「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論 "A Theory Of Fun For Game Design "という本の日本語訳です。おもしろいゲームとおもしろくないゲームの違いがわかるように、「おもしろさとは何か」を徹底的に書いています。成功するゲームを作る上でゲーム設計者が押さえなければならない重要なポイントを、イラストと独特な視点から解き明かしてくれます。学生さんには少し難しいと思いますが、ぜひとも読んでほしい本です。
【参考】
A Theory Of Fun For Game Design
11月3日 ゲーム系ワークショップ
ゲーム開発の仕事がしたい (KCG)
ゲーム学会