幕張メッセの国際学会GCCE2012で発表

 幕張メッセの国際学会GCCE2012で昨日の夜は簡単なパーティがありました。本日は,一日中,研究発表です。午前中は,ドイツのフラウンホーファー研究所のJ先生の発表を聴くつもりでしたが,すこし遅れたので大半は聞きそびれました。しかし,昼の立食パーティの時間に質問しました。「トロイの木馬」が関係あるのかと質問しました。ないようでした。
 昼からは,O君の発表資料の修正です。どうしても英語の修正箇所がでてきました。そして,ついに,発表時間がやってきました。
 ふと聴衆をみると,ドイツのJ先生がこられました。これは,質問がでますね。
 O君の発表が始まりました。なかなか練習の成果があり,英語の発音は良かったし,プレゼンも良かったんですね。ということは,英語のわかる先生には理解しやすかったでしょう。
 案の定,J先生から,興味深い質問が出ました。O君では解答できそうになかったので,私が回答しました。そのあと,J先生とメール交換です。J先生はとても偉い先生なので,そう簡単にはメールアドレスは教えてくれませんでしたが,本日はあっさりとお友達になりました。彼のいるミュンヘンに行ってみたくなりました。

GCCE2012で発表中のO君

図 ビジュアルのベルについて英語で講演するG君。

【ゲームの研究を国際学会で発表するのはKCGI】
日本最初のIT専門職大学院 | 京都情報大学院大学

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末川先生の思い出

 京都情報大学院大学客員教授の末川研(すえかわ・けん)先生が,8月4日(水)夜,心不全のため逝去されました。49歳でした。本学の教育の展開に多大なるご寄与をいただいてきました。謹んで哀悼の意を表します。

【出典】
京都情報大学院大学 | 2010/8/6 <訃報> 末川 研 教授

 私は,この先生にアニメに関していろいろとご指導いただきまして,大変お世話になりました。もし明日,仕事がなければ,お葬式に参列したいほど,悲しいです。
 末川先生にアニメ制作の概要と,アニメ業界のビジネス的な観点からの市場規模や市場の構造を教えていただきまして,福建師範大学の講義では大変役に立ちました。末川先生なきあとも,本学のウェブビジネスとしてのアニメの講義をマジメに追求していきたいと思います。

【参考】
日本のポップカルチャーの未来は? | オブジェクト脳@kcg
聖地巡礼 | オブジェクト脳@kcg
聖地巡礼マニュアル | オブジェクト脳@kcg
高校訪問の「憂鬱」 | オブジェクト脳@kcg

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秋葉原のサブカルの店

サブカルの店

図 ASO BIT CITY (LAOX)

 昨日は,ETロボコンの実行委員会の研修でしたが,本日も続きがあります。そこで昨日の晩はお茶の水に泊まりました。徒歩,15分で秋葉原ですので,散歩にでかけました。LAOXのコンピュータ書籍専門店がいつのまにか,ASO BIT CITYになっていました。しかも,サブカルチャーの店です。
 ゲームソフトは置いておらず,アニメのフィギュア,コスプレ衣装がおいてありました。秋葉原はコンピュータ街ではなく,サブカルチャーの聖地になりつつあるんですね。少し,がっくりです。

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日本のポップカルチャーの未来は?

「通信と放送の融合」のこれから コンテンツ本位の時代を迎えて法制度が変わる

 2月25日の「Kyoto 3Di Lab」研究会では,中村伊知哉氏の講演でした。氏は京都の修学院のご出身で,スタンフォード日本研究所などを経て現在は慶応義塾大学教授なんです。
 さて,2月25日の講演の内容は,実はこの本の内容の圧縮版でした。その中身は,「通信と放送を融合して,著作権の考え方を変えて,ポップカルチャー(関西で言うサブカル)を世界に広めよう」ということです。(だから,この記事の範疇は「ゲーム・アニメ・マンガ」となります)
 ウェブで有名になってからリアルな書籍やグッズを売るという新しいビジネスモデルを提案されています。その一例がほしよりこの「きょうの猫村さん」なんです。公演中には涼宮ハルヒだの,ドラえもん,クレヨンしんちゃん,アラレちゃんなど続々と出てきます。そして,世界コスプレサミットが日本のポップカルチャーの象徴だとかいう話まで出てきました。欧米では「日本はコスプレの本場」と思われているそうです。
 個人的には,アンパンマンやセーラームーンが出てこなかったのが残念でしたが,日本のポップカルチャーもウェブビジネスになるということですね。だれか,ポップカルチャーのCRMやSCMというテーマで修士プロジェクトをやってみたいという方はいませんか?聖地巡礼してウェブビジネス。なかなかよろしいですね。

【参考】
IchiyaNakamura
Amazon.co.jp: きょうの猫村さん 1: ほし よりこ: 本
Amazon.co.jp: きょうの猫村さん 2: ほし よりこ: 本
Amazon.co.jp: きょうの猫村さん 3: ほし よりこ: 本
夙川公園の紅葉
京の産学公が「街びらき」

【ポップカルチャーに関心があれば】
「オー!マイキー」の石橋監督がやってくるワークショップ
ワークショップ【KCGで遊ぶ】参加申込み

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ドラゴンボールの背表紙

dragon-ball

図 背表紙を集めると絵ができる

 写真はドラゴンボールの背表紙をあつめたものです。一枚の絵になるんです。百万遍の喫茶店ミリオンにて。

【参考】
京都府京都市左京区田中門前町周辺の地図 – Yahoo!地図情報
百万遍といえば京都情報大学院大学

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ゲーム業界でも「卒業生が最先端」

 昨日は「ゲーム系学科見学でタイから視察」を報告しました。
 ゲーム業界で活躍されている多くの卒業生たちが証明している本学のすばらしさをまとめることにしました。まずはブログ内記事をご覧ください。技術的な内容も入れています。
 
【桜坂。】
卒業生より~その12♪
卒業生より~その11♪
卒業生より~その10♪
卒業生より~その9♪
卒業生より~その8♪
卒業生より~その7♪
卒業生より~その6♪
卒業生より~その5♪
卒業生より~その4♪
卒業生より~その3♪
卒業生より~その2♪
卒業生より~その1♪…記事が行方不明ぴ~す! 追加しました。(2007/09/22)

東京ゲームショウ開幕!

【ファラン】
August 2007 DirectX SDK(続編) (ファラン)
August 2007 DirectX SDK (ファラン)
任天堂の宮本さ~ん (ファラン)
『ポケモン ダイヤモンド・パール』欧州で発売 (ファラン)

 ついでに本学のオープンキャンパスも案内します。
今年のKCGオープンキャンパスは,行くしかない!
第2回KCGワークショップゲーム好き集まれ!
第5回KCGワークショップゲーム好き集まれ!…近々,日程などが発表されます
URIは http://www.kcg.ac.jp/workshop/2007-05/index.html の予定です。乞うご期待!!

 ところで,「卒業生が最先端」とはどういう意味なんでしょうか? これは「卒業すると最先端の技術を身につけている」という即戦力の意味ではなく,「卒業生が最先端について行ける力量をもつ」という意味なんです。だから,卒業してすぐにNintedoのゲームを作れるわけでもなく,PS3のゲームが作れるというわけではありません(教育機関に技術情報を公開していませんので元から無理なんですが…)。大切なことはゲームをつくるためのプログラミング力,数学力,プランニング力などです。

【KCGの教育内容などについて】
メディア情報学科 ゲーム開発コース 3年課程
ゲーム開発科 2年課程
情報学科 コンピュータアミューズメントコース 4年課程高度専門士
ゲーム学会 第5回合同研究会

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