インストラクショナル・デザインの公開講座

 昨年9月1日・2日に,本学大学院で「インストラクショナルデザインセミナー・ワークショップ京都」を開催しました。この講座では,メディア教育開発センター(NIME)内田 実先生にワークショップと熊本大学大学院教授システム学専攻鈴木克明先生の講演からなりました。そのとき,鈴木先生翻訳のガニェの本「インストラクショナル・デザインの原理」が書店に並ぶ前に購入できるという機会に恵まれました。
 さて,今回は本学の公式講義を公開しますので無料ではありませんが,アメリカのインストラクショナル・デザインを聴講できます。この機会を逃すわけにはいきませんよ。特に関西圏の企業内教育関係者は,1時間早く退社すれば受講可能かと思います。

【科目名】
eラーニングビジネスにおけるインストラクショナル・デザイン

【受講期間】
※集中講義(対面授業)期間:8月18日(月)~21日(木)17:30~20:40
その後は10月10日(金)まで,週1回程度のeラーニングによる授業,課題添削・解説など。

【対面授業の会場】
京都情報大学院大学 京都駅前サテライト

【講師】
Dr. Maya Bentz (マヤ・ベンツ博士)

略歴
京都情報大学院大学准教授。(米国)コロンビア大学教育大学院博士課程修了,Doctor of Education, Ph.D.。元コロンビア大学教育大学院遠隔教育国際プロジェクトコーディネーター,同ブラックボード・コンサルタント。

【受講料】
 60,000円

【受講対象】
教育関係者,または企業内教育担当者,など

【出典】
京都情報大学院大学 | 2008/7/28 京都情報大学院大学「公開セミナー」のご案内

【インストラクショナル・デザインのブログ内主要記事】
日本語教授法にガニェあり
IDゼミ 第2回
IDゼミ 初回
教育エンジニア
ガニェの本の日本語訳
ガニェの本
IDセミナーワークショップ京都開催中
IDの巨匠もやってくる

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KCG学系紹介ビデオ速報

 KCG学系紹介ビデオがYoutubeにアップされました。学系はC,D,B,E,Aという順番です。オープンキャンパスでしかみれなかったビデオをみることができますよ。でもオープンキャンパスに来て6階ホールでみると迫力があります。生はいいですよ。

YouTube – 京都コンピュータ学院 学院紹介ビデオ コンピュータサイエンス学系
YouTube – 京都コンピュータ学院 学院紹介ビデオ デジタルゲーム学系
YouTube – 京都コンピュータ学院 学院紹介ビデオ ビジネス学系
YouTube – 京都コンピュータ学院 学院紹介ビデオ エンジニアリング学系
YouTube – 京都コンピュータ学院 学院紹介ビデオ アート・デザイン学系
YouTube – 京都コンピュータ学院 クラブ紹介

【参考】
2009学科再編 その4

京都コンピュータ学院 | オープンキャンパス
オープンキャンパス(体験入学)参加申込み -京都コンピュータ学院-

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ゲーム学会で発表

ゲーム学会研究会2008

図 ゲーム学会で発表するオブ脳

 大阪国際大学守口キャンパスで学会(合同研究会)があるんですが,参加者少なくて残念です。本当は昨年度の合同研究会は大阪国際大学の予定だったのですが,はしか騒動でキャンパス閉鎖,その後は土曜日に補講開催となり,会場貸し出しができなくなったんです。急遽,京都情報大学院大学で行われることになったんです。
【参考】
京都情報大学院大学 | 2007/7/12 7月22日(日)にゲーム学会の合同研究会が本学で開催されます。

