたアリシアは、監視されていることを気付く。そして前回自分がやったことを思い出し、頭を抱える。
  3. 帝国の要塞、アリシアのことを思い浮かびながら、シャワーを浴びるセルベリアちゃん。自分が居ながら、マクシミリアン殿下を危機にさらしたことで自分を責める。
  4. ウェルキン、アリシアとの面会を求めるも、追い返される。
  5. エーデルワイズ号の上で悩むウェルキンはザカに心配されるが、必ず解決するとウェルキンが誓う。
  6. アリシアの処遇についての正規軍会議が開催される。アリシアの力を利用し、帝国軍の殲滅するとダモン将軍が決意する。「本人の意思は?彼女は兵器ではない」とバーロット大尉に問われるが、却下される。「アリシアは兵器であり、バケモノである。思うに存分利用する」と明言。
  7. 監禁されている暗いファルディオの元に、ウェルキンが現れる。「どうしてそんなことをした」、「そんなことって?部下を見殺して一人で生き残ったか?コーデリア姫を拉致したことか?アリシアを撃ったことか?」、「君がアリシアを?ウソだろう?どうして?」「そんなに簡単に割り切れることではなかった。ヴァルキュリア人の真の力を覚醒させるために、一度瀕死にする必要がある。間違ってなくてよかった。」「そんなことのために、アリシアを!?」「お陰で俺達は命拾いしたのだ。もし彼女が覚醒しなかったら…。」「僕が言いたいのはそういうことじゃない!」「何もせずに、死を受け入れるほど、オレは出来ちゃいないよ。」「見損なったよ、ファルディオ」「それなら教えてくれ、オレはどうすればよかったんだ」と言い争いになる。最後に、アリシアを支えるように、ファルディオからのお願い。
  8. 回復したアリシアに、正規軍の看護兵がビビる。
  9. マクシミリアン殿下とイェーガーが軍議。マクシミリアンはガリアに勝つための最後のカードがあると明言。マクシミリアン殿下からセルベリアちゃんに、何か話さなければならないことがあるらしい、「幻獣がついに目覚めた」との連絡。
  10. 軟禁されていることを自覚したアリシアの元に、ダモン将軍らが訪れる。正規軍に編入されたことと、四階級特進され、大尉になったことが通達される。
  11. 義勇軍の仲間のところに戻りたいと反発するアリシアに、ヴァルキュリア人として覚醒した今、既にそこに居場所が無いと言われる。
  12. それに信じられないアリシアに、上司の了承も得られたとダモンが追い討ち。「ウェルキンが?」と問うと、「そうそう、その通り」平気にウソ。それを聞き、アリシアは飛び出す。ヴァルキュリア人は誰も止められれない。
  13. 夕方、ウェルキンの元に、第7小隊の隊員らが現れ、アリシアに関して相談しにきた様子。小隊員らに対し、「アリシアはヴァルキュリア人の末裔である」ことをウェルキンが明かす。
  14. それに対し、若い小隊員らはビビる。三人娘を始めに、ヴァルキュリア人と一緒に過ごす自信が無い、怖い、アリシアはバケモノと言われたなど言いたい放題。それに対し、年長組はなだめるが、全員がパニックし始める。
  15. さらに、ウェルキンが皆を説得しようとした時、後にアリシアが居ることを気付く。
  16. ずっと聞いてたそうで、仲間に言われたことに傷ついた様子。正規軍への異動を明かすと、ウェルキンも含めて全員ビックリ。最後に「今まで、有難う」と、涙を流しながらアリシアは走り去り、それにウェルキンが追う。同じ追おうとするロージーはザカに止められる。
  17. 夕日の中、走るアリシアとウェルキン。最終的に追いつく。
  18. 振り向かないアリシアに、ウェルキンは後から話しかける。「今みんなが混乱しているだけだ、事情を話せばきっと分かってもらえる分かる」「無理よ、私の居場所はもうないのよ」「それは違う。だってアリシアは僕達の仲間じゃないか」。それを聞き、アリシアは悲しむ様子。「僕らはずっと戦ってきた、大抵のことはみんなで乗り切ったじゃないか。だから今度のこともきっと乗り切れる。そうだろう」。それを聞き、アリシアの涙がこぼれ出そう。
  19. 「アリシア、君は僕がイサラを失った時も、親身になった僕のことを考えてくれた。アリシアが居たお陰で、僕は自分を見失わずに済んだ。だから、今度は僕が君の力になりたいんだ」と、「アリシア」と呟き、ウェルキンはアリシアに歩み寄る。
  20. が、「分かってないのね、ウェルキン」とアリシアは振り向き、トレンドマークの赤いスカーフを外し、捨てる。
  21. 冷めた表情のアリシアは、「あなたの知っているアリシア・メルキオット、もうどこにも居ない。」「私はバケモノなのよ」「さよなら、ウェルキン」と呟く。
  22. 去ろうとするアリシアに「待ってくれ」と止めるが、「こないで」と一喝、そして、柔らかく「お願い」。
  23. ゆっくり歩き去るアリシアの頬に涙。

前回の戦場シーンで予告(?)した内容と同調して、

冒頭から幼少の頃のアリシアとセルベリアちゃんの話。

完全のアニメ版の新設定ですが、今のところ、何を狙っているかは見えません。

2人のヴァルキュリアに、何か起こるだろうか?

