クローズアップ現代「ペットは泣いている ~激安競争の裏側で~」を経済学で考える

これは昨日8月5日のNHK番組です。

お嫁様は予約してくれて、昨日で見ました。

スグに感想を述べようとしましたが、

色々考えているうちに、一日経ってしまいました。

愛犬家として…だけではなく、経済学の道を歩む人として、

少々、意見を述べさせていただきたいと思います。

番組の概要は、下記の通りです。

8月5日(水)放送 ペットは泣いている~激安競争の裏側で~

右肩上がりの成長を続けてきたペット産業。そこに今、価格破壊の波が押し寄せている。不況の影響で消費が冷え込む一方、インターネットを通じてペットを販売する業者の新規参入が相次ぐなど、販売業者は増え続けている。

このため、価格競争がエスカレートし、そのしわ寄せはペットを直撃している。

コストを削減するために、繁殖犬に十分なエサも与えず、年に何回も子犬を産ませる"パピーミル(子犬工場)"と呼ばれる悪質な業者も登場。

一方で、飼い主の中にも、安易な理由でペットを手放してしまう人たちがあとを絶たず、毎年、10万頭あまりの犬が行政によって処分されている。

人間の都合に翻弄されるペットをどのように守っていけばよいのかについて考える。
(NO.2778)

スタジオゲスト
野上 ふさ子さん
(動物保護団体「地球生物会議」代表)

このドキュメンタリーの内容は、大きく分けると、

「ペットを安易に捨てる消費者側」と「ペットミルなどの生産者側」の

二つの側面からレポートしていますが、

今回の記事は、ひとまず「生産者側」の側面から、

「激安競争の裏側」について、考えてみたいと思います。

結論から述べますと、ぉぅぇぃはこのペット市場の「激安競争」の現状は、

社会にとっては望ましくない…と考えています。

しかしその理由は「ペットは泣いている」だけではありません。

ぉぅぇぃは我が家の黒姫パグ犬を愛する、いわゆる愛犬家です。

すなわち、「犬を大事な存在」「犬は家族」のような考え方の持ち主です。

しかし、この類の問題を論ずるときは、こういった立場を基づいて考えると、

正直、ちょっと「論」にするのは難しいですね。

なぜかというと、「犬は大事な存在であるかどうか?」、「犬は家族であるかどうか」というのは、

ある意味、道徳・倫理・モラルの問題であり、価値観の問題になります。

論点のボーダーそのものも、それほどハッキリしたものではないのですね。

「ペットは泣いている、可哀想!」というのは、愛犬家のぉぅぇぃの言い分でもあるのですが、

この出発点から始めようとしたら、例えば

「鶏が毎日卵産まされたり、牛が年中ミルク出されたりのはどうだ?」、あるいは

「動物の毛皮をもぎ取る、象牙を折る、クジラ漁をするのはどうだ?」のように、

論点が拡散してしまい、話が進まなくなってしまいます。

従って、ここはあえてテーマの「ペットは泣いている」から一歩下がって、

純粋に経済学の見地から、この「激安競争の裏側」について、考えてみたいと思います。

まず、ペット市場の激安競争の本質的なところはどこにあるか?というと、

ペット産業における「情報の非対称性」…が一番大きいじゃないかとぉぅぇぃが考えます。

「優れている」とされているペットは、その道を精通するプロじゃないと、そう簡単に生産できません。

ここで言う、「優れている」というのは、

メンタル的にも、フィジカル的にも、人と共に生きていくことに適している…ということです。

そのような仔犬を生育ために、

もちろん、親犬のメンタルもフィジカル面も上手にメンテする必要がありますし、

生まれてくる仔犬も、適切に育っていかなければなりません。

これらについては、動物の生態に関する知識や健康維持するための技術が必要です。

それだけでも、そう簡単ではないのですが、

さらに「愛玩」動物としての価値を高めようとしたら、

特定の血筋を維持し、特定の犬種の、特定の特徴を強く表せるため、

遺伝学や掛け合わせなどの知識が必要になります。

それらのことを考えると、「優れている」ペットを生育するのが困難…ですが、

そうではないペットを生育するのは、意外と、それほど難しくは無いのですね。

しかし、非常に困ったことに、ペットの性質上、「優れているかどうか」は、

見極め、目利きはそれほど簡単ではない…というのが、かなりクリティカルなポイントですね。

なぜなら、ペットというのは、比較的に若年…ところか、

幼児…のような状態で取引が行われますので、

成長したらどうなるのか、どういう性格をしているのか、

何か遺伝的な疾患が出てくるかどうかは、その生育の現場を見て、

そして深い知識が無い限り、仔犬を見るだけでは、なかなか知ることが出来ません。

さらに、クローズアップ現代も取り上げられたように、

ネット通販やネットオークションなどが流行っていると、

本来なら、最小限の「触って、見て、聞いて、確認する」プロセスさえ出来ないので、

そうしたら、「ベストショットの写真」と「値段」だけで「即決」するような状態になるのですね。

この現象を、経済学の「情報の非対称性」で解釈すると、

つまり、売り手であるペット生産者が知りうる情報と、

買い手である消費者が知りうる情報の間に生まれる、

情報格差が非常に大きい…ですね。

この格差によって、その気になれば、ペット生産者側は、容易に消費者を騙すことが出来ます。

クローズアップ現代を見る限り、恐らくペットを飼う人の多くは、

自分が買ったペットは、どのような環境で、どのような親犬から生まれてきたかが、

実は何一つ良く分かっていなかった…じゃないでしょうか?

経済学の立場から見るとき、ぉぅぇぃが心配するのは、

「見た目」は同じだけど、「中身」が大きく異なる場合もある商品の市場は、

一種の「レモン」市場…になってしまうことです。

「レモン」は、本来はアメリカの俗語で、質の悪い中古車を意味しています。

中古車というのは、十分な知識・情報がなければ、

外見だけを見ても、エンジンなどの中身は良く分からないのですね。

外観はどんなに立派でも、もしかしたら、交通事故で大破したことがあったり、水浸しだったり、

非常に故障しやすい…のような欠陥品かもしれません。

もちろん、外観が立派で、中身も立派な中古車も存在しています。

しかし、このような「良い中古車」と「悪い中古車」が混ざっている市場は、

もし情報の非対称性を解消出来なければ、

理論上、最終的に「悪い中古車」ばかりに成ってしまう…のですね。

「レモン市場」の原理を、ペット市場を使って説明してみます。

例えば、親犬の心身に細心の注意をはかり、

血統など理論を基づいて、良いブリーディングをするブリーダーさんが居るだとしよう。

もちろん、色々気遣い、「優れている仔犬」を生育しているので、

手間賃も含めて、この「優れている仔犬」を10匹、

少なくとも一匹25万円で売りたいと考えます。

同じごろ、親犬の心身を気にせずに、知識や技術もなく、

あんまり良くないブリーディングをするペット小売人が居るだとしよう。

もちろん、特に何も気にしていませんので、適当に掛け合わせて、

「不健康かもしれない仔犬」を生育しているとしよう。

あんまり手間隙かけてないので、この「不健康かもしれない仔犬」を10匹、

一匹5万円で売れば儲けが出るが、

この仔犬の相場は25万円なので、とりあえず25万円の値段札をつけます。

市場の中では、合計20匹の仔犬が居ます。

どれが「優れている仔犬」であり、どれが「不健康かもしれない仔犬」が分かりません。

どの犬も、25万円と表記されています。

しかし、消費者も知っています、この市場の中には、

半分の25万円の価値の「優れている仔犬」と、

半分の5万円の「不健康かもしれない仔犬」がいる…と。

「優れている仔犬」と「不健康かもしれない仔犬」の見分けが付かないので、

確率は二分の一に成るのですね。

そうしたら、消費者からしてみれば、今から買おうとしている仔犬の推定価値は、

25万*0.5+5万*0.5なので、15万円になります。

そうしたら、消費者が購入するときは、

気持ち的に「15万円で売って下さい」と交渉したくなるのです。

しかし、当たり前のことですが、「優れている仔犬」を生育しているブリーダーからしてみれば、

25万円分の手間隙をかけているのに、

15万円しか売れないなら、一匹当たりに10万円の大赤字…、

「おいおい、やってられん!」ということに成るので、この市場から撤退していきます。

逆に、「不健康かもしれない仔犬」を売っているペット小売は、

「5万円でも儲かるのに、15万円も出してくれるとは、これはウハウハ!」ということで、

さらに積極的にこの市場に参入していきます。

そうしたらどうなるかというと、「優れている仔犬」を提供するブリーダーが消え、

「不健康かもしれない仔犬」が、市場に溢れ返ってしまいます。

このような「レモン市場」では、経済学的に望ましくないとされています。

なぜかというと、高いスキルの人が作った高品質の財を売ることが出来ず、

市場には低品質の財だらけになってしまい、もちろん取引も活発じゃなくなるので、

社会全体の効用が下がってしまうのですね。

ここらへんのことをもっと知りたいのであれば、

グーグル大先生に「レモン市場」「情報の非対称性」「逆選抜」などで調べてみてください。

あるいは、ウィキペディアも基本的なことが記載されています。

このように、ぉぅぇぃは「愛犬家」として…だけではなく、

経済学の道を歩む人として、この「激安競争の裏側」のような現状は、

決して望ましくない…と考えています。

では、どうすれば改善できるのか?