 それにしても,本学で学会を開催すると参加者数がとても多いのですが,どうも他の大学では参加者数が少ないようですね。学者の先生方はやはり京都がお好きなんでしょうね。

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本日はゲーム学会

 「ゲーム」といえば高等学校の先生方は渋い顔をされるのですが,「ゲーム開発を通して,ソフトウェア開発全般を楽しく学ぶ」というコンセプトで,しかももっと実力をつけたい方は大学院まで進学できるというコンセプトですので,競合する専修学校さんには負けませんし,大学さんにお負けませんよ。
 さて,本日は京都コンピュータ学院のオープンキャンパスなんですが,オブ脳は桜坂。さんと一緒に,ゲーム学会:GameAmusementSocietyでアピールしてきます。学会発表することで,本学の教育が何らかのアカデミックな裏付けがあることを内外にアピールできるんですね。

【参考】
ゲーム学会第6回合同研究会案内…KCGグループから3件も発表があるんです。クニちゃんの発表もあります。
京都コンピュータ学院 | 学科 | デジタルゲーム学系…ゲーム学科,ゲーム開発学科,ゲーム開発基礎科。通称はD学系
京都コンピュータ学院 | 学科 | デジタルゲーム学系 | カリキュラムフロー…本学は学会発表しています。
2009学科再編 その2 デジタルゲーム学系


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2009学科再編 その4

 2009学科再編のウェブページが全面リニューアルされましたので報告します。

京都コンピュータ学院 | 学科

京都コンピュータ学院 | 学科 | アート・デザイン学系

京都コンピュータ学院 | 学科 | ビジネス学系

京都コンピュータ学院 | 学科 | コンピュータサイエンス学系

京都コンピュータ学院 | 学科 | デジタルゲーム学系

京都コンピュータ学院 | 学科 | エンジニアリング学系

【ブログ内参照】
2009学科再編 その3 アート・デザイン学系
2009学科再編 その2 デジタルゲーム学系
2009学科再編 その1

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漢字音とSP

 本日は家のPCのXPにSP3をあてて,VistaにはSP1をあてる作業をしました。それと並行して,漢字音について調べていました。文献もまとめました。おやすみなさい。

【参考】
漢字音研究

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漢字音の研究 その2

 これまで見つけた漢字音に関する文献をまとめておきましょう。

★韓国語漢字音(朝鮮漢字音)
韓国における漢字 – Wikipedia
朝鮮漢字音 – Wikipedia
Amazon.co.jp: 朝鮮漢字音の研究 (1968年): 河野 六郎…入手困難ですね。京大文学部にあるようですが…
Amazon.co.jp: 伊藤智ゆき  朝鮮漢字音研究…最新の研究のようです。
伊藤智ゆき(ITO, Chiyuki)「朝鮮漢字音研究」,東京大学文学部・大学院人文社会系研究科…博士論文です。

★ベトナム語
Amazon.co.jp: 中古漢語と越南漢字音: 三根谷 徹: 本以下も参考のこと。
中古漢語と越南漢字音 – 三根谷徹 著 – ブックメール倶楽部
Amazon.co.jp: 越日日越合本辞典: 竹内 与之助: 本…漢字語彙を意識した辞書です。
Amazon.co.jp: 日越小辞典: 竹内 与之助: 本…上記の本の越日部分だけです。

★中古音
中古音 – Wikipedia
Amazon.co.jp: 中国語概論: 藤堂 明保, 相原 茂: 本
★日本語関連
Amazon.co.jp: 日本語小文典〈上〉 (岩波文庫): ロドリゲス, Joam Rodriguez, 池上 岑夫: 本…16世紀の日本語の発音がわかります。
Amazon.co.jp: 日本語小文典〈下〉 (岩波文庫): ロドリゲス, Joam Rodriguez, 池上 岑夫: 本
日本における漢字 – Wikipedia

【ブログ内参照】
漢字音の研究 その1
日本語の値段…翻訳コストまできちんと考えましょう。
多言語講義室

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マーケティングの入門書として

オタク市場の研究

 amazonでサブカルチャーとビジネスについて調べておりますと,この本を見つけました。ここでいうオタクはいわゆるアキバ系や萌え系だけではなく,もっと広い意味で「趣味に対してマニアックな人」という意味合いです。
 さてこの本を早速,四条河原町のブックファーストへ購入しに行ったんですが,分野が「マーケティング」なんです。これはすごいですね。詳細目次は以下の通りですが,「第5章 オタク市場の概要」は本書の半分のページを占めていますが,なかなかおもしろいです。
 そんなにいいのなら,講義をかいこうしてほしいっていう意見もでるでしょう。コメントへ意見をおよせください。