まあ、キャラクターが可愛いけどね。

原作のゲームでは、ヴァルキュリア伝承と言えば、

「欲深な者は、すべての果実、種、家畜を我が物にした。

勇気ある者は大いに悲しみ、怒り、欲深なものに槍を向けた。

青い炎を纏うその槍で、欲深な者の心を貫いた。

そして再び、大地は豊かになった。」

のように、ヴァルキュリアは人々を守る正義な存在…と思われています。

まあ、それは歴史の真実とは限らないのですが、そう思われているのですね。

実際に、ゲーム版では、敵軍を撃退したアリシアは皆に崇められていました。

ソレに対して、アリシアは戸惑いました。

アニメ版では、強力過ぎる敵の前に、

救世主のように舞い降りる友軍のヴァルキュリア。

そして、「青い炎を纏うその槍で、欲深な者の心を貫いた。」

しかし、アニメでは、人間兵器・バケモノ扱いですね。

同じように、アリシアは戸惑ったが、雰囲気は大きく違います。

バケモノ扱いされるのも、正規軍に編入されるのも、アニメ版の創作です。

しかし、ヴァルキュリアを自分の思うとおりに扱うのは、

そんな簡単なことかね?ダモン将軍。

逆らったら、蒼くされちゃうよ?

テントの中のウェルキンとファルディオの対話も、アニメの創作です。

「それなら教えてくれ、オレはどうすればよかったんだ」という問いに対し、

ぉぅぇぃなら、「ゲーム版のようにすればよかった」と答えたい。

ゲーム版のファルディオは、瀟洒で男らしく、格好良かった。

ゲーム版のファルディオなら、「お陰で俺達は命拾いした」のような小人チックな論法をしない。

もしゲーム版に同じようなシーンがあったら、

「そうさ、すべてはオレがやった、言い訳は無い。許して欲しいとも思わない。」

「アリシアを撃ったことを後悔してない。最後に、オレなりにケジメつけさせてもらう。」

「アリシアは色々大変と思うが、支えてくれ。親友としてのオレの最後のお願いだ。」

こんな感じかな?

ところで、第7小隊の小隊員らが目立ったな~とか、

我らのアイドル、イーディ・ネルソン様のセリフが多かったな~と思いきや、

言わされたセリフにビックリ。ぁぁ、悲しいや、悲しいや。

次回予告を見る限り、小隊員らの態度は変わるみたいだけどね。

最後のウェルキンとアリシアの掛け合い。

何か、海辺とか、崖とかでやってそうなやり取りでしたね。

赤いスカーフを脱いだのは、再び着けさせるため…のような気がします。

しかし、ウェルキンは相変わらず空気を読めない。

アリシアに対して、「ヴァルキュリアであってもなくても、僕は君が…」路線でなく、

「仲間だろう」という方向性で説得。

前々回のラストで繋いだ手は、なんだったんだろうね…。

もっとも、もっとドラマチックなシーンで、

ウェルキンにケジメをつけさせてもらおうとしている…のも予想出来ます。

ここ数回続けてきた傾向ですが、作画、ヤバイですね。

今回一番ヤバイのは、もっとも盛り上がるだろうと思われるラストシーンですね。

何と言うか、戦ヴァルの一番特徴的な「CANVAS」処理をほとんどしていない…、

普通の特徴の無いアニメ塗りに成っていました。

後、回想も多かったし…。やっぱり予算の枯渇か!?

次回予告はダモン将軍。意外な正論を言い出してビックリ…。

しかし、今までの経緯を見ると、大物の予告のあとは、不慮の事故が起こる確率が高い。

ダモン将軍もそろそろ退場か!?

次は第二十三章、「愛のかたち」です。

おまけ:

*アニメの戦場のヴァルキュリアとは別物ですが、良かったら是非本家の戦場のヴァルキュリア(PS3ゲーム)のレビューも見てみてください!
*PSPお持ちの方、戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめもどうぞ!!

*アニメ戦場のヴァルキュリア(笑)一回目から二十六回目の感想はこちら:

  1. 第1章「戦火の出会い」
  2. 第2章「コナユキソウの祈り」
  3. 第3章「第7小隊誕生」
  4. 第4章「束の間の休日」
  5. 第5章「クローデン奇襲戦」
  6. 第6章「従軍記者、奮闘す!」
  7. 第7章「ダルクスの災厄」
  8. 第8章「紐解かれる歴史」
  9. 第9章「蒼き魔女」
  10. 第10章「吹雪の夜」
  11. 第11章「招かれざる客達」
  12. 第12章「さらわれた姫君」
  13. 第13章「戦慄の移動要塞」
  14. 第14章「ファウゼンの選択」
  15. 第15章「歌姫の過去」
  16. 第16章「語られなかった想い」
  17. 第17章「精霊節の贈り物」
  18. 第18章「八月の雨」
  19. 第19章「涙」
  20. 第20話「愛しき人」
  21. 第21話「はかなき絆」
  22. 第22話「とまどい」
  23. 第23話「愛のかたち」
  24. 第23話「愛のかたち」
  25. 第23話「愛のかたち」
  26. 第24話「決意」
  27. 第25話「護るべきもの」
  28. 第26話「決戦」