もちろん、NHKに出られた動物保護団体「地球生物会議」代表の野上ふさ子の主張のように、

法律による規制が有効です。

しかし、出来ることはそれだけではありません。

落ち着いて座って、法案が成立されるまで待つだけではなく、他にも出来ることがあるはずです。

他に何が出来るかというと、一番大事なのは、「情報の非対称性」の解消…です。

つまり、買い手が積極的に売り手の情報を知ろうとすることです。

どのように親犬をメンテナンスをしているのか、

どのような環境で飼育しているのか、

どのようなポリシーでブリーディングをしているのか、

仔犬はどのような方針で育つのか、

獣医や経験豊かのブリーダーの指導を受けているのか、

などなど…、それらの情報を確認できない限り、取り引きしない…ことです。

もちろん、売り手の言うことを鵜呑み…ではなく、

例えばインターネットで評判を調べてみたり、

出来れば近所の人や、その犬舎から犬を買った方の評判も聞いたり、

あらゆるところから出来るだけ多くの情報を入手したほうが良いですね。

そして、自分がペットを買ったら、

買った犬舎の良い情報も、悪い情報も、積極的に提供するようにしましょう。

ぉぅぇぃは、インターネットの生体販売を反対しているわけではありませんが、

現在の販売形態だと、とてもじゃないけど、ダメですね。

なぜなら、「情報隠し放題」です。

どうしてもオンラインで生体販売をしたいなら、十分な情報開示…が一番重要でしょう。

それこそ、例えば24時間で犬舎の様子をインターネット中継する…くらいの配慮が必要です。

無論、長年の歳月で、信用を築き上げた単犬種の犬舎は、別扱いしても良いかと思います。

「優れているペット」を提供している犬舎も、

出来るだけ積極的に情報開示を努力してもらいたい。

「ウチらは良い仕事しているから、何も言わなくでも買ってもらえる」時代ではありませんので、

言葉だけではなく、あらゆるチャンネルを使って、自分の良さをアピールしてもらいたい。

要するに、「売り手と買い手の間に厚い信頼関係を築いていきましょう!」

「信用できない業者を業界から排除していきましょう!」…ですね。

信用に値する情報を充分に提示しない業者に「ノー」を突き出せ続け、

「お前らのやり方だと、儲からないよ!」と分からせれば、彼らもいつかやっていけなくなります。

仮にイギリス並みの法律が成立しなくでも、自分の中で、その法律の通りに行動すれば、

1人1人だと少ないけれど、少しずつ業界にプラスな影響を与えれると思います。

ペットが好き、ペットが嫌い…のようなレベルの問題ではなく、

情報の非対称性を解消していかなければ、

多くの人間に癒しを与えるペットが売買される市場もいつか廃れていく…かもしれません。

それは、社会にとって大きな損失になります。

冒頭で述べたように、ぉぅぇぃ家の人々は、「愛犬家」と分類される人種です。

我が家の黒姫パグも、いわゆる単犬種ブリーダーさんから購入しました。

我が家が購入した犬舎は、いわゆる展示販売をやっていなくて、

我々が実際に訪れ、ブリーダーさんと色々話をして、

ブリーディングの技術はどこから教わったのか、

困った時は誰に相談しているのかなどを伺いました。

黒姫パグ犬の、父パグや母パグも会って、

実際に親はどのような性格なのかも見てきました。

そのほかの、その犬舎で飼われているパグ犬らとの触れ合いました。

黒姫が生まれてきてから、我々も実際に犬舎まで会いに行ったり、

現状をブリーダーさんのメールで教えてもらったり、

様子をデジカメで撮って、送ってもらったりしていました。

黒姫パグ犬が我が家に来てから、数ヶ月の間、

ブリーダーさんも時々電話をかけて来て、

黒姫の体調などを確認しながら、こちらの心配事の相談も無料で受けてくれました。

しかし、大変残念なことですが、

この「優れているペット」を生育している犬舎は、一昨年廃業しました。

「激安競争の裏側」で、「もう、やってられん!」ということじゃないでしょうか?

実に残念…とぉぅぇぃは思います。

黒姫の父パグや母パグは、今どうなっているか…時々不安になります。

このようなことが続かないように、もちろん法律の改正も重要ですが、

出来るだけ、「良くない仔犬」を提供しようとしている業者を減らすように、

売り手の情報を丸裸にする買い手の意識も大事ですね。

さて、結構長く語ってしまいましたが、

長文、最後まで読んでいただきまして、ありがとうございました。

かなり長かったのですが、

これで「ペットは泣いている~激安競争の裏側で~」のテーマの半分だけですね。

いつか、我が家が捨て犬の世話した経験も含めて、

「消費者側」を取り上げて、語ってみたいと思います。

↓元捨て犬ピーチ姫

宮崎パグ

居候パグ
犬と言えば骨…?
切腹しました…。
お嫁に行きます。
忍法、「マテ」の巻~
パグのくせに生意気だ!
お正月休み終わるね
チラっと雪
最後の夜…。
居候犬・その後。

関連記事:
http://blogs.yahoo.co.jp/panthera1026/30097306.html
http://blogs.yahoo.co.jp/ponpoko6691535/30314904.html
http://blogs.yahoo.co.jp/mkmk_dogs/29224764.html
http://animalhearts.blog8.fc2.com/blog-entry-248.html
http://blogs.yahoo.co.jp/pola0708/58524658.html
http://blogs.yahoo.co.jp/rayvege/29071410.html
http://blogs.yahoo.co.jp/springsanbo/20422951.html
http://blogs.yahoo.co.jp/automagclint1jp/29064578.html

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(図解)PLAYSTATION EyeのWindows XP(WinXP)ドライバをインストールしてインターネット配信

PLAYSTATION Eye(CEJH-15001)

2010/05/05追記:
なんだかいろいろ変わったようです。
ドライバは有料になったとの噂もありますので、
購入をお考えの方、少し調べたほうが良いかもしれません。

こちらも時間を見て、調べてみたいと思います。

先日、「外出先から自宅留守中のペットをWebカメラで見る簡単な方法」という記事を書きました。

その記事では、うちに転がしている激安WEBカメラとjustin.tvの組み合わせで、

自宅に留守中の黒姫パグ犬を中継してみた…わけですが、

良く考えたら、ぉぅぇぃ家は、そんな安いカメラではなく、

もっと高性能なWEBカメラがあるよね~ということを思い出しました。

そう、PLAYSTATION Eyeです。

普通のWEBカメラと比べたら、PLAYSTATION Eyeは恐ろしくハイスペックです。

http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20080603_pseye.html

接続端子
USBタイプ2.0
電源
5V (最大)500mA
外形寸法
約84×67×57mm(幅×高さ×奥行き)
質量
約173g
ケーブルの長さ

約2m
動作環境温度
5ºC~35ºC
動画ピクセル
(最大)640×480ピクセル
動画フレームレート
640×480 ピクセル時 60fps
320×240 ピクセル時 120fps
レンズ
F値/F2.1 固定焦点
撮影距離
25cm~∞(ワイドアングルビュー使用時)
撮影範囲
スタンダードビュー(56º)~ワイドアングルビュー(75º)
音声認識

4チャンネル アレイ式マイクロホン

さすがゲーム用カメラですね。フレームレートが60fpsとか120fpsとか…。

ハッキリ言って、この値段でこのスペックはバケモノです。ъ(`ー゜)

我が家のPLAYSTATION Eyeは、

ぉぅぇぃが一時期猛烈的に嵌ったカードゲームの

「EYE OF THE JUDGMENT」のオマケです。
(*EOJ記事の残骸は、こちらで確認できます。)

その後は、同じく大いに楽しんだ「Little Big Planet」でクリエートする時に、

我が家の黒姫パグ犬をゲームのステージに取り込むために、

やはりこのPLAYSTATION EYEをフル活用しました。ъ(`ー゜)

LBPでいくつかのステージを作って、お気に入り登録が50を超えた頃、流石に力尽きましたので、

それがら、我が家のPLAYSTATION Eyeを元々のEOJの箱に戻したのですね。

ようやくぉぅぇぃが思い出して、そして箱から再び出された…ということです。

それから色々試しまして、トラブルもありましたが、

どうにか、PLAYSTATION Eyeによるライブ配信を実現できました!

↓PLAYSTATION Eye+ustreamによる配信画面

PLAYSTATION EYEでustream配信

(*PLAYSTATION Eyeでモニターに写っている配信画面を撮ってみた)

この努力の成果を、とりあえずここにメモとして残します。

まず、PLAYSTATION EyeとWindows XPを組み合わせたとき、

USBドライバを入れる必要があるのですが、

ドライバは製造元のソニーが提供していませんので、、

ユーザのお手製を使いしかないらしい。

一説によれば、二種類のドライバがある…らしいのですが、

ぉぅぇぃは一種類しか見つかりませんでした。

今回試したのは、AlexPさんの手作りドライバ、

「Sony PS3Eye Camera DirectShow Capture Source Filter v2.1.0.0130」です。

このドライバを利用する時は、

すべてのアプリケーションが使える…というわけではありません。

寧ろ、結構制限が厳しい。

色々調べますと、Mac OSやLinuxのほうが、

Windows上のAlexPドライバよりも安定な運用が可能らしい…。

従って、Windowsマシンでの運用は、「他の選択肢が無い」時のみ、オススメします。

ぉぅぇぃ調べですが、PLAYSTATION Eye+WinXP+AlexPさんのお手製ドライバを使う時、

アプリケーション稼動状態は…

AlexPさんのテストアプリ
動く(当たり前か…)。
AmCap
動く。
justin.tv
GoodモードもBestモードも動かない。全部動くようになりました!!
ustream
高画質モードでも動く!
Adobe Flash Media Live Encoder 3.0
エラーで動かない動く!
Adobe Flash Media Live Encoder 2.5
やっぱりエラーで動かない試してないがたぶん動く!
Skype
動く!

*2009/10/20追記
AlexPさんがやる気を取り戻したようで、最近リリースされた最新のドライバで、一気に利用可能なアプリケーションが増えました!!
ぉぅぇぃは「(v3.0.0.0901)」を試しましたが、
今まで使えなかったjustin.tvもAdobe Flash Media Live Encoder 3.0も利用できるようになりました!