【詳細目次】
第1章 オタク概論
 オタクとは何者か? オタク像の再構築の試み
 「マニア」、「オタク」という言葉の変遷
 消費社会の成熟化によるオタクの顕在化
 インターネットの普及によって顕在化してきたオタク
 オタクの行動様式
 オタクは企業にとっても無視できない存在になってきた
 オタクの理解と活用に向けて

第2章 オタク行動理論
 オタクの極端な消費
 オタクの消費スパイラル
 6つのオタク因子
 本調査におけるオタクの定義
 5人のオタクたち
 新たなオタク像の構築

第3章 オタクマーケティング論
 オタク登場以前のマーケティングと適用の限界
 マーケティングフレーム[3C]
 3Cを用いた成功事例
 補助フレームとしての「イベント」、「聖地」、「伝説」
 組立型ロボット市場への適用

第4章 オタク事業戦略論
 産業ライフサイクルとオタク
 [萌芽期]:消費者でもあり創作者でもあるオタク
 [成長期]:新商品・サービスの評価者兼宣伝担当であるオタク
 [成熟期]:ニッチ市場の開拓
 [安定/衰退期]:文化の伝承者でありサポート要員ともなるオタク
 オタクの企業活動への取り組み

第5章 オタク市場の概要
 オタク人口と市場規模
 オタク分野間の関係
 Category1 コミックオタク
 Category2 アニメオタク
 Category3 芸能人オタク
 Category4 ゲームオタク
 Category5 組立PCオタク
 Category6 クルマオタク
 Category7 AV機器オタク
 Category8 ITガジェットオタク
 Category9 旅行オタク
 Category10 ファッションオタク
 Category11 カメラオタク
 Category12 鉄道オタク

【出典】
オタク市場の研究…野村総研のサイト

【参考文献】
Amazon.co.jp: 萌え萌えジャパン 2兆円市場の萌える構造: 堀田 純司: 本
Amazon.co.jp: 萌え経済学: 森永 卓郎: 本…この本もなかなかすごいですよ。
Amazon.co.jp: 「通信と放送の融合」のこれから コンテンツ本位の時代を迎えて法制度が変わる: 中村 伊知哉: 本

【ブログ内参照】
AnimeZ創立
聖地巡礼
日本のポップカルチャーの未来は?

【参照】
京都情報大学院大学 | インターネットビジネスストラテジーとマーケティング…この講義で「オタク」については扱っていません。

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IDゼミ 第2回

 本日は朝から学校教員向け「情報」授業支援セミナー,通称SPPセミナーのための書類作りをやりました。お昼前に留学生の奨学金の推薦書を書くことを頼まれて,あわててこなしました。うまく奨学金がもらえるといいのですが…
 夕方には,IDゼミの2回目です。ではお休みなさい。

【参考】
IDゼミ 初回

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日本情報科教育学会第1回全国大会

 日本情報科教育学会 – 全国大会が昨日と本日行われました。昨日はドリトルの土曜講習会でしたので欠席しました。欠席だったので夜遅くに電話がありました。「明日はくるんですよね」
 本日も休みたかったのですが…
 学会の終了後は情報教育学研究会のメンバーと飲みに行きました。歌姫や王女様(現在,女王様はいないようです)も参加されました。
 歌姫は美声で昨日は歌ってくれたとのことですが,私は歌を聴いたことがありません。京都情報大学院大学のSPPセミナーに参加して,歌姫が歌ってくれるとの噂です。楽しみですね。

【参考】
日本情報科教育学会 – 全国大会

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