言及リンク:

http://kyonosakura.at.webry.info/200908/article_141.html
http://www.moe-review.com/?p=8976
http://plaza.rakuten.co.jp/kiko000/diary/200908300000/
http://blog.livedoor.jp/pizzadon/archives/51290427.html
http://lilyiris.blog26.fc2.com/blog-entry-1032.html
http://blog.livedoor.jp/koubow20053/archives/51296408.html
http://happy2material.blog41.fc2.com/blog-entry-1709.html
http://candlexxxlight.blog16.fc2.com/blog-entry-837.html
http://blogs.yahoo.co.jp/fujimoto_mitsunori/29257702.html
http://soraxcan.blog59.fc2.com/blog-entry-1073.html
http://hinaxnagi.blog31.fc2.com/blog-entry-1236.html
http://georg.paslog.jp/article/1200014.html
http://seraraku2.blog59.fc2.com/blog-entry-3770.html
http://aricnia.blog122.fc2.com/blog-entry-375.html
http://shoumo2.blog14.fc2.com/blog-entry-574.html
http://plaza.rakuten.co.jp/blackwidow/diary/200908300000/
http://plaza.rakuten.co.jp/ozuma/diary/200908300001/
http://hienkyaku.blog50.fc2.com/blog-entry-703.html
http://kouyanoblog.blog61.fc2.com/blog-entry-2409.html
http://gokuuyo.at.webry.info/200908/article_39.html
http://plaza.rakuten.co.jp/brook0316/diary/200908300002/
http://hienkyaku.blog50.fc2.com/blog-entry-703.html
http://ryumat03.blog78.fc2.com/blog-entry-159.html
http://strawcat.blog12.fc2.com/blog-entry-2044.html
http://plaza.rakuten.co.jp/oboro1964/diary/200908300000/
http://blog.livedoor.jp/katsux2/archives/51258687.html
http://ducunt-volentem.air-nifty.com/fateliang/2009/08/post-b17a-1.html
http://projectakh.blog47.fc2.com/blog-entry-900.html
http://marushou.blog68.fc2.com/blog-entry-686.html
http://12091015.blog70.fc2.com/blog-entry-795.html
http://sumi4460.blog63.fc2.com/blog-entry-1186.html
http://nekoko.at.webry.info/200908/article_47.html
http://plaza.rakuten.co.jp/eyeshield10/diary/200908300001/

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衆議院議員総選挙に行こう!神様と羊と虎と狼のお話

今日でいよいよ決まりますね。

台湾人のぉぅぇぃは日本での選挙権も被選挙権もありませんので、

他人事と言えば他人事ですね。

しかしまあ、選挙の結果によって、ぉぅぇぃの生活にも色々と影響が出ますので、

完全に他人事とも言えないのですね。

と言っても、大勢はほとんど決まっているらしい…のが現状のようです。

台湾でもそうだったのですが、

選挙権を持っているのはいいけれど、どの候補者を選ぶべきなのか、

どのようなポリシー、方針で選ぶべきかの方法論の教育はあんまり浸透されていません。

「この政見はないだろう!」とか、「これがマスコミの言い分か?」「真剣に考えている?」など、

日々思うことがあります。

選挙といえば、大音量で名前を連呼したり、街角で握手したり、

普段見たことないのに、選挙期間になった時だけ、駅前に来て、

「今日もお勤めご苦労様でした」と笑顔で挨拶してきたり、

こういう活動で「有権者はそれで投票してもらえる」と判断しているのは、

ぉぅぇぃ的に、なんだかちょっと…ね…って感じです。

っとまあ、色々不満があるけれど、それでも、「選挙」によって生まれてくる力学は、

国家社会をより良い方向に導く…とぉぅぇぃは思います。

他にもっと良い方法があるかもしれませんが、

今のところ、選挙よりも優れている手段は編み出されていません。

二年前の選挙、一ヶ月前の選挙日程決定の時にも同じような内容を書いて、

これで3回目になりますが、二年前の選挙の時に、

ここで書いたたとえ話の記事をもう一度貼ります。

良かったら、読んでみてください。

選挙は大事!(・ε・)@2007-07-29 20:48:11
(*若干の加筆をしました)

さて、選挙ですね。

民主国家は、選挙は一大イベントであり、お祭りでもあります。

最近の日本では、投票率は低下しているようです。

これについて、少し危惧しているぉぅぇぃは、ちょっとお話でもしようかと思います。

台湾の友人との雑談から聞いた、あんまり話の出所はっきりしない話ですが、

このような例え話がありました。

==

昔々、あるところ、2つの羊の群れがありました。
ここは簡単に「群れA」と「群れB」としましょう。

彼らは幸せに暮らしていましたが、
ある日、神様がやってきて、こんな話をしました。

『申し訳ないが、生態のバランスを考えて、あなたたちに「天敵」を用意する必要がある。
天敵と言うのは、二種類があって、「虎」、もしくは「狼」だ。』

『「狼」を選んだ場合、1匹の狼を用意しよう。
あなたたちの群れの中にこの狼は自由に暮らしますので、
彼は思うようにあなたたちを食い散らかすでしょう。』

『「虎」を選んだ場合、2匹の虎を用意しよう。
この場合、あなたたちにその中の1匹を選ぶことが出来る。
あなたたちの群れに暮らす虎はやっぱり一匹です。
もう一匹の虎は、私のところで繋いでおこう。
ただし、現在の虎に不満を思ったら、いつでも交換することができます。』