詳しいことについては、近日中(多分一週間以内)に新しい記事を書きます。

次に、AlexPドライバの導入の手順を説明します。

(1)PLAYSTATION EyeのWindows XP(Windows Vista兼用)ドライバのダウンロード

まず、AlexPさんのドライバダウンロードページに行きます。

Sony PS3Eye Camera DirectShow Capture Source Filter *Update* v2.1.0.0130

この画面から、ぐぐーっと下までスクロールしてください。

途中にベータ版のドライバなど古い物が大量に並べていますが、最新のやつを探してください。

↓最新のドライバの場所

PLAYSTATION EYE windows用ドライブダウンロード

ここの「PS3EyeSetup (v2.1.0.0130) 」をダウンロードしてください。

(2)ドライバのインストール

インストールする前に、まず、

お手持ちのPLAYSTATION Eyeはパソコンに繋いでないことを確認してください。

後、一説によれば、「Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package」も、

入れる必要があるらしいのですが、ぉぅぇぃは特にインストールしなくでも大丈夫でした。

まあ、昔々入れてた可能性もあります。

もし上手くいかなかったら、これも入れてみてください。

さて、ドライバのインストールですね。

ダウンロードしてきた「PS3Eye Camera Setup v2.1.0.0130.exe」をダブルクリック。

こんな感じの画面になります。

↓ドライバインストール画面

PLAYSTATION EYE windowsドライバセットアップ

まあ、「Install」をクリックしましょう。

そうしたら、こんな感じの警告画面が出てきます。

↓「カメラ外してください!」の警告

PLAYSTATION EYEをパソコンから外せ

カメラ外してくださいねー

(元々繋いでいないなら、わざわざ繋いでから外す必要がないよ!)

繋いでないことを確認してから、「OK」をクリックしましょう。

そうしたら、勝手にドライバがインストールされますので、

最後は「Finish」をクリックしてください。

↓ドライバインストールフィニッシュ

PLAYSTATION EYEドライバインストール完了

(3)再起動

どうも、色々調べていましたら、再起動しないとトラブルが生じることがあるらしいので、

再起動してください。

ちなみに、ぉぅぇぃは一回目再起動せずにそのまま使ってみましたが、

そうしたらDirectShow Filterデバイスとして機能しませんでした。

ので、素直に一度再起動しましょう~
(*スタート→終了オプション→再起動)

(4)デバイスのセットアップ

再起動した後、PLAYSTATION EyeをパソコンのUSBソケットに差し込んでください。

そうしたら、こんな画面が出てきます。

↓新しいハードウェアの検出ウィザード

PLAYSTATION EYEの自動検出

既にドライバをインストールしたので、

「いいえ、今回は接続しません」→「次へ」。

そうしたら、こんなの画面になります。

↓ドライバの検出。

PLAYSTATION EYEの自動検出

「ソフトウェアを自動的にインストールする(推奨)」→「次へ」

そうしたら、自動的にドライバをセットアップしてくれます。

↓セットアップ中の画面

PLAYSTATION EYEデバイスのセットアップ中

セットアップ終わったら、「完了」

↓次のハードウェアのソフトウェアのインストールが完了しました。

PLAYSTATION EYEデバイスのセットアップ完了

(5)デバイスの確認

飛ばしても良いのですが、一応、気持ち的、うまく認識されているかどうかを確認しましょう。

デスクトップとかにある「マイコンピュータ」に右クリックして、「プロパティ」を選択。

↓システムのプロパティ

PLAYSTATION EYEデバイス確認1

「ハードウェア」のタブを選んで、「デバイス マネージャ」を選択します。

↓デバイスマネージャ

PLAYSTATION EYEデバイス確認2

「AlexP Devices」を展開して、「PS3Eye Camera(x32)」を確認してください。

「PS3Eye Camera(x32)」をダブルクリックすると、

デバイスの状態を確認できます。

↓PS3Eye Camera(x32)のプロパティ

PLAYSTATION EYEデバイス確認3

特に問題が無かったら、「OK」で。

ちなみに、PLAYSTATION Eyeが付いているマイクは、デフォルトのドライバで動きます。

「サウンド、ビデオ、およびゲーム コントローラ」の中の、

「USB オーディオ デバイス」として認識されています。

(6)テストしてみる。

とりあえず、付属のアプリケーションで動かしてみましょう。

↓AlexPさんお手製のテストアプリケーション

PLAYSTATION EYEのアプリケーション

「スタート」→「プログラム」→「PS3Eye Camera」→「PS3Eye Test App」ですね。

まず、解像度とフレームレートを設定します。

↓解像度とフレームレートの設定

PLAYSTATION EYEテストアプリケーションの設定

何でも良いのですが、一応「640×480 @ 60fps」をオススメしましょう。

なんか、「640×480 @75fps」ってマシンスペックを超える設定もあるのですが、

ぉぅぇぃはチキンなので、試しませんでした。ъ(`ー゜)

次に、カメラのゲインやホワイトバランスも設定しましょう。

↓カメラ設定画面

PLAYSTATION EYEテストアプリケーションのカメラ設定

良く分からないのであれば、全部「Auto」で良いのです!

最後は、「Start Capture」でカメラを動かします。

いや、コレは本当にぬるぬる動きますよ!

↓PLAYSTATION Eyeでテストアプリ画面を撮ってみた。

PLAYSTATION EYEテストアプリでキャプチャしてみた

こんなにスムーズに動くUSBカメラ、初めてです…。

さて、元々ustreamの使い方も書こうかな~っと思いましたが、

ちょっと長くなってしまいましたので、

ustreamのほうは、まだ今度にします。

ustream.tvの設定法の記事出来ました。

ustream.tvの使い方:PLAYSTATION Eyeライブ配信の設定方法

ちなみに、このドライバを開発してきたAlexPさんは、

どうやら昨年年末で力尽きたようで、

去年の2008年10月2日以降、ドライバのアップデートをしていません。

このドライバは一応使えるのですが、色々と問題点が残っていますので、実に残念です。

ところで、先月2009年7月20日に、AlexPさんが、ちょっと面白いことを言い出しました。

Open Source PS3Eye DirectShow driver component

簡単に言えば、AlexPさんはドライバ開発に力尽きたのですが、

このドライバを必要としている人が多いらしいので、

これをオープンソース化しようかな~とのこと。

ただし、AlexPさんもプロなので、無償に公開するのはちょっと…、

ということで、AlexPさんがこのドライバの開発に掛けた時間と労力、

約15,000ドル分の寄付を募ったら、

自分が書いたDirectShowドライバのソースコードを公開する…ということです。

ん~オープンソースの思想的には、賛否両論になりそうですが、

これはこれでちょっと面白い取り組みですね。

ちなみに、募金の画面はこんな感じ

PLAYSTATION Eye DirectShowドライバの募金画面

飛んだ先のオレンジのバーが100%になれば、コンプリート…って感じですね。

クレジットカードで寄付できるらしいのですが、

海外だし、ちょっと怖いので、ぉぅぇぃは寄付を見送りました。

最後に、このドライバはパソコンによって、使えたり使えなかったりするらしいので、

一応、ぉぅぇぃ家のWindows XPパソコンのスペックを残します。

OS
Microsoft Windows XP Professional Version 2002 Service Pack 2
マザーボード
インテルの「DG33BU」
CPU
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz
メモリー
2GB
ディスプレイアダプタ
オンボードの「Intel(R) G33/G31 Express Chipset Family」

関連記事:
外出先から自宅留守中のペットをWebカメラで見る簡単な方法
PLAYSTATION EyeとWindows XP(WinXP)パソコンでSkypeビデオ通話
ustream.tvライブ配信の使い方とPLAYSTATION Eyeのための設定方法
PLAYSTATION EyeのWindows 7(Win7)ドライバをPCにインストールしました

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PSNのトロ・ステーション第1000回!

実は知らなかったのです。

この前、プレステ3の故障騒ぎもあった…ということもあって、

しばらく見なかったのですね。トロ・ステーション。

いや、トロステは面白いけど、一度中断すると、

なんか継続しなくなっちゃうのですね。

なんか、ダイエットと通ずるものがあるかもしれません。

しかし、見るほうがそうなんだから、

作るほうも、本当に毎日毎日更新して、よくも一千日も続けたもんですね。

いや、その根性、見事です!

で、なぜ知ったかというと、今日KCGに行ったら、学生のT君から、

「先生先生、そういえば、トロ・ステーション一千回目ですね~(^~^)」

「ぉういぇー~そうだったのか~(;゜ロ゜)」

というわけで、帰宅後、さっそく…というわけでもなく、

風呂・食事・パグとのお遊びを済ました後、

久しぶりにトロ・ステーションを起動しました。

ぉおー、本当に今日は一千回目でした。

しかもスペシャル仕様でしたね。

登場したゲストもかなり豪華でした。

最初は、なぜかSCEの人事部の辰巳姉さんという人から。

って…誰?(*゜ー゜)

それから、ゲームキャラのオンパレードです。

戦場のヴァルキュリア陣中日誌のホーマーとイーディのコンビ。

それから初音ミク(ボーカロイドとしてではなく、PSPのProject DIVA関連で)。

そして「勇者のくせになまいきだor2」の魔王のムスメ。

ちなみに、なぜ度々登場した魔王ではなく、魔王の娘になったかというと、

最近、魔王は大変忙しい…だそうです。

「さいきん よーし! 星空を守っちゃうぞ!
って 勇者だらけで 大いそがしなんだ」

「そういうわけで アタシがかわりに
お祝いメールを おくるんだ」

「やさしいなーアタシ
メルメル、…そうしんっと!」

「んえ?
トロステーションって 1000回も やってるんだの?」

「良く分かんないけど トロとクロ チョーすごい!
まじウケルんだwww」

「さすが パパが出演しただけあるんだ
少しだけ ほめてあげなくもないんだ」

むむむ、PSNでこんな危険なネタをやらかすとは、

チャレンジャーだなヽ(´ー`)ノ

魔王のムスメの後は、龍が如くの桐生一馬。

…なんだかセガ率高いですねー

次は塊魂TRIBUTEの王様。

そして同じくバンダイ・ナムコの、アイドル・マスターの765プロのアイドルたち。

松平瞳子水瀬伊織、天海春香、双海亜美・真美の方々よりビデオレター?

それからはICO・ワンダと巨像・トリコの上田文人さん(ゲームキャラじゃない)。

なぜか人間を挟んだ後、魔界戦記ディスガイアの人気キャラ、エトナが現れる。

で、ラストはプレステ1・2・3の生みの親である「くたたん」こと、

SCE名誉会長の久夛良木健さんによる祝辞。

気前良く100ミャイルをプレイヤーにプレゼント!