『しかし、いずれにしても、天敵の種類を選んでしまったら、
チェンジすることが出来ないので、慎重に考えるように。』

そして、群れAの羊たちは、
「虎は狼よりもずっと怖い…、だから狼を希望します」

しかし、群れBの羊たちは、
「虎は狼よりも怖いけど、交換できる権利があったほうが安心、
というわけで、虎コースを希望します」

そして、神様は羊たちの希望通り、虎と狼を配置しました。

狼は体が小さいので、そんなに羊を食べません。
群れAに入った狼は、一匹の羊を狩って食べれば、数日おなか減りませんので、
狩りは数日に一回だけ。

羊たちは、「狩りの無い日」の時だけ、
つかの間ですが、平和の日々を過ごしていました。

群れBは、2匹の虎から適当に弱そうな1匹を選びました。
しかし虎は狼と違って、体が大きく、一杯食べる。
ほぼ毎日のように狩猟し、一日1匹の羊を食べました。

群れBの羊は、毎日毎日恐怖の中で過ごしていましたので、
数日間後、「こりゃかなわん!」ということで、
神様に虎交換の要望を出しました。

それでマシに成るかと思いきや、
数週間まともな食事をとらなかった虎はめちゃハングリーで、
狂ったように羊を食べ散らかした。

羊たちは、一刻のゆとりも無く、いつも恐怖の中でした。

群れAの羊たちは、
「我々の英知により、群れBの羊たちよりもずっといい生活している!(´∀`)」と、
自分たちの選択を感謝し、

群れBの羊たちは、
「こ、こんなはずでは…(;´д⊂)」と…。

そして、ビビリまくった群れBの羊たちは、
知恵を絞って、虎交換のタイミングを変えたり、期間を変えたり、
何とかして犠牲を少なくしようと頑張ったが、
しかし、どう頑張っても、
群れBの虎は、群れAの狼よりもずっと多くの羊を食べました。

「もういいや…」と、半分諦めた群れBの羊たちは、
面倒くさいことを辞めて、しばらく虎の交換を控えました。
「食べたいなら、思う存分食え」っと。

そして月日が経ち、神様の下に繋がれた虎が死にそうになったら、
ようやく虎の交換を申し込みました。

この痩せた虎は、長い不自由な時間の中で、
「ここから出たら食ってやる!地獄を見せてやる!」っと、
なかなか交換してくれない羊たちを恨んでいながら、
その時を待っていた。

しかし、いざ外に出て、怯えている羊たちを見ていると、
餓死を怯えている、何も食べれない自分を思い出した…。
「もうあそこに帰るのはイヤヤ!(;´д⊂)」っと。

「どうしたら、戻されずに済ませれるのか!?」と、虎は悩みました。
「とりあえず、この羊たちに選んでもらうしかない!」っと。

そのため、どうすればいいのか?

痩せ虎は、羊たちに自分の誠意を見せることを決めた。
「生きるために、私は羊を食べなければならない」
「しかし、あなたたちの怯えも良く分かる」
「だから、これから病気の羊や老年の羊だけを食べよう」っと羊たちに伝えた。

それは、まさに群れBの羊たちにとって、幸せの日々が続く保障でした。

あんまりにも幸せだったので、
「もう、ずっとこの痩せ虎に居てもらおうよ!」っと提案する羊さえ出た。

しかし、お年寄り羊はこう言いました。
「よく考えてみ、今この虎が優しいのは、交換させることを恐れているからだ。」
「もしもう一匹の虎が餓死してしまったら、コイツはもう何も恐れる必要がないのじゃ」
「そうしたら、痩せ虎も、元の獰猛な虎に戻るかもしれない。」

この意見は羊たちに広く受け入れ、もう一匹の虎が死にそうになった時、
優しい痩せ虎を神様の元に戻した。

もう一匹の虎も、なぜ自分はこんなに長く飢えていて、
なぜ羊たちは、痩せ虎をなかなか交換しなかったを、神様のところでずっと見ました。

「なんかやらかしてしまったら、スグ交換されてしまいそう、
それだけは避けなければ(;´д⊂)」と。

そこで、彼は羊たちにこう言いました、
「あの痩せ虎は酷いやつだ。病気や老齢なら、生きている羊も食べていましたが、
私は生きている羊に手を出さず、亡くなった羊の遺体だけを食べます!」
「もう追いかけまわったりするも辞めます!」

もちろん、羊たちは大喜びで、
まさか自分は虎にこんな風に扱われうとは思いませんでした。

このように虎交換するたびに、優遇スパイラルが続き、
最終的に虎たちは羊を見るだけで道を譲り、お辞儀し、敬語を使う。
羊のために、病気の羊の看護や、牧草の面倒まで見るようになりました。

「めでたし、めでたし」です。

さて、この時、群れAの狼はどうなったか?

恐れるものが無い狼は、どんどんエスカレートしていきました。

お食事も、最初は皮から骨・頭からしっぽまで食べていましたが、
気がついたら極上カルビ、極上ロースだけを食べるようになりました。
毎日のお食事だけで、5匹くらい羊を殺さなければならない。
さらに、レジャーのお遊びとして、
毎日数十匹の羊を殺すのも日課になりました。

「こ、こんなはずでは…(;´д⊂)」と…、
群れAの羊たちは、
「選択しないこと」の自分たちの選択を後悔しながら、
苦しい日々を、永遠と過ごすことになりました…。

==

まあ、こういう話は、何かしらの価値観やバイアスが入っていますので、

「100%!」とは言えないかと思いますが、

参考レベル…、なら、そこそこいい話じゃないかと思います。

「誰」を選ぶことも大事ですが、「選ぼうとする」行為自身だけでも、十分に意味があります。

というわけで、皆様も、

もっと自分の「選べれる権利!」を大事にしましょう!

 

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新型薄型PS3発売を受け、ゲオは旧型80GBのPS3の新品をを27,800円で販売

今日はお嫁様と週末デート。

と言っても、近所の「ベーカリーレストラン サンマルク」にご飯を食べに行っただけだけどね。

その帰り、DVDレンタル100円の看板に引かれて、ついでに最寄のゲオ(GEO)に寄りました。

見てちょっとビックリしましたが、ぉぅぇぃ家の最寄のゲオは、

新型薄型PS3の情報を完全ノータッチ…でした。

いや、たまたま見つからなかっただけ…かもしれませんけどね。

ゲームコーナーで数分うろうろして、色々探してみましたが、

新型薄型PS3に関する表記を見かけませんでした。

その代わり、現行PS3の80GBモデルは安売りされていました。

旧型PS3の80GBモデルを27,800円。

白とシルバーは在庫切れでしたが、黒は在庫ありました。

ちなみに、中古は26,800円で売っているそうです。

旧型PS3での価格表記:新品27,8000円、中古26,800円

中古も在庫ありました。

う~む、正直、新型薄型のお買い得感には及びませんが、

新品の旧型PS3のこのスペックで27,800円も十分にお買い得です。

旧型に気になる方は、

新型薄型PS3と旧型PS3の違いを比較してみましたを見ていただいて、

どのモデルが「お得」なのか、判断してください。

個人的に、今のところ、性能面に関して、

恐らく新型薄型PS3は全面的に旧型80GBモデルに勝っている…のような気がします。

80GBモデルと120GBモデルを比較した場合、

80GBモデルが優位を立つのは以下の3点です。

1.若干安い
2.外見の質感が良い(新型薄型の実物を見ると、やや感想が変わる可能性もある)
3.linuxなどをインストールして遊べる

ぉぅぇぃ的に、この中で一番大きいのは「デザイン」ですね。

なお、中古の購入をお考えの方、もう少し待っても良いかと思います。

新型薄型のあらゆる面の優位性と市場の需給を見ると、

中古価格がさらに下落する可能性はそれなりに高いと思われます。

何より、次世代のゲーム機の中身のほとんどは実質コンピュータなので、損耗が「怖い」のですね。

万が一PS3が壊れた時の修理代はかなり高いので、

そこらへんのリスクも考えたら、手を出すにしても、

もう少し価格が落ち着いてきてからでも良いかと。

しかし、新型薄型のじょうほを全く店頭に掲示しないとは…。

ビジネス戦略としてはアリ…と思いますが、

新型の情報を知った上で納得して旧型を購入するのと、

知らずに旧型を購入してしまうのは、消費者の心証はエライ違いますので、

場合によって、何かしらのしっぺ返しが戻ってくるかもしれません。

まあ、どこか目立たないところに貼ってあったかもしれないけどね…。

そうそう、ビックカメラ京都店は、どうやら旧型PS3を上手く全部売り抜いたようで、

旧型の価格表示はされていませんでした。

日本の新型薄型PS3の箱の画像

他の量販店はどうだったのかなー

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日本の新型薄型PS3の箱の画像

今日はお嫁様の誕生日プレゼントを買うために、

仕事帰りにKCGの近くのビックカメラ京都駅店に行きました。

一応、本命はフット・マッサージャーでしたが、ついでにゲームフロアも見に行きました。

流石に発売一週間前、既に新型薄型PS3を売るための準備をしていたのですね。

↓エスカレーターから上がったすぐのところ。

日本の新型薄型PS3の展示

箱も撮ってみました。

↓新型薄型PS3の箱

日本の新型薄型PS3の箱

見た目は基本的にアメリカのものと同じですね。

↓新型薄型PS3の箱の左側面

日本の新型薄型PS3の箱

アメリカの箱は、人気作を紹介しているらしいのですが、

日本版の箱は、PSNの紹介になっていますね。

一列目左から:プレイステーション・ストア、Home

二列目左から:トロ・ステーション、アドホックパーティ

三列目はLife with PlayStationでした。

出来ればゲーム機の現物も見たかったのですが、残念ながら、箱しかありませんでした。

箱は旧型PS3よりも一回り小さかったですね。

但し、上の取っ手(?)が無いので、持ち帰りの場合、

紙袋に入れることに成るのかな?まあ、軽くなって、小さくなったし、大丈夫かも。

ちなみに、ビックカメラ京都駅店の価格は、29,980円+ポイント優遇…という表記で、

何%ポイントについては明記しませんでした。

アマゾンとかと比べたら、そんなに安くないかもしれませんね。

でも、長期保障とかを考えると、店頭で買うメリットもあると思います。

後、『機動戦士ガンダム戦記』新型PS3同梱版の箱もありましたので、ついでに撮りました。

↓『機動戦士ガンダム戦記』新型PS3同梱版の箱、左斜め

機動戦士ガンダム戦記PS3同梱版

↓『機動戦士ガンダム戦記』新型PS3同梱版の箱、左側面

機動戦士ガンダム戦記PS3同梱版の箱

(同梱版の特典の説明です)