そのミャイルで、トロとクロとアバターで一緒に食べろ~とのことでした。

いや~見て楽しかったですねー

有難う、T君(^~^)v

しかし、やっぱり1000回というのは、インパクトありますね。

これからもチマチマ見ようかな~っと思います。

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戦場のヴァルキュリアDLC「イーディ分隊の挑戦状!」をオールSで攻略しました

先日お伝えした「イーディ分隊の挑戦状!」配信スタート」ですが、

その後、ぉぅぇぃも購入し、攻略しました!

いやーなかなか面白かったです。

やっぱり戦場のヴァルキュリアの戦闘は面白い!ことを再確認しました。

今回のDLCの特徴ですが、とりあえず「オーダーが使えない」というのが大きい。

元々戦ヴァルは、オーダーのあんまりにもスゴイ性能のせいで、

本来のミリタリーの常識からかけ離れた攻略法、

「アリシア無双」などが編み出された…と言われていました。

この「オーダー」が使えないのは、少々難易度を高めているのですね。

ちなみに、ぉぅぇぃは戦ヴァルをクリアするまで、ほとんど「オーダー」を使いませんでした。

なぜかというと、一度だけ使ってみたのですが、

なんか全然効果感じれなかったので、

「これなら普通に兵を進めたほうがイイ!」ということで、

それから全くオーダーを使わずに楽しみました。

ある意味怪我の功名で、楽しく遊べたかも?

後、勝利条件が「敵全滅」に成っているものは、

大体「最後の一人!」がどこか分かりにくいところに隠されているのも特徴ですね。

「アレ?」と思ったら、アリシアあたりに走り回ってもらうしかないかも。

ぉぅぇぃはやりこむようなゲーマーでもなんでもないので、

とりあえず、非常にオーソドックス&平易な攻略法をしました。

折角なので、自分の攻略法というか、

各「挑戦」のSランククリアするための攻略ヒントをメモとして残します。

スージーからの挑戦~偵察兵チャレンジ~

偵察兵…ということで、一番強い偵察兵であるアリシアがいいかも。

移動距離もそこそこ長いので、突撃兵よりも偵察兵が良さそうですね。

攻略ヒント

  • スタートポイントの南に、敵の偵察兵が二名居ます、それらを倒さないと、本拠地が取られてしまいます。
  • 敵のエース「魔人オザヴァルド」はかなり強いのですが、狭い通路に隠れて居ますので、上手く後に回せば倒しやすくなります。
  • 「最後の兵見つからない!?」という方は、地図の一番奥の岩陰を確認してください。

ちなみに、他の挑戦にも通ずる話ですが、

本拠地から増援を呼べますので、ロージーやラルゴなどCPを呼べば、

行動回数が増えて、楽になります。

ヤンからの挑戦 ~対戦車兵チャレンジ~

このマップは、結構な数を出撃できます。

厄介のは戦車なので、対戦車兵を多めに(3人くらい?)、

対戦車兵以外に、戦車を撃破できそうな武器の使い手も活用したほうが良さそうです。

偵察兵だと、鹵獲してきたZM Karシリーズ、

突撃兵だと、無敵のRuhmや鹵獲してきたZM MPシリーズが役立ちます。

鹵獲してこなかったら、火力強化ライフル「ガリアン-A20」、

弾数増加マシンガンの「T-MAG 20」なども悪くないかな?

いずれも、弱点を攻撃すれば、いい感じで削れます。

戦車の相手は、戦車兵が一番適任ですが、こいつら足遅いので、「届かない!」時に、

撃破能力を持つ偵察兵や突撃兵は役立ちます。

ただし、偵察兵は柔らかいので、アリシア以外は、慎重に運用したほうが良さそうです。

攻略ヒント

  • 対戦車兵の弾に数の制限があるので、一発で戦車を仕留めれないなら温存しとくのも一つの手。
  • ガンガン増援されるので、出来るだけ早く拠点を占拠したほうが吉。
  • 高台に居るエースの「千人狩りマシター」は避けまくる。「不可避射撃」を持つ人が気長に攻撃するとか、何か対策が必要。
  • 北の広い草むらの中に、敵偵察兵一名潜んでいます。

マリーナからの挑戦 ~狙撃兵チャレンジ~

この挑戦は何が厄介かというと、

「エリア進入阻止の失敗」の意味が分かりにくい。

この「エリア」というのは、実は敵の拠点のことです。

敵は拠点に向かって走っていくのですが、なかなか防ぎきれないので、

その拠点の前の道に高火力で迎撃できるキャラクターを配置すると、ちょっと楽になります。

そういう意味では、狙撃兵だけでクリアするのはちょっと難しい…かもしれません。

最初に出撃する狙撃兵+アリシアかロージー、

あるいはアリシアとロージーがいいかも?

狙撃兵x2だと、迎撃は全く出来ないので…。

攻略のヒント

  • 上にも書いたが、敵の拠点の前に迎撃できる兵力を置くと楽。
  • 本拠地の裏に敵のエースの「風塵のマルヤ」が居る。
  • 崖の下から敵が上ってきますが、弱いです。
  • 最後の敵は、本拠地からちょっと離れたところの櫓からさらに離れた北の岩壁で隠れています。狙撃してしまいましょう。

ホーマーからの挑戦 ~支援兵チャレンジ~

結構フツウのマップです。

支援兵をエーデルワイズ号のところまで移動して、修理して、

エーデルワイズ号を帰還させる…だけですね。

出撃するメンバーは、アリシア・ロージー・ラルゴ+お好みの支援兵でいいかな?

攻略ヒント

  • 真ん中の敵軍の拠点を、出来るだけ早く攻め落としましょう。増援厄介。
  • 支援兵は対戦車地雷の排除をを忘れずに移動しましょう。
  • 敵エースの「狂獅子カナザー」はマップの南西に居る。避けまくるので、何かしらの対策が欲しい。

イーディからのチャレンジ ~突撃兵チャレンジ~

とりあえず敵の数が半端無い。

迎撃できない対戦車兵や狙撃兵はあんまり役立ちません。

敗北条件の「エリア進入阻止の失敗」の「エリア」は、

南東と南西の出入り口のこと。

そこに敵が近づけないように、兵を配置しましょう。

出撃するのは、お好みで偵察兵や突撃兵でいいと思いますが、

アリシア以外の偵察兵は倒れやすいし、

地図も広くはないので、突撃兵のほうがオススメ。

攻略のヒント

  • このマップ増援できないので、倒されたらそれで終わり。場合によって回復優先するのも一つの手。
  • 敵の「ノナーンコフ少佐」は草むらに隠れています。突撃兵なので、後からの攻撃は悪くないかも。
  • 敵の増援は拠点ではなく、ロージーの初期位置の北と、マップの最北端からいきなり現れます。

イーディ分隊からのチャレンジ ~戦車チャレンジ~

このマップの敵は敵兵や戦車ではなく、「壁」です。

オーソドックスなマップなので、出撃する兵士も、オーソドックスな構成でOK。

攻略のヒント

  • 敵の榴弾の砲撃で、遺跡の壁が倒されたりするが、その前にエーデルワイズ号を近づけさせたら、壁は「倒れなく」なる。
  • 何も考えずに壁を攻撃すると、元々通れる道を自ら封じてしまうこともあります。
  • 敵戦車兵の数が多いので、エーデルワイズ号の防御を強化しとくと、ちょっと楽かも。
  • S評価のターン数制限は3ターンと厳しい。戦車移動を最優先に考えないと難しいかも。

こんな感じですね。

正直、これだけいっぱい遊べて300円はかなり安い!

敵エールを撃破すると、結構良い武器手に入れますし、

戦ヴァルお持ちの方、購入することをオススメします!!!

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戦場のヴァルキュリア:第18話「八月の雨」(アニメ感想)

戦争がなくでも、命は消えてゆく。

無論、戦争が起こると、そのスピードは著しく加速されてしまいます。

「寄せ集め」の義勇軍にしては、

今まで受けてきた被害は非現実と言えるほど、非常に軽微です。

今回の戦役で第7小隊で失われたのは、有能の戦車操縦士・整備士一名だけ。

大局的に見ると、戦力のロストは小さい。

しかし、損害が軽微とは言え、悲しいことは悲しいです。

人の感情というのは主観的なものであり、数量で計れるものじゃないからね。

無論、主観なものなので、感じる悲しさの大きさは人それぞれ。

そして、悲しさの表し方、受け止め方、紛らわす方法も、人それぞれ。

さて、「八月の雨」です。

雨は、空の涙と言う人がいます。

無論、雨は空中の水蒸気が降ってくるという自然現象であり、

空は泣きたいとは思っていないはずです。

悲しんでいる人が、空が泣いているように見えるのか、

空が泣いているハズと思っているのか、

あるいは、その両方かもしれません。

戦場のヴァルキュリアの公式サイトのあらすじから:

http://www.valkyria-anime.com/oa/index.html

第十八章「八月の雨」

雨が降る八月のある日、アマトリアン基地は悲しみに包まれていた。ロージーは医務室で憔悴し、小隊メンバーもこの悲劇を受け入れられずにいる。
そんな中、ウェルキンだけが涙もみせずに淡々と仕事をこなし、事態を冷静に受け止めていた。いぶかしむ面々。
そこに追い討ちをかけるように、正規軍のダモン将軍が現れる。イサラを侮辱し罵声を響かせるが、怒りに駆られる小隊メンバーをよそに、ウェルキンの反応は鈍く…。
途切れてしまった小隊メンバーとウェルキンの心。両者を繋ごうと奔走するアリシアだったが……。

18話のあらすじ:

  1. 雨の中の戦没者墓地、バーロット大尉とラルゴは、大人の対話を交わしながら、イサラが埋葬された地へ。いつまでも悲しさに慣れないバーロットに、中隊長として、悲しさを隠すようにとラルゴ。
  2. イサラの葬儀に、若い第7小隊のメンバーらは、悲しさを隠さず涙を流す。ウェルキンが花束を棺に投げた瞬間、前回、悲報を聞いた時のことを思い出す。
  3. 沈重の小隊員らに、ウェルキンは平穏の口調で、今までイサラと仲良くしてくれたことに礼を言った後、イサラのことを速やかに忘れ、これからも義勇軍の一員として努めてほしいと。
  4. そのウェルキンに、ラマールが突っかかる。ウェルキンのせいでイサラが死んだのに、忘れるだとと激上すると、ファルディオになだめられる。ウェルキンは終始黙って顔を背ける。
  5. 戦車の下、ハネブタのハンスが泣き顔。
  6. 夜、オスカー、エミール兄弟が、元気のないウェルキンのために珍しい虫を探し、それをウェルキンに届くか、「それはどこにもいるコガネムシだよ」「僕の心配する暇があるなら、休めてくれ」と、無表情に追い返す。
  7. そのことを、他の隊員らに相談すると、「それは隊長さんの強がり」とヤン、「隊長だって虚勢を張ってないと、ダメに成っちまいそうだよ」とラルゴ。「だったら、俺達が頑張って支えなきゃ」との結論に至る。
  8. 医務室の中、ロージーは夢の中でイサラのことでうなだれる、そこに衛生兵が起こす。目覚めたロージーは、イサラが銃撃受けた直後、敵兵を仕留めたことを思い出す。
  9. 次のシーン、ベッドの上で自己嫌悪に陥るロージーに、アリシアが慰める。そこに、ウェルキンが医務室に入ってくる。
  10. そこで、ロージーはウェルキンとアリシアに、イサラの最後を伝える。「私、ロージーさんの歌、好きでした、一度だけだけど、聞けてよかった。」「あたいで良ければ、いくらでも何度でも歌う」「嬉しい」と、イサラは微笑みながら逝ってしまう。
  11. それを聞いて、墓地に涙を見せなかったアリシアは涙を流すが、ウェルキンは無表情。「あたいはこれを持つ権利がない」と、ダルクス人形をウェルキンに返すが、ウェルキンは受け取らない。
  12. 「あたいが気を抜かなければ、イサラは死ななかった、あたいが死ねばよかったんだ」と自責するロージーにウェルキンは無表情かつ冷静な口調で、「自分を責めないで欲しい、イサラはイサラの人生をちゃんと生きたんだ、誰のせいでもないよ。イサラは幸せだったと思う。」と言い放った後、ロージーの泣き声の中、速やかに退室。
  13. ダモン将軍の執務室にて、前回の作戦の写真を見ながら、煙幕弾(イサラ・スモーク)に興味を示す。
  14. 煙幕弾の作成者に製法を尋ねるため、ダモン将軍は第7小隊を召集する。製作者のイサラが戦死されたことを知り、製法の洗い出しを命令する。
  15. 去ってゆくダモンは、戦車に飾っているダルクス人特有の布を見て差別発言を放った後、怒り出す。布を地面に置き、踏みにじると、ロージーが「退けよ」と、ダモンにタックルで倒し、「戦死した義勇兵を悼むことすらできないのか、このウジ虫野郎」っと。ダモンがパンチで反撃するも、全く当たらない。「将軍に楯突くのか、営倉(こんな難しい日本語使うな、このやろう)にぶち込んでやる!」
  16. そこに、ウェルキンが頭を下げ、隊員の無礼を詫び、処罰なら私にと。それに対し、ダモン将軍は煙幕弾の製法を提出するように命じ、出来なかったら軍記違反で処分すると宣言。
  17. 「謝ることなかったのに」とアリシアが言うと、「ぼくがすべての責任を負う」と言って、その場から離れる。
  18. 医務室で休むロージーを見守るアリシアの手に、ファルディオからもらった遺跡の石を遊んでいた。
  19. 自分の執務室でディスクワークを無心でこなしているウェルキンは、ふっとイサラのことを思い出し、瞳が動揺した後、目を閉じる。
  20. 構外で移動しているアリシアは、穴を掘っている第7小隊隊員ら(オスカー、エミール、イーディ、アイシャ、ホーマー)に遭遇する。落とし穴でダモン将軍に復讐するようだ。アリシアが止めようも、止められず。
  21. そのことをウェルキンに相談したら、「好きにやらせればいい、責任はぼくが取る」。「隊長の責任は、そういうことじゃない。全部1人で背負おうとして、皆との溝が深まるばかり。」「隊長らしくしろといつも言ってるのはアリシアだと思うよ。夜が深いし、もう宿舎に戻ったほうがいい。」「なんでみんなと一緒に悲しませてくれないの。ウェルキンが一番悲しんでいるのは分かっている。」一連のやり取りで、終始アリシアの顔を見ずに無表情のウェルキンは「君に僕の気持ちを分かってもらおうと思わないよ。心配してくれているのはありがたいけど、ほっといてくれないかな」。
  22. それを聞いて、さらに強い感情を表して、「いやよ」とアリシアが言うと、ウェルキンは初めてアリシアのほうを見る。「なぜ?」「私はウェルキンが好きだからよ!」と、ずっと無表情のウェルキンが初めて表情を崩すも数秒しか続かず、すぐ黙って顔を背ける。
  23. 堪えずにアリシアが走り出すと、都合よくファルディオがそこに居た。走るアリシアの手から、蒼く光る遺跡の破片が空を飛ぶ。ファルディオはラグナイトの謎の発光現象に疑問を持つ
  24. ぽろぽろ涙を落とすアリシアに、ファルディオはハンカチを差し出し、理由を問っても黙るだけ。ウェルキンと何かあったと察し、ウェルキンのところに行こうとしたら、「ウェルキンのことなんてどうでもいい、でも、みんなか」と涙目で訴える。
  25. ファルディオ、落とし穴大作戦敢行中の隊員らに対し、ウマイことを言って愚行を止めさせる。
  26. 夜、ふっと目覚めたロージーは、イサラの墓へ。墓の前に居るラマールと墓の中のイサラに「遅くなったけど、あんたのお願いを叶えてあげるよ」と一曲披露。
  27. ロージーの歌声の中、宿舎で酒で悲しみを誤魔化そうとしているラルゴ・ヤン達、ハンスとたわむれることで悲しみを癒そうとしているマリーナ・スージー達、落とし穴を埋め直した、疲れ果てたファルディオと第7小隊の隊員達、デスクの前で顔を落とすウェルキン、エーデルワイズ号の上で仰向くアリシアと、シーンが流れる。
  28. ウェルキンに尋ねるファルディオは、扉の前の沈重の顔構えから一転、明るい顔で「なんだなんだ、水に漬けられたガリア山猫になってるぞ」と入室する。「なんだい、この夜中に。アリシアに言われてきたのか」と言われ、少しムッとしたファルディオは、笑いながら「そんなところだ。もっと若い奴らに声を掛けてやったらどうだ。隊長なんだから。」
  29. 「僕は隊長を名乗る資格がない。イサラ一人も守れなかったから。」を聞くと、ファルディオは顔を顰め、「おい、ふざけるなよ、ウェルキン、俺達第1小隊は、すでに三名の除隊者を出している。ベッド暮らしの者も居るんだ。だが、俺は彼らを守れなかったと言ったことは無いぞ。お前は神か?英雄か?一体何様のつもりだ?分からないなら教えてやる、自己憐憫に浸る、ただのバカ野郎だ」。ウェルキンは無表情に「そうさ。英雄でも何でもない。」。さらに追い込むファルディオは「だから隊員を見離し、アリシアを泣かせるのか?」。「君が居るじゃないか、…ファルディオ。」と口応えすると、激怒するファルディオは、ウェルキンに怒りの鉄拳。
  30. 椅子ごと倒れたウェルキンは口元の血を拭く。

「どこにもいるコガネムシ」ではなく、本当にレアな昆虫を取ってきた時のウェルキンも見たいと思う。

しかし、ミラクルは起こらなかったですね。

原作の通り、イサラはあっさり逝ってしまった。

原作よりも、丁寧にイサラが死ぬ至るまでの数日間を描いただけに、

ゲーム版よりも、視聴者に悲しみを伝えたかもしれません。

実際に、ぉぅぇぃもちょっと悲しみました。

今回で、ロージーとダルクス人との和解を遂げたように見えますが、

実際にどうでしょうか。人種差別の意識を取り除いたでしょうか?

今のところ、「イサラはいい子だから」ということで、イサラを特別扱いをしているように見えます。

次回登場予定されているザカとの間も、「ザカはいいやつだから」ということで仲良くするかもしれません。

しかし、それは「人種差別」という壁を超えているように見えません。

ゲーム版では、それでロージーは平和への意識を芽生え始めた…のような描画がありましたが、

次回予告では、ロージーは鬼の形相で帝国軍をぶっ殺しまくったので、

憎悪の対象をダルクス人から帝国人に移しただけ…のように見えなくもありません。

ウェルキンは今までよりも、心を強く閉ざしています。というか、ヤケクソの自暴自棄かも?