↓↓『機動戦士ガンダム戦記』新型PS3同梱版の箱、後

機動戦士ガンダム戦記PS3同梱版

↓『機動戦士ガンダム戦記』新型PS3同梱版の箱、右側面

機動戦士ガンダム戦記PS3同梱版の箱

う~む、画質が悪くてすみませんー

まあ、雰囲気だけでも掴んでもらえば…。

『機動戦士ガンダム戦記』新型PS3同梱版のビックカメラ価格ですが、こちらは「未表記」です。

う~む、さすがに、値札くらいは出したほうがよいと思いますが…。

ちなみに、新型薄型PS3に興味を示している人は結構居ました。

学生風味の方からOL風のオシャレの女性、そして京都特有の外国観光客も見ていましたね。

目立つところにブースを作った影響かも。

発売まで後丁度一週間、これから一気に盛り上がっていくのかしらねー。

同じくKCGIの近くのソフマップやジョーシンはどうなっているかも気になるところです。

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戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめ(09/08/27版)

2009年8月27日現時点で判明した

「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」の情報をまとめます。

今週も大した情報が無かったが、公式の応援サイトキットに、それなりに素材が増えてた。

新規画像全部で28枚かな。

ざーっと見た感じ、すぽっとブログデザインに落とし込めるものはあんまり無かったので、

もうちょっと熟考します。いや、背景絵とか,結構いいけどね…。

というか、その画像の中に、とんでもない画像が混ざっていました!!!

↓こんな画像

マクシミリアン殿下@戦場のヴァルキュリア2??

(C)SEGA

なんだこりゃぁぁぁぁ!!!

マクシミリアン殿下実は死んでなくて、戦ヴァル2にも登場するのか!?ぉぃぉぃぉぃぉぃ。

いや、まあ、担当者のミスで間違って入れちゃった…ような気がしなくも無いので。

深追いは止しましょう。

後、2009年9月1日にアニメイトTVで無料配信されるWebラジオ、

Webラジオ「戦場のヴァルキュリア」GBS第7小隊分局

チーフプロデューサーの田中さんが出演(?)し、そこで色々情報を公開するらしい。

その内容は次回の陣中日誌にに話されるだそうな。

情報のまとめ、行きます。

戦場のヴァルキュリア2 公式サイト

キャラクター:(絵を8月27日の応援サイトキットの画像に差し替え)

現時点では、4人のキャラクターの存在が確認されました。

アバン(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
アバン・ハーデンス(17歳・男)
亡き兄の遺志を継ぎ、ランシール王立士官学校へと入学した熱血漢。とても仲間思いだが、理屈より先に行動に移して周囲を驚かせることもしばしば。時に、その行動が誰も気づいていなかった真理をついていることが多い。
アバンは、いまどき珍しいくらいの熱血漢です。じっくり考えるというより、まず行動する。もちろん、そのせいでいろいろな困難にぶつかるわけなんですけど、持ち前の行動力とカリスマ性で、それを乗り越える。(8月14日の陣中日誌より)
元気いっぱい、思い立ったら我武者羅に行動を起こす青年、友達に1人このタイプがいたらかなり頼りになると思いますが、振り回される側のゼリがちょっとかわいそう。ポイントは赤毛特有の柔らかそうな前髪です。少年から青年に成長するその過渡期特有の微妙なバランスがお勧め。(8月20日の陣中日誌より)

ゼリ(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
ゼリ(17歳・男)
“英雄”になることを志すダルクス人の青年。アバンの相棒で、普段はクールだが内に熱いものを秘めている。合理的な考え方をするためにアバンとよく衝突するが、その行動力には呆れながらも一目を置いている。
ゼリは見た目どおり、アバンとは対照的にとても理知的な青年です。物事を理論的に考え、道筋を立てて答えを導き出していくので、最初はアバンとぶつかったりすることも多いのですが、いざと言うときはアバンと息の合ったコンビプレイを見せたりする、なんだかんだで認め合っている良き相棒という感じでしょうか。また、ゼリはヨーロッパ中で迫害されているダルクス人ですが、無抵抗を常とする考えに否定的で、自分が軍人として功績を立て英雄として人々に認められることで、ダルクス人への意識を改善したいと考える、とても努力家で前向きなところもあります。(8月14日の陣中日誌より)
アバンと比べると落ち着いた印象の青年、クールで知的。ダルクス人であるにもかかわらず、じつはアバンに負けず劣らずの熱血漢。でも、その激情は表に向かい発散するモノでは無いと思っている。価値観や哲学がアバンと真っ向対立するタイプ。(8月20日の陣中日誌より)

コゼット・コールハース(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
コゼット・コールハース(17才・女)
本作のヒロインで、医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。
コゼットはアバンとゼリの仲介役、なにかとぶつかる2人の間に入ってなだめる、いろいろ頑張り屋さんな女の子です。たまに、その頑張りが空回りしてしまって、むしろアバンとゼリが唖然としてしまうこともある。もちろん、ただのムードメーカー的ヒロインではなくて、コゼットには医師になりたいという、確固たる目標があります。そんな彼女がなぜ士官学校に? ということは、おいおい語られれる。(8月14日の陣中日誌より)
金髪ボブだけでは大人しい印象を与えてしまうので、跳ねっ毛は多少大きなものにして違和感を演出してます。(8月20日の陣中日誌より)

エイリアス(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
謎の蒼い少女、エイリアス
ヴァルキュリアの盾とムチ状の槍を持っているが、その正体は不明。
(声:戸松 遥)

(C) SEGA

*キャラクター説明文は電撃オンラインの紹介記事と陣中日誌からの転載です。)

仕様は先週から特に変化がない。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

タイトル名
戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
ジャンル
アクティブ・シミュレーションRPG
プラットフォーム
PSP
発売日
今冬発売予定
価格
未定
CERO
審査予定

ストーリーも特に変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

ストーリー
帝国との戦いから2年後。ダルクス人排斥を唱える武装勢力"ガリア革命軍"が公国南部で蜂起したことで、ガリア公国は再び危機を迎えていた。帝国との戦いで疲弊していた正規軍が、革命軍の鎮圧に失敗したことで内乱は激化。内乱鎮圧を目的に義勇軍を編成することが法制上不可能であったため、公国政府は、士官学校の生徒を戦線に投入する――

スタッフは先週と変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報
スタッフ:

田中俊太郎さん
チーフ・プロデューサー
「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクター
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
 前作「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクターを経て今作ではチーフ・プロデューサーを務める。
「戦場のヴァルキュリア2」に限らず、「戦場のヴァルキュリア」を総合的にプロデュースしている。
過去の代表作:「サクラ大戦1・2」「エターナル アルカディア」「戦場のヴァルキュリア」
(前作のチーフ・プロデューサーは西野陽さんだった)
本山真二さん
プロデューサー
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
 「SEGA×BLEACHシリーズ」プロデューサーを経て今作ではプロデューサーを務める。
「SEGA×BLEACH」シリーズ プロデューサー
「忍-Kunoich-」「どろろ」
(前作のプロデューサーは野中竜太郎さんだった)
小澤武さん
ディレクター
「戦場のヴァルキュリア」メインプランナー
株式会社セガ 第三CS研究開発部所属。
前作「戦場のヴァルキュリア」メインプランナーを経て今作ではディレクターを務める。
過去の代表作:「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS」
(前作のチーフ・ディレクターは田中俊太郎さんだった)
本庄雷太さん
キャラクターデザイン
「戦場のヴァルキュリア」 キャラクター原案
崎元仁さん
音楽
「戦場のヴァルキュリア」 作曲
「ファイナルファンタジー」シリーズ 「オーディンスフィア」他

陣中日誌からの情報、赤字は今週の追加です:
(*少ないな…。って、毎回言ってますね。)

「戦場のヴァルキュリア」オフィシャルブログ 【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2

作品の基本コンセプトは?
戦争という過酷な状況のもとで重厚な人間ドラマを描くという、作品の基本コンセプトは何も変わっていません。
さまざまな問題を乗り越えるといったテーマがありますので、中には、深刻なことを扱ったりもしていますが、戦争という過酷な状況の中での、牧歌的なワンシーンなどを大事に描いています。
なぜPSP?
より幅広いユーザーのみなさんに『戦場のヴァルキュリア』の魅力を知ってもらいたい
PSPならではの機能は?
アドホックモードでの通信プレイに対応した。
「戦場のヴァルキュリア2」は正統な続編?
はい。外伝ではない、正統な続編ということで「2」にした。“本気度”もすごいらしい。
キャラクターは?
士官候補生たちが主人公です。戦争に参加していないときは、授業を受けたり、遊んだり、恋もする普通の学生です。
「学校」だけに、若者率が高いけど、若いキャラクターばかりではない
ランシール士官学校は国の事情もあって、自警団や義勇軍などでの功績が認められてスカウトされたりする。そこそこ年齢のいったオジサン学生もいる。
今回は各クラスメイトとの関わりもパワーアップし、彼らとのエピソードにも気を配っている。
ゲーム自体は大きく変わるの?
シミュレーションゲームにアクションの要素がドッキングしたあの画期的なシステム「BLiTZ」がそのまま遊べる。
さらに「戦車のカスタマイズパターンが大きく増えた」や「兵科のバリエーションも大幅に増えた」など、ゲームシステムは大幅にパワーアップした。
好評な「兵科レベル」はそのまま残されるため、メンバーを入れ替えていろいろと試して欲しい、というコンセプトは変わっていません。
2の開発をスタートする際に決めた目標の1つが、“BLiTZの完全再現とパワーアップ”。
上級兵科と合わせると、35種類もの兵科が登場する
いくつかの兵科については上級兵科に変更するなどして、再編成をしている
操作の方法は?
操作という意味では、コントローラーの形状の違いにより、多少変えていますが、それによってBLiTZが成り立たないとか、プレイ感覚が変わるとか、そういったことはありません。
マップは?
今回のマップは、いくつかのエリアがつながっている。
マップが狭くなったわけではなく、それぞれのエリアが同じマップとしてつながっているので、思っている以上に、ひとつのマップとしての空間は広い。
エリアごとに見た目や地形に変化をつけるように入念に設計をしています。
エリアとエリアは「拠点」というポイントでつながっているので、拠点をめぐる攻防は前作以上に熱くなり、エリアを少しずつ制圧して自軍の勢力圏を広げていく楽しさを味わえる。
音楽について
今回は学園物ということで、前作よりも全般的に明るめです。キーワードは 青春、学校の鐘、でも進軍!
戦いの曲は、前作を踏襲していますが、少し解りやすい音楽になった。
テーマ曲をチェコの Czech Film Orchestra で録音した。CFOは特に下の弦がパワフルで、コンバス好きの人にはたまらないものがある。
音楽も最初は内蔵音源で制作する事になっていたが、開発チームの研究と努力のおかげで、ストリーム再生で音楽を鳴らすことができるようになった。
オススメの曲はテーマ曲。
井上さんの友人のクロネコが好むハーレム部隊作れる?
作れます。さらにキャラクターをカスタマイズできる要素を増やした。
イーディ出る?
…。(出番なさそうだ。)
チーフプロデューサーの田中俊太郎は?
ヴィジュアル、インパクトあります!
陣中日誌の第三回に、(口止めのため)狙撃された。
他の情報は?
しばらくの間、毎週「陣中日誌」で少しずつ小出ししていく予定…らしい。