アリシアは相変わらず悪のタイミングで空気の相応しくない行動を取り、自己嫌悪に陥る。

ファルディオは主人公補正掛かり過ぎて、すべてがうまく行き過ぎる。

今週も、ある意味特に何も進めていません。

小隊隊員への描写も、前回以前と比べたら、かなりボリュームアップしています。

それぞれの悲しみを、それぞれのメソッドで解消してるところを描いたのは良かったと思いますが、

「嫌な奴には落とし穴」という発想は、さすがにちょっとついていけませんね。

というか、オスカー、エミール兄弟やアイシャはともかく、

みんなアイドルのイーディ・ネルソン様までがそんなアホな作戦にプライドに掛けるのは、ちょっと…。

ちょっと話を変わりますが、先日、話題の「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」を見に行きました。

いや、一作目の「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序」は、9割以上昔のまんまだったのですが、

二作目の「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破」は、非常に大胆に、大部分をいろいろ変えてきたのですね。

事前情報ほとんど無かったので、非常に驚きました。

そこで、ちょっと思ったのですが、「戦場のヴァルキュリア・エボリューション(アニメ)」は

「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」と同じく、オリジナルからかなり大きく改変しました。

「戦ヴァル・エボ」は「原作と違って、ぷんすかぷん」と

オリジナル版のファンからの怒りの声は結構聞くのですが、

「エヴァ」のほうは、「原作と違って、色々変えて面白い!」という

昔ながらのファンのコメントが目立ちます。

何か違うのかな~っと思ったのですが、つまるところ、

「オリジナル通り」かどうかは、別にそれほど重要の問題ではなかったかもしれません。

たとえば、お店にカレーを注文しました。

そこに予想通りのカレーが出てくると、「うん、カレーだな」と、特に驚きないが、とりあえず満足します。

これは、おそらく「オリジナルの通り」ということですね。

で、お店にカレーを注文して、そこに予想外ので、見た目はカレーだけど、予想外の匂うがする、カレーの創作料理が出されただとしよう。

たとえばカレーなのに、チクワを入れてみたり…、カルピスを入れてみたり…、ゴーヤを入れてみたり…とかね。

もしその「カレー創作料理」が予想外にとびっきり美味しかったら、

「うわ、期待したカレーじゃないけど、これウマイぞ!もう一杯!」ということになりますが、

その「カレー創作料理」があんまり美味しくない、あるいは極めてフツウ…だったら、

「うわ、なんだこりゃ、カレーを出せ!オラが注文したのはカレーだ!」と、大暴れしてしまうかもしれません。

出されたのはカレーではないだけで、ハードルは少し高くなってしまいますね。

そこも実はちょっと面白いところですね。

レシピ通りに調理すれば、顧客が満足するけど、料理人的に何か物足りない…ということで、

更なる大戦果を挑戦するために、レシピにない素材や調味料を入れることも、珍しくありませんね。

まあ、より高みを目指して、より深い谷に墜落するのもよくある話です。

ところで、エヴァンゲリオンの後でアニメの戦ヴァルのウェルキンを見ると、

なんだか、エヴァの山アラシのジレンマを思い出しますね。

ちょっとだけ、ウェルキンとオリジナルのシンジ君を重ねて見てしまいます。

最終的に

「僕はここにいてもいいのかもしれない」
「そうだ、僕は僕でしかない」
「僕は僕だ、僕でいたい」
「僕はここにいたい」
「僕はここにいてもいいんだ」
と言いだして、
「おめでとう」「おめでとう」「おめでとう」「おめでとう」「おめでとう」
のような展開にならないかと、ちょっとドキドキしてしまいますね。

成らないだろうけど、成ったら成ったで、スゴイ伝説になるかもしれません。

まあ、考えすぎですね。

さて、次回の第19話の「涙」は誰のものか分かりませんが、

とりあえず録画予約済みです。

ブルール奪還のような気がしますが、過大な期待は禁物。

おまけ:

*戦場のヴァルキュリア・エボリューションとは完全に別物ですが、良かったら是非本家の戦場のヴァルキュリア(PS3ゲーム)のレビューも見てみてください!
*PSPお持ちの方、戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめもどうぞ!!

*アニメ戦場のヴァルキュリア(笑)一回目から二十六回目の感想はこちら:

  1. 第1章「戦火の出会い」
  2. 第2章「コナユキソウの祈り」
  3. 第3章「第7小隊誕生」
  4. 第4章「束の間の休日」
  5. 第5章「クローデン奇襲戦」
  6. 第6章「従軍記者、奮闘す!」
  7. 第7章「ダルクスの災厄」
  8. 第8章「紐解かれる歴史」
  9. 第9章「蒼き魔女」
  10. 第10章「吹雪の夜」
  11. 第11章「招かれざる客達」
  12. 第12章「さらわれた姫君」
  13. 第13章「戦慄の移動要塞」
  14. 第14章「ファウゼンの選択」
  15. 第15章「歌姫の過去」
  16. 第16章「語られなかった想い」
  17. 第17章「精霊節の贈り物」
  18. 第18章「八月の雨」
  19. 第19章「涙」
  20. 第20話「愛しき人」
  21. 第21話「はかなき絆」
  22. 第22話「とまどい」
  23. 第23話「愛のかたち」
  24. 第23話「愛のかたち」
  25. 第23話「愛のかたち」
  26. 第24話「決意」
  27. 第25話「護るべきもの」
  28. 第26話「決戦」

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ブログデザインを「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」応援サイト風にしました!

昨日、戦場のヴァルキュリア2 公式サイトより、

「戦場のヴァルキュリア2」応援サイトキットをダウンロードしましたので、

それらの素材を使って、ブログのデザインを大幅に変更しました。

というか、もはや原型を留めていない。ワッハッハー

↓新しいブログデザインの見た目

戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校応援サイト風

本来、今使っているブログのデザインは、

ぉぅぇぃが勤めている「京都情報大学院大学」と「京都コンピュータ学院」の、

「京都」を着目したデザインになっています。

それゆえ、木目の模様を使ったり、西陣織の模様を使ったり、

桜を使ったり、竹を使ったり、和紙を使ったり、

とりあえず、出来るだけ「京風」を表現できるようなデザインになっているのですね。

↓本来のブログデザイン

元々の「京都」風のブログデザイン

で、ぉぅぇぃは色々といじりまわった結果、

和紙と木目は残されたものの、

戦車の砲台が追加されたり、戦車そのものが追加されたり、アニメ調のキャラクターを追加されたり、

元々の京風のデザインから、一転「戦場」ぽい(?)デザインになりました。ъ(`ー゜)

↓新旧デザインの比較

「京都風」と「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校応援サイト風」の比較

まあ、期間限定のデザイン変更になりますが、

これからもいろいろ微調整していきたいと思います。

なお、元々この「京都風」のデザインを作ったのは、

京都コンピュータ学院アート・デザイン学系から卒業した現役のウェブデザイナーでした。

プロなので、デザインが崩れるようなことが無いと思われますが、

ぉぅぇぃの本業はウェブデザインではありませんので、ちょっと危ういのですね。

一応、ぉぅぇぃ贔屓のFirefox3.5と、もっとも問題でやすいIE6.0でチェックしましたが、

もしその他のブラウザでこのブログを見るときに、

デザインが崩れることがありましたら、

ご利用なさっているブラウザ名とそのバージョンを、

コメント欄などで教えていただけましたら嬉しいです。

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戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校のまとめ(09/07/31版)

2009年7月31日現時点で判明した

「戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校」の情報をまとめます。

戦場のヴァルキュリア2 公式サイト

戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 著作物利用規約によれば、

お約束を守れば画像転載はOKなので、

ここでは、お決まりを守った上で、画像を色々転載して行きたいと思います。

公式のアナウンスと言えば、自由に使える戦ヴァル2の素材集を公表しました。

「戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校」応援サイトキット

とりあえずダウンロードしてみましたが、

どう使うかはちょっと考え中です。

一部、ブログのスキンに取り込んでみたら面白いかな~っと思いつつ、

結構大幅に調整しないとちょっと難しい…ので、時間かかりそうです。

えっと、まあ、情報のまとめ、行きます。

キャラクターについて:

現時点では、4人のキャラクターの存在が確認されました。

アバン・ゼリ(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

左から:

アバン・ハーデンス(17歳・男)
亡き兄の遺志を継ぎ、ランシール王立士官学校へと入学した熱血漢。とても仲間思いだが、理屈より先に行動に移して周囲を驚かせることもしばしば。時に、その行動が誰も気づいていなかった真理をついていることが多い。
ゼリ(17歳・男)
“英雄”になることを志すダルクス人の青年。アバンの相棒で、普段はクールだが内に熱いものを秘めている。合理的な考え方をするためにアバンとよく衝突するが、その行動力には呆れながらも一目を置いている。
コゼットと謎の蒼い少女(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

同じく、左から:

コゼット・コールハース(17才・女)
本作のヒロインで、医師の道を志す、ちょっとドジな女の子。まじめで一途だが、やる気が空回りしドジが絶えない。いつも明るく周囲を笑わせるムードメーカーだが、トラブルメーカーでもある。
謎の蒼い少女
ヴァルキュリアの盾とムチ状の槍を持っているが、その正体は不明。

*キャラクター説明文は電撃オンラインの紹介記事からの転載です。

仕様は先週から特に変化がない。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

タイトル名
戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
ジャンル
アクティブ・シミュレーションRPG
プラットフォーム
PSP
発売日
今冬発売予定
価格
未定
CERO
審査予定

ストーリーも特に変わらず。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報

ストーリー
帝国との戦いから2年後。ダルクス人排斥を唱える武装勢力"ガリア革命軍"が公国南部で蜂起したことで、ガリア公国は再び危機を迎えていた。帝国との戦いで疲弊していた正規軍が、革命軍の鎮圧に失敗したことで内乱は激化。内乱鎮圧を目的に義勇軍を編成することが法制上不可能であったため、公国政府は、士官学校の生徒を戦線に投入する――

スタッフもそのままです。

戦場のヴァルキュリア2の製品情報
スタッフ:

チーフ・プロデューサー
田中俊太郎さん
「戦場のヴァルキュリア」チーフ・ディレクター
「サクラ大戦1・2」「エターナル アルカディア」
(前作のチーフ・プロデューサーは西野陽さんだった)
プロデューサー
本山真二さん
「SEGA×BLEACH」シリーズ プロデューサー
「忍-Kunoich-」「どろろ」
(前作のプロデューサーは野中竜太郎さんだった)
ディレクター
小澤武さん
「戦場のヴァルキュリア」メインプランナー
「ドラえもん のび太の新魔界大冒険 DS」
(前作のチーフ・ディレクターは田中俊太郎さんだった)
キャラクターデザイン
本庄雷太さん
「戦場のヴァルキュリア」 キャラクター原案
音楽
崎元仁さん
「戦場のヴァルキュリア」 作曲
「ファイナルファンタジー」シリーズ 「オーディンスフィア」他

陣中日誌からの情報、赤字は今週の追加です:
(*少ないな…。)

「戦場のヴァルキュリア」オフィシャルブログ 【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2

作品の基本コンセプトは?
戦争という過酷な状況のもとで重厚な人間ドラマを描くという、作品の基本コンセプトは何も変わっていません。
なぜPSP?
より幅広いユーザーのみなさんに『戦場のヴァルキュリア』の魅力を知ってもらいたい
PSPならではの機能は?
アドホックモードでの通信プレイに対応した。
「戦場のヴァルキュリア2」は正統な続編?
はい。外伝ではない、正統な続編ということで「2」にした。“本気度”もすごいらしい。
主人公は?
士官候補生たちが主人公です。戦争に参加していないときは、授業を受けたり、遊んだり、恋もする普通の学生です。
ゲーム自体は大きく変わるの?
シミュレーションゲームにアクションの要素がドッキングしたあの画期的なシステム「BLiTZ」がそのまま遊べる。
さらに「戦車のカスタマイズパターンが大きく増えた」や「兵科のバリエーションも大幅に増えた」など、ゲームシステムは大幅にパワーアップした。
好評な「兵科レベル」はそのまま残されるため、メンバーを入れ替えていろいろと試して欲しい、というコンセプトは変わっていません。
2の開発をスタートする際に決めた目標の1つが、“BLiTZの完全再現とパワーアップ”。
上級兵科と合わせると、35種類もの兵科が登場する
いくつかの兵科については上級兵科に変更するなどして、再編成をしている
操作の方法は?
操作という意味では、コントローラーの形状の違いにより、多少変えていますが、それによってBLiTZが成り立たないとか、プレイ感覚が変わるとか、そういったことはありません。
マップは?
今回のマップは、いくつかのエリアがつながっている。
マップが狭くなったわけではなく、それぞれのエリアが同じマップとしてつながっているので、思っている以上に、ひとつのマップとしての空間は広い。
エリアごとに見た目や地形に変化をつけるように入念に設計をしています。
エリアとエリアは「拠点」というポイントでつながっているので、拠点をめぐる攻防は前作以上に熱くなり、エリアを少しずつ制圧して自軍の勢力圏を広げていく楽しさを味わえる。
井上さんの友人のクロネコが好むハーレム部隊作れる?
作れます。さらにキャラクターをカスタマイズできる要素を増やした。
イーディ出る?
…。(出番なさそうだ。)
チーフプロデューサーの田中俊太郎は?
ヴィジュアル、インパクトあります!
陣中日誌の第三回に、(口止めのため)狙撃された。
他の情報は?
しばらくの間、毎週「陣中日誌」で少しずつ小出ししていく予定…らしい。

【陣中日誌】:戦場のヴァルキュリア2から、今週新たに公開された絵は2枚。

↓基本兵科から複数の兵科へのコンセプト図。

基本兵科から上級兵科へ(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

↓兵科変更画面、狙撃兵が無くなって「技甲」という兵科が…。

兵科変更画面(戦場のヴァルキュリア2・ガリア王立士官学校)

(C) SEGA

今までの画像から読み取れた情報の抜粋です。
(*公式サイトなどで発表された正式の情報は抜きました。)

  1. 主人公の「アバン」の兵科は戦車長ではなく、偵察兵。ただし、ウェルキンも戦車から降りたら偵察兵扱いだったので、兵科はハッキリしていない…。
  2. 全体に影響を及ぼしそうな「Morale(士気)」パラメータがある

その他、大手のゲームサイトの戦ヴァル2関連記事から得られた情報。

今週は新情報なしです。

先週までの、公式サイトに公表されていないゲームサイトの情報抜粋をそのまま残します。

電撃オンライン:彼らの青春は戦場でつむがれる! PSP『戦場のヴァルキュリア2』詳報到着!!

■ 『戦場のヴァルキュリア2』あらすじ ■
征暦1937年――帝国との戦いから2年が過ぎたガリア公国では、大公に即位したコーデリアに反発する武装勢力“ガリア革命軍(反乱軍)”が蜂起し、内乱の時を迎えていた。
先の大戦において疲弊したガリア正規軍はこれを鎮圧することができず、激化する一方。国民皆兵制度は国防、つまりは外敵の侵略に対してのみ施行されるものであり、内紛における義勇軍の編成はままならず、ついには士官学校の生徒たちが反乱軍との戦いに動員されることとなった。
そんな折、国内のエリートたちが集うガリア唯一の陸軍士官学校“ランシール王立士官学校”では、国から正式に南部ガリアの自治を任されていることもあって、通常の士官候補学科以外にも反乱軍との実戦も行なっていた。
物語の主人公アバン・ハーデンスは、亡くなった兄の遺志をつぎ、ランシール王立士官学校への入学を決意する。士官学校の中で、アバンは落ちこぼれクラス“G組”の学級委員長となる。やる気もまとまりもない“G組”のクラスメイトたちだったが、アバンの根拠のない自信と図抜けた行動力、そしてそれを裏打ちする相棒ゼリの理論、立案に引っ張られ、次第にひとつになっていく。
エリートクラス“A組”、反乱軍、そして尊敬する兄……。立ちふさがる幾多の壁を、アバンは相棒ゼリと、そして仲間とともに乗り越えていくのであった。
ランシール王立士官学校について
国内のエリートたちが集う、ガリア公国唯一の陸軍士官学校。国民皆兵制度をしき、軍事教練が必修単位科目として義務付けられているガリアでは、大学が士官学校を兼ねているのだが、それはあくまで有事の際の“義勇軍”の士官であり、ガリア正規軍の士官はここで育成される。かつては優秀な人材をスカウトのみで集めていたが、革命軍との戦いで命を落とす士官候補生も少なくない現状を受け、人材確保のために志願も受け入れることに改正される。また、卒業後の優遇処置(士官学校以後の学費を国が負担するなど)も導入された。
戦車のカスタマイズについて
戦車は、車体・砲塔・装甲・迷彩など、細かなカスタマイズが可能。能力と制限を天秤にかけ、最適な組み合わせをめざそう。正統派の車体から、一点豪華主義の車体や軽快な装甲車、はてはドリル付きの変わりダネまでさまざま。カラーリングも自由自在に行えるので、自分の部隊を象徴する戦車を作成してみてもいいだろう。
マルチプレイについて
協力プレイでは、戦車を盾にして進撃したり、2人一緒に行動することも。また、育成データを持ち寄っての対戦プレイにも対応するなど、新たな遊び方が満載。
その他
兵科変更は、前作と同じ教官のところでできる。

おまけ:

PSPで戦場のヴァルキュリア2を大きな画面で遊ぶための準備を、粛々と進行中…です。

大画面で遊びたい!PSPゲーム画面を外部出力する時の解像度と黒枠について
PSPゲームを大画面で遊ぶ方法のまとめ:解像度や黒枠対策について

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8月の旬の食材・食べ物

旬の食べ物を食べて、体にもお財布にも優しい生活を目指しましょうー。

今回は、8月の旬の食材リスト、行きますー

(+マークは、先月は旬ではなかった食材です、いわば、今月の新入りですね。見かけたら要チェックです!)

旬の野菜:

  • いんげん
  • えだまめ(枝豆)
  • えりんぎ(エリンギ)
  • おおば
  • オクラ
  • かぼちゃ(南瓜)
  • きゅうり
  • くうしんさい(空心菜)
  • さやいんげん
  • サラダ菜
  • ししとうがらし
  • しそ
  • ズッキーニ
  • +チンゲン菜(青梗菜)
  • とうがん
  • とうもろこし
  • とまと(トマト)
  • なす
  • にがうり(ゴーヤ)
  • にら(韮)
  • パプリカ
  • ピーマン
  • みつば
  • みょうが
  • モロヘイヤ
  • レタス
  • 唐辛子

旬の果実、木の実、フルーツ:

  • +いちじく類
  • うめ類
  • メロン類
  • スイカ類
  • すもも類
  • もも類
  • +なし類
  • ぶどう類
  • +ゆず類

旬の芋・きのこ類:

  • なし

旬の魚介・海草類:

  • あじ(鯵)
  • あゆ(鮎)
  • +いわし(鰯)
  • うなぎ(鰻)
  • かじきまぐろ(カジキマグロ)
  • +かつお(鰹)
  • かます(叺)
  • かわはぎ(皮剥)
  • きす(鱚)
  • きびなご(吉備女子)
  • したびらめ(舌平目)
  • すずき(鱸)
  • たちうお(太刀魚)
  • とびうお(飛び魚)
  • いか(烏賊)
  • しじみ(蜆)
  • たこ(蛸)

全体の感触ですが、8月の旬の食材は7月と比べると、大きな変化がないですね。

野菜のほうはチンゲン菜が登場し、アスパラが退場、

果実・フルーツ類はいちじく類・ゆず類となし類が登場し、あんず類が退場、

魚では、いわしが登場し、いさきが退場。

後…そうそう、かつおが復活したくらいかな?(カツオの旬は5月、6月、8月、9月とちょっと変則的なので)

つまり、日本の気候だと、7月と8月はそんなに変わらない…ということですね。

しかし、9月に入ると、一気に変化が現れますので、

秋の味覚のシーズが来る前に、夏の間の旬の食べ物は、8月中に逃さずに楽しみましょう!