【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2からの新しい画像はない。

が、公式の応援サイトキットにそれなりに画像があったので、

その中から二枚だけ…。

人造ヴァルキュリア(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)
人造ヴァルキュリア(戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

結構大きく物語に関わってくる、「人造ヴァルキュリア」ですね。

前作のマクシミリアン殿下がやったアレを、ポータプルかつ量産化した…のかな?

そのほかの画像、特にゲーム画面のキャプチャからは、

かなりの量の情報を読み取れると思うが、量が結構多いので、

ちょっとパスします。興味のある方は、応援サイトキットをダウンロードしてください。

今までの画像から読み取れた情報の抜粋です。
(*公式サイトなどで発表された正式の情報は抜きました。)

  1. 主人公の「アバン」の兵科は戦車長ではなく、偵察兵。ただし、ウェルキンも戦車から降りたら偵察兵扱いだったので、兵科はハッキリしていない…。
  2. ゼリは突撃兵。
  3. ゴセット嬢は新しい兵科になるか?
  4. 全体に影響を及ぼしそうな「Morale(士気)」パラメータがある

その他、大手のゲームサイトの戦ヴァル2関連記事から得られた情報…。

8月27日に特になんかあったわけではないが、

8月24日のほとんどのサイトに、新しいTVCMの動画に関する情報を掲載しました。

ここでは、とりあえず、一つだけ紹介します。

電撃オンラインの『戦場のヴァルキュリア2』現在放映中の15秒TV-CMを配信!で、

『戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校』TV-CM(15秒、wmv形式ファイル)

そこそこよく出来ていますので、良かったら見てみてください。

先週までの、公式サイトに公表されていないゲームサイトの情報抜粋をそのまま残します。

電撃オンライン:彼らの青春は戦場でつむがれる! PSP『戦場のヴァルキュリア2』詳報到着!!

■ 『戦場のヴァルキュリア2』あらすじ ■
征暦1937年――帝国との戦いから2年が過ぎたガリア公国では、大公に即位したコーデリアに反発する武装勢力“ガリア革命軍(反乱軍)”が蜂起し、内乱の時を迎えていた。
先の大戦において疲弊したガリア正規軍はこれを鎮圧することができず、激化する一方。国民皆兵制度は国防、つまりは外敵の侵略に対してのみ施行されるものであり、内紛における義勇軍の編成はままならず、ついには士官学校の生徒たちが反乱軍との戦いに動員されることとなった。
そんな折、国内のエリートたちが集うガリア唯一の陸軍士官学校“ランシール王立士官学校”では、国から正式に南部ガリアの自治を任されていることもあって、通常の士官候補学科以外にも反乱軍との実戦も行なっていた。
物語の主人公アバン・ハーデンスは、亡くなった兄の遺志をつぎ、ランシール王立士官学校への入学を決意する。士官学校の中で、アバンは落ちこぼれクラス“G組”の学級委員長となる。やる気もまとまりもない“G組”のクラスメイトたちだったが、アバンの根拠のない自信と図抜けた行動力、そしてそれを裏打ちする相棒ゼリの理論、立案に引っ張られ、次第にひとつになっていく。
エリートクラス“A組”、反乱軍、そして尊敬する兄……。立ちふさがる幾多の壁を、アバンは相棒ゼリと、そして仲間とともに乗り越えていくのであった。
ランシール王立士官学校について
国内のエリートたちが集う、ガリア公国唯一の陸軍士官学校。国民皆兵制度をしき、軍事教練が必修単位科目として義務付けられているガリアでは、大学が士官学校を兼ねているのだが、それはあくまで有事の際の“義勇軍”の士官であり、ガリア正規軍の士官はここで育成される。かつては優秀な人材をスカウトのみで集めていたが、革命軍との戦いで命を落とす士官候補生も少なくない現状を受け、人材確保のために志願も受け入れることに改正される。また、卒業後の優遇処置(士官学校以後の学費を国が負担するなど)も導入された。
戦車のカスタマイズについて
戦車は、車体・砲塔・装甲・迷彩など、細かなカスタマイズが可能。能力と制限を天秤にかけ、最適な組み合わせをめざそう。正統派の車体から、一点豪華主義の車体や軽快な装甲車、はてはドリル付きの変わりダネまでさまざま。カラーリングも自由自在に行えるので、自分の部隊を象徴する戦車を作成してみてもいいだろう。
マルチプレイについて
協力プレイでは、戦車を盾にして進撃したり、2人一緒に行動することも。また、育成データを持ち寄っての対戦プレイにも対応するなど、新たな遊び方が満載。
その他
兵科変更は、前作と同じ教官のところでできる。

おまけ:

PSPで戦場のヴァルキュリア2を大きな画面で遊ぶための準備を、粛々と進行中…です。

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