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ps3trophycard.comのPS3トロフィーカード自動更新の設定

2010/01/10追記:
今まではmmos.comに登録すれば、一週間二回の自動更新が可能でしたが、mmos.comそのものが廃止(一時中断?)されたようなので、登録ができなくなっています。
従いまして、ランキング上位有料(一年1.99ドル)のプレミアム会員にならないと、自動更新出来ないようになりました。
トロフィーカードの作り方そのものは変わりませんので、マニュアル更新でも構わないのであれば、カードの利用そのものは別に問題ないかと思われます。

自動更新できるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:ps3trophycard.com編」の続きです。

前回の記事で、ps3trophycard.comのPS3トロフィカード作り方を説明しましたが、

今度は、このトロフィーカードを自動更新するための設定になります。

前回にも説明しましたが、ps3trophycard.comのトロフィーカードを自動更新をするために、

世界トップ100に入るぐらいの凄腕のゲーマーじゃなければ、

「年間6ドルのプレミアム会員費を払う」か、

あるいは「MMOSのアカウント登録およびPSN-IDの紐付きを行う」必要があります。

この記事では、後者のやり方を説明します。

(1)MMOS.COMのアカウントの作成

まず、MMOSのウェブサイトにアクセスします。

http://mmos.com/

この画面では、左側は新規登録、

右側は登録済みユーザのログイン画面になっています

新規登録をしたい場合は、左の「First Time User(ファースト タイム ユーザ)」のほうですね。

↓MMOS.COMのトップページ

MMOS.COMのアカウント作成画面

こちらで入力する項目は:

Desired Username:
使いたいユーザー名(既に使われているユーザ名を入力してしまったら、別のユーザ名が求められます。)
Password:
パスワード
E-mail(this will be your login)
Eメールアドレス。MMOSでは、メールアドレスはログインIDとしても使われます。

入力終えたら、「Join MMOS(MMOSに参加)」をクリックしてください。

(2)PSN-IDとの紐付けの設定

登録できましたら、普通に会員画面になります。

PSN-IDとの紐付けですが、多くの日本のブログでは、

「my accountの中のedit option」で設定できると書かれていますが、

サービスのバージョンアップが行われたのか、設定箇所がちょっと変わったようです。

現在は、「my account」の「My Gaming Profiles」で紐付きの設定が出来ます。

「my account」→「My Gaming Profiles」の順にクリックしたら、

Your Gaming Profiles(あなたのゲーミング・プロフィール)の画面までたどり着けます。

↓Your Gaming Profilesまでのパス(ちょっとだけ画像合成しました。)

MMOS.COMでゲームプロフィールの設定画面

そこで、左の「New Gaming Profile(ニュー ゲーミング プロフィール)」をクリックしたら、

MMOSとさまざまなプラットフォームのIDとの紐付きの設定画面になります。

↓Linking a Profile to Your Account(プロフィールからアカウントにリンクする)

MMOS.COMでPSNのゲームプロフィールを設定する

右に、マリオとか居たりします…っと、それは置いといて。

左上の「Step1. Select a Game/Network(セレクト ア ゲーム/ネットワーク)」で、

「PlayStation Network(PSN=プレイステーション ネットワーク)」を選んでください。

次に、その下の「Step2 Add Your PlayStation Network ID」のところで、

自分のPSN-IDを入力してください。

もちろん、前回の「PS3トロフィーカード:ps3trophycard.com編」と

同じPSN-IDじゃないと意味が無いですね。

入力した後、青い「Continue(コンティニュー)」をクリックすれば、紐付け完了です。

上手く行きましたら、

Your Gaming Profilesに、「PlayStation Network ID:ニックネーム」が表示されます。

↓こんな感じになります。

MMOS.COMでPSN-IDの紐付け完了

そして、ちょっと数十分~数時間の時間差があるのですが、

ps3trophycard.comのトロフィーカードのテーマ選択画面は、このような表示になります。

↓ps3trophycard.comの自動同期設定完了画面

ps3trophycard.comトロフィーカード自動更新完了画面

テーマ選択画面に行く方法ですが、ps3trophycard.comに登録する際に、

普通に自分のメールアドレスを入力したら、

そのアドレスに、この画面へのURLが貼ってあるメールが届きます。

と言っても、トロフィーカードのテーマ選択画面のURLのロジックは簡単です。

http://ps3trophycard.com/code/(PSN-ID)

に成っていますので、上のURLの(PSN-ID)を実際のオンラインIDで置き換えたら、

容易にこの画面に飛べます。

この画面の上のほうに、「Card Status: Registered (Auto-Updating)」を確認できます。

訳すると、「カード・ステータス:登録済み(オート・アップデート)」ということですね。

ここまでたどり着いたら、毎週二回と頻度は低いのですが、

自動更新をしてくれるようになります。

自分のPS3の中のトロフィーデータをPSNに同期しないと、

もちろんps3trophycard.comにも反映されません。

トロフィーデータの同期は、以下の手順で行うことが出来ます。

PLAYSTATION®3ユーザーズガイド:トロフィーコレクションについて

トロフィーの情報をPlayStation®Networkのサーバーに保存する

PlayStation®Networkのアカウントを作成すると、獲得したトロフィーの情報をPlayStation®Networkのサーバーに保存できます。獲得したトロフィーを(フレンド)の[プロフィール]でも確認できるようになり、獲得状況をフレンドと比較することもできます。

トロフィーの情報は、次のときにPlayStation®Networkのサーバーに自動的に保存されます。

* PlayStation®Networkにサインインした状態で、(ゲーム)>(トロフィーコレクション)を選んだとき
* (フレンド)の[プロフィール]で(トロフィーを比較)を選んだとき

前回の「自動更新できるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:ps3trophycard.com編」に合わせれば、

自動更新のPS3トロフィーカードを作成できます。

皆さんも、良かったらこの手間要らずのトロフィーカードをチャレンジしてみてください~。

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自動更新できるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:ps3trophycard.com編

2010/01/10追記:
今まではmmos.comに登録すれば、一週間二回の自動更新が可能でしたが、mmos.comそのものが廃止(一時中断?)されたようなので、登録ができなくなっています。
従いまして、ランキング上位有料(一年1.99ドル)のプレミアム会員にならないと、自動更新出来ないようになりました。
トロフィーカードの作り方そのものは変わりませんので、マニュアル更新でも構わないのであれば、カードの利用そのものは別に問題ないかと思われます。

今までは、オフィシャルなトロフィーカードと、

背景画像を指定できるトロフィーカードを紹介してきました。

オフィシャルPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:eu.playstation.com編
オフィシャルPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:us.playstation.com編
独自画像が使えるPS3トロフィーカード(ブログパーツ)の作り方:playfire.com編

今回は、2009年7月末の時点で、

唯一自動更新できるトロフィーカードを紹介します。

「PS3 Trophy Card Generator(THE PLAYSTATION NETWORK TROPHY CARD)」ってやつです。

このトロフィーカードサービスで作れるトロフィーカードは、

こんな感じなものになります。

↓ps3trophycard.comのトロフィーカード(原寸大、デカイです。)

ps3trophycard.comで作れるPS3トロフィーカードの見た目

上から、
Default Theme=デフォルト・テーマ:405×120
Metalic Medium=メタリック・中:332×120
Blue(Small Height)=ブルー(低い):539×79
In-Game Style=イン・ゲーム・スタイル:202×175
Playstation.com Card in blue=プレステ.コムの青カード:532×107

このように、サイズのバラエティが豊富なのが、このサービスの特徴の一つですね。

では、早速作り方に入ります。

(1)PSN IDとメールアドレスを入力する。

http://ps3trophycard.com/にアクセスしてください。

ウェブサイトの右側に、カード作成の入力欄があります。

Your PSN ID:
PSNのオンラインIDを入力してください。
Email Address:
Eメールアドレスを入力してください。入力しとくと、このアドレスに、ちょっと便利なURLを届いてくれます。
(やったことありませんが、巷の噂では、でたらめアドレスも通るらしい。)

入力した後、その下の「Create my Card!(クリエイト マイ カード)」をクリックしてください。

↓上は入力画面

ps3trophycard.comトロフィーカードの作成画面

↑下は入力後の「処理中」画面。

そうしたら、上のような、「Current Status:Processing PlayStation Network data」が出ます。

大体、数秒放置したら、カードが完成します。

(2)テーマの選択

カードが完成されたら、このような画面になります。

↓PS3トロフィーカードのテーマ選択画面

ps3trophycard.comトロフィーカードのテーマ選択画面

この画面のプールダウンメニュー(赤く囲んでいるところ)で、

五つのテーマを選べれます。

テーマを選んだら、真ん中のプレビュー画面でカードを見た目を確認できます。

そして下ようほうに、海外フォーラム用のBBコードや、

普通のウェブサイトやブログ用のHTMLコードが表示されます。

ちなみに、ここは「五つのテーマを選べれます」と言っていますが、

実はps3trophycard.comのシステムでは、同時に5枚のカードを使うことも可能です。

良く見ますと、実は五枚の画像は、

「card.png」「card2.png」「card3.png」「card4.png」「card5.png」と連番の画像ファイルになっています。

しかも、この5つのトロフィーカード画像は同時に使えますので、

例えばウェブサイトにcard.pngを使って、ブログにcard3.pngのように使い分けも可能です。

こんな感じで、ps3trophycard.comは非常に簡単に出来てしまいます。

一応、上の画像の、緑で囲んだ部分を確認していただけると分かると思いますが、

カードを作成しただけの状態は、

「Card Status: Unregistered (Manual Update) 」に成っています。

訳すと、「カード・ステータス:未登録(マニュアル・アップデート)」ということになります。

この状態だと、カードデータを更新しようとしたら、

その都度http://ps3trophycard.com/にアクセスして、

PSN-IDとメールアドレスを入力して、

「Create my Card!(クリエイト マイ カード)」をクリックしなければなりません。

ちなみに、マニュアルのカード情報更新は、

12時間以内では更新できず、一度更新したら、12時間待たなければ成らない。

で、このトロフィーカードを自動更新にする方法ですが、二つあります。

1.プレミアム会員になる
2.MMOSのアカウントを登録する。

1.のプレミアム会員になるために、二つの方法があります。

リードボード(ランキング)で、トップ100位に入る。
PSN LEADERBOARD
まあ、凄腕のゲーマーならプレミアム会員にしてあげますよ!ということです。
6ドルの年会費を払う
テーマ選択画面に出てくる「Upgrade to Premium(プレミアムにアップグレード)」をクリックすれば、支払い画面に飛べます。
プレミアム会員になれば、1~2時間に一回の頻度で自動更新してくれます。

2.MMOSのアカウントを登録する。

MMOSの会員登録(無料)を行い、さらにアカウント情報の中にPSN-IDとの紐付けを行えば、

1週間2回の頻度で、自動更新・自動同期をしてくれるようになります。

頻度はそれほど高くありませんが、

無料のサービスにしては、結構良いじゃないかと思います。

この記事もちょっと長くなりましたので、

MMOSのアカウント登録のやり方は、下の記事を参照してください。

ps3trophycard.comのPS3トロフィーカード自動更新の設定法